Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
EMENTA
Apresenta os principais conceitos de qualidade e teste de software para a definição de estratégias de testes e discute casos de testes
apropriados ao tipo do sistema a ser desenvolvido. Aborda os modelos de qualidade de software, Capability Maturity Model Integration
(CMMi), técnicas e ferramenta para automatização de testes utilizada pelo mercado.
COMPETÊNCIAS
I – ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS
IV – TRABALHAR EM EQUIPE
V- APRENDER E AUTODESENVOLVER-SE
XVIII - MANUTENÇÃO DE SISTEMAS - Realizar rotinas demandadas e programadas de verificação nos sistemas de informação implementados
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Descrever os conceitos fundamentais relacionados com qualidade de software
Aplicar as normas de qualidade de software.
Diferenciar a qualidade de produto e qualidade de processo.
Mensurar a verificação de qualidade de produto desenvolvido.
Aplicar técnicas e ferramentas para conseguir qualidade de produto de software.
Aplicar técnicas e ferramentas para conseguir qualidade no processo de desenvolvimento de software.
Objetivos de Aprendizagem
GALLOTTI, G. M. A. Qualidade
Sequência Sugerida: de Software. Bibliografia
- Apresentação dos objetivos de Universitária Pearson.
aprendizagem; Unidade 1. Pearson. 2017.
- Levantamento de conhecimentos
prévios usando brainstorming. SOMMERVILLE, I. Engenharia
-Aula expositiva interativa com apoio de de Software. 9a edição.
slides Capítulo 24. Pearson Addison
-Interação com os alunos em cada Wesley. 2011.
exposição realizada
-Atividade em grupo: Discussão dos
assuntos do capítulo 24 do livro
Engenharia de Software de Ian
Sommerville que foram tratados na
aula.
-Avaliação formativa: resolução de um
- Qualidade do processo de desenvolvimento
quizz com perguntas formuladas pelo
professor ao final da aula.
- Feedback das questões.
- Feedback geral do professor;
de software
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
V
XVIII
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
1. Compreender os casos de teste. I
2. Construir casos de teste. IV
3. Aplicar casos de teste em exemplos de software. V
XVIII
e Prática. 2a
Sequência Sugerida: edição. Capítulo
- Apresentação dos objetivos de aprendizagem; 8. Pearson
- Levantamento de conhecimentos prévios usando Addison Wesley.
perguntas e respostas. 2004.
-Aula expositiva interativa com apoio de slides.
-Interação com os alunos em cada exposição GALLOTTI, G. M.
realizada. A. Qualidade de
- Demonstração da elaboração de casos de testes. Software.
-Atividade em grupo: elaboração de casos de testes Bibliografia
para softwares livres escolhidos pelo professor. Universitária
-Compartilhamento dos resultados de um ou mais Pearson. Unidade
alunos por meio de sorteio e feedback geral do 2. Pearson. 2017.
professor.
-Avaliação formativa: debriefing sobre os casos de SOMMERVILLE, I.
testes elaborados. Engenharia de
Software. 9a
edição. Capítulo
8. Pearson
Addison Wesley.
2011.
-Gerência de testes.- Planejamento de testes.10. TESTES AUTOMATIZADOS
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
Competências Relacionadas
Objetivos de Aprendizagem
XVIII
Competências
Objetivos de Aprendizagem
Relacionadas
1. Reconhecer a norma de melhoria do processo de software brasileiro. I
2. Aplicar a norma MPS.BR em um projeto. IV
V
- MPS.BR16. NORMA DE PROCESSO DE CICLO DE VIDA DE SOFTWARE XVIII
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
PFLEEGER, S. L. Engenharia de Software - Teoria e Prática. 2a edição. Pearson Addison Wesley. 2004.
GALLOTTI, G. M. A. Qualidade de Software. Bibliografia Universitária Pearson. Pearson. 2017.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 9a edição. Pearson Addison Wesley. 2011.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
ERL, T. SOA - Princípio de Design de Serviços. Pearson Education do Brasil. 2009.
MEDEIROS, E. Desenvolvendo Software com UML 2.0 Definitivo. Pearson Makron Books. 2004.
LEE, R. C. TEPFENHART, W. M. UML e C++ - Guia Prática de Desenvolvimento Orientado a Objeto. Makron Books. 2001.
LEE, V. SCHNEIDER, H. SCHELL, R. Aplicações Móveis - Arquitetura, Projeto e Desenvolvimento. Pearson Makron Books. 2005.
PAGE-JONES, M. Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML. Pearson Makron Books. 2000.