Você está na página 1de 2

Elizabeth Merevick Lucas

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ladino Nd 5 Neutro/Caótico


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 18 Nenhum Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 15 +2 PV
Pontos de Vida 34 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 19 = 10 + 2 + 5 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 18 +4 FORT 4 = 2 + 2 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 = 8 + DES
5 + 0
14 +2
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 9 = 2 + 5 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
10 = 8 + FOR
2 + 0
CAR 18 +4 VON 4 2 2 0
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 2 + CAR
4 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
13 = 8 + DES
5 + 0
8 3 2 0 3
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +

Engenharia G
Conhecimento (__________) 12 = 8 + INT
4 + 0
História G 12 = 8 + INT
4 + 0
8 3 5 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + + +
Cura 4 = 2 + SAB
2 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 16 = 8 + CAR
4 + 4
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 16 = 8 + CAR
4 + 4
Arco Longo 1d8 x3 24/48m Perfuração ✔ Furtividade 13 = 8 + DES
5 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Espada Curta 1d6 19/20 1,5 Corte/perfuração
✔ Iniciativa 13 = 8 + DES
5 + 0
Besta Leve 1d8 19/20 18m Perfuração Intimidação 6 = 2 + CAR
4 + 0
✔ Intuição 10 = 8 + SAB
2 + 0
Florete 1d6 18/20 1.5 Perfuração
✔ LadinagemG 13 = 8 + DES
5 + 0
Adagasx10 1d4 19/20 3/6m Perfuração ✔ Obter Informação 12 = 8 + CAR
4 + 0
Ofício (_________________) 6 = 2 + INT
4 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 10 = 8 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 = 8 + SAB
2 + 0
Armadura: Corselete de Couro 2 0 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Ataque Furtivo (3d6 dano adicional)
Encontrar Armadilhas
Evasão
Técnica ladina (Furtividade rápida, Ataque incapacitante - 2 nas jogadas)

Sentir Armadilhas (+1 CA e Ref)


Esquiva Sobrenatural (Nunca fica desprevinido)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Reflexos Rápidos 0:

Flechas 40x 1.5kg Tiro Longo


Virotes 30x 0.5kg Acuidade com Arma (destreza com arma leve)
bomba de fumaça x10 5kg Ataque Preciso (1d6) 1º:
Mochila com compartimento Oculto 1,5kg
Ataque Giratório
Estrepes x10 10kg
Atraente
Flecha incendiária 20x (1d4 fogo) 1.5kg
Olhos Aguçados (Visão da penumbra e repetir rolagem de Percepção - Regional) 2º:
Flecha Voadora 20x (+50% de distância e menos 1 incremento de dano) 1.5kg
Flecha Perfurante 20x (+2 Ataque alvo: Armadura) 1.5kg
Kit de ladrão 0.5
Kit de Aventureiro 17kg 3º:

Kit de Disfarces 4kg


Cavalo de Guerra
Sela 4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 44.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 240 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Valkar
Élfico
Dracônico
Silvestre
Infernal

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar