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Materiais especiais: Todo aventureiro têm a possibilidade de encontrar mercadores exóticos

para comprar armas de material superior as armas tradicionais. Ou até mesmo forjar uma.

Material Característica Preço


Aço-Rubi Vencem qualquer redução de dano. Não Preço do equipamento
Tem aparência de vidro avermelhado, mas é possuí qualidades protetoras para armaduras. + 1000 PO.
duro como aço.
Adamante Uma arma de adamante tem dano equivalente Preço do equipamento
Extremamente raro. Adamante é encontrado a um dado maior *conferir. Armaduras feitas + 1500 PO.
somente em meteoritos. de adamante possuem RD *conferir.
Bronze Uma arma de bronze quebra com duas falhas Preço do equipamento
Material facilmente encontrado em minas, sua criticas. Uma armadura de bronze têm -1 na x1,5.
propriedade é mais frágil que o aço. CA, mas, por ser mais leve reduz em 1 a
redução de movimento da armadura
Cristal Uma arma feita de cristal quebra com uma Preço do equipamento
Extremamente raro. O cristal é extraído falha crítica, ataques são sempre x500.
apenas pelos mais habilidosos anões, considerados críticos. Uma armadura de cristal
extremamente frágil e afiado, suas têm 100% de RM, entretanto, quebra com um
propriedades místicas são desconhecidas. acerto crítico do inimigo.
Dragão Uma arma feita de ossos de dragão têm seu Apenas matando Dragões. Os
Cada dragão pode fornecer muito mais do que dado de dano duplicado (adaga 1d4 vira 2d4). serviços custam 1000PO.
apenas sua horda, com habilidades Uma armadura feita de escamas de dragão
adequadas é possível extrair seus restos e têm resistência ao elemento do dragão
forjar equipamentos. *conferir.
Gelo Eterno Uma arma feita de Gelo Eterno é sempre +1 Preço do equipamento
Gelo que nunca derrete extraído apenas dos (possui um Núcleo de Gelo) e recebe +1 a + 1500 PO.
picos montanhosos mais frios existentes, cada Núcleo de Gelo. Têm 10% de chance de Cada Núcleo de Gelo custa
possuí um núcleo que os anões chamam de congelar a cada Núcleo de Gelo após um 1000 PO.
“Coração da Montanha”. Quanto mais núcleos ataque. Uma armadura feita de Gelo Eterno
imbuídos na arma, mais fria ela se torna. recebe resistência a frio *Conferir. Têm 10%
Acima de 3 núcleos, é necessário fazer de chance de congelar a cada Núcleo de Gelo
JP+CON para utilizar (uma vez por combates, após ser atacado.
armaduras é uma vez ao dia).
Acima de 6, JP+CON com -2.
Acima de 9, JP+CON com -4.
Acima de 10, JP + CON com -8.
Acima de 11 não é possível utilizar por meios
naturais.
Pura Vermelha – Fogo Preço do equipamento
Uma arma feita de material puro, pode ser Verde – Gás x5.
imbuída com runas para mudar seu dano de Azul – Raio Preço da runa.
acordo com a runa. Pode trocar de runa. Branca – Gelo 100 PO.
Preta - Ácido
Madeira Mística Ataques ignorar RD como ataques de arma Preço do equipamento
Adquiridas em florestas encantadas. mágica, mas não conferem o bônus. Escudos + 100.
oferecem +1 na RD. Escudos
+ 500.
Mitral Melhora a defesa das armaduras e o dano das Preço do equipamento
Mineral raro. armas em 1. x10.
Ouro Uma arma de ouro quebra com duas falhas Preço do equipamento
Mineral raro e frágil. Utilizado por nobres para críticas. Armaduras de outro têm -2 na CA. x50.
exibir os mais belos equipamentos. Quando porta um equipamento banhado a
ouro o jogador tem +2 em CAR para armas e
+4 para armaduras. Atraí a atenção de
ladrões.
Prata Uma arma de prata atinge licantropo sem Preço do equipamento
Mineral com propriedades místicas. sofrer redução de dano. Armaduras de prata x2.
conferem + 1 em RD.
*Conferir
Adamante:
Cada arma possuí um diferente dado de dano
D4 - D6 - D8 - 2D4 - D10 - D12 - 2D6 - 2D8...
Cada armadura fornece diferente RD
Armadura acolchoada, Broquel, Escudo de Madeira – RD 1
Armadura de couro, Escudo de Aço – RD 2
Armadura de Couro batido – RD 3
Cota de Malha – RD 4
Armadura de Placas – RD 5
Armadura Completa – RD 10

Dragão e Gelo Eterno:


Armaduras fornecem resistência a fogo (Dragão) e Frio (Gelo Eterno).
Armadura acolchoada, Broquel – 3
Armadura de couro, Escudo de Aço – 6
Armadura de Couro batido – 9
Cota de Malha – 12
Armadura de Placas – 15
Armadura Completa – 30

Armas raciais raramente são vendidas, sendo geralmente, usadas por


membros da raça.
Armas Raciais: Modificação: custam 350 PO a mais
Anões Conferem +1 na jogada de ataque.
Dracônico Conferem +1 na jogada de dano
Elfos São mais leves, uma arma Élfica é uma categoria inferior (Cimitarra M fica do
tamanho Pequeno).
Gigante São mais pesadas, uma arma Gigante é uma categoria superior (Cimitarra M
fica do tamanho Grande), porém aumenta 1 dado no dano (ex: D4 - D6 - D8 -
2D4 - D10 - D12 - 2D6 - 2D8...)
Goblinoíde Armas improvisadas, acaso quebrada, pode rolar 1d4, (armas P) 1d6, (armas
M) e 1d8 (armas G) turnos para consertar.

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