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Raça: Medusa
Nome: Sszzaas
Xp: 200 XP
Altura: 1.88m
Peso: 67Kg
História:
Sszzaas, na verdade com seu nome original desconhecido, nasceu de uma pequena aldeia
nômade de Medusas que se deslocava entre Venomia e Arton. Seu nascimento foi marcado
pela queda do grande corruptor, ou melhor, pela sua derrota. A criança nasceu então, sendo
doutrinada a seguir os princípios da traição e da enganação, e se tornou tão boa nisto, que
cada vez mais convenceu as pessoas ao seu redor de que, ele era o próprio corruptor
encarnado.
Com o seu crescimento, aprendeu a roubar e se esconder nos becos e vielas, a atacar pelas
costas, a atrair pequenos comerciantes das cidades para armadilhas e extorqui-los até não
poder mais.
Atualmente, o 'Meduso', é um raro homem da raça medusa, que se auto nomeia como Sszzaas
e busca apenas corromper civilizações e enganar multidões a seu favor, os objetivos finais dele
são desconhecidos e suas histórias são muito incertas, já que o mesmo é um exímio mentiroso,
que compensa sua falta de caráter na sua beleza exuberante.
Aparência:
Com cobras de uma cor que varia entre alaranjadas e um pouco amareladas, Sszzaas tem de
fato uma aparência semelhante ao grande corruptor, alto, com uma aparência saudável e uma
pele albina, seus olhos são totalmente esverdeados.
Devoto: Sszzaas
Sexo: Masculino
Classe: Ladino 1
PV: 15
CA: 17
Pontos de Atributo:
Carisma: 24 (+7)
Destreza: 22 (+6)
Constituição: 17 (+3)
Sabedoria: 16 (+3)
Inteligência: 14 (+2)
Força: 5 (-3)
Fortitude+4
Reflexos+9
Vontade+4
Talentos:
Celebridade: sempre que interage com um PdM, você tem chance de ser reconhecido. Quando
uma pessoa encontra-o pela primeira vez, ela faz um teste de Inteligência contra CD10. Você
pode conceder um bônus nesse teste igual à metade do seu nível. Se o PdM for bem-sucedido,
você tem um bônus em todos os testes de perícia baseadas em Carisma contra ele igual à
margem de sucesso (por exemplo, +5 em caso de um resultado 15).
Habilidades de Classe:
Pericias:
Enganação:
Furtividade
Acrobacia
4 (graduação) + 6 (modificador) = 10
Percepção
4 (graduação) + 3 (modificador) = 7
Iniciativa
4 (graduação) + 6 (modificador) = 10
Ladinagem
4 (graduação) + 6 (modificador) = 10
Intuição
4 (graduação) + 3 (modificador) = 7
Intimidação
4 (graduação) + 7 (modificador) = 11
Diplomacia
4 (graduação) + 7 (modificador) = 11
Atuação (Oratória)
4 (graduação) + 7 (modificador) = 11
Armas e Armaduras:
Arma:
60 Flechas (3 TO)
Buffs de Meduso
Presas Mitológicas - as presas das suas serpentes são maiores, mais venenosas e mais letais. O
dano normal delas sobe de 1d4 para 1d12 e seu veneno sobe o dano de 1d4 para 1d6 pontos
em Força.
Serpente Vaidosa - sua autoconfiança garante ataques certeiros. Você pode somar seu
modificador de Carisma nas jogadas de ataque. Além disso, recebe o talento "Celebridade"
gratuitamente por dotar de uma beleza extremamente superior.