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Personagem do DDM

Raça: Medusa

Nome: Sszzaas

Xp: 200 XP

Idade: 150 anos

Tendência: Neutro Maligno

Altura: 1.88m

Peso: 67Kg

História:

Sszzaas, na verdade com seu nome original desconhecido, nasceu de uma pequena aldeia
nômade de Medusas que se deslocava entre Venomia e Arton. Seu nascimento foi marcado
pela queda do grande corruptor, ou melhor, pela sua derrota. A criança nasceu então, sendo
doutrinada a seguir os princípios da traição e da enganação, e se tornou tão boa nisto, que
cada vez mais convenceu as pessoas ao seu redor de que, ele era o próprio corruptor
encarnado.

Com o seu crescimento, aprendeu a roubar e se esconder nos becos e vielas, a atacar pelas
costas, a atrair pequenos comerciantes das cidades para armadilhas e extorqui-los até não
poder mais.

Atualmente, o 'Meduso', é um raro homem da raça medusa, que se auto nomeia como Sszzaas
e busca apenas corromper civilizações e enganar multidões a seu favor, os objetivos finais dele
são desconhecidos e suas histórias são muito incertas, já que o mesmo é um exímio mentiroso,
que compensa sua falta de caráter na sua beleza exuberante.

Aparência:

Com cobras de uma cor que varia entre alaranjadas e um pouco amareladas, Sszzaas tem de
fato uma aparência semelhante ao grande corruptor, alto, com uma aparência saudável e uma
pele albina, seus olhos são totalmente esverdeados.

Devoto: Sszzaas

Sexo: Masculino

Tendência: Neutro Maligno

Classe: Ladino 1

PV: 15

CA: 17

Pontos de Atributo:

Carisma: 24 (+7)

Destreza: 22 (+6)
Constituição: 17 (+3)

Sabedoria: 16 (+3)

Inteligência: 14 (+2)

Força: 5 (-3)

Fortitude+4

Reflexos+9

Vontade+4

Talentos:

Acuidade com Arma: troca força por destreza ao atacar

Contador de histórias: pode rolar novamente testes falhos de Enganação, recebe +2 em


enganação.

Raça do pântano: +2 em testes de Furtividade, testes de Atletismo para nadar e +2 em testes


de Fortitude contra venenos e doenças.

Celebridade: sempre que interage com um PdM, você tem chance de ser reconhecido. Quando
uma pessoa encontra-o pela primeira vez, ela faz um teste de Inteligência contra CD10. Você
pode conceder um bônus nesse teste igual à metade do seu nível. Se o PdM for bem-sucedido,
você tem um bônus em todos os testes de perícia baseadas em Carisma contra ele igual à
margem de sucesso (por exemplo, +5 em caso de um resultado 15).

Habilidades de Classe:

Ataque Furtivo (caso esteja furtivo, adicione +1d6 de dano)

Encontrar Armadilhas (Você pode encontrar armadilhas através de testes de percepção)

Pericias:

Enganação:

4 (graduação) + 2 (contador de histórias) + 7 (modificador) = 13

Furtividade

4 (graduação) + 2 (Raça do Pântano) + 6 (modificador) = 12

Acrobacia

4 (graduação) + 6 (modificador) = 10

Percepção

4 (graduação) + 3 (modificador) = 7

Iniciativa

4 (graduação) + 6 (modificador) = 10

Ladinagem
4 (graduação) + 6 (modificador) = 10

Intuição

4 (graduação) + 3 (modificador) = 7

Intimidação

4 (graduação) + 7 (modificador) = 11

Diplomacia

4 (graduação) + 7 (modificador) = 11

Atuação (Oratória)

4 (graduação) + 7 (modificador) = 11

Armas e Armaduras:

Arma:

Arco Longo (100 TO, d8, crit 19/20x3)

60 Flechas (3 TO)

Bônus de Ataque: 6 (Destreza) + 7 (Carisma) = 13

Bônus de Dano: 1 (metade do nivel)

Buffs de Meduso

Presas Mitológicas - as presas das suas serpentes são maiores, mais venenosas e mais letais. O
dano normal delas sobe de 1d4 para 1d12 e seu veneno sobe o dano de 1d4 para 1d6 pontos
em Força.

Serpente Vaidosa - sua autoconfiança garante ataques certeiros. Você pode somar seu
modificador de Carisma nas jogadas de ataque. Além disso, recebe o talento "Celebridade"
gratuitamente por dotar de uma beleza extremamente superior.

Corpo Superior - você recebe um bônus permanente de +2 em Carisma ou Destreza. Este


bônus não pode ser alterado quando escolhido.

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