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ESCOLA SECUNDARIA

FRANCISCANA
HOSPITALEIRA
Virtude e ciência

Classe: 11a Turma: B2 sala: 06

Disciplina: TICS

Trabalho de investigação

Descente:

Lindo Amaral Emilio

Docente: Valente
Marracuene, 13 de abril 2020.

Índice

Informática........................................................................................................
Computador......................................................................................................
Sistemas operativos...........................................................................................
Referencias bibliográficas.................................................................................
Informática

É um termo usado para descrever o conjunto das ciências relacionadas à coleta,


armazenamento, transmissão e processamento de informações em meios digitais, estando
incluídas neste grupo: a ciência da computação, os sistemas de informação, a teoria da
informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação
dos conhecimentos e da modelagem dos problemas. Mas também a informática pode ser
entendida como ciência que estuda o conjunto de informações e conhecimentos por meios
digitais.

Informática básica é o conjunto de conhecimentos e habilidades mínimas para que um


indivíduo seja parte do processo de inclusão digital.

Principais áreas de utilização:

 Programação ou análise e desenvolvimento de sistemas.

 Administração de redes de computadores.

 Pesquisa de desenvolvimento tecnológico.

 Hardware e periféricos.

 Informática biomédica.

 Suporte.

 Gestão da tecnologia da informação.

Formas de utilização da informática

A informática pode ser utilizada de varias formas tais como:


 Nas indústrias;
 No comercio;
 Na educação;

Computador

É uma máquina que processa informações eletronicamente, na forma de dados e pode ser
programado para as mais diversas tarefas.

As fases do processamento são:

 Entrada de Dados (Informações iniciais);

 Processamento (Instruções);

 Saída de Dados (Resultados).

TERMINOLOGIAS

Hardware- é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsáveis pelo


processamento das informações.

Exemplos: teclado, vídeo, impressora, mouse, caixas de som etc.


Software- são programas (conjunto de instruções) necessários para que o computador possa
realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usuário.

Exemplos: Windows, Word, Excel, Power Point, Corel Draw etc.

Características de um computador

Os computadores podem manipular diversos tipos de informação, incluindo:

 Números;

 Texto (ex: nomes de pessoas, moradas);

 Imagens (ex: desenhos, gráficos, fotografias);

 Vídeos (ex: efeitos especiais nos filmes do Star Wars);

 Som.

Uma característica importante dos computadores é a rapidez. Um computador normal é capaz


de fazer milhões de operações aritméticas num só segundo.

Partes básicas dos computadores

Atualmente os computadores fazem parte da vida de todos, mas poucos conhecem os


componentes que compõem essas máquinas tão importantes no trabalho, divulgação e
entretenimento.

A placa-mae
É a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes, ou seja,
processador com memória RAM, disco rígido, placa gráfica, entre outros.

Além de permitir o tráfego de informação, a placa também alimenta alguns periféricos com a
energia elétrica que recebe da fonte de alimentação.

Mouse

É um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo


de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem, como
função, movimentar o cursor (apontador) pelo ecrã ou tela do computador. Foi criado pela
Xerox, mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple.

Processador - É geralmente comparado ao cérebro da máquina. Pois é neste componente que


ocorre os processamentos das instruções que são dadas ao computador executarem.

Teclado

É um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, e utilizado para inserir dados no
computador. É um tipo de periférico de entrada utilizado pelo usuário para a entrada manual
no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e
outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever.

Um teclado normalmente tem caracteres gravados ou impressos sobre cada botão, que
corresponde a um único símbolo escrito.

Memória RAM - É onde o processador armazena os dados que estão sendo lidos no momento,
semelhantes a um rascunho.

Disco Rígido - Onde os dados são guardados definitivamente, mesmo após o PC ser desligado.
O disco rígido é extremamente grande, e por isso o desempenho seria muito lento se o
processador precisasse escaneá-lo durante o trabalho.
Dispositivos de Entrada e Saída - São os dispositivos responsáveis pela troca de informações
entre o computador e o usuário. Como por exemplo: o mouse, o teclado, o monitor...

Software - É toda a programação. Um PC sem software não serve para nada, pois todas as
tarefas executadas por ele são guiadas por este componente virtual.

Unidades de entrada de dados

São dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de


computador, também chamados de o periféricos de entrada.

Um dispositivo de entrada permite a comunicação do usuário com o computador. São


dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento.

Exemplos: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, câmera fotográfica/de vídeo, etc.

Unidades de saída de dados

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também
chamados de unidades de saída. Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do
computador para o utilizador.

Exemplos: projetor de vídeo, impressora e monitor.

Unidades de saída e entradas de dados

Entrada/saída, (em inglês: Input/output, ) é um termo utilizado quase que exclusivamente no


ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de
algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída
(obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum
programa, consequentemente resultado de alguma entrada.
Unidades de armazenamentos de dados

É um dispositivo capaz de armazenar informações (dados) para posterior consulta ou uso. Essa
gravação de dados pode ser feita praticamente usando qualquer forma de energia, desde força
manual humana como na escrita, passando por vibrações acústicas em gravações fonográficas
até modulação de energia eletromagnética em fitas magnéticas e discos ópticos.

Um dispositivo de armazenamento pode guardar informação, processar informação ou ambos.


Um dispositivo que somente guarda informação é chamado mídia de armazenamento.

Tipos de dispositivos de armazenamento:

Magnéticos. Exemplos: Disco Rígido.


Ópticos. Exemplos: CD, DVD.

Eletrônicos chip - Exemplos: cartão de memória, pen drive.

Frisando que: Memória RAM não é um dispositivo de armazenamento de informações.

Exemplos: Disco rígido, disquete;

Memória primária

é chamada de memória real, trata-se dos tipos de memória que o processador pode endereçar
diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar.

Sua principal função é conter as informações necessárias para o processador num determinado
momento, sem elas o computador não pode funcionar. Podemos citar, por exemplo, a memória
RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registradores e memórias cachê.

A unidade central de processamento ou CPU (Central Processing Unit)

Também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as


instruções de um programa de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a
entrada e saída de dados. O papel da CPU pode ser comparado ao papel de um cérebro no
funcionamento de um computador. Isto é, realiza operações lógicas, cálculos e processamento
de dados.

Um ciclo de instrução (também chamado de ciclo de busca e execução ou ciclo busca-execução)


é o período de tempo no qual um computador lê e processa uma instrução em linguagem de
máquina da sua memória ou a sequência de ações que a CPU realiza para executar cada
instrução em código de máquina num programa.

Sistema operativo ou operacional

É um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema


(definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de
arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o usuário.
Funções do sistema operativo

 Controla o hardware - teclado, impressora, etc;

 Controla os processos de armazenamento de dados em disco e extrai dados dos


discos;

 Controla a operação das aplicações (execução e instalação);

 Organiza os discos flexíveis e os rígidos, preparando-os para receberem dados.

Classificação de Sistemas Operacionais quanto a:

 Processamento;

 Tarefas;

 Usuários;

 Interface.

1. Classificação quanto a Processamento


Multiprocessador

O SO distribui as tarefas entre dois ou mais processadores. Se os processadores estiverem na


mesma máquina física, o sistema é chamado de Sistema Multiprocessador Fortemente
Acoplado. Caso esteja em máquinas diferentes, trata-se de um Sistema Multiprocessador
Fracamente Acoplado.

Sistemas Fortemente Acoplados

Caracteriza-se pela existência de vários processadores compartilhando uma única memoria


física e dispositivos de entradas e saídas. Sendo gerenciados por apenas um sistema
operacional, conhecidos como sistemas de multiprocessadores.

Sistemas Fracamente Acoplados

Caracterizam pela existência de dois ou mais sistemas computacionais conectados através de


linhas de comunicação. Caldas sistema funciona independente, possuindo seu próprio sistema
operacional e gerenciando seus próprios recursos, como CPU, memória e dispositivos de E/S,
conhecidos como sistemas multiprocessadores.

2. Classificação quanto a Tarefas.

Monotarefa

Esse tipo de S.O. Se caracteriza por permitir que o processador, a memória e os periféricos
permaneçam exclusivamente dedicados a execução de um único programa, ou seja pode-se
executar apenas um processo de cada vez.

Exemplo: MS-DOS.

Multitarefa

Além do próprio SO, vários processos de utilizador (tarefas) estão carregados em memória,
sendo que um pode estar ocupando o processador e outros ficam enfileirados, aguardando a
sua vez. O compartilhamento de tempo no processador é feito de modo que o usuário tenha a
impressão que vários processos estão sendo executados simultaneamente. Cada processo
recebe um tempo para ser executado. Ao final desse tempo, outro processo é executado
Exemplo: OS/2, Windows, Linux, Mac OS X.

3. Classificação quanto a Usuários.

Monousuário/monotarefa.

O sistema operacional foi criado para que um único usuário possa fazer uma coisa por vez. O
Palm OS dos computadores Palm é um bom exemplo de um moderno sistema operacional
monousuário e monotarefa.

Monousuário/multitarefa.

É o mais utilizado em computadores de mesa e laptops. As plataformas Microsoft Windows e


Apple MacOS são exemplos de sistemas operacionais que permitem que um único usuário
utilize diversos programas ao mesmo tempo.

Multiusuários:

Um sistema operacional multiusuário permite que diversos usuários utilizem simultaneamente


os recursos do computador. O sistema operacional deve se certificar de que as solicitações de
vários usuários estejam balanceadas. Cada um dos programas utilizados deve dispor de
recursos suficientes e separados, de forma que o problema de um usuário não afete toda a
comunidade de usuários.

4. Classificação quanto a Interface

Gráfica

É um tipo de interface de usuário que permite a integração com dispositivos digitais através de
elementos gráficos com ícones e outros indicadores visuais que substituem linhas de
comandos.

Linha de Comando
Interface de linha de comando usa comandos alfanuméricos simples para navegar entre os
discos e pastas, outras funções como, deletar, copiar e executar aplicativos.

Exemplos de sistemas operacionais são:

 Windows;
 Linux;
 Lotus Notes;
 DOS;
 UNIX.

Referencias bibliográficas

www.google.com/wikipedia.org

www.google.com/gruposdeestudo

Chiavenato, Idalberto (2001). «Conceito de informática». Teoria Geral da Administração.

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