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Guia de Tópicos:
1. Abertura Thiago;
2. Do violão ao trabalho com game áudio;
3. Apresentação Danilo e Poligons;
4. Como é trabalhar com Game Áudio?
4.1. Referências (exemplos de áudio e vídeo de jogos referenciais);
4.2. Processo/pensamento composicional;
4.3. Efeito da implementação na concepção do áudio;
5. Exemplos de trabalhos
5.1. Gameplay PMM/Trilha PMM; (trilha com violão);
5.2. Exemplos diversos de trilhas.
Gameplays e trilhas estarão organizados na ordem acima numa apresentação do Power Point.