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Tabela 01 Legenda

Dado Nome Propriedade ComumIncomumRaro


2 Algemas Para quebrar necessário dois testes de força com sucesso.
3 Aljava Costas. Capacidade 30 flechas.
4 Cevada 0,5 Kg
5 Apito
6 Corda Elfica 20 mt suporta 1000 Kg
7 Agatá
8 Escada de Corda 10 mt
9 Lock Pick 1 unidade
10 Mel 0,5 Kg
11 Frasco vazio 500 ml
12 Enxofre Ingrediente de alguns venenos
13 Fogo Alquimico Explode em contato com o ar, 1D6 em 3 mt de raio
14 Arco Curto
15 Poção de ferimentos leves Cura 1D4
16 Tambores do Pânico Ao serem tocados, emitem pânico de 10 metros de raio. Todos devem fazer uma JP de SAB ou fugirão.
17 Poção de Força Arcana Almenta 1D4 a força quem tomar a poção. Duração 1 hora. 30% caotica e reduzir a força em 1D4 por 1 dia
18 Crânio Humano
19 Escudo de ferro Verificar Tabela de Armas\Armaduras

Tabela 02
Dado Nome Propriedade
2 Armadura de couro Verificar Tabela de Armas\Armaduras
3 Pergaminho magia 4º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
4 Espada Curta
5 Colar de dentes de Bugbear
6 Escudo ametista Verificar Tabela de Armas\Armaduras
7 Pergaminho magia 2º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
8 Odre de Couro com àgua
9 Flauta
10 Bota de Couro comum
11 Anel da Proteção Confere +4 na CA durante 1 dia por semana
12 Pergaminho magia 7º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
13 Cerveja barata 500 ml
14 Onix
15 Cacau 1 Kg
16 Abacaxi
17 Drakmas Jogar 1D10, cada unidade corresponde 100 Drakmas
18 Anel ordinário de aço
19 Anel da Invisibilidade Permanesse Invisivel se estiver usando, pode lançar magias e ataques usando ele. Dura 1 dia por semana

Tabela 03
Dado Nome Propriedade
2 Acido enferrujante Enferruja qualquer peça de metal
3 Vinho 500 ml
4 Sabre
5 Poção de Cura Completa Restaura totalmente (30% chances de ser caotica e retirar 1D6 de DV)
6 Grimorio Definir no dado qual ciclo e quantas magias disponives
7 Rede de dormir
8 Bastão Solar Quebrando a sua ponta dourada se obtém iluminação para 10 metros por 6 horas
9 Carne de Caça 1Kg
10 Lamparina Ilumina 10 mt
11 Navalha Para sangria (em caso de alguns venenos uma jogada de sabedoria pode anular o veneno)
12 Vara de pesca
13 Ovo de pato 0,5 Kg
14 Batata
15 Ramo de cedro Um ramo vivo de uma arvore morta
16 Cicuta Verificar tabela de venenos
17 Cota de malha Verificar Tabela de Armas\Armaduras
18 Anel de armazenamento Armazena 3 magias, pode lançar as 3 magias 1 vez ao dia. As magias ofensivas atigem 1 aliado próximo.
19 Escudo de Aço Verificar Tabela de Armas\Armaduras

Tabela 04
Dado Nome Propriedade
2 Medalhão de adaptação Medalhão da a capacidade de respirar em qualquer ambiente. (Mesmo que haja veneno no ar). Dura 1 hora.
3 Pedaço de espelho 50% de chances de estar quebrado
4 Tomate
5 Ovo de cobra 0,5 Kg recupera 1D2
6 Acido comum 1D4 regressivo
7 Veneno de escorpião Jogada de Proteção ou paralisa por 1D4 turnos
8 Flecha de Caça (10)
9 Pergaminho magia 1º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
10 Arsenico Verificar tabela de venenos
11 Rede de Pesca
12 Carne de caça estragada 1 Kg
13 Anel de Osso Um antigo anel de marfin
14 Armadura de placas Verificar Tabela de Armas\Armaduras
15 Tocha Ilumina 5 mt dura 1 hora
16 Esmeralda
17 Cachimbo
18 Armadura full ametista Verificar Tabela de Armas\Armaduras
19 Livro com idioma antigo
Tabela 05
Dado Nome Propriedade
2 Ampulheta
3 Flecla de aviso Oca para apitar quando disparar
4 Ração de Viajem Porção diária
5 Adaga
6 Pergaminho magia 5º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
7 Varinha (mago) Verificar Tabela de varinhas no dado.
8 Bolsa de Moedas Jogar 1D10, cada unidade corresponde a 500 Drakmas
9 Camisa comum
10 Veneno de Naga Jogada de Proteção para 20 de dano ou morte.
11 Grãos de Café 1 Kg
12 Poção de Cura Cura 1D6 (30% chances de ser caotica e retirar 1D6 de DV)
13 Armadura de couro menor Verificar Tabela de Armas\Armaduras
14 Crânio de Halfling
15 Pequena escama de dragão
16 Barra de Ametista
17 Manto de Peles
18 Cota de malha menor Verificar Tabela de Armas\Armaduras
19 Fraco com restos 1 - Olho humano - 2 Dedo de Halfling 3 - Tendão de Orc 4 - Lingua de Anão

Tabela 06
Dado Nome Propriedade
2 Capa de Couro Proteje contra o frio
3 Armadura full ferro Verificar Tabela de Armas\Armaduras
4 Escudo de madeira Verificar Tabela de Armas\Armaduras
5 Pergaminho magia 3º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
6 Cajado
7 Pergaminho magia 6º ciclo Definir aleatoriamente a magia aprendida
8 Colar do Menestrel Aumenta o Carisma em 2 enquanto estiver usando o item
9 Manto da Confusão Distorce a imagem. O usuário deste item recebe um bônus de +2 na CA.
10 Poção de Curar Doenças Cura qualquer doença, menos maldições ou encantamentos.
11 Espada de Aço
12 Moeda deteriorada
13 Faisão fresco 1,5 Kg
14 Saco de Dormir
15 Mascara de Tecido comum
16 Barra de Metal 1 - Ferro 2 - Aço 3 - Ouro 4 - Prata
17 Diamante
18 Figo
19 Acônito Verificar tabela de venenos

Tabela 07
Dado Nome Propriedade
2 Peixe fresco 0,5 Kg
3 Abobora
4 Ametista
5 Jade
6 Pera
7 Luva de Couro
8 Braçadeira de Couro Ajuste +2 em disparo com arcos
9 Diário de Explorador
10 Armadura full aço Verificar Tabela de Armas\Armaduras
11 Gaiola Para passaros e pequenos animais
12 Peixe fresco 0,5 Kg
13 Braceletes de Kanghor Aumenta a CA em 1D4 (Não pode ser usado por elfos)
14 Colar com simbolo Divino
15 Queijo estragado 0,5 Kg
16 Cerveja comum 500 ml
17 Carneiro Fresco 2 Kg
18 Vela Ilumina 2 mt por 30 min
19 Mochila de Lona A prova de chuva

Tabela 08
Dado Nome Propriedade
2 Saco de Couro Suporta 15 Kg
3 Pedra da Lua Usada em alguns encantamentos
4 Beladona Verificar tabela de venenos
5 Carta em lingua estranha Uma carta numa lingua estranha, pode ser lida apenas por elfos, necessário teste de SAB
6 Pão 0,5 Kg
7 Ácido leitoso 1D4 +1
8 Hidromel Ajuda a esquentar em caso de hipotermia, duração 1 hora
9 Baralho Caotico Verificar Modulo Básico
10 Mochila de Couro
11 Carne de Javali 5 Kg
12 Oléo para Lamparina Dura 1 hora
13 Anel da Regenerção Regerena 1D8 pontos de vida. Duração: uma vez por dia.
14 Arpél Aguenta até 100 Kg
15 Bandagens Recupera 1D4 PV por uma hora.
16 Canivete 1D2
17 Caneca
18 Cola de Goma 500 ml
19 Corrente 10 mt suporta 500 Kg

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