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REGULAMENTO

1.1 – Objectivos
O X Torneio de Sueca do Grupo Desportivo e Cultural do Enxerim, destina-se aos sócios do Grupo e à
população em geral e tem como objectivo o entretenimento e o convívio.

1.2 - Local

Todos os jogos relativos ao Torneio realizam-se na Sede do GDCE.

1.3 - Duração

O Torneio tem início no dia 22 de Fevereiro (3ª feira), estando prevista a final durante o mês de Maio.

1.4 - Financiamento

Os troféus, jantar de encerramento e outras despesas referentes ao Torneio serão suportadas pelas
inscrições, multas, patrocínios e apoios de entidades locais, revertendo o excedente para os cofres do
GDCE.

1.5 – Horário

Os jogos decorrem às 3ªs feiras e 6ªs feiras entre as 21H00 e as 24H00. Excepcionalmente, nas datas em
que por compromissos com as actividades normais do Grupo não seja possível realizar os jogos nesses
dias, a Organização informará atempadamente as equipas envolvidas.

1.6 – Inscrições

As inscrições são, constituídas por 2 jogadores, maiores de 16 anos. Os interessados poderão fazer a
inscrição mediante preenchimento da ficha respectiva obtida na Sede do Grupo ou no Café Prata. Não

são aceites inscrições sem o respectivo pagamento de € 10,00 por jogador sócio e de € 15,00 por jogador
não sócio, valor este que inclui o jantar de encerramento. É obrigatória a atribuição de um nome à
equipa.

1.7 – Jantar de encerramento

Todas as equipas participantes têm direito ao jantar de convívio final, excepção feita às equipas que
desistam no decorrer do torneio ou que sejam excluídas pela Organização por motivos disciplinares.
Estas equipas perdem também o direito ao prémio de inscrição.

1.8 – Sorteio, Calendário de jogos (Juízes)

O sorteio tem lugar no dia 18 de Março (sexta-feira) na Sede do GDCE. No dia do sorteio será distribuído
às equipas um calendário provisório.
Aquando da realização do 1º jogo, todas as equipas receberão um calendário oficial.

1.9 – Desenvolvimento do Torneio

O Torneio terá 2 fases distintas:


1ª FASE – Constituição de grupos em função do nº de equipas inscritas. Os grupos serão (se tal for
possível) constituídos preferencialmente por 10 equipas cada, ficando a sua constituição a cargo da
Organização.
Jogarão todos contra todos nesta fase.

2ª FASE – Eliminatórias. Esta fase será constituída por 32 equipa.

2.1 – Regras do Jogo


Genericamente, a sueca é um jogo de cartas em que se utiliza um baralho ao qual se retiram os oitos, os
noves e os dez. Das cartas que ficam, só algumas têm valor ou pontos:

Os ASES valem 11 pontos;

As MANILHAS, valem 10 pontos;

Os REIS, valem 4 pontos;

Os VALETES, valem 3 pontos;

As DAMAS, valem 2 pontos.

Assim, o objectivo será fazer vazas de cartas com pontuação, para conseguir o maior número de pontos
possível, já que o vencedor será o par que fizer mais pontos. As cartas são distribuídas de 10 a 10 a cada
jogador. A última carta do baralho, se der pela direita ou a primeira se der pela esquerda, que cabe ao
dador, é o trunfo e deve ficar exposta durante uma vaza.
A sueca joga-se pela direita e os jogadores são obrigados a naipe, isto é, quando for a sua vez de jogar, o
jogador tem de assistir ao naipe puxado, “rompida” (primeira carta da vaza). Quando um jogador não
tem cartas do naipe puxado, não é obrigado a jogar trunfo, pode jogar uma carta qualquer. O jogador
que tiver jogado a carta mais alta do naipe ou o trunfe mais alto, ganha a vaza.

3.1 – Local do jogo


O local do jogo deve ser sossegado, sem ruídos e a assistência deve manter-se em silêncio sem
gesticular mesmo no intervalo dos jogos.

3.2 – Mesa de jogo


A mesa deve ser quadrada (eventualmente quadrangulares) e as cadeiras de altura igual entre si. Sobre
a mesa apenas podem permanecer as cartas e o material necessário para tomar nota dos resultados.

3.3 – Jogos (Pontos)


A equipa que atingir 61 pontos até 90, ganha 1 jogo; 91 ou mais, ganha 2 jogos; se fizer as vazas todas,
120 pontos (Bandeira), ganha 4 jogos. Se se registar um empate, ambas as equipas com 60 pontos,
nenhuma pontua.

3.4 – Partida
Partida é um conjunto de jogos que decorre até que uma das equipas ganhe 16 pontos. Poderá
excepcionalmente, durante a 2ª fase (eliminatórias) uma partida terminar quando uma equipa atinge os
20 pontos.

3.5 - Baralhar e Corte


O baralhar e o cortar das cartas será feito sempre entre os 2 parceiros. O jogador que baralha as cartas é
o primeiro a puxar (romper) a vaza. Relativamente ao dador, baralha à direita e corta à esquerda.

3.6 - Distribuição das cartas


Para definir qual o jogador a distribuir no início da partida, os juízes procedem ao sorteio dos Reis. São
distribuídas pelo dador 10 cartas a cada jogador pela esquerda ou direita. Se ao distribuir as cartas o
dador se enganar, com trunfo à vista (carta destapada), a equipa penaliza 1 (um) ponto.

3.7 – Decurso do jogo


Todos os jogadores devem manter-se em silêncio, só podendo conversar moderadamente nos intervalos
entre cada mão, evitando perturbar os outros jogos a decorrer na mesma sala. Cada jogador deverá
jogar a sua carta apenas quando for a sua vez de jogar. As cartas deverão ser jogadas sempre até ao fim
de cada mão. Carta jogada antecipadamente pode voltar atrás, sofrendo a equipa uma penalização com
perda 1 (um) ponto, continuando o jogo normalmente. Apenas é considerada renúncia se as cartas
estiverem tapadas, penalizando assim a equipa com a perda de 4 (quatro) pontos.

3.1.8 – Gestos (Sinais)


Não são permitidos quaisquer tipo de gestos ou sinais no decorrer do jogo, devendo para isso as cartas
ser jogadas e recolhidas sempre da mesma forma.

3.9– Colocação das cartas na mão


Devem os jogadores juntar as cartas nas mãos em leque de forma homogénea e de maneira a serem
vistas pelos juízes.
3.10– Contagem
A contagem é feita pelos próprios jogadores, no final de cada partida, só intervindo os juízes em caso de
dúvida.

3.11– Classificação das equipas (Pontuação)


Na 1ª fase de apuramento, será atribuído 1 (um) ponto por vitória e 0 (zero) pontos por derrota. Na 2ª
fase, passa a equipa que ganhar 2 num máximo de 3 jogos e finalmente na 3ª Fase é a eliminar, não são
atribuídos pontos, a equipa que perder fica automaticamente eliminada.

3.12– Desempates
Em caso de empate entre 2 equipas, prevalece o resultado entre si, ou seja, tem vantagem a equipa que
ganhou.
Nos casos em que se encontram empatadas 3 ou mais equipas, (o desempate será feito sempre entre as
equipas empatadas) tem vantagem quem tem mais vitórias.
Se ainda assim existir empate passa a equipa ou equipas que tiverem melhor “goal average”, ou seja
diferença entre pontos ganhos e perdidos.
Se ainda assim existir empate, a equipa que tiver mais pontos (entre aquelas com “goal average” igual)
passa à fase seguinte.
Se ainda assim existir empate, realiza-se um mini-torneio entre as equipas empatadas.

3.13– Falta de comparência


É considerada falta de comparência quando não se encontra no local do jogo um, ou os dois, elementos
de qualquer equipa até 15 minutos depois da hora marcada. Exceptua-se o caso de contemporização
por parte da equipa adversária e respectivos juízes. Neste caso, o jogo tem forçosamente de ser jogado
no próprio dia ou na jornada seguinte desse grupo. Se no final da jornada seguinte ao adiamento do
jogo ele não tiver sido realizado, será atribuída falta de comparência à equipa que faltou no primeiro
jogo. Isto faz com que não hajam jogos atrasados com mais de 1 jornada.
Exceptuam-se os casos de força maior por parte de algum elemento da equipa, devidamente justificado
(situação esta verificada pela organização).
A falta de comparência conta como vitória (16 jogos) para a equipa que se apresentou, e 0 jogos para a
equipa faltosa.
Durante as diferentes fases do Torneio, à 3ª falta de comparência a equipa é desclassificada, sendo-lhe
retirada toda a pontuação, bem como às equipas que com ela pontuaram.
Qualquer equipa que der 1 falta de comparência, perde o direito ao jantar no final do torneio.

4.1 – Juízes
Em cada jogo têm de estar presentes 2 juízes.

4.2 – Nomeação dos Juízes


Os juízes terão um calendário próprio, anexo ao calendário dos jogos. Regra geral uma equipa de juízes
só é nomeada se tiver jogo nesse dia.

4.3 – Competência dos juízes


Compete aos juízes fiscalizar o cumprimento deste regulamento e o zelo pelo bom ambiente e silêncio,
não só no que se refere aos jogadores, mas também de quem está a assistir.
Compete ainda aos juízes receber o dinheiro relativo às infracções e entrega-lo à organização.

4.4 – Infracções
Constitui infracção o desrespeito pelas regras do presente regulamento, assim com das regras do
próprio jogo da sueca, podendo estas ser detectadas pelos juízes ou denunciadas pela equipa
adversária.

4.5 – Penalizações

Consoante a gravidade da infracção, a equipa infractora será penalizada com multas de € 2, 00,
suspensão ou irradiação.

Multa de € 2,00 ( A aplicar pelos juízes):

Os gestos, renúncias e outras infracções do género. A situação de renúncia, para além de pagar a multa,
obriga a perda de 4 jogos.
Em caso de falta de comparência dos juízes ou recusa infundada, só podendo voltar a jogar o próximo
jogo com o pagamento efectuado.
Suspensão ou Irradiação ( A aplicar pela Organização):
A pena de suspensão permite a permanência nas instalações, bem como manter a inscrição e
participação no jantar de encerramento. A pena de irradiação não permite a permanência nas
instalações e obriga à perda do direito ao prémio de inscrição e ao referido jantar de encerramento.

A Organização do Torneio é da responsabilidade da Direcção do GRUPO DESPORTIVO E CULTURAL DO


ENXERIM.
Compete à Organização a elaboração e distribuição do Calendário de jogos, fiscalizar e fazer cumprir o
presente regulamento, bem como a resolução de casos omissos.

As primeiras 16 equipas terão direito a um troféu enquanto que as restantes, receberão medalhas de
participação, que serão entregue no Jantar de Encerramento.

GRUPO DESPORTIVO E CULTURAL DO ENXERIM

A Organização,

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