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Trilha da Estrada Para Meu Lar Recursos Marcadores! ‘Voc’ contiece o esquema. Corte nas linhas cinzas e guarde em um lugar seguro, assim voc8 pode jogar este jogo muita e muilas vezest [Mojo Token Mojo Token Voce 6 o mestre da masmorra e est bebendo seu café das cavernas favo- rito quando, subitamente, seus espi- {es informam que um heréi quer des- trulo, E aquela maldita época do ano ‘onde os herbis sairéo pra ruas e tenta- ro destruir vod e seu lar. Prepare-se para 0 ataque! 5) pea} Pai (Oh My Lair & um jogo solo, onde vocé controla seus servos. para conquistar regides, coletar recursos para invocar criaturas e destruir 0 herdi antes que ele chegue até vocd, ANATOMIA DOS MARCADORES Pontos de Defesa do Vida Atual 4g-——Herdi (HP) 2 (H. Def) Defesa do Pree &— Soldado Nome (S. Def) Pic 1: Marcador de Heréi Recursos, 4 Forca ‘rics 4 + Necessarios 2) g Nome —S2eréman Mojo Token Pic 2: Marcador de Monstro Pic 3: Marcador Mojo TUDO 0 QUE VOCE PRECISA PARA JOGAR 5 ou 6 dados de 6 lados e uma ferramenta cortante. OBJETIVO O objetivo do jogo & derrotar 0 her6l antes que ele alcance seu ler. SETUP Corte e separe os marcadores de monstros e herdis em pilhas dife- rentes (viradas para baixo). Empihe os marcadores Mojo virados para cima, Entao compre 4 herbis @ coloque 3 deles em cada uma {das regides do mapa da ha dos Perigos, os heréis que voo8 colo- car aqui se tomarso soldados. Coloque 1 herbi virado para baixo no ‘espago iniial da Trilha da Estrada para Meu Lar. Compre 3 mons- tros ¢ coloque-os virados para cima na parte de baixo do tabuleiro, este lugar sera chamado de © Pogo. Vac8 comeca o jogo com 2 servos (2 dados) e 1 marcador Mojo. 0060 Existom 4 fases no jogo 1. PREPARAGAO 2. ORDEM 3. COMPRA 4 HERO! PREPARAGAO Durante a preparagao voes iré recuperar todos 08 serves que vocs fiver ‘ORDEM Durante a fase de Ordem, defina qualquer uma das ages para seus servos: cavar ouro, pesquisar, atacar soldados em uma regio da ilha ou coletar recursos de uma area controlada. Entéo ro- le para cada agdo onde vocd colocou sous serves. Cavar Ouro - Para cada 3 pips (pontos no dado) em 'Cavar Ouro! vocé ganha 1 Moeda, Pesquisar ~ Para cada 3 pips (pontos no dado) em ‘Pesquisar’ vo- ‘eB compra 1 monstro e coloca-o virado para cima no Poso, ‘Atacar um Soldado ~ Para atacar um soldado vocd precisa so- mar o numero total da defesa om pips para causar 1 dano no ‘soldado. Com cada dano, vocé deve girar 0 marcador do solda- do em sentido anti-hordrio indicando seu HP. Se, de alguma for- ma, vocé NAO causar nenhum dano durante 0 alaque, vocé per- de 1 servo no fim do ataque. Se vocé conseguir derrotar 0 soldado (HP igual a zero) vacé ro- ‘cebe 1 recurso baseado na regido que vocé liberou. NOTA: apenas servos podem atacar soldados. Exemplo: 2 servos sio colocados no Deserto de Rhat Gullad ue contém 0 soldado Oiram (S. Def 2). Vocd rolou um 2 © um 3.com somando um total de § pips. Oiram recebe 2 danos. Coletar Recursos ~ Voc® precisa rolar igual ao ntimero indica- {do de pips (no mapa) para ganhar 1 recurso. NOTA: Voca de- ve derrotar 0 soldado que esta protegendo a regio antes de poder coletar recursos. Exemplo: 1 servo fol posicionado na Floresta das Lagrimas (pins). Vocé rolou um 4. Vocé néo ganha nenhum recurso pols precisa de $ pips para ganhar 1 recurso. COMPRAR Vocé pode comprar assectas nesta fase. O nlime- ro maximo de servos que vocé pode ter é de 2 +0 numero de regides que voce controla. Um servo custa 2 Moedas. \Vocé também pode invocar monstros nesta fase. Vocé deve ter (05 recursos necessérios indicados para invocé-lo. Depois de fazer a invocagao, atualize seu marcador de recursos @ coloque ‘© monstro na ‘Trilha da Estrada para Meu Lar’. Voc8 deve colo- ‘car 0 monstro estrategicamente em qualquer espago na frente {do heréi. Nao & permitido colocar monstros atras do heréi. S6 6 permitide 2 monstros no mesmo espago. NOTA: Sé poderdo ser invocados monstros que estiverem no Pogo, \Voce também podera comprar marcadores Mojo nesta fase. Cada um custa 1 Moeda. Marcadores Mojo sao usados para re-rolar um dado; para cada marcador, re-ole 1 dado. Depois ‘que um marcador é usado, coloque-o de volta & pilha de marca- dores Mojo. NOTA: Sé existem 3 marcadores Mojo disponiveis, ‘assim o nlimero maximo que é possivel ter & de 3 marcadores, HEROI Durante esta fase, o herbi se move 1 espago para fren- te na ‘Triha da Estrada para Meu Lar’. Se o her6i se mover para lum espago com seu(s) monstro(s) uma batalha ocorre, Para ba- talhar, voo8 soma a forga total dos monstros. Role o total de da- {dos igual 4o forga total das criaturas, Para cada valor somado ‘em pips que for maior que a defesa do herdi, ele recebe 1 dano. Gire o marcador do Herei em sentido anti-hordrio para indicar ‘seu HP atual. Se voc8 conseguir reduzir 0 HP do heréi para ze- fo, vacé ganha 0 jogo. No fim da batalha, seus monstros iro morrer automaticamente, Coloque-os de volta & pilha dos Mons- ‘tos, Se 0 herdi chegar no iltimo espago entao voc’ perde o jogo, Exemplo: Syous moveu-se para um espaco com 2 monstros que \vocé invocou na fase anterior (Lizardman com Forga 1 e Firekin com Forea 3). A batalha acontece. A forca total de seus monstros 64 (1+3=4). Vocé rola 4 dados e resulta em um total de 16 pips. Apenas 1 dano 6 causado a Syous, ‘Playground Experimental Playground © 2012 By Robertson Sondoh Jr & Jason Sondoh Traduzido por joexadrez

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