Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Bem-vindo(a) à cidade que já teve muitos nomes em sua história, uma discussão que ainda
perdura nas ruas. Você tem um nome preferido e encontrou outros conterrâneos que
compartilham do seu gosto. Talvez, se puder popularizar a sua escolha, você possa finalmente
acabar com o debate; Istambul ou Constantinopla?
Objetivo
Em "Istanbul or Constantinople?", os jogadores disputam para ter a maior influência no debate
sobre qual nome deve ser usado para a cidade. Ao arranjar as ruas para chegar a valores
específicos, eles ganharão influência correspondente à carta de maior valor na rua. Quem tiver
a maior influência será vitorioso!
Montagem
Embaralhe as cartas se assegurando de que nem todas seguem a mesma orientação. Coloque
14 delas no centro da mesa como mostrado.
Essas serão as ruas de cartas, que serão numeradas de 1 a 5, da esquerda para a direita da
perspectiva de quem as distribuiu. Lembre-se que as cartas são dupla face e que suas
orientações podem mudar. Não se preocupe se alguma rua tiver atingido o seu valor alvo nessa
etapa.
Depois que as ruas forem posicionadas, o restante das cartas deve ser distribuído igualmente
entre os jogadores, caso sejam 2 pessoas, ou grupo de jogadores, caso sejam 3 ou 4 pessoas.
Quando houver mais de 2 pessoas os membros de cada grupo usarão uma única mão de cartas.
O jogador inicial será determinado pela soma da rua 3. Se ela for ímpar, aquele que distribuiu as
cartas começará. Cada jogador deve escolher um dos nomes históricos da cidade para
defender!
Gameplay
Os jogadores devem alternar os turnos, realizando 1 das ações possíveis para manipular as
cartas nas ruas, com o objetivo de atingir o valor correto destas. As somas dos números ativos
das cartas de cada uma das ruas 1 e 5 devem resultar 5, das ruas 2 e 4 devem resultar 10 e da
rua 3 resultar 15. Um jogador pode ganhar a influência de uma rua se a sua ação resultar em ela
chegar ao seu valor alvo. Só se pode ganhar a influência de 1 rua por turno.
Substituir: Pegar uma carta de uma rua e a substituir com uma carta diferente da sua
mão.
Trocar: Troque duas cartas de duas ruas diferentes e gire-as em 180 graus.
Virar: Vire a face de qualquer carta em uma rua. Deixe ativo qualquer número da face
virada.
Se estiver jogando em um time, um membro deste poderá Substituir e Trocar, enquanto o outro
poderá Substituir e Virar.
Exemplo: Tasha Vira uma carta na rua 2 ou 4. A soma resulta em 10 (8+4-2). Ela removerá essas
cartas do jogo e irá pontuar 8 de influência.
Rounds Finais
No momento em que restar apenas uma rua o jogo deve continuar por mais dois rounds (dois
turnos para cada jogador ou time). Duas novas condições terão efeito:
Se, dois rounds depois, o valor da última não for atingido, o jogo termina imediatamente.
Componentes
Cada jogo contém as seguintes cartas:
(4) 1 e -1 / 9 e -9
(4) 2 e -2 / 8 e -8
(4) 3 e -3 / 7 e -7
(4) 4 e -4 / 6 e -6
(2) 5 e 0 / 0 e -5
Modo Solo
Monte o jogo como normal, mas pegue de 1 a 4 cartas para si (1 sendo o mais difícil e 4 sendo o
mais fácil).
Toda vez que você realizar uma ação e não ganhar a influência de uma rua você deve descartar
uma carta da própria mão. Se você não puder descartar o jogo acaba e você soma os seus
pontos.
De 11 a 20: Chegando lá
De 21 a 30: Bom!
De 31 a 40: Ótimo!
Créditos do Jogo
Design: Cecilia e Eric Hyland
Tradução: bsouza