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Istanbul or Constantinople?

Tradução não-oficial das regras disponíveis no PnP


Jogadores: 1-4 Faixa etária: 12+ Tempo: 20 minutos

Bem-vindo(a) à cidade que já teve muitos nomes em sua história, uma discussão que ainda
perdura nas ruas. Você tem um nome preferido e encontrou outros conterrâneos que
compartilham do seu gosto. Talvez, se puder popularizar a sua escolha, você possa finalmente
acabar com o debate; Istambul ou Constantinopla?

O que é que um Nome tem?


Enquanto muitas pessoas conhecem apenas os nomes Istambul e Constantinopla, a cidade já
teve vários outros nomes. Aqui estão alguns que você pode defender neste jogo. Nós
encorajamos os jogadores a pesquisarem sobre cada um e aprenderem um pouco mais sobre
essa cidade histórica.
Lygos, Bizâncio, Deutera Rome, Nea Rome, Konstantinoupolis, Dersaadet, Deraliye.

Objetivo
Em "Istanbul or Constantinople?", os jogadores disputam para ter a maior influência no debate
sobre qual nome deve ser usado para a cidade. Ao arranjar as ruas para chegar a valores
específicos, eles ganharão influência correspondente à carta de maior valor na rua. Quem tiver
a maior influência será vitorioso!

Montagem
Embaralhe as cartas se assegurando de que nem todas seguem a mesma orientação. Coloque
14 delas no centro da mesa como mostrado.

Essas serão as ruas de cartas, que serão numeradas de 1 a 5, da esquerda para a direita da
perspectiva de quem as distribuiu. Lembre-se que as cartas são dupla face e que suas
orientações podem mudar. Não se preocupe se alguma rua tiver atingido o seu valor alvo nessa
etapa.

Depois que as ruas forem posicionadas, o restante das cartas deve ser distribuído igualmente
entre os jogadores, caso sejam 2 pessoas, ou grupo de jogadores, caso sejam 3 ou 4 pessoas.
Quando houver mais de 2 pessoas os membros de cada grupo usarão uma única mão de cartas.
O jogador inicial será determinado pela soma da rua 3. Se ela for ímpar, aquele que distribuiu as
cartas começará. Cada jogador deve escolher um dos nomes históricos da cidade para
defender!

Gameplay
Os jogadores devem alternar os turnos, realizando 1 das ações possíveis para manipular as
cartas nas ruas, com o objetivo de atingir o valor correto destas. As somas dos números ativos
das cartas de cada uma das ruas 1 e 5 devem resultar 5, das ruas 2 e 4 devem resultar 10 e da
rua 3 resultar 15. Um jogador pode ganhar a influência de uma rua se a sua ação resultar em ela
chegar ao seu valor alvo. Só se pode ganhar a influência de 1 rua por turno.

As ações entre as quais o jogador poderá escolher são:

 Substituir: Pegar uma carta de uma rua e a substituir com uma carta diferente da sua
mão.
 Trocar: Troque duas cartas de duas ruas diferentes e gire-as em 180 graus.
 Virar: Vire a face de qualquer carta em uma rua. Deixe ativo qualquer número da face
virada.

Se estiver jogando em um time, um membro deste poderá Substituir e Trocar, enquanto o outro
poderá Substituir e Virar.

Ganhando a influência de uma rua


Quando verificar uma rua para saber se ela está com o seu valor alvo, some os números
superiores esquerdos da sua perspectiva. O total do seu oponente será diferente do seu, pois
ele somará os números opostos aos seus. Se a sua ação resultar na rua atingir o seu valor
(descrito acima) todas as cartas daquela rua são removidas do jogo e você ganhará um valor de
influência igual ao maior valor positivo entre os números da face descoberta naquela rua,
independentemente de para qual jogador aquele valor estiver ativo.

Exemplo: Tasha Vira uma carta na rua 2 ou 4. A soma resulta em 10 (8+4-2). Ela removerá essas
cartas do jogo e irá pontuar 8 de influência.

Se, a qualquer momento, um jogador atingir 19 de influência o jogo terminará imediatamente e


ele será o vencedor. Se ninguém tiver ainda atingido 19 de influência quando apenas uma rua
restar, continue para os Rounds Finais

Rounds Finais
No momento em que restar apenas uma rua o jogo deve continuar por mais dois rounds (dois
turnos para cada jogador ou time). Duas novas condições terão efeito:

 Os jogadores apenas poderão usar a ação Substituir.


 A soma resultante da rua deverá ser 5, 10 ou 15.

Se, dois rounds depois, o valor da última não for atingido, o jogo termina imediatamente.

O jogador com maior influência será o vencedor!

Componentes
Cada jogo contém as seguintes cartas:

(4) 1 e -1 / 9 e -9

(4) 2 e -2 / 8 e -8

(4) 3 e -3 / 7 e -7

(4) 4 e -4 / 6 e -6

(2) 5 e 0 / 0 e -5

Modo Solo
Monte o jogo como normal, mas pegue de 1 a 4 cartas para si (1 sendo o mais difícil e 4 sendo o
mais fácil).

Toda vez que você realizar uma ação e não ganhar a influência de uma rua você deve descartar
uma carta da própria mão. Se você não puder descartar o jogo acaba e você soma os seus
pontos.

De 0 a 10: Tente novamente

De 11 a 20: Chegando lá

De 21 a 30: Bom!

De 31 a 40: Ótimo!

De 41 para cima: Espetacular!

Créditos do Jogo
Design: Cecilia e Eric Hyland

Arte: Jesse Gillespie

Logotipo: Alisha Volkman

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Tradução: bsouza

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