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Depois disso é só levar o mouse sobre a janela que deseja dividir e clicar com
o botão esquerdo. Essa é uma boa característica do Blender, pois muitos
softwares desse tipo tem sua interface predefinida, não permitindo que você
a personalize. Veja o resultado:
~
Agora que já podemos personalizar nossa View da maneira que for mais
conveniente temos que saber como movimentar nosso ponto de vista em
relação aos objetos na janela 3D. Para isso temos duas formas, a primeira
delas e mais usada é através do scroll do mouse. Aperte e segure o scroll
sobre a janela que deseja movimentar e mexa com o mouse. A outra maneira
de se ter essa mesma função para quem não gosta ou não tem scroll no
mouse é pressionar a tecla Alt enquanto clica e segura o botão esquerdo do
mouse, movimentando o mesmo. Para posicionar a janela em pontos
específicos podemos usar as teclas do NumPad: 0 para ir para a visão da
camera, 7 para topo, 1 para visão frontal, 3 de lado paralelamente com o
eixo y, 5 para deixar a View ortográfica, 2, 4, 6 e 8 para rotacionar. Agora que
já expliquei alguns princípios fundamentais do Blender vamos por a mão na
massa! Para esse tutorial vamos desenvolver algo simples: uma mesa.
Depois disso teremos que selecionar apenas a face inferior do nosso objeto,
posicione a view até um ponto que você consiga clicar no centro da face
inferior com o botão direito do mouse. Veja a figura:
Isso irá selecionar apenas essa face. Agora vamos aplicar uma extrusão, que é
ativada com a tecla "e", de quatro unidades (NumPad 4), ou seja, tecle "e"
em seguida NumPad 4 e enter para confirmar. Veja a figura:
Agora vamos voltar para o Object Mode clicando Tab novamente. Para
finalizar a mesa precisamos adicionar os outros três pés que estão faltando.
Para isso podemos simplesmente copiar o nosso pé existente e mover a
cópia. Vá para a visão lateral (NumPad 3) e com o cubo selecionado
pressione Shift + D para fazer uma cópia do nosso pé. Quando copiamos um
objeto, ele automaticamente entra no modo "grab" como se pressionarmos
a tecla "g". Para movimenta-lo apenas no eixo y, pressionamos "y" e o
movimentamos -8 unidades (NumPad - 8) , enter para confirmar. Veja a
figura:
Nesse ponto já temos dois pés, vá para a visão frontal (NumPad 1) e com o
pé adicionado selecionado copie-o (Shift + D) e o movimente (tecla "g") em
-8 unidades no eixo x. Agora para adicionar o último pé movimente um
pouco a view e com o ultimo pé que adicionamos selecionado pressione Shift
+ D para copia-lo, precione "y" para limitar o grab a esse eixo e pressione
NumPad 8. Nesse ponto devemos ter todos os pés posicionados
corretamente conforme a figura:
Isso irá adicionar um novo material ao nosso objeto, e através desse material
iremos adicionar a nova textura. Vá para a janela Texture Buttons, e clique
em Add New, como mostrado abaixo:
e escolha a imagem que quiser, eu utilizei uma imagem de madeira:
Espero que este tutorial tenha sido explicativo para quem quer começar a
mexer com o Blender. Qualquer dúvida ou sugestão é só entrar em contato
comigo.