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Iniciando com o Blender 

Blender é um programa de modelagem 3D grátis e muito poderoso, ele conta


com um sistema para o desenvolvimento de animações e uma engine para a
criação de jogos inclusa no programa, e tudo isso com apenas
aproximadamente 10MB de tamanho! Ele pode ser baixado no
sitewww.blender.org, onde você pode encontrar também bons tutoriais e
um fórum para a discussão. 

A primeira vista a interface do Blender pode parecer um tanto difícil de


entender e manipular, mas ela foi projetada para otimizar o desempenho no
desenvolvimento de modelos 3D. Uma das regras fundamentais do Blender
é: mantenha uma mão no teclado e outra no mouse. Realmente o
desenvolvimento de modelos se torna mais rápido, pois conseguimos um
bom posicionamento com o mouse e ativamos rapidamente a função
desejada com o teclado. Outra coisa importante para quem esta iniciando é
que os comandos efetuados pelo teclado tem efeito sobre a janela sobre a
qual esta o mouse. Quando o programa é iniciado ele abre duas janelas: uma
com os modelos 3D (inicialmente um cubo) e outra janela de botões. Veja na
imagem abaixo: 
 

Através do seletor de janela podemos escolher que tipo de conteúdo será


exibido naquela janela. Também podemos ter várias janelas
simultaneamente, simplesmente dividindo uma das janelas existentes. Um
exemplo clássico de subdivisão é a constituição de quatro pontos de vista
para a modelagem 3D que são: topo, frente, lado e câmera. Para isso clique
com o botão direito o mouse sobre o ponto em que as duas janelas se
encontram (também utilizado para alterar o tamanho da janela) e em
seguida em "Split Area" como na figura: 

 
Depois disso é só levar o mouse sobre a janela que deseja dividir e clicar com
o botão esquerdo. Essa é uma boa característica do Blender, pois muitos
softwares desse tipo tem sua interface predefinida, não permitindo que você
a personalize. Veja o resultado:

Agora que já podemos personalizar nossa View da maneira que for mais
conveniente temos que saber como movimentar nosso ponto de vista em
relação aos objetos na janela 3D. Para isso temos duas formas, a primeira
delas e mais usada é através do scroll do mouse. Aperte e segure o scroll
sobre a janela que deseja movimentar e mexa com o mouse. A outra maneira
de se ter essa mesma função para quem não gosta ou não tem scroll no
mouse é pressionar a tecla Alt enquanto clica e segura o botão esquerdo do
mouse, movimentando o mesmo. Para posicionar a janela em pontos
específicos podemos usar as teclas do NumPad: 0 para ir para a visão da
camera, 7 para topo, 1 para visão frontal, 3 de lado paralelamente com o
eixo y, 5 para deixar a View ortográfica, 2, 4, 6 e 8 para rotacionar. Agora que
já expliquei alguns princípios fundamentais do Blender vamos por a mão na
massa! Para esse tutorial vamos desenvolver algo simples: uma mesa. 

Comece abrindo o Blender, por agora as janelas default são suficientes.


Observe que no centro da janela de modelagem existe um cubo, ele será a
parte superior da nossa mesa. Para isso teremos que mudar as suas
dimensões. Primeiramente selecione o cubo se ele não estiver selecionado,
fazemos isso clicando sobre ele com o botão direito do mouse. Quando
selecionado o cubo ficará com um contorno rosa. Para fazer o tampo da
mesa temos que tornar o cubo mais fino, podemos fazer isso aplicando uma
escala em relação ao eixo z. Para isso vá para a visão frontal (NumPad 1) e
com o cubo selecionado pressione a tecla "s". A tecla "s" por si só aplica
escala em todos os eixos, para aplicarmos a escala apenas no eixo z apenas
precisamos pressionar a tecla "z" depois da tecla "s". Aproxime o mouse do
cubo para ver como ele ficará mais fino e afaste para ver como ele ficara
mais grosso. Para aplicarmos uma escala mais precisa podemos utilizar o
NumPad para indicar o fator de escala, para isso pressione "s" para ativar a
função escala, depois "z" para limitar a escala a esse eixo e em seguida digite
o fator desejado, no meu caso utilizei 0,2 para diminuir o tamanho, utilize
enter ou o botão esquerdo do mouse para confirmar a operação. Veja o
resultado: 
Bom, agora que já temos o nosso cubo na espessura que desejamos
podemos modificar a sua largura e comprimento para fazermos o tampo da
mesa. Olhe ao redor o seu cubo, pressionando o scroll do mouse e
movimentando a view. Muito bem, agora que você já tem uma noção do
ambiente vá para a visão do topo (NumPad 7) e vamos aplicar uma escala no
eixo x, para isso certifique-se que o cubo esteja selecionado e escale no eixo
x em 5 unidades (tecla "s", depois "x" e depois NumPad 5) confirma com
enter. Agora vamos fazer o mesmo para o eixo y (tecla "s" depois "y" e
depois NumPad 5), l embre-se sempre de confirmar a operação com enter ou
com o botão esquerdo do mouse. Se o cubo estiver muito próximo de um
zoom rolando o scroll do mouse. Agora nosso tampo está pronto, vamos
começar a fazer os pés da nossa mesa! Para adicionar um pé vá para a visão
topo (NumPad 7) e pressione "espaço" em seguida Add, Mesh, Cube, isso
incluirá um cubo no centro do nosso "mundo 3D" para fazer dele uma das
pernas da mesa precisamos escala-lo, fazemos isso no eixo x e no eixo y, com
um fator de 0,3. Movimente a view utilizando o sroll para ver o que já
fizemos. Agora vá para a visão lateral (NumPad 3) e iremos movimentar o
nosso pé no eixo z, para isso utilizaremos a função grab, tecla "g", em -1
unidade. Para isso certifique-se de que o pé da mesa esteja selecionado e
tecle "g" para ativar a função grab, depois "z" para movimentarmos nesse
eixo e então digite -1. Nesse ponto nosso pé ainda está no meio da mesa e
para colocarmos ele onde queremos devemos move-lo no eixo x e no eixo y
em quatro unidades, para isso ative a função movimentar (tecla "g") no eixo
x (tecla "x") e digite 4 no NumPad, depois faça o mesmo no eixo y (tecla "g",
telca "y", NumPad 4) lembrando que após cada operação temos que clicar
como botão esquerdo do mouse ou dar um enter para confirmar. Agora que
já temos o nosso pé no lugar que queremos, temos que torna-lo mais
comprido, poderíamos fazer isso utilizando a escala, mas eu gostaria de
apresentar outra técnica aqui. Com o pé selecionado pressione "Tab" isso te
levará para o chamado Edit Mode, onde podemos realizar transformações
geométricas no objeto, ele tem três modos de seleção, que são: vértices,
arestas e faces. Para este tutorial utilizaremos a seleção no modo faces.
Pressione Ctrl + Tab para escolher o modo de seleção, e escolha Faces. Veja a
figura: 
 

Depois disso teremos que selecionar apenas a face inferior do nosso objeto,
posicione a view até um ponto que você consiga clicar no centro da face
inferior com o botão direito do mouse. Veja a figura: 
 

Isso irá selecionar apenas essa face. Agora vamos aplicar uma extrusão, que é
ativada com a tecla "e", de quatro unidades (NumPad 4), ou seja, tecle "e"
em seguida NumPad 4 e enter para confirmar. Veja a figura: 

Agora vamos voltar para o Object Mode clicando Tab novamente. Para
finalizar a mesa precisamos adicionar os outros três pés que estão faltando.
Para isso podemos simplesmente copiar o nosso pé existente e mover a
cópia. Vá para a visão lateral (NumPad 3) e com o cubo selecionado
pressione Shift + D para fazer uma cópia do nosso pé. Quando copiamos um
objeto, ele automaticamente entra no modo "grab" como se pressionarmos
a tecla "g". Para movimenta-lo apenas no eixo y, pressionamos "y" e o
movimentamos -8 unidades (NumPad - 8) , enter para confirmar. Veja a
figura: 

Nesse ponto já temos dois pés, vá para a visão frontal (NumPad 1) e com o
pé adicionado selecionado copie-o (Shift + D) e o movimente (tecla "g") em
-8 unidades no eixo x. Agora para adicionar o último pé movimente um
pouco a view e com o ultimo pé que adicionamos selecionado pressione Shift
+ D para copia-lo, precione "y" para limitar o grab a esse eixo e pressione
NumPad 8. Nesse ponto devemos ter todos os pés posicionados
corretamente conforme a figura: 
 

Agora nossa mesa está pronta, falta apenas adicionarmos as texturas


necessárias. Para isso selecione o tampo da mesa clicando sobre ele com o
botão direito do mouse. Na janela de botões pressione o botão Shading, e
em seguida em Add new, como mostrado abaixo:

Isso irá adicionar um novo material ao nosso objeto, e através desse material
iremos adicionar a nova textura. Vá para a janela Texture Buttons, e clique
em Add New, como mostrado abaixo: 
 

No meneu de tipo, selecione Image: 

Em seguida clique em load: 

 
e escolha a imagem que quiser, eu utilizei uma imagem de madeira: 

Para adicionar uma textura ao pés o procedimento é idêntico, você pode


escolher a textura que quiser. Para que na renderização a cena fique bem
posicionada, temos que movimentar a nossa câmera, procure por ela na
nossa cena. Veja a camera circulada de verde e a fonte de luz circulada de
vermelho. 
 

Selecione-a como botão direito do mouse e movimente-a em 4 unidades no


exixo x ("g", NumPad 4) e - 4 no eixo y, não esqueça de confirmar cada
operação com enter. Movimente também o ponto de luz, para perto da
câmera (circulado em vermelho na figura acima). Finalmente renderize a
cena pressionando F12. E pronto, nossa mesa está feita. Veja como ficou a
minha: 
 

Espero que este tutorial tenha sido explicativo para quem quer começar a
mexer com o Blender. Qualquer dúvida ou sugestão é só entrar em contato
comigo. 

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