Você está na página 1de 29

Mídias Contínuas

Processamento da Informação
Digital

Mídias Contínuas
• Mídias Contínuas (dinâmicas ou dependentes do tempo)
• Digitalização de Sinais
• Áudio
• Vídeo

1
Digitalização de Sinais

Codificadores de Sinais
• A conversão de um sinal analógico em digital é realizado por um
circuito eletrônico chamado Codificador de Sinal.
• Composto de dois circuitos principais
• Filtro Limitador de Banda
• Conversor Analógico Digital

2
Exemplo
• A - Sinal Original
• B - Saída do Filtro
• C - Relógio de Amostragem
• D - Amplitude das Amostras
• E - Valor binário da amostra
depois da quantização

Decodificadores Digitais
• É um circuito eletrônico que serve para converter um sinal
digital de volta para sua forma analógica.
• Um alto-falante, por exemplo, é um dispositivo
analógico, logo um computador, que é um dispositivo
digital, precisa usar um decodificador digital para emitir
som através de um alto-falante.
• Composto por um Conversor Digital/Analógico (DAC) e
um filtro passa baixa.

3
Decodificadores Digitais

Decodificadores Digitais

4
Decodificadores Digitais
• Normalmente o filtro passa baixa filtra as mesmas
frequências do filtro de limitação de banda do codificador
digital
• Como a maioria das aplicações multimídia implementa
comunicação bidirecional, usualmente os codificadores
digitais e decodificadores analógicos são construídos em
um dispositivo único chamado codificador/decodificador de
áudio/vídeo, ou simplesmente codec de áudio/vídeo.

O Vídeo
• Definição - conjunto de imagens, por exemplo,
bitmap (frames) “passadas” em seqüência a
determinada velocidade, para nos transmitir a idéia
de movimento.

• O número de imagens que são “passadas” em cada


segundo designa-se, vulgarmente, por taxa de
frames ou número de frames por segundo (nfs).

5
O Vídeo
Número de frames/s

• Cinema: 24 frames/s

• Vídeo: Sistema Eletrônico (PAL, SECAM, utilizado em


países da Europa): 25 frames/s

• Vídeo: Sistema Eletrônico NTSC (utilizado na


América): 30 frames/s

O Vídeo
• O vídeo tem a capacidade de comunicar a maior
quantidade de informação, no menor espaço de
tempo e com o maior impacto.
• O vídeo confere aos documentos a noção de tempo.
• Está provado que colocar movimento numa
apresentação pode:
• manter o interesse e a atenção da audiência;
• comunicar conceitos e idéias abstratas;
• estimular respostas emocionais.

6
O Vídeo
Desvantagens:
• Complexidade
• Consome quantidade elevada de memória
• Ex: uma seqüência de vídeo de 30 segundos sem
compressão, transmitida a 30 fps e com imagens
de 640x480 pixels (cada um codificado com 24
bits), atinge cerca de 1 Gb de informação.

• Vídeo em um Produto Multimídia: observar a


relação custo x benefício.

O Vídeo
• Formas de captura
• Para formato analógico
• Para formato digital

• Parâmetros importantes (captura)


• Taxa de transferência de dados do suporte de
armazenamento;
• Tamanho da janela;
• Taxa de frames;
• Qualidade da imagem (paleta de cores).

7
O Vídeo

• Taxa de transferência de dados do suporte de


armazenamento
• Suportes mais rápidos são:Discos rígidos, DVD’s
e CD-ROM’s
• Mas não oferecem a taxa de transferência
desejável, ou seja, os 30 Mb/s necessários ao
processamento de um segundo de vídeo digital
não comprimido.

O Vídeo

• Tamanho da janela - Quanto menor for a janela


mais rapidamente a informação poderá ser
processada.

• Valores comuns:
• 640x480 pixels
• 320x240 pixels
• 240x180 pixels (solução mais utilizada);
• 160x120 pixels

8
O Vídeo
• Taxa de Frames - número de imagens que
passadas em cada segundo.

• Este valor pode ser de:


• 30 fps (também designado por FULL MOTION);
• 25 fps;
• 15 fps;
• 12 fps.
• Abaixo das 10 fps perde-se totalmente a noção
de movimento. O melhor será entre 16 e 24.

O Vídeo
• Qualidade da imagem (paleta de cores) - tem a
ver com a quantidade de informação que será
captada por cada frame.
• Variação:
• Baixa qualidade: 8 bits - apenas 25% do total da
informação da imagem é armazenada;
• Alta qualidade: 32 bits - a informação sobre a
imagem é armazenada a 100%.
• Uma solução poderá ser 50-75% para a
qualidade da imagem (ou seja, paleta de 16 ou
24 bits).

9
O Vídeo
Sistemas de vídeo:

• sistemas de televisão;
• sistemas de gravação e reprodução de vídeo -
• Vários sistemas atuais são ainda analógicos, na
maior parte.
• tecnologia digital avança rapidamente:
• MPEG, DVD, HDTV, videoconferência.

O Vídeo
• Sistemas de televisão:

• as características do sinal de vídeo são


determinadas pelos padrões de televisão;
• principais padrões existentes:
• televisão em preto-e-branco;
• televisão colorida;
• televisão de alta definição - HDTV.

10
Sistemas analógicos de vídeo
• Televisão em preto-e-branco (padrão americano
e brasileiro):
• freqüência vertical de 30 quadros por segundo;
• varredura entrelaçada (60 campos por segundo);
• 525 linhas por quadro, das quais
aproximadamente 480 visíveis.

Sistemas analógicos de vídeo


• Níveis de sistema de vídeo:
• consumidor - equipamentos domésticos;
• industrial - produtoras de vídeo e de multimídia;
• difusão - emissoras de TV;
• HDTV - alta definição.

11
O Vídeo
Formatos mais populares:

• AVI (Audio-Video Interleaved) - desenvolvido pela


Microsoft para ambiente Windows;

• MOV (QuickTime Movie Format) - desenvolvido pela


Apple para ambiente Macintosh.

• MPEG (Moving Picture Experts Group).

O Vídeo
Formato AVI:

• Similar ao MOV, este formato combina a produção e


reprodução de áudio e vídeo simultaneamente.
• Este formato pode ser convertido para MOV.
• Suporta vários tipos de compressão.

12
O Vídeo
Formato MOV:

• MOV - é um formato de arquivo padronizado para


produção e reprodução que permite que o vídeo e o
áudio sejam capturados e combinados num arquivo
único, para uma determinada máquina, e
reproduzidos em conjunto em qualquer outra
máquina que utilize o QuickTime;

• Suporta vários tipos de compressão.

O Vídeo
Formato MPEG:

• A maior vantagem do MPEG em relação a outros


formatos para a codificação de vídeo e áudio: os
arquivos MPEG são bem menores para a mesma
qualidade.

• Utiliza técnicas de compressão muito sofisticadas


atingindo taxas na ordem dos 200:1 com imagens e
sons de qualidade extremamente alta.

13
O Vídeo
• Compressão: os algoritmos de compressão são
absolutamente indispensáveis no caso do vídeo, por duas
razões:
1. para que não ultrapassem a taxa de transferência de
dados permitida pelo suporte em que estão
armazenados (se isso acontecer não são reproduzidos
de forma regular mas aos “pulos”);
2. para ocuparem menos espaço pois, sem compressão,
os valores são assustadores:
 1 segundo de vídeo a 30 fps pode ocupar 30 Mb;
 1 minuto de vídeo a 30 fps pode ocupar 1,8 Gb.
• O processo de compressão de vídeo é o mais complexo de
todos, existindo dezenas de algoritmos de compressão
diferentes.

Codificação/Compressão de Vídeo
Motion-JPEG

• O codec não normalizado mais simples.


• Usa o norma JPEG para imagens fixas para cada
quadro individualmente.
• O desempenho de codificação não é muito bom
• Usado por muitas das primeiras aplicações de vídeo.

14
Codificação/Compressão de Vídeo
Padrão MPEG
• MPEG-1
• Qualidade de VHS
• Habilitado para Vídeo CD
• Habilitado para CD-ROM
• Originalmente 352x240, 30fps
• MPEG-2
• Qualidade de DVD
• Habilitado para TV Digital set-top boxes
• Habilitado para Digital Versatile Disk (DVD)
• DVD - 720x480 30 fps e também possibilita 1280x720,
60fps

Codificação/Compressão de Vídeo
Padrão MPEG

• MPEG-4
• Aprovado em novembro de 1998
• Qualidade em evolução
• Baseado no formato de arquivo QuickTime
• Envio escalonável — de telefones celulares a televisões
via satélite

15
Codificação/Compressão de Vídeo
Padrão MPEG

• O que é H.264?
• Tecnologia da próxima geração de compressão de vídeo no
padrão MPEG-4, conhecido como MPEG-10 Parte 10.
• O H.264 pode unir a melhor qualidade possível do MPEG-2
com até metade da taxa de transmissão de dados.
• Objetiva fazer o que os outros padrões faziam mas de forma
mais eficiente, robusta e prática
• Suporta as aplicações mais comuns do mercado: broadcast,
armazenamento e streaming.
• Permite a utilização de metadados para descrição e busca de
vídeos

Codificação/Compressão de Vídeo

É importante lembrar:
um sistema para compressão de vídeo objetiva
reduzir a taxa de transmissão e opera
removendo a redundância e/ou informações de
menor importância do sinal antes da
transmissão.

16
Codificação/Compressão de Vídeo
• Divx
• O método de compactação DIVX funciona tornando
repetitivas as imagens que não se modificam no decorrer
dos frames (quadros) que formam o vídeo. Simplificando:
tomando-se uma cena onde a câmera é estática e fundo
não se modifica, o codec DIVX grava um único frame
dessa imagem e repete-o até a imagem sofrer alguma
alteração. Na mesma cena, caso haja uma pessoa
andando, somente os pixels em que sua imagem se
sobrepõe são modificados. O resto da cena pode ser
considerado, grosseiramente, como uma foto estática ao
fundo do vídeo. Desta forma, são guardados muito menos
dados pelo vídeo compactado, resultando um arquivo de
tamanho reduzido com uma perda de qualidade pequena.

Aúdio
Som
 Efeito audível produzido por movimentos de corpos
vibratórios.

Audição
 Resultado da percepção de flutuações periódicas da
pressão em um meio (normalmente o ar).

17
Propriedades Físicas do Som
As vibrações sonoras:
 propagam-se como ondas de pressão atmosférica;
 convertidas em sinais elétricos por transdutores;
 transdutores - elétrico para acústico – alto-
falantes;
 transdutores - acústico para elétrico –
microfones.

Propriedades Físicas do Som

Representação analógica do som:


 propagada como sinais elétricos;
 armazenada como sinais magnéticos;
 sujeita à contaminação por ruído em todas as
transformações.

18
Propriedades Físicas do Som
Qualidade do Decibéis Tipo de Ruído
SomPotência de sons típicos.
Muito baixo 0-20 farfalhar das folhas
Baixo 20-40 conversação silenciosa
Moderado 40-60 conversação normal
Alto 60-80 ruído médio de fábrica ou
trânsito
Muito alto 80-100 apito de guarda e ruído de
caminhão
Ensurdecedor 100-120 ruído de discoteca e de
avião decolando

Representação Digital do Som


• Representação digital do som:
• amostras de som - unidades mínimas;
• arquivos de áudio - seqüências de amostras de
som;
• sistemas digitais de som - computador,
telefonia digital, CD, etc.

19
Representação Digital do Som
Digitalização do Som

Representação Digital do Som


Processo de Digitalização do som

20
Representação Digital do Som
• O processo de digitalização do som:
• filtragem - limitação da faixa de freqüências;
• amostragem - conversão do sinal analógico em
seqüência de pulsos;
• quantização - conversão dos pulsos em
números binários via conversores A/D;
• gravação dos arquivos de áudio.

Representação Digital do Som


• Amostragem:
1,500

1,000

0,500

0,000
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
-0,500

-1,000

-1,500
Tempo

21
Representação Digital do Som
• Quantização:
9,000
8,000
7,000
6,000
5,000 Amostrado
4,000 Quantizado
3,000
2,000
1,000
0,000
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
Tempo

Representação Digital do Som


Exemplo de Quantização
1

• 8 bits 0

-1
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
1

• 7 bits 0

-1
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
1

• 3 bits 0

-1
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
1

• 2 bits 0

-1
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

22
Representação Digital do Som
 O processo de reconstrução do som digital:
 leitura dos arquivos de áudio;
 conversão digital-analógica via conversores D/A;
 filtragem de saída para corrigir imperfeições;
 envio do sinal analógico resultante para
amplificadores.

Formatos de Áudio
• Tipos básicos de formatos de arquivo:

• Os parâmetros de dados de áudio e codificação


são feitos explicitamente em alguma forma de
cabeçalho;

• Os parâmetros de dados de áudio e codificação


são fixos.

23
Formatos de Áudio
Não comprimidos

• Amostragem ⇒ quantização ⇒ codificação PCM


(Pulse Code Modulation).
• PCM - Padrão básico para conversão de sinais
analógicos para armazenamento ou transmissão em
dispositivos digitais.
• Esta codificação é feita sem uso de algoritmos de
compressão.
• A maior parte dos formatos de arquivos não
comprimidos é própria de sistemas operacionais
específicos.

PCM

24
Formatos de Áudio
Exemplos:
• Waveform Audio
• Formato de áudio digital do Windows.
• Desenvolvido pela IBM para o Windows 95.
• Os arquivos neste formato utilizam a extensão
wav.
• RIFF Waveform Format
• Formato de som Wave da Microsoft Windows.
• Usado para o sistema de som Windows.
• Arquivos Waveform RIFF têm extensão WAV.

Formatos de Áudio
• Audio Interchange File Format (AIFF)
• Formato de áudio utilizado pela Apple.
• A extensão destes arquivos pode ser aiff ou aif.
Formato de voz Creative
• Formato de som da Sound Blaster.
• Tem a extensão VOC.
• Formato de Amostra de 8 bits crus (RAW)
• o formato do som não contém codificação ou
compressão.

25
Formatos de Áudio
• O Audio
• Formato de áudio digital utilizado pela Sun e pelo
sistema operacional Unix.
• A extensão destes arquivos é au.

• O Sound
• formato semelhante ao formato au.
• utilizado inicialmente pela Apple.
• A extensão destes arquivos é snd.

Formatos de Áudio
• O Musical Instrument Digital Interface
• Um padrão que permite conectar sintetizadores,
teclados eletrônicos e outros instrumentos eletrônicos
ao computador.
• Os arquivos midi não são exatamente um formato de
arquivo de áudio, mas, por armazenarem notas
musicais, encontram-se dentro desta categoria e têm
a extensão mid ou midi.
• O Compact Disc Digital Audio
• Formato usado para codificar música em discos
comerciais.
• Este formato não é usualmente armazenado
diretamente nos computadores.
• A extensão destes arquivos é cda.

26
Compressão de Áudio
• Diferente de imagens ou vídeo, existe pouca relação
entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos
para o áudio.

• Os níveis de compressão práticos são limitados para


muito menos de 10:1 (compressão de vídeo de 25:1
pode ser produzida).

Compressão de Áudio
• Os algoritmos de compressão funcionam de forma
similar à compressão de imagens.

• Arquivos comprimidos ocupam menos espaço que os


arquivos iniciais e resultam da eliminação de
informação redundante e outras informações de
áudio com pouca influência na qualidade do mesmo.

27
Compressão de Áudio
Formas de compressão de um arquivo de áudio:
• Com perdas de informação;
• Sem perdas de informação.

• Formatos de compressão com perdas


• Os mais populares provêm da família dos
Motion Picture Experts Group (MPEG).
• MPEG - refere-se a uma família de padrões para
áudio e vídeo que inclui o MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-1 Layer 3 (MP3) e o MPEG-4.

Compressão de Áudio
Formato Descrição
MPEG-1 Padrão para vídeo e CD-ROM
MPEG-2 Padrão para DVD e TV digital
MPEG-1 – Os arquivos apresentam tamanhos pequenos e com um
Layer 3 som de qualidade. A sua característica principal é a sua
(MP3) universalidade.
MPEG – Layer Formato muito utilizado nas transmissões de música pela
3 (MP3) Internet. O seu processo de compactação funciona
através da eliminação de frequências sonoras não
audíveis pelo ouvido humano. Transforma arquivos com
40MB de tamanho em 4MB, mantendo uma qualidade
razoável.
MPEG 4 O MPEG-4 é o padrão que permite introduzir áudio e
Audio AAC vídeo na Internet, em dispositivos móveis, em jogos e
em aparelhos sem fios, ...

28
Compressão de Áudio
Outros formatos de compressão com perdas:

• QuickTime Audio é essencialmente a tecnologia


MPEG-4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A
extensão dos arquivos é qt ou mov.

• Windows Media Audio é um formato de áudio


digital da Microsoft, desenvolvido como um formato
alternativo ao MP3. A extensão de arquivos é wma.

Compressão de Áudio
Formatos de compressão sem perdas
• Windows Media Audio Lossless
• formato da Microsoft, disponível nas versões 9 e
10 do Windows Media Player.
• Usa a mesma extensão do formato wma.
• O Apple Lossless Audio Codec
• Formato disponível para ser usado com o iTunes
e o iPod da Apple.
• A extensão dos arquivos é m4a.

29

Você também pode gostar