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TUTORIAL DO

UNIGRAPHICS NX3
EM PORTUGUÊS

Por:
JOSEGONZAGAS e
VALDINEYGONZAGAS

1ª Revisão

Assim como seu árduo trabalho, este e-book demorou um tempo de trabalho para ser feito, portanto, só adquira o mesmo como
original junto aos endereços abaixo listados, para que revisões da tradução possam ser pagas para este tutorial e em outras, já que
por um preço bem abaixo do mercado, você podará aprender a trabalhar com este maravilhoso programa.

Vendas:
josegonzagas@gmail.com ou
http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_38757268
UNIGRAPHICS-NX3
FOR
PROJETANDO O PROJETO

Por
Parthiban Delli
Leu de Ming

UMR
Departamento de Mechanical e de aeroespaço Engineering
Universidade do –Rolla de Missouri
Rolla, Missouri 65401

Este projeto é financiado pelo National Science Foundation


Technological avançado Education Program e
Sócios do Advancement de Collaborative Engineering Education
INDEX

FOREWORD .............................................................................................................. 6

CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO ................................................................................... 7

1.1 PROCESSO REALIZATION DO PRODUTO .................................................... 7


1.2 HISTORY BREVE DE CAD/DESENVOLVIMENTO CAM ................................. 8
1.3 DEFINIÇÃO DE CAD/CAM/CAE ...................................................................... 10
1.3.1 – Assistido por computador do projetoCAD................................................. 10
1.3.2 CAME assistida por computador Manufacturing.......................................... 10
1.3.3 – Assistido por computador da engenharia CAE ......................................... 10
1.4 ESPAÇO DESTES TUTORIAIS ......................................................................... 11

CAPÍTULO 2 - COMEÇAR EM UNIGRAPHICS .......................................................... 13

2.1 ABERTURA UNIGRAPHICS E LIMAS ............................................................... 13


2.1.1 Abra Unigraphics ........................................................................................... 13
2.1.2 Abra um New File .......................................................................................... 14
2.1.3 Abra uma Peça File ....................................................................................... 15
2.2 IMPRIMIR, SAVING E PARTE DE FECHAMENTO ARQUIVAM ........................ 16
2.2.1 Imprima um Unigraphics Image ..................................................................... 16
2.2.2 Excepto a parte arquiva ................................................................................. 17
2.2.3 A parte próxima arquiva ................................................................................. 17
2.2.4 Retire um Unigraphics Session .............................................................. ....... 18
2.2.5 Simultaneamente Saving Todo Parte e Exiting .............................................. 18
2.3 UNIGRAPHICS-NX3 INTERFACE:....................................................................... 18
2.3.1 Funcionalidade do rato .................................................................................... 19
2.3.2 Passagem de Unigraphics................................................................................ 21
2.3.3 Seleção da geometria....................................................................................... 24
2.3.4 Preferências do usuário ................................................................................... 27
2.4 SISTEMAS CÔORDENADOS ............................................................................... 30
2.4.1 Sistema côordenado absoluto ......................................................................... 30
2.4.2 Sistema côordenado do trabalho .................................................................... 30
2.4.3 Sistemas côordenados existentes ................................................................... 30
2.4.4 Mova o WCS .................................... ............................................................... 30
2.5 USAR-SE MERGULHA .......................................................................................... 31
2.5.1 Controle da camada ......................................................................................... 31
2.5.2 Comandos em Layers ...................................................................................... 32
2.6 COMANDOS/DIÁLOGOS IMPORTANTES ........................................................... 36
2.6.1 Toolbars ........................................................................................................... 36
2.6.2 Transforme as funções ............................. ...................................................... 37

CAPÍTULO 3 - DÊ FORMA ÀS CARATERÍSTICAS ....................................................... 39

3.1 OVERVIEW ........................................................................................................... 39


3.2 TIPOS DAS CARATERÍSTICAS ............................................................................ 39
3.3 PRIMITIVES .......................................................................................................... 43
3.3.1 Modele um Block ............................................................................................. 43
3.3.2 Modele um Shaft .............................................................................................. 45
3.4 REFERENCE CARATERÍSTICAS ......................................................................... 48
3.4.1 Plano da referência........................................................................................... 48
3.4.2 Linha central da referência ............................................................................... 50
3.5 CARATERÍSTICAS VARRIDAS ............................................................................. 51
3.5.1 Corpo expulso ........................................................................... ....................... 51

3
3.6 REMOVA AS CARATERÍSTICAS .......................................................................... 54
3.7 EXERCÍCIO - MODELE UMA ARRUELA .............................................................. 57

CAPÍTULO 4 –OPERAÇÕES DA CARACTERÍSTICA..................................................... 58

4.1 OVERVIEW ............................................................................................................. 58


4.2 TIPOS DE OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA .................................................... 58
4.3 OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA EM MODELOS ............................................. 63
4.3.1 Modele um Hexagonal Screw ............................................................................ 63
4.3.2 Modele um L-Bar ................................................................................................ 68
4.3.3 Modele um Hexagonal Nut ................................................................................. 75
4.3.4 Modele um Rack com Instances ......................................................................... 78
4.4 EXERCÍCIO - MODELE UMA BASE CIRCULAR ..................................................... 83

CAPÍTULO 5 - ESBOÇAR .................................................................................................. 84

5.1 OVERVIEW ............................................................................................................... 84


5.2 ESBOÇAR DOS MODELOS ..................................................................................... 85
5.2.1 Esboçar ................................................................................................................ 85
5.2.2 Calculando as dimensões .................................................................................... 90
5.2.3 Vista secional ....................................................................................................... 95
5.2.4 Esboçar e Dimensioning de um parafuso sextavado de Impeller ........................ 96
5.3 EXERCÍCIO–ESBOÇANDO/CALCULANDO/DIMENSÕES DA BASE CIRCULAR 100

ESBOÇAR DO – DO CAPÍTULO 6 ...................................................................................... 101

6.1 OVERVIEW ................................................................................................................ 101


6.2 ESBOÇAR PARA CRIAR MODELA ........................................................................... 102
6.2.1 Modele uma imprensa Base Arbor........................................................................ 103
6.2.2 Modele um Impeller Lower Casing ........................................................................ 115
6.2.3 Modele um Impeller ............................................................................................... 123
6.3 EXERCISES ................................................................................................................ 127

CAPÍTULO 7 -CARATERÍSTICA DO FREEFORM................................................................ 130

7.1 OVERVIEW .................................................................................................................. 130


7.1.1 Criando Freeform Features de Points .................................................................... 130
7.1.2 Criando Freeform Features de Section Strings ……............................................... 131
7.1.3 Criando Freeform Features de Faces .................................................................... 133
7.2 CARATERÍSTICA DE FREEFORM QUE MODELA .................................................... 133
7.2.1 Modelar com pontos ............................................................................................... 133
7.2.2 Modelar com uma nuvem do ponto ........................................................................ 137
7.2.3 Modelar com curvas ................................................................................................ 139
7.2.4 Modelar com curvas e caras ................................................................................... 142
7.3 EXERCÍCIO - MODELE UM RATO ............................................................................... 145

CAPÍTULO 8 – MODELANDO CONJUNTOS ........................................................................ 146

8.1 OVERVIEW ................................................................................................................... 146


8.2 TERMINOLOGIES ......................................................................................................... 146
8.3 O CONJUNTO MODELA ............................................................................................... 147
8.3.1 Modelando top-dow................................................................................................... 147
8.3.2 Modelando Bottom-Up.............................................................................................. 148
8.3.3 Misturar e Matching ................................................................................................. 148

4
8.4 ACOPLAR-SE CONDICIONA ........................................................................................ 148
8.5 CONJUNTO DO IMPULSOR.......................................................................................... 150
8.6 VISTA EXPLODIDA DO CONJUNTO DO IMPULSOR................................................... 164
8.7 EXERCÍCIO - CONJUNTO DA IMPRENSA DO MANDRIL ........................................... 169

CAPÍTULO 9 - MANUFACTURING ......................................................................................... 170

9.1 COMEÇAR COM MÓDULO MANUFACTURING .......................................................... 170


9.1.1 Criação de Blank ...................................................................................................... 170
9.1.2 Ajustando o ambiente fazendo à máquina ............................................................... 172
9.1.3 Navegador da operação............................................................................................ 173
9.1.4 Sistema côordenado da máquina (MCS) ..................................................................... 174
9.1.5 Definição da geometria ............................................................................................. 174
9.2 CRIANDO A OPERAÇÃO E O PARÂMETRO QUE AJUSTAM ...................................... 176
9.2.1 Criando um Operation novo ....................................................................................... 176
9.2.3 Ferramenta Creation e Selection ................................................................................ 177
9.2.4 Corte o método .......................................................................................................... 180
9.2.4 etapa Over e Scallop Height: ..................................................................................... 181
9.2.5 profundidade por o corte ............................................................................................ 182
9.2.6 Parâmetros do corte................................................................................................... 183
9.2.7 Vacância .................................................................................................................... 185
9.2.8 Feedrates ................................................................................................................... 186
9.3 GERAÇÃO E VERIFICAÇÃO DE PROGRAMA .............................................................. 188
9.3.1 Gerando o programa .................................................................................................. 188
9.3.2 Exposição do trajeto da ferramenta ........................................................................... 189
9.3.3 Simulação do trajeto da ferramenta ........................................................................... 189
9.3.4 Verificação da goivadura............................................................................................ 193
9.4 MÉTODOS DA OPERAÇÃO............................................................................................ 193
9.4.1 Roughing ................................................................................................................... 193
9.4.2 Semi-Finishing ........................................................................................................... 194
9.4.3 Perfil terminando ........................................................................................................ 197
9.4.4 Superfície terminando do contorno ............................................................................ 205
9.4.5 Pavimentando ............................................................................................................ 210
9.5 PROCESSAR DO BORNE ............................................................................................... 213
9.5.1 Criando CLSF ............................................................................................................. 214
9.5.2 Postprocessing ........................................................................................................... 216

CAPÍTULO 10 - ANÁLISE FINITA DO ELEMENTO .................................................................. 218

10.1 INTRODUÇÃO A FEA .................................................................................................... 218


10.1.1 Formas do elemento e nós ....................................................................................... 218
10.1.2 Módulo da estrutura ............................................................................................... 220
10.1.3 Navegador do cenario............................................................................................. 222
10.1 CRIAÇÃO DO CENARIO ............................................................................................. 222
10.2.1 Propriedades materiais .......................................................................................... 224
10.2.2 Cargas ................................................................................................................... 224
10.2.3 Condições de limite ............................................................................................... 225
10.2.4 Engrenando ........................................................................................................... 226
10.3 SIMULAÇÃO RESOLVER E DE RESULTADO .......................................................... 228
10.3.1 Resolvendo o Scenario ......................................................................................... 228
10.3.2 Resultado de FEA.................................................................................................. 229
10.3.2 Simulação .............................................................................................................. 231
10.4 EXERCISE-ARBORPRESS L-BAR ............................................................................. 234

5
FOREWORD

Unigraphics é um do mundo o produto o mais avançado e firmemente o mais integrado do


CAD/CAM/CAE
soluções do desenvolvimento. Medindo a escala inteira do desenvolvimento de produto, Unigraphics
entrega

valor immense às empresas de todos os tamanhos. Simplifica projetos de produto complexos, assim
apressando-se - acima
o processo de introduzir produtos ao mercado.
O software de Unigraphics integra princípios knowledge-based, projeto industrial, geométrico
modelar, análise avançada, simulação gráfica, e engenharia simultânea. O software tem
potencialidades modelando hybrid poderosas integrando a caraterística confinamente-baseada que
modela e
modelar geométrico explícito. Além a modelar a geometria padrão peça, ele permite o usuário
para projetar formas complexas do livre-formulário tais como superfícies de sustentação e distribuidores.
Funde também o sólido e
técnicas modelando de superfície em um jogo de ferramenta poderoso.
Este tutorial self-guiando fornece uma aproximação passo a passo para usuários para aprender
Unigraphics. É
pretendido para aqueles com nenhuma experiência precedente com Unigraphics. Entretanto, usuários
de precedente
as versões de Unigraphics podem também encontrar este tutorial útil para que aprendam o usuário novo
relações e funções. O usuário será guiado primeiramente de começar uma sessão de Unigraphics a
criar modela e os projetos que têm várias aplicações. Cada capítulo tem componentes
explicado com a ajuda das várias caixas de diálogo e imagens de tela. Estes componentes estão mais
atrasados
usado no conjunto que modela, fazendo à máquina e análise finito do elemento. Estes modelos de
os componentes estão disponíveis em linha download e usar-se. Nós liberamos primeiramente o Tutorial
para Version
18 e updated mais atrasado para NX-2. Este write-up é atualizado mais para o Unigraphics
NX-3.
Se você tiver quaisquer perguntas ou comentários sobre este tutorial, por favor email Parthiban Delli em
pdwt5@umr.edu. O Models e todas as versões do Tutorial estão disponíveis em

http://web.umr.edu/~mleu/.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design 5


6 Universidade de Missouri- Rolla
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO

O ambiente de manufacturing moderno pode ser caraterizado pelo paradigm de entregar


produtos da variedade crescente, lotes e mais de alta qualidade menores no contexto do aumento global
competição. As indústrias não podem sobreviver competição worldwide a menos que introduzirem novo
produtos com qualidade melhor, em custos mais baixos e com tempo de ligação mais curto. Intensified
competição internacional e disponibilidade diminuída de trabalho hábil. Com mudanças dramáticas
dentro. poder computando e disponibilidade mais larga de ferramentas do software para o projeto e a
produção, côordenadores estão usando agora Computer Aided Design (CAD), Computer Aided
Manufacturing (CAM) e Sistemas assistidos por computador de Engineering (CAE) para automatizar
seus processos do projeto e de produção.
Estas tecnologias são agora diárias usado para tarefas da engenharia. Abaixo está uma descrição breve
de como as tecnologias do CAD , do CAM, e do CAE são usadas durante o processo do realization do
produto.

1.1 PROCESSO DO REALIZATION DO PRODUTO

O processo do realization do produto pode ser dividido no projeto e no manufacturing. O projeto


os começos do processo com identificação de um projeto novo necessitam que seja identificado após o
marketing
o pessoal começa o gabarito das demandas de clientes. Uma vez a informação relevante do projeto é
recolhidas, as especificações do projeto são formuladas. Em seguida, um estudo de praticabilidade é
feito com relevante
informação do projeto. O projeto e as análises detalhados seguem então. O projeto detalhado inclui o
projeto
conceptualization, desenhos em perspetiva do produto, esboços e modelar geométrico. Análise
inclui a análise do stress, interferência que verifica, análise do kinematics, cálculos maciços da
propriedade
e análise da tolerância, e optimization do projeto. A qualidade dos resultados obtidos destes
as atividades são relacionadas diretamente à qualidade da análise.
O processo de manufacturing começa com as atividades do compr-assoalho que começam da produção
planear, que usa os desenhos do processo do projeto e extremidades com o produto real.
O planeamento Process inclui atividades como a planta da produção, ordens materiais, e seleção da
máquina.
Há umas tarefas variadas como a obtenção de ferramentas novas, da programação do NC e das
verificações da qualidade em
vários estágios durante a produção. O planeamento Process inclui o planeamento para todas estas
atividades como
poço. As peças que passam as inspeçãos do controle de qualidade são montadas funcionalmente
testaram, empacotado,
etiquetado, e enviado aos clientes.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design 7 Universidade de Missouri- Rolla


Um diagrama que representa o Product Realization Process [1] é mostrado abaixo.
([1] – CAD/CAM, por Ibrahim Zeid)

1.2 HISTORY BREVE DO CAD/DESENVOLVIMENTO DA CAME

As raizes de tecnologias de hoje do CAD/CAM forem para trás ao começo da civilização quando
uma comunicação dos gráficos foi reconhecida por côordenadores em Egipto antigo. Projeção
Orthographic
praticado hoje foi inventado em torno do 1800s. O desenvolvimento real de sistemas do CAD/CAM
começado nos 1950s. CAD/CAM atravessou quatro fases principais do desenvolvimento no duram
século. Os 1950s foram sabidos como a era de gráficos de computador interativos. Servo do MIT
Os mecanismos Laboratory demonstraram o conceito do controle numérico (NC) em uma linha central
três
máquina moendo. O desenvolvimento nesta era foi retardado para baixo pelos shortcomings dos
computadores em
o tempo. Durante os 1950s atrasados o desenvolvimento de Automatically Programmed Tools
(apartamento)
começou e General Motors explorou o potencial de gráficos interativos.
Os 1960s eram o período o mais crítico da pesquisa para gráficos de computador interativos. Ivan
Sutherland desenvolveu um sistema do bloco de notas, que demonstrasse a possibilidade de criar
Unigraphics-NX3 para Engineering Design 8 Universidade de Missouri- Rolla
desenhos e altercations dos objetos interativamente em um tubo de raios catódicos (CRT). O termo CAD
começou aparecer com a palavra “projeto” que estende além dos conceitos esboçando básicos. Geral
Os motores anunciaram seu sistema DAC-1 e Bell Technologies introduziu o GRAPHIC 1
sistema de exposição remoto.

Durante os 1970s, os esforços da pesquisa da década passada em gráficos de computador tinham


começado a realizar-se
o potencial fruitful, e importante de gráficos de computador interativos em melhorar a produtividade era
realizado pela indústria, pelo governo e pelo academia. Os 1970s são caraterizados como a era dourada
para
esboçar do computador e o começo de aplicações instrumentais ad hoc do projeto. Nacional
O computador Graphics Association (NCGA) foi dado forma e Initial Graphics Exchange
A especificação (IGES) foi iniciada.
Em 1980s as teorias novas e os algoritmos evoluíram e integração de vários elementos do projeto
e o manufacturing foi desenvolvido. O foco principal da pesquisa e do desenvolvimento era expandir
Os sistemas do CAD/CAM além dos projetos geométricos tridimensionais e fornecem mais engenharia
aplicações.

No dia atual, o desenvolvimento do CAD/CAM é focalizado na integração eficiente e rápida e


automatização de vários elementos do projeto e do manufacturing junto com o desenvolvimento de novo
algoritmos. Há muito os pacotes comerciais do CAD/CAM disponíveis para os usos diretos que são
user-friendly e muito proficiente.

Estão aqui alguns dos pacotes comerciais no mercado atual.


O • AutoCAD e Mechanical Desktop é alguns softwares do CAD do fim baixo que são principalmente
usado para 2D modelar e extrair.

• Unigraphics, pro-e, Mechanical Desktop, CATIA e Euclid são modelar de uma ordem mais
elevada
e projetando o software que é mais caro mas mais eficiente. As outras potencialidades destes
os softwares são manufacturing e análise.
• Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX são pacotes usados principalmente para a análise de
estruturas e líquidos. O software diferente é usado para diferente propõe. Por exemplo,
Fluent é usado para líquidos e Ansys é usado para estruturas.

• Alibre, Cyber-Cut e CollabCAD são os softwares os mais atrasados do CAD/CAM que focalizam
sobre
projeto collaborative. O projeto Collaborative é projeto assistido por computador para usuários
múltiplos
trabalhar ao mesmo tempo.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design 9 Universidade de Missouri- Rolla


University of Missouri - Rolla
1.3 DEFINIÇÃO DE CAD/CAME/CAE

1.3.1 – Assistido por computador CAD do projeto

O CAD é tecnologia concernida com usar os sistemas computatorizados ajudar na criação,


modificação, análise, e optimization de um projeto. Algum programa de computador que embodies
gráficos de computador e um programa de aplicação que facilita funções da engenharia no projeto
o processo pode ser classificado como o software do CAD.
O papel o mais básico do CAD é definir a geometria do – do projeto um a parte mecânica, um produto
conjunto, uma estrutura architectural, um circuito eletrônico, uma disposição do edifício, etc. O mais
grande dos benefícios de sistemas de CAD são que podem conservar o tempo considerável e reduzir os
erros causados pertose não tendo que redefinir a geometria do projeto do risco cada vez que é needed.

1.3.2 CAME assistida por computador do – do - Manufacturing

A tecnologiado CAM envolve os sistemas computatorizados que planeiam, controlam, e controlam o


manufacturing, as operações através do computador conetaram com os recursos da produção de planta.

Uma das áreas as mais importantes de CAM é o controle numérico (NC). Esta é a técnica de
usando instruções programadas para controlar uma ferramenta de máquina que corte, moa, grinds,
perfuradores ou voltaso estoque cru em uma função significativa terminada da divisória Another CAM
está na programação de robôs. O planeamento Process é também um alvo da automatização de
computador.

1.3.3 – Assistido por computador CAE da engenharia


A tecnologia do CAE usa um sistema computatorizado analisar as funções de um produto CAD-criado,
permitindo que os desenhadores simulem e estudem como o produto se comportará de modo que o
projeto possa ser refinado e optimizado.

As ferramentas do CAE estão disponíveis para um número de tipos diferentes de análises. Por exemplo,
kinematic, os programas da análise podem ser usados determinar velocidades dos trajetos e do enlace
do movimento nos mecanismos.
Os programas dinâmicos da análise podem ser usados determinar cargas e deslocamentos no complexo
conjuntos tais como automóveis. Um dos métodos de análises os mais populares está usando um Finite
Método do elemento (FEM). Esta aproximação pode ser usada determinar o stress, deformação, calor
transferência, distribuição magnética, fluxo fluido, e outros problemas contínuos do campo que são
frequentemente demasiado resistente para resolver com qualquer outra a aproximação.

Unigraphics-NX3 para Engineering Design 10


1.4 ESPAÇO DESTE TUTORIAL

Este tutorial é escrito para os estudantes e os côordenadores que estão interessados em aprender como
se usar Unigraphics para projetar componentes e os conjuntos mecânicos. Aprendizagem usar este
software a vontade seja também valiosa para aprender como usar outros sistemas de CAD tais como
PRO-E e CATIA.
Este tutorial fornece uma aproximação passo a passo aprendendo Unigraphics. Os tópicos incluem
Começando Começo com Unigraphics, Form Features, Feature Operations, Drafting, Sketching, Free
Dê forma a Features, a Assembly Modeling, e a Manufacturing.

O capítulo 1 dá a vista geral do CAD/CAM/CAE. Aqui, o ciclo do realization do produto é


discutido junto com o history do CAD/CAM/CAE e das definições de cada um.

O capítulo 2 inclui os fundamentos de Unigraphics de começar uma sessão com Windows a começar
familiar com a disposição Unigraphics-NX3 praticando funções básicas tais como Print, Save, e Saída.
Dá também uma descrição breve do Coordinate System, Layers, várias caixas da ferramenta e outros
comandos importantes, que serão usados em uns capítulos mais atrasados.

O projeto e modelar reais das peças começam com o capítulo 3. Descreve caraterísticas diferentes
como caraterísticas da referência, caraterísticas varridas e caraterísticas primitivas e como estas
caraterísticas são usadas para criar projetos.

O capítulo 4 é uma continuação do capítulo 3 onde os vários tipos das operações são executados sobre
caraterísticas. Os tipos diferentes das operações incluem operações de Trim, de Blend, de Boolean e
muitas mais.

Você aprenderá como criar um desenho de um modelo da peça no capítulo 5. Neste capítulo, nós
demonstre como criar um desenho adicionando as vistas, calculando as dimensões dos desenhos da
peça, e vários atributos modificando no desenho tal como o tamanho do texto, o tamanho da seta e a
tolerância.
O capítulo 6 apresenta o conceito de esboçar. Descreve como criar esboços e dá-los confinamentes
geométricos e dimensionais. Este capítulo é muito importante desde present-day os componentes são
muito complexos na geometria e difíceis de modelar com somente caraterísticas básicas.

O capítulo 7 introduz modelar do livre-formulário. O método de modelar curvas e superfícies lisas


será demonstrado.

O capítulo 8 ensina os conceitos de Assembly Modeling e suas terminologias. Descreve o Alto


Para baixo modelando e modelar do Fundo-Acima. Nós usaremos o Fundo-Acima que modela para
montar componentes em um produto.

O capítulo 9 será uma experiência real-time de executar um modelo projetado em um manufacturing


ambiente para fazer à máquina. Este capítulo trata da geração, da verificação e da simulação de
Toolpaths para criar CNC (Computer Numerical Codes) para produzir as peças projetadas de Centros
fazendo à máquina verticais.

11
Chapter10 é capsulated em uma introdução breve a Structures Module disponível em Unigraphics
para o Finite Element Modeling e Analysis.

Os exemplos e os problemas do exercício que são usados em cada capítulo são assim que projetado
que eles será montado finalmente no capítulo. devido a esta caraterística distintiva, você deve conservar
o todo o modelos que você gerou em cada capítulo.

12
CAPÍTULO 2 - COMEÇAR COMEÇADO EM UNIGRAPHICS

Nós começamos com começar uma sessão de Unigraphics. Este capítulo fornecerá os princípios
requeridos a use todo o pacote do CAD/CAM. Você aprenderá as etapas preliminares ao começo,
compreender e a use o pacote para modelar, esboçar, etc. Contem quatro subseções a) Opening a
A sessão de Unigraphics, b) Printing, saving, e parte de fechamento arquiva, familiar de c) Becoming
com Camadas da relação de usuário NX3 d) Using e comandos importantes & diálogos de e)
Understanding.

2.1 ABERTURA UNIGRAPHICS E LIMAS

2.1.1 Abra Unigraphics

Da tela desktop de Windows, estale sobre o → NX 3.0 do → NX 3.0 de Programs do → de Começo

O Unigraphics principal Screen abrirá. Este é o Gateway de UNIGRAPHICS-NX3.

13
A tela Unigraphics-NX3 em branco olha como a figura mostrada abaixo. Haverá diferente
pontas indicadas na tela sobre as caraterísticas especiais da versão atual.

2.1.2 Abra um New File

Na barra de menu encontrou no alto-esquerdo da tela, clique FILE

O menu drop-down de File é indicado.

As opções de New e de Open estão no alto deste menu. São


ambos escureceram-se que os meios você podem os selecionar. As
opções isso foram grayed para fora não pode ser selecionado.

Clique NOVO

14
Isto abrirá uma sessão nova, pedindo a posição e o nome da lima nova a ser criada.
Você pode também selecionar as unidades (polegadas ou milímetros) do ambiente de funcionamento
estalando sobre as teclas de rádio no canto esquerdo inferior. O defeito é milímetro, mas a maioria de
Tutorials são projetados nas polegadas. Seja assim sempre certo selecionar polegadas antes de criar
uma lima nova do prt a menos que de outra maneira especificado.

2.1.3 Abra uma Peça File

Estale o → da LIMA ABERTO

Você pode também estalar o ícone de Open do Standard toolbar no alto da tela.

O diálogo de Open Parte File aparecerá. Você pode ver a inspeção prévia das limas no lado direito de
a janela.

15
2.2 IMPRIMIR, SAVING E LIMAS DE FECHAMENTO DA PARTE

2.2.1 Imprima um Unigraphics Image

Estale a CÓPIA do → da LIMA

Você pode também estalar o ícone de Print no Standard toolbar. A seguinte figura mostra
Caixa de diálogo da cópia. Aqui, você pode escolher que impressora para usar ou especificar o número
das cópias ser impresso.

16
2.2.2 Excepto limas da parte

É importante conservar muito freqüentemente seu trabalho. Se para alguma razão, Unigraphics fecha
para baixo e o trabalho não é conservado, todo o trabalho será perdido.

Escolha a LIMA

No menu drop-down de File, há três opções diferentes a


excepto uma lima.

• SAVE conservará a parte com o mesmo nome.


• SAVE WORK peça ONLY conservará a parte ativa no tela

• SAVE COMO conservará a peça usando um nome diferente.


• SAVE todo conservará todas as limas abertas da parte com seu
nomes existentes.

SAVE BOOKMARK conservará o photoshot da corrente
modelo na tela como limas e bookmarks do JPEG.

2.2.3 Limas próximas da parte

Escolha o FIM do → da LIMA

Se você fechar uma lima, a lima será cancelou da memória trabalhando e das todas as mudanças que
não forem conservado, será perdido. , Tente conseqüentemente recordar selecionar SAVE AND CLOSE
ou SAVE todo AND CLOSE ou SAVE todo AND EXIT.

17
2.2.4 Retire um Unigraphics Session

Escolha a SAÍDA do → da LIMA

Desde que nós não estamos prontos para retirar Unigraphics, estale o NO.

Se você tiver as limas abertas e fizer mudanças a elas sem saving, a seguinte mensagem aparecerá.

Selecione o NO., excepto as limas e retire-o então.

2.2.5 Simultaneamente Saving Todo Parte e Exiting

Uma segunda maneira retirar Unigraphics permite-o a ambos excepto todas as limas e retira-a o programa.

Escolha o → SAVE todo e EXIT do → CLOSE de FILE.

A janela de advertência do diálogo de Save e de Exit é mostrada abaixo.

2.3 UNIGRAPHICS-NX3 INTERFACE:

A relação de usuário de Unigraphics é feita simples com o uso dos ícones. A maioria dos comandos
pode ser executado navigating o rato em torno da tela e estalando nos ícones.
as entradas de teclado são usadas na maior parte entrando em valores e em limas nomeando.

18
2.3.1 Funcionalidade do rato

Recomenda-se altamente usar um rato three-button ou um scroll-rato ao trabalhar com


Unigraphics-NX3. O poder de teclas de rato e suas funções preliminares são discutidos abaixo.

2.3.1.1 Tecla de rato esquerda


O MB1 ou a tecla de rato esquerda são usados selecionar ícones, títulos do menu, e outras entidades no
tela gráfica. MB1 estalando dobro em toda a caraterística abrirá automaticamente a caixa de Dialog da
edição.
2.3.1.2 Tecla de rato média:
O MB2 ou a tecla de rato média ou a tecla do scroll são usados girar o objeto pressionando, prender e
arrastar. Pode ser usado para a bandeja e as opções de Zoom com as outras teclas ou chave de rato
teclas. Se for uma tecla do scroll, o objeto pode ser zumbido dentro e para fora pelo desdobramento.
Apenas estalar O MB2 executará o comando APROVADO se qualquer caixa pop-up da janela ou de
diálogo estiver aberta.

2.3.1.3 Tecla de rato direita:


MB3 ou Right Mouse Button são usados alcançar os menus pop-up de relação de usuário. Você pode
alcançar as opções subseqüentes que estalam acima dependendo da modalidade da seleção. Estalar
em MB3 quando a a caraterística é selecionada dará as opções relacionadas a essa caraterística
(Object/Action Menu).

Estalar e prender a tecla indicarão um jogo dos ícones em torno do


caraterística. Estes ícones são concernidos aos comandos
possíveis que podem seja aplicado à caraterística.

19
MB3 estalando na tela dos gráficos estalará acima as opções do menu de
View.

2.3.1.4 Funções do rato

O seguinte é a ilustração das teclas de rato usadas para girar, panning e zumbir dentro ou para fora na
tela gráfica. Além de usar estas combinações diferentes de teclas de rato, estes os comandos podem
também ser executados por ícones no Toolbar.

Gire:

Pressione e prenda a tecla de rato média (ou enrole a tecla) e arraste-a em torno da tela para ver
o modelo no sentido que você quer. O modelo pode também ser girado sobre uma única linha
central. A gire sobre a linha central horizontal à tela, coloque o ponteiro de rato perto da borda direita
de a tela gráfica e gira. Similarmente para a linha central vertical e a perpendicular da linha central ao
a tela, o clique na borda inferior e a borda superior da tela respectivamente e giram. Se você se
mantiver pressionar o MB2 na mesma posição para um par dos segundos, reparará o ponto da
rotação (um verde + símbolo aparece) e de você pode arrastar em torno do objeto para ver.

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Zoom in/out

Pressione e prenda a tecla de rato esquerda e a tecla média (ou enrole a tecla) simultaneamente
e arrasto OU Pressione e prenda a tecla do <Ctrl> no teclado e então pressione e arraste o rato
médio tecla. OU Enrole acima e para baixo se o rato tiver uma roda do scroll.

Bandeja:

Pressione e prenda a tecla média e tecla de rato direita simultaneamente e arrasto OU


Pressione e prenda a tecla do <Shift> no teclado e na imprensa e arraste a tecla de rato média.

2.3.2 Passagem de Unigraphics

A seguinte figura mostra a disposição típica da janela de Unigraphics quando uma lima é aberta.
Este é o Gateway de Unigraphics de onde você pode selecionar qualquer módulo para trabalhar sobre
como

21
modelar, manufaturando, etc. Tem-se que anotar que estes toolbars não podem estar exatamente no
a mesma posição da tela que mostrada abaixo. Puderam ser colocados em algum outro lugar do tela.
Olhe para fora para o mesmo jogo dos ícones.

2.3.2.1 Funções de cada zona de Gateway

Barra do título:

O Title Bar indica a seguinte informação para a lima atual da parte.

• O nome da parte indicada atual


• O nome da peça atual do trabalho
• Se a peça do trabalho for lida somente
• Se a peça do trabalho for modificada desde que estêve
conservada por último
Barra de menu:

A barra de Menu é o menu horizontal das opções indicadas no alto da janela principal diretamente
abaixo da barra do título. As opções da barra de menu são chamadas títulos do menu e cada uma
corresponde a a Categoria funcional de Unigraphics NX. Estalar em um título do menu conduz a um
menu drop-down de escolhas.

22
Barra da ferramenta:

Um Toolbar é uma fileira dos ícones que você pode usar ativar artigos de menu padrão de Unigraphics
NX. Unigraphics NX vem com uma seleção grande dos toolbars.

Barra do recurso:

O Resource Bar carateriza ícones para um número de páginas em um lugar usando o usuário muito
pequeno espaço da relação. Unigraphics NX coloca todas as janelas do navegador no Resource Bar, as
well as History Palette, uma página do treinamento, e o Web Browser. O Resource Bar é ficado situado
na direita lado da janela de Unigraphics NX. Você pode acoplar e retirar as barras do recurso estalando
sobre o pino ícone na esquerda superior da janela do recurso.

- UNDOCKED - DOCKED
Linha da sugestão:

O Cue Line é mostrado no fundo ou no alto da janela principal de Unigraphics NX. A linha da sugestão
indica as mensagens alertas que indicam a ação seguinte que necessita ser feita exame.
Linha de status:

O Status Line, situado à direita da área de Cue, mensagens da informação de exposições sobre
opções atuais ou a função o mais recentemente terminada.

Medidor do progresso:

O Progress Meter está indicado no Cue Line quando o sistema executa um time-consuming operação tal
como o carregamento de um conjunto grande. O medidor mostra à porcentagem da operaçã o aquele foi
terminado. Quando a operação é terminada, o sistema indica o seguinte apropria sugestão.

2.3.2.2 Modelo ou Parte Navigator

A Peça Navigator fornece uma respresentação visual de


os relacionamentos da pai-criança das caraterísticas no
trabalho parte em uma janela separada em um tipo formato
da árvore. Ele mostra todos os primitivos, entidades usadas
durante modelar. Permite que você execute a vária edição
ações naquelas caraterísticas. Por exemplo, você pode usar-
se a Peça Navigator a suprimir ou unsuppress as
caraterísticas ou mudam seu parâmetros ou posicionar
dimensões. Remover a marca verde do tiquetaque
“Suprima” a caraterística. O software dará a advertindo se o
relacionamento da criança do pai for quebrado perto
suprimindo alguma caraterística particular.

A Peça Navigator está disponível para todas as aplicações de Unigraphics NX e não apenas para
modelar. Entretanto, você pode somente executar operações de edição da caraterística quando você
está no Modeling módulo. Editar uma caraterística na Peça Navigator atualizará automaticamente o
modelo.

23
2.3.2.3 History:

O History Palette fornece o acesso rápido a limas


recentemente abertas ou outras entradas do palette.
Elepode ser usado recarregar as peças que têm sido
recentemente trabalhado em ou para adicionar
repetidamente um jogo pequeno de artigos do
palette a um modelo.
O History Palette recorda o último palette opções que
foram usadas e o estado da sessão quando era closed.
Unigraphics NX armazena palettes que foram carregados
em uma sessão e restaura-os na sessão seguinte. O
sistema não limpe acima do History Palette quando as
peças são movido.

Para reúso uma peça, um arrasto e para deixá-lo cair do


History Palette ao Graphics Window. Para recarregar uma
peça, estale sobre um bookmark conservado da sessão.

2.3.3 Seleção da geometria

As propriedades de Selection da geometria são muito avançadas em Unigraphics-NX3. Você pode filtrar
método da seleção, que facilita a seleção fácil da geometria em um conjunto próximo. Além, você pode
executar algumas das opções da operação da caraterística que Unigraphics fornece inteligente
dependendo da entidade selecionada.

O cursor de Mouse na tela de Graphics estará normalmente na forma de um círculo como


mostrado na figura. A seleção dos artigos pode ser baseada no grau da entidade como,
seleção de entidades, de Features e de Components de Geometric. O método da seleção pode
ser opted escolhendo um dos ícones no Selection Toolbar.

Seleção de caraterística:

Estalar no ícone como mostrado na figura abaixo deixá-lo-á selecionar as caraterísticas na lima da peça.
Não selecionará as entidades básicas como bordas, enfrenta etc.

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Além daquela, filtrar das caraterísticas pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do
opções desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por exemplo, selecionar
CURVE da opção destacará somente as curvas na tela. O defeito é ANY.

Seleção geral do objeto:

Estalar no ícone como mostrado abaixo na figura deixá-lo-á selecionar as entidades gerais do objeto
indicado na tela.

Outra vez, filtrar das entidades pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do desejado
opções no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. O defeito é ANY.

25
Se você quiser selecionar qualquer entidade, caraterística, ou componente
geométrico, navigate então o cursor do rato mais perto da entidade até
que se torne destacado com uma cor magenta e estale a tecla de rato
esquerda.

Se você quiser selecionar uma entidade que esteja escondida atrás da geometria indicada, a seguir
coloque o rato cursor aproximadamente nessa área da tela tais que a esfera do cursor ocupa uma
parcela do escondida a geometria projetou-se na tela. Após um par dos segundos, o cursor da esfera
gira em a mais símbolo como mostrado na figura.

Estale a tecla de rato esquerda para começar de “uma caixa de diálogo Selection Confirmation” como
mostrado no figura seguindo. As caixas deste diálogo consistem na lista das entidades capturadas
dentro da esfera do cursor. As entidades são arranjadas em ordem ascending do grau da entidade. Por
exemplo, bordas e os vertices estão atribuídos uns números mais baixos quando as caras contínuas
forem dadas uns números mais elevados. Por movendo o cursor nos números indicados, Unigraphics
destacará a entidade correspondente na magenta da tela. Por exemplo, na figura abaixo, a cara no alto é
atribuída número “5”. Do mesmo modo as entidades escondidas serão distribídas também com um
número na lista. Você pode browse com os números e estale sobre o número que corresponde ao objeto
desejado ou caraterística.

26
2.3.4 Preferências do usuário

O uso Preferences é definir os parâmetros da exposição de objetos novos,


nomes, disposições, e vistas. Você pode ajustar a camada, cor, pia batismal,
e largura de objetos criados. Você pode também disposições e vistas de
projeto, controle a exposição do objeto e veja nomes e as beiras, mudam
o tamanho da esfera da seleção, especifica o método do retângulo da
seleção, ajustou-se acorrentar a tolerância e o método, e o projeto e ativa
uma grade. Muda que você faz usando a ultrapassagem alguma do menu de
Preferences defeitos de cliente das contrapartes para as mesmas funções.

Escolha PREFERENCES na barra de Menu encontrar o vário


opções disponíveis

Relação de usuário

A opção de User Interface customizes como Unigraphics NX os


trabalhos e interagem às especificações que você se ajusta. Você
pode controlar o status da posição, do tamanho e da visibilidade da
janela principal, exposição de gráficos, e janela de Information. Você
pode ajustar-se número dos lugares decimais (precisão) que o
sistema se usa para campos e dados do texto de entrada indicados
no Information janela. Você pode também especificar um diálogo
cheio ou pequeno para a lima seleção. Você pode também ajustar
opções macro e permitir a diálogo da confirmação para operações de
Undo.

Escolha PREFERENCES→USER INTERFACE a


encontre as opções na caixa de diálogo.

27
Visualization

Este diálogo controla os atributos que afetam indique na


janela dos gráficos. Alguns atributos são associados com
a peça ou com o detalhe vistas na divisória. Os ajustes
para estes atributos são conservados na lima da peça.
Para muita destes atributos, quando uma parte ou uma
vista nova forem criadas, o ajuste é inicializado a um valor
especificado no lima dos defeitos de cliente.

Outros atributos são associados com a sessão e aplique


a todas as partes na sessão. Os ajustes de alguns destes
atributos são conservados da sessão à sessão no
registro. Para alguma sessão os atributos, o ajuste podem
ser inicializados ao valor especificado pelo defeito de
cliente, variável de ambiente

ChoosePREFERENCES→ VISUALIZATION para


encontrar as opções no caixa de diálogo.

Mude as teclas da aba encontram as opções


inferior disponível cada comando.

Escolha a aba e o Click de COLOR PALLETE sobre


EDIT BACKGROUND para começar um outro PNF
acima da caixa de Dialog. Você pode mudar o seu
cor do fundo o que quer que você quer.

A cor do fundo consulta à cor do fundo do janela dos gráficos.


Sustentações de Unigraphics NX graduadas fundos para todas as
modalidades de exposição. Você pode selecionar o fundo cores para
exposições de Shaded ou de Wireframe. O fundo pode ser Planície ou
Graduated. As opções válidas para todas as cores do fundo são 0 a 255.

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Edite a exposição do objeto

A opção de Display do objeto é usada modificar a camada, cor, pia


batismal, largura, contagem da grade, translucency, e proteger o status
de existir objetos.

Click direito no corpo contínuo em Parte Navigator e


Escolha editam a exposição.

Isto estalará acima uma janela EDIT OBJECT DISPLAY do diálogo.


Mude e observe o Color e o Translucency do sólido objeto. Este não é
limitado justo aos objetos contínuos. Você pode também aplique este
ajuste às entidades individuais do sólido. Para exemplo você pode
estalar sobre toda a superfície particular do sólido e aplique os ajustes
de Display.

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2.4 SISTEMAS CÔORDENADOS

2.4.1 Sistema côordenado absoluto

O Absolute Coordinate System é o sistema côordenado de que todos os objetos referenced.


Porque este sistema côordenado é um sistema côordenado fixo, as posições e orientações de
cada objeto em Unigraphics que modela o espaço é relacionado para trás a sua origem. O Absolute
System côordenado (ou “Absolute CSYS”) fornecem também um frame comum da referência no meio
limas da parte. Uma posição absoluta em X=1, em Y=1, e em Z=1 na lima de uma porção é a mesma
posição em alguns a outra lima da parte.

2.4.2 Sistema côordenado do trabalho

O Work Coordinate System (WCS) é o que você se usará para a construção quando
você quiser determinar orientações e ângulos das caraterísticas. Os machados de os
WCS são denotados XC, YC, e ZC. (O “C” está para a “corrente”.)

É possível ter sistemas côordenados múltiplos em uma lima da peça, mas somente um
deles pode ser o sistema côordenado do trabalho.

2.4.3 Sistemas côordenados existentes

Você pode criar “um sistema côordenado existente” (CSYS) sempre que você
necessita para retornar a uma posição e a uma orientação específicas em modelar
o espaço.

2.4.4 Mova o WCS

Aqui, você aprenderá como traduzir e girar o WCS.

2.4.4.1 Traduza o WCS


Este procedimento moverá a origem de WCS para algum ponto você
especifique, mas a orientação (sentido dos machados) do WCS
remanescerão o mesmos.

Escolha o → ORIGIN do →WCS de FORMAT

O diálogo de Point Constructor é indicado na figura.

Você pode especificar pontos escolhendo um dos ícones no alto do diálogo, ou entrando
o X-Y-Z côordena nos campos de XC, de YC, e de ZC.

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A maioria do trabalho serão com relação ao sistema côordenado do funcionamento melhor que ao
absolute sistema côordenado. O defeito é o WCS.

A tecla da ação do defeito é Inferred Point.


O nome do ícone ativo aparece acima do
fileira superior de teclas da ação.

2.4.4.2 Gire o WCS

Você pode também girar o WCS em torno de um de seus machados.

Escolha o → ROTATE do →WCS de FORMAT

O diálogo de Rotate WCS é mostrado no lado direito.


O diálogo mostra seis maneiras diferentes girar ao redor o WCS
uma linha central. Estes procedimentos da rotação seguem a régua
right-hand de rotação.

2.4.4.3 Excepto a posição de Current e o Orientation do WCS

Você pode conservar a posição e a orientação atuais do WCS para usar-se como uma côordenada
permanente sistema.

Escolha o → SAVE do →WCS de FORMAT

2.5 USANDO CAMADAS

2.5.1 Controle da camada

Com Unigraphics, você pode controlar se os objetos são visíveis ou selecionáveis usando camadas. A
a camada é um atributo sistema-definido que todos os objetos em Unigraphics devem ter, como a cor,
pia batismal, e largura. Uma camada pode ser pensada como de um divisória na lima da peça que os
objetos residem dentro, ou EM com a finalidade da organização. Há 256 camadas usable em
Unigraphics, um de que é sempre o Work Layer. Algumas das 256 camadas podem ser atribuídas a uma
de quatro classificações de status:
• Work
• Selectable
• Visível somente
• Invisible

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O Work Layer é a camada que os objetos estão criados SOBRE e são sempre visíveis e selecionáveis
quando remanescer o Work Layer. A camada I é o defeito Work Layer ao começar uma lima nova da
parte. Quando o Work Layer for mudado a uma outra camada, o Work precedente Layer
automaticamente torna-se Selectable e pode-se então ser atribuído um status de Visible Only ou de
Invisible.
O número dos objetos em uma camada não é limitado. Você tem a liberdade a escolher que mergulha
você quer criar sobre objetos e o que o status será. Entretanto, deve-se mencionar isso o uso de
padrões de companhia na consideração às camadas seria vantajoso.
Para atribuir um status a uma camada ou a umas camadas,

Escolha AJUSTES da CAMADA do → do FORMATO

2.5.2 Comandos em Layers

Nós seguiremos etapas simples para praticar os comandos em Layers. Primeiramente nós criaremos
dois objetos (Sólidos) pelo método como segue. Os detalhes de Surface e de Solid Modeling serão
discutidos no capítulo seguinte. Os sólidos que nós extraímos aqui são somente para a prática neste
capítulo.
Escolha o → da LIMA NOVO

Nomeie a lima e escolha um dobrador em que para o conservar. Certifique-se que você selecionou
as unidades para ser polegadas na tecla de rádio.

APROVAÇÃO do clique

Escolha o → MODELING ou Click de APPLICATION no Icon no Application Toolbar

Escolha o CILINDRO do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

32
Escolha o DIÂMETRO, ALTURA

O diálogo de Vetor Constructor aparecerá. O sentido do defeito estará no sentido de Z.

APROVAÇÃO do clique no Vetor Constructor

Então o diálogo seguinte pedirá diâmetro e altura.

Datilografe dentro 4 polegadas para o diâmetro e 8 polegadas para a altura.

Estale OK

A janela seguinte é o Point Constructor para que você determine


posição do cilindro. A posição do defeito será a origem (0, 0, 0)
no WCS.

APROVAÇÃO do clique

Estale CANCEL em toda a outra janela que estalar acima.

A tela olhará agora como a seguinte figura.

33
Estale a tecla direita do rato na tela

Escolha o → TRIMETRIC da VISTA de ORIENTE

Se o sólido estiver no fio-frame, direito-clique na tela.

Escolha o → da MODALIDADE de EXPOSIÇÃO


PROTEGIDO

Você pode também estalar sobre o Shaded

ícone no toolbar.

Agora você vê um cilindro contínuo.

Deixe-nos agora praticar algum Layer Commands.

Escolha o MOVIMENTO do → do FORMATO MERGULHAR

Você é pedido para selecionar um de superfície ou um sólido.

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Mova o cursor sobre para o cilindro e estale-o sobre de modo que se torne destacado.

Estale sobre a marca do tiquetaque

Você começará a seguinte janela do PNF.

No espaço de Destination Layer ou de Category no alto da janela, datilografe dentro 15.

Escolha APLICAM o CANCELAMENTO do →

O Cylinder tem ido agora à 15a camada. Pode-se já não ver em Layer 1.

Para ver o cilindro, → LAYER SETTINGS do clique FORMAT

Dobro-clique em “15”

O status da 15a camada transformar-se-á SELECTABLE.

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APROVAÇÃO do clique

O cilindro será visto outra vez na tela. Excepto a lima porque nós a estaremos usando mais tarde no
tutorial.

2.6 COMANDOS/DIÁLOGOS IMPORTANTES

Nesta seção, você aprenderá alguns comandos e diálogos importantes que seja útil durante
modelar e esboçar.

2.6.1 Toolbars

Toolbars contem os ícones, que servem como atalhos para muitas funções de Unigraphics. O seguinte
a figura mostra os artigos principais de Toolbar indicados normalmente. Entretanto, você pode encontrar
muito mais os ícones para a caraterística diferente comandam dependendo do módulo e como você
deseja customize eles.

Click direito em qualquer lugar nos toolbars existentes para começar uma
lista longa de Toolbars. Você pode trazer em alguns dos toolbars na lista
ao tela.

A lista dos toolbars que você pode ver na opção de defeito é Standard, View,
Visualization, Selection, Object Display, etc. Normally, o defeito o ajuste deve
ser suficiente para a maioria de operações mas durante certo operações, você
pôde necessitar toolbars adicionais. Se você quiser adicionar teclas que
pertencem aos comandos e aos toolbars,

36
Estale sobre Puxam-para baixo a seta em algum do
Toolbar e escolha ADD OU REMOVE BUTTONS.

Escolha CUSTOMIZE.

Isto estalará acima uma janela do diálogo de Customize com todo o Toolbars sob “Toolbar” Tab e
comandos que pertencem a cada Toolbar sob a aba de “Commands”. Você pode verificar todos os
toolbars que você deseja ser indicado.

2.6.2 Transforme funções

Abra a lima que você criou na seção 2.5.2 com o cilindro.

Estale sobre o → TRANSFORM de EDIT

Aqui, nós temos que escolher uma entidade tal como um corpo contínuo ou curvas ou um esboço.

Estale sobre o cilindro de modo que se torne destacado.

Estale sobre a marca do tiquetaque

37
Esta caixa de diálogo permite-o executa muitas funções como traduzir, escalar, e espelhar
parte de um modelo.

Estale sobre TRANSLATE

Uma outra caixa de diálogo abre com opções como mostrado na figura.

PARA This do – de A POINT a opção permite que você mova


centro do cilindro a algum ponto do destino no Linha central
de X-Y-Z que você determina. As côordenadas são baseado
no WCS.
A opção de This do – de DELTA move a opção selecionada
dentro o sentido de X-Y-Z pela distância que você incorpora.

Estale sobre DELTA

Datilografe dentro 5 na caixa de DXC.

Então a caixa de diálogo seguinte abrirá. Aqui você tem muitas opções
como Move, copy, etc.

Selecione o MOVIMENTO

O cilindro mover-se-á no X-sentido por uma distância de 5


polegadas.

CANCELAMENTO do clique

Como você pode ver, nós movemos o cilindro no X-sentido. Similarmente, nós podemos também copí
cilindro por uma determinada distância ou a alguma posição. Estes são os comandos básicos que você
necessidade inicialmente.

38
CAPÍTULO 3 - DÊ FORMA A CARATERÍSTICAS

Este capítulo discutirá os princípios de caraterísticas de Form em Unigraphics: o que é uma caraterística,
o que são os tipos diferentes de caraterísticas, que primitivos são e como modelar caraterísticas em
Unigraphics. Ele dar-lhe-á as etapas preliminares ao começo, compreendê-lo-á e usá-lo-á caraterísticas
modelando. Desigual NX2, todas as caraterísticas de Form não são arranjados na mesma posição em
NX3. São categorizados nos menus diferentes baseados nas funções e na facilidade da identificação.

3.1 OVERVIEW

As caraterísticas são os objetos que são definidos associativa por um ou mais pai e que retêm dentro
o modelo a ordem de suas criação e modificação, assim capturando seu history. Os pais podem ser
objetos geométricos ou variáveis numéricas. As caraterísticas incluem o primitivo, a superfície e objetos
contínuos, e determinados objetos do frame do fio (tais como curvas e a guarnição e curvas associativas
da ponte). Para o exemplo, algumas caraterísticas comuns inclui blocos, cilindros, cones, esferas,
expulsou corpos, e corpos revolvidos.

3.2 TIPOS DE CARATERÍSTICAS

Há seis tipos de caraterísticas de Form: Reference caraterísticas, caraterísticas de Swept, caraterísticas


de Remove, Usuário caraterísticas definidas, caraterísticas de Extract e Primitives. Como mencionado
antes das caraterísticas de Form não seja arranjado sob a mesma opção do menu INSERT em
Menubar. Entretanto são agrupados junto no mesmo Toolbar chamado FORM FEATURES.

39
Clique INSERT no Menubar.

Como você pode ver, os menus marcados na figura no lado direito


contenha os comandos de Form Features.

O Icons das caraterísticas de Form é


agrupado no Form Feature como
mostrado abaixo. Você pode escolher
ícones que você usa freqüentemente.

Estale sobre a seta da gota para baixo


em Form Feature Toolbar

Escolha ADICIONAM OU REMOVEM


BUTTONS

Escolha a CARATERÍSTICA do
FORMULÁRIO

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Caraterísticas da referência

Estes deixaram-no criar planos de referência ou referência


machados. Estas referências podem ajudar-lhe em criar
caraterísticas nos cilindros, cones, esferas e revolvido
corpos contínuos.

Estale sobre o → DATUM/POINT de INSERT


A referência Features inclui,
-Plano da referência do
-Linha central da referência do
-Referência CSYS
-Point
-Jogo do ponto
-Plane

Caraterísticas varridas

Estes deixaram-no criar corpos expulsando ou revolvendo a geometria do esboço. Features varrido
inclui,
• expulsou corpo
• revolveu o corpo
• Sweep ao longo de Guide
• Tube
• Varredura denominada
Estale sobre o → DESIGN FEATURE de INSERT para
Expulsa e Revolve

Estale sobre o → SWEEP de INSERT para o descanso do


opções.

Remova as caraterísticas

Deixaram-no criar corpos removendo a parte contínua de


outras peças.
Estale sobre o → DESIGN FEATURE de INSERT

Remova Features incluem,


• Hole
• Boss
• Pocket
• Pad
• Slot
• Groove

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Caraterísticas User-Defined

Estes permitem que você críe suas próprias caraterísticas do formulário para automatizar elementos
geralmente usados do projeto. Você pode usar caraterísticas user-defined estender a escala e o poder
das caraterísticas internas do formulário.
Estale sobre o → USER do → DESIGN FEATURE de INSERT - DEFINED
Extraia caraterísticas

Estas caraterísticas deixaram-no criar corpos extraindo curvas, caras e regiões. Estas caraterísticas são
espaçado extensamente sob menus diferentes. O extrato Features inclui,
• Extract
• Sheet das curvas
• Plano de Bounded
• Thicken a folha
• Sheet a Solid Assistant

Estale sobre o copy do → ASSOCIATIVE de INSERT


→ EXTRACT para opções de Extract.

Estale sobre o → OFFSET/SCALE de INSERT para


Thicken Sheet e Sheets a Solid Assistant.

Estale sobre o → SURFACE de INSERT para Bounded


Plano e Sheet das curvas.

Primitivos

Deixaram-no criar corpos contínuos no formulário de formas genéricas do edifício. Os primitivos


incluem,
• Bloco
• Cilindro
• Cone
• Esfera

Os primitivos são as entidades preliminares. Daqui nós


comece com uma descrição curta dos primitivos e então
prosiga a modelar vários objetos.

42
3.3 PRIMITIVES

As caraterísticas primitivas são as caraterísticas baixas de que muitas outras caraterísticas são criadas.
O básico os primitivos são blocos, cilindros, cones e esferas. Os primitivos são non-associativos que
significa não são associados à geometria usada criá-los. Os parâmetros dos estes primitivo os objetos
podem ser mudados.

Agora vamos começar modelar alguns modelos básicos.

3.3.1 Modele um Block

Críe uma lima nova e nomeie-a Arborpress_plate. prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

Agora vamos modelar uma placa.

Escolha o → BLOCK ou Click do → DESIGN FEATURE de INSERT neste ícone


Dê forma à caraterística Toolbar.

A janela de Block aparecerá então. Há três maneiras


para criar um primitivo do bloco.

• Origem, comprimentos da borda,


• Altura, dois pontos
• Dois pontos diagonais

Estes ícones são ficados situados no alto da janela.


Nós use o Origin, o método de Edge Lengths que deve ser
opção de defeito.

Agora, nós escolheremos a origem usando o Point


Construtor.

Estale sobre o ícone de POINT CONSTRUCTOR situado no Utility Toolbar no fundo de


a tela como mostrado na seguinte figura.

43
A caixa de Point Constructor abrirá. O XC, YC, pontos de ZC
deve ter um valor de defeito de 0.

Estale OK

A janela de Block reaparecerá.


Datilografe dentro as seguintes dimensões.
Comprimento (XC) = 65 polegadas
Largura (YC) = 85 polegadas
Altura (ZC) = 20 polegadas

APROVAÇÃO do clique

Se você não vir qualquer coisa na tela, direito-clique e não selecionar FIT. Você pode também
pressionar <Ctrl> + F.

o Direito-clique na tela e estala sobre o → TRIMETRIC de ORIENTE VIEW

Você deve vê o modelo contínuo da placa completa. Excepto e feche a lima da peça.

44
3.3.2 Modele um Shaft

Após ter modelado um bloco muito básico, nós modelaremos agora um eixo que tem dois cilindros e um
cone juntado junto.

Críe uma lima nova e conserve-a como Impeller_shaft. prt.


Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO
Escolha o CILINDRO do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

Há duas maneiras criar um cilindro.

• Diâmetro, altura
• Altura, arco

Selecione o DIÂMETRO, ALTURA

Uma caixa de diálogo de Vetor Constructor abre agora como


mostrado abaixo.
seja

Na janela seguinte de Cylinder, datilografe dentro os seguintes


valores como
Diâmetro = 4 polegadas
Altura = 18 polegadas
APROVAÇÃO do clique

A janela seguinte é o Point Constructor para determinar a origem de


o cilindro.

Estale RESET para ajustar todas as côordenadas de XC, de YC, e de


ZC para ser 0

Estale OK

Estale CANCEL em todas as outras janelas que aparecerem.

45 University of Missouri - Rolla


o Direito-clique na tela, escolhe o → ISOMETRIC de ORIENTE VIEW e faz o cilindro contínuo.
Você pode mudar a cor do corpo contínuo e do fundo como mencionado no Chapter 2.3.4. O cilindro
olhará como mostrado abaixo.

Agora nós criaremos um cone em uma extremidade do cilindro.

Escolha o CONE do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

Há umas várias maneiras criar um cone.

• Diâmetros, altura
• Diâmetros, meio ângulo
• Diâmetro baixo, altura, meio ângulo
• Diâmetro superior, altura, meio ângulo
• Dois arcos coaxiais

Selecione DIÂMETROS, ALTURA

A janela seguinte será o Vetor Constructor.

Escolha o ícone de ZC Axis assim que o vetor está apontando no sentido positivo de Z. Você pode
também mude as côordenadas do vetor de modo que os vetores de I e de J sejam 0 e o vetor de K
seja +1
Estale OK

Na janela do cone, datilografe dentro os seguintes


valores:
Baseie o diâmetro = 4 polegadas
Cubra Diameter = 6 polegadas
Altura = 10 polegadas
APROVAÇÃO do clique

46
A janela de Point Constructor aparecerá em seguida.

caixa de diálogo e estale sobre o topChoose o ícone de


Arc/Ellipse/Sphere Center borda circular do cilindro.
Para as côordenadas de Base Point, datilografe dentro os valores:
XC = 0
YC = 0
ZC = 18

APROVAÇÃO do clique

Na janela de Boolean Operation, escolha UNITE

Agora o cone aparecerá no alto do cilindro.

Clique CANCEL em algumas outras janelas

Pressione o <Ctrl> + o F ou o direito-clique e selecione FIT.

O eixo é mostrado abaixo.

Agora nós criaremos um mais cilindro no alto do cone.

Repita o mesmo procedimento que antes para criar um cilindro. O vetor deve apontar dentro
o sentido positivo de Z. O cilindro deve ter um diâmetro de 6 polegadas e de uma altura de 20
polegadas. Na janela de Point Constructor, estale outra vez sobre o ícone de Center e construa-o em
o ponto center da base do cone.

47
O eixo completo olhará como mostrado abaixo. Recorde conservar o modelo.

3.4 REFERENCE CARATERÍSTICAS

3.4.1 Plano da referência

A referência Planes é as caraterísticas da referência que podem ser usadas como ferramentas da
construção em construir um modelo.
Os planos da referência podem ajudar em criar caraterísticas nos cilindros, nos cones, nas esferas, e no
sólido revolvido corpos. Os planos da referência podem também ajudar em criar caraterísticas em
ângulos à excepção do normal às caras de o sólido do alvo.
Nós seguiremos algumas etapas simples para praticar caraterísticas da referência.

Primeiramente nós criaremos um Datum Plane que seja deslocado de uma cara.

Abra o modelo Arborpress_plate.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

Escolha PLANO da REFERÊNCIA do → da REFERÊNCIA/PONTO do → da INSERÇÃO

48
As exposições do diálogo de Datum Plane como a figura mostrada abaixo.

Estale sobre o ícone de Datum Plane Dialog, primeiro na esquerda.

A janela de Datum Plane, mostrada no lado direito, permite-o a escolha o


método da seleção. Entretanto, Unigraphics é esperto bastantes para julgar
o método dependendo da entidade que você seleciona, se
você mantem-se na opção inferred
.

Estale sobre a superfície superior do bloco de modo que se torne destacado.

O vetor indica o sentido offset positivo que o plano da referência estará criado dentro. Se você
tinha selecionado a cara inferior, o vetor apontaria para baixo, longe do sólido.

Introduza o valor de Offset como 15 na caixa de diálogo e Choose APPLY no Datum Plane Janela.

O Datum offset Plane olhará como abaixo.

Se você não vir o modelo e o plano completos, direito-clique e não selecionar FIT.

Há diversos outros métodos para criar Datum Planes, tal como criar um Datum Plane completamente
Três Points, Creating um Centered Datum Plane e Creating um Datum Plane em um Curve e assim em.

49
3.4.2 Linha central da referência

Nesta parte, você está indo criar um Datum Axis. Um Datum Axis é uma caraterística da referência que
possa seja usado criar planos da referência, caraterísticas revolvidas, corpos expulsos, etc.

Há umas várias maneiras fazer uma linha central da referência. Incluem


Point e Direction, Two Points, Two Planes, etc.

Selecione o ícone de Two Points no alto da janela de Datum Axis.

Selecione os dois pontos no bloco como mostrado na figura no


direita.

APROVAÇÃO do clique

50
O Datum Axis será uma diagonal como mostrado abaixo.

3.5 CARATERÍSTICAS VARRIDAS

3.5.1 Corpo expulso

A opção de Extruded Body deixa-o criar um corpo do sólido ou da folha pela geometria do gerador
arrebatador (curvas, caras contínuas, bordas contínuas, corpo da folha) em um sentido linear para uma
distância especificada.

Nesta parte, nós expulsaremos uma linha em um bloco retangular como segue.

Críe uma lima nova da parte e conserve-a como Arborpress_rack. prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

o Direito-clique, escolhe então o → ISOMETRIC de ORIENTE VIEW

Para aprender o comando expulsar, nós criaremos um 2D retângulo primeiramente e expulsaremos


então este retângulo para dar forma a um sólido.

Escolha CURVAS do BASIC do → das CURVAS do → da INSERÇÃO

Você pode também escolher o ícone de Curve no toolbar.

51
A janela do BASIC Curves abrirá como abaixo.

A curva do defeito é LINE.

Da gota no menu para baixo para Point Method, escolha POINT


CONSTRUCTOR

Datilografe dentro ao seguinte XYZ valores côordenados para cada ponto individual.

XC YC ZC
0.00 0.00 0.00
0.00 25.00 0.00
240.00 25.00 0.00
240.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00
Estale OK após cada jogo das côordenadas. Nota: Incorpore o valor de X, de Y e de Z e escolha OK
o cada hora de incorporar um ponto.

Clique CANCEL depois que todos os pontos foram incorporados

o Direito-clique na tela e escolhe FIT

Você deve ver o retângulo como visto abaixo.

52
Agora nós expulsaremos o retângulo para dar forma a um sólido.

Escolha o → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO EXPULSAM

Um Toolbar estala acima com lista dos ícones concernidos a Extruded Body.

Escolha no ícone de Extrude Boby na esquerda do Toolbar como mostrado na figura abaixo.

Isto estalará uma caixa “Extrude” de Dialog.

Na janela de Extruded Body, datilografe dentro os seguintes valores.


Começo = 0
Extremidade = 20

Estale sobre todas as quatro linhas em uma maneira cíclica. Você pode encontrar a inspeção prévia
na tela de Graphic como você prosegue com a seleção das linhas.

APROVAÇÃO do clique

53
O corpo expulso aparecerá como mostrado abaixo. Recorde conservar seu trabalho.

Similar à função de Extrude, nós podemos também executar funções tais como Revolve, Tube, etc.

3.6 REMOVA AS CARATERÍSTICAS

Há as várias caraterísticas que permitem que você remova melhor que críam a parte do projeto.
Elas são ilustrados como segue.

Furo:

Esta opção deixa-o criar furos simples, rebaixados e escareados em corpos contínuos.

Saliência
Esta opção deixa-o criar uma saliência cilíndrica simples em um plano planar da cara ou da referência.

Bolso
Você pode usar a opção de Pocket criar uma cavidade em um corpo existente. Pode ser cilíndrico ou
retangular.

Almofada
Use a opção de Pad criar um retangular em um corpo contínuo existente.

54
Entalhe
Esta opção deixa-o criar uma passagem através ou em um corpo contínuo na forma de um entalhe reto.
Um automático subtrai é executado no sólido atual do alvo. Pode ser retangular, T-entalhe, u
Extremidade do entalhe, do Ball ou Dovetail.

Sulco
Esta opção deixa-o criar um sulco em um corpo contínuo, como se uma ferramenta do formulário se
moveu para dentro (do cara externa da colocação) ou externo (de uma cara interna da colocação) em
uma parte girando, como com uma operação de giro.

Abra a lima Arborpress_plate.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

À janela de Hole, incorpore os seguintes valores;


Diâmetro = 8 polegadas
Profundidade = 25 polegadas
Ponta Angle = 118 polegadas

Selecione agora a cara superior da placa.

Estale OK

O primeiros estalam sobre a borda como destacada na seguinte figura.

Você começará de “uma caixa Current Expression” Text.

Introduza o valor de Current Expression como 10 para a distância.


Escolha APLICAM-SE

Similarmente,

Selecione a opção de PERPENDICULAR da caixa de diálogo de Positioning uma vez outra vez.

Estale sobre a outra borda e incorpore o valor 11.25 para a distância

Estale a APROVAÇÃO do →

O furo será dado forma como mostrado abaixo.

56
Siga o mesmo procedimento para fazer outros cinco furos no bloco nas côordenadas dadas
abaixo.
X Y Z
11.25 10.00 0.00 Done
32.50 23.50 0.00
53.75 10.00 0.00
11.25 75.00 0.00
32.50 61.50 0.00
53.75 75.00 0.00
A placa final será como mostrada abaixo.

Nós temos terminado agora as caraterísticas básicas do formulário. As caraterísticas user-defined do


formulário são avançadas as opções em que o formulário novo carateriza são adicionadas na
biblioteca.

3.7 EXERCÍCIO - MODELE UMA ARRUELA

Como um exercício, modele uma arruela como


mostrado no figura.

A arruela tem as seguintes dimensões.


Diâmetro exterior = 0.73 polegadas
Diâmetro interno = 0.281 polegadas
A espessura da arruela pode variar dentro
limites realísticos. Para a tomada da prática o
valor a ser 0.05 polegadas.

57
OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA DO – DO
CAPÍTULO 4
As operações da caraterística são a continuação de caraterísticas do formulário. Neste capítulo você
aprenderá algum de as funções que podem ser aplicadas às caras e às bordas de um corpo contínuo.
Estes incluem o atarraxamento, borda misture, mistura da cara, chanfradura, corpo da guarnição e assim
por diante. Após ter explicado as operações da caraterística, O capítulo fará exame de você a algum
and-através dos exemplos. Como mencionado no começo do O capítulo 3, mesmo operações de
Feature é categorizado sob os menus diferentes da opção, desiguais Unigraphics-NX2. Assim você não
pode encontrar um único menu “Feature Operation” sob o INSERT menu, mas em Toolbar, são
agrupados sob FEATURE OPERATION.

4.1 OVERVIEW

As operações da caraterística são executadas nas caraterísticas básicas do formulário para alisar
cantos, críam atarraxamentos, e una ou subtraia determinados sólidos de outros sólidos. Algumas das
operações da caraterística são mostradas abaixo.

Deixe-nos ver os tipos diferentes de comandos da operação da caraterística em Unigraphics e da função


de cada comando.

4.2 TIPOS DE OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA

As operações das caraterísticas usadas em Unigraphics incluem Taper, mistura de Edge, mistura de
Face, mistura de Soft, Chanfradura, Hollow, Thread, Instance, Sew, e Patch. Deixe-nos ver alguns dos
comandos importantes nos detalhes.

58
Atarraxamento

O comando de Taper deixa-o afilar caraterísticas, caras, ou corpos relativo a um vetor especificado. Você
pode criar atarraxamentos variáveis, atarraxamentos fixos do ângulo, e atarraxamentos do split-line.
INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO → DA CARATERÍSTICA DO DETALHE DO →

Afíe a mistura

Um Edge Blend é uma mistura do raio que seja tangent às caras misturadas. Esta caraterística modifica
um sólido corpo arredondando bordas selecionadas.

INTRODUZA A MISTURA DA BORDA DO → DA CARATERÍSTICA DO DETALHE DO


Chanfradura

A função da chanfradura opera-se muito similarmente à função da mistura adicionando ou subtraindo


material relative to se a borda é uma chanfradura exterior ou uma chanfradura interna.

INTRODUZA A CHANFRADURA DO → DA CARATERÍSTICA DO DETALHE DO →

59
Linha

As linhas podem somente ser criadas nas caras cilíndricas. A função de Thread deixa-o criar simbólico
ou linhas detalhadas (em corpos contínuos) que são direitas ou canhotas, externas ou internas,
paramétrico, e linhas associativas nas caras cilíndricas tais como furos, saliências, ou cilindros.

INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO → DA CARATERÍSTICA DE PROJETO DO →

Apare o corpo

Um corpo contínuo pode ser aparado por um corpo da folha ou por um


plano da referência. Você pode usar a função de Trim Body aparar um
corpo contínuo com a sheet o corpo e retenha ao mesmo tempo
parâmetros e associativity.

INTRODUZA A GUARNIÇÃO DO → DA GUARNIÇÃO DO →

Rache o corpo

Um corpo contínuo pode ser rachado em dois apenas como o aparamento ele. Pode ser feito por um
plano ou por um corpo da folha.
INTRODUZA O SPLIT DO → DA GUARNIÇÃO DO →

60
Exemplo:

Uma caraterística de Design ou uma caraterística de Detail podem


ser feitas em cópias dependentes em um formulário da disposição.
Pode ser Rectangular ou Disposição circular ou apenas um Mirror.
Esta é uma caraterística muito útil isso conserva a abundância do
tempo e de modelar.

INTRODUZA O EXEMPLO ASSOCIATIVO DO → DO COPY


DO →

Operações bôoleanas

As operações bôoleanas são,


• Unite,
• Subtract e
• Intersect

Estas opções podem ser usadas quando uns corpos dois ou mais contínuos compartilham do mesmo
espaço modelo na peça lima.

INTRODUZA CORPOS DA LIGA DO →

Considere dois sólidos dados. O bloco e o cilindro são ao lado de se como mostrado abaixo.

61
Una:
O comando unir-se adiciona bàsicamente o corpo de Tool com o corpo de Target. Para o exemplo
acima, a saída será como segue se a opção de Unite for usada.

Subtraia:

Ao usar a opção subtrair, o corpo de Tool é subtraído do corpo de Target. Isso é o volume do corpo
de Whole Tool será evacuado do corpo de Target. O seguinte seja a saída se o retângulo for usado
como Target e o cilindro como Tool. Ao contrário da opção de Unite, a saída será diferente se for
inversed.

Cruze:
Este comando sae do volume que é comum aos corpos do alvo e da ferramenta. A saída é mostrado
abaixo.

62
4.3 OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA EM MODELOS

No capítulo precedente nós tratamos das caraterísticas do formulário. Neste capítulo, nós vemos
como primitivos e as caraterísticas básicas do formulário são convertidas em modelos complexos
usando operações da caraterística.
4.3.1 Modele um Hexagonal Screw

Críe uma lima nova e conserve-a como Impeller_hexa-


bolt.
Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

Escolha o CILINDRO do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da


INSERÇÃO
O cilindro deve apontar no Z-sentido com dimensões seguindo.
Diâmetro = 0.25 polegadas
Altura = 1.5 polegadas

Coloque o centro do cilindro na origem.

Crie agora um cilindro pequeno da etapa no alto do cilindro existente.


As dimensões deste cilindro são,
Diâmetro = 0.387 polegadas
Altura = 0.0156 polegadas

Na janela de Point Constructor, estale Centre o ícone no alto


Estale então sobre a cara superior do cilindro existente como mostrado na seguinte
figura.

63
Na janela de Boolean Operation, escolha UNITE

Os dois cilindros devem olhar como a figura mostrada abaixo.

Excepto o modelo.

Em seguida, nós criaremos um hexágono para a cabeça do parafuso.

Escolha o POLYGON do → da CURVA do → da INSERÇÃO

Na janela de Polygon, datilografe dentro 6 para o número dos


lados e APROVAÇÃO do clique.

Há três maneiras extrair o polygon.

• Raio inscrito
• Lado de Polygon
• Raio Circumscribed

Escolha o LADO do POLYGON

Na janela seguinte, incorpore as seguintes dimensões.


Lado = 0.246 polegadas
Orientação Angle = 0.00 polegadas
APROVAÇÃO do clique

Na janela de Point Constructor, escolha outra vez


Centre o ícone
Estale sobre a cara superior do último cilindro extraído

64
O polygon será visto como mostrado abaixo. Se o modelo não estiver no wireframe, estale sobre o ícone

Wireframe no View Toolbar.

Agora nós expulsaremos este polygon.

Escolha o → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO EXPULSAM

Estale sobre todas as seis linhas do hexágono para escolher a superfície que são needed ser expulsadas.

Entre na Extremidade Distance como 0.1876 polegadas.

O modelo olha como o seguinte após a extrusão

No alto do cilindro que tem um diâmetro de 0.387 polegadas, introduza um outro cilindro com
dimensões seguindo.
Diâmetro = 0.387 polegadas
Altura = 0.1875 polegadas

65
Você somente vê este cilindro quando o modelo está no wireframe desde que o cilindro é
dentro da cabeça do hexágono. O modelo olhará como o seguinte.

Nós usaremos agora a operação Trim da caraterística.

Escolha a GUARNIÇÃO do → da GUARNIÇÃO do → da INSERÇÃO

Quando a janela de Trim Body abre, selecione a cabeça do hexágono

Estale OK

66
Na janela seguinte, escolha DEFINE SPHERE

Escolha o CENTRO, DIÂMETRO

Incorpore o valor do diâmetro como 0.55 polegadas e


APROVAÇÕES do clique.
Na janela de Point Constructor, escolha o ícone de Center

Selecione o fundo do último cilindro extraído, que é dentro da cabeça do hexágono e tem a
diâmetro de 0.387 polegadas e de uma altura de 0.1875 polegadas como mostrado abaixo

O clique ACEITA o SENTIDO do DEFEITO

Isto dar-lhe-á a cabeça sextavada como mostrado abaixo.

67
Agora nós faremos enfiar ao parafuso sextavado.

Escolha a LINHA do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da


INSERÇÃO

Aqui você verá a caixa de diálogo enfiando como mostrado abaixo.

Há duas opções principais em Threading: 1) Simbólico e 2) Detalhado.


Estale sobre a tecla de rádio de DETAILED

Estale sobre o eixo do parafuso, o cilindro longo abaixo do


hexágono cabeça

Uma vez que o eixo é selecionado, todos os valores estarão indicados


dentro a caixa de diálogo de Thread. Mantenha todos estes valores de
defeito.
Estale OK

O parafuso do hexágono deve agora olhar como o seguinte. Excepto o modelo.

4.3.2 Modele um L-Bar

Aqui nós empregaremos algumas operações da caraterística tais como a mistura da borda, chanfrá-
las-emos, e subtrai-las-emos.
Críe uma lima nova e conserve-a como Arborpress_L-bar.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

Escolha o BLOCO do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

Críe um bloco com as seguintes dimensões.


Comprimento = 65 polegadas
Largura = 65 polegadas
Altura = 285 polegadas

68
Coloque o bloco na origem.

O bloco olhará como mostrado abaixo.

Críe um segundo bloco colocado também na origem com as seguintes dimensões.


Comprimento = 182 polegadas
Largura = 65 polegadas
Altura = 85 polegadas

Você pode ter que usar o ícone de Point Constructor no fundo toolbar colocar o bloco no
origem. Haverá dois blocos como visto abaixo.

Nós temos que mover o segundo bloco para o alto do primeiro bloco.

O clique EDITA o → TRANSFORMA

Selecione o segundo bloco que você introduziu que é mais longo no X-sentido

69
Traduza o bloco no Z-sentido por uma distância de 200.

Estale o MOVIMENTO

Após a transformação, olhará como o seguinte.

Agora nós criaremos um furo. Há muitas maneiras criar um furo. Nós faremos assim primeiramente
criando um cilindro e então usar a função de Subtract.

Escolha o CILINDRO do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

Como um atalho, você pode também estalar sobre o ícone . de Cylinder

Na janela de Vetor Constructor, selecione o YC Axis ícone.

O cilindro deve ter as seguintes dimensões.


Diâmetro = 35 polegadas
Altura = 100 polegadas

Na janela de Point Constructor, entre no seguinte valores.

Machados XC YC ZC
Dimensão 182 65 85

Na viúva de Boolean Operation, escolha SUBTRACT

Selecione o bloco horizontal no alto como mostrado na figura sobre


o lado direito.

70
O furo deve olhar como esse na figura. Excepto seu modelo.

Agora nós criaremos um outro cilindro e subtrai-lo-emos do bloco superior.

Introduza um cilindro que aponta no Y-sentido positivo com as seguintes dimensões.


Diâmetro = 66 polegadas
Altura = 20 polegadas

Na janela de Point Constructor, incorpore os seguintes valores.

Machados XC YC ZC
Valores 130 22.5 242

Subtraia este cilindro do mesmo bloco que antes.

O modelo do wireframe será visto como mostrado.

71
Agora nós criaremos um bloco.

Escolha o BLOCO do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

Críe um bloco com as seguintes dimensões.


Comprimento = 25 polegadas
Largura = 20 polegadas
Altura = 150 polegadas

Na janela de Point Constructor, incorpore os seguintes valores.


Axes XC YC ZC
Values 157 22.5 180

O modelo olhará como a seguinte figura.

Agora nós subtrairemos este bloco do bloco com o furo.

Escolha CORPOS que da LIGA do → da INSERÇÃO o → SUBTRAI

Estale sobre o bloco com os dois furos.


Quando a janela de Class Selection aparece, selecione o bloco recentemente criado
Estale OK

O modelo será visto como mostrado abaixo.

72
Agora nós usaremos a função de Blend em operações da caraterística. A fim fazer assim, nós devemos
primeiramente unir-se os dois blocos.

Escolha CORPOS que da LIGA do → da INSERÇÃO o → SE UNE


Estale sobre os dois blocos e estale-os OK.

Os dois blocos são combinados agora em um modelo contínuo.

Escolha a MISTURA da BORDA do → da CARATERÍSTICA do DETALHE do → da INSERÇÃO

Mude o Default Radius a 60.

Selecione a borda que a seta está apontando na figura.

Estale sobre a marca de Tick.


A mistura olhará como mostrada abaixo.

73
Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Esta vez, o raio do defeito
deve ser mudado a 30.

A figura misturada é mostrada abaixo. Recorde conservar o modelo.

Nós faremos agora 4 furos no modelo. Você pode criar estes furos usando a Furo-opção ilustrado no
Chapter-3, porém para a prática de Feature as operações seguem abaixo procedimentos.

Introduza 4 cilindros individualmente. Devem apontar no X-sentido e ter dimensões seguindo.


Diâmetro = 8 polegadas
Altura = 20 polegadas

Devem ser construídos nas seguintes côordenadas do ponto.


1 2 3 4
X 162 162 162 162
Y 11.25 11.25 53.75 53.75
Z 210 275 210 275

SUBTRACT estes cilindros do bloco superior.

74
A última operação neste modelo é criar um bloco e subtrai-lo do bloco superior.

Críe um bloco com as seguintes dimensões.


Comprimento = 60 polegadas
Largura = 20 polegadas
Altura = 66 polegadas

Incorpore os seguintes valores no Point Constructor.

Machados XC YC ZC
Dimensão 130 22.5 209.5

Após ter criado o bloco, subtraia este bloco do bloco no alto primeiramente selecionando
bloco original e então estalar no bloco recentemente criado.

A figura final olhará como esta.

4.3.3 Modele um Hexagonal Nut

Críe uma lima nova e conserve-a como Impeller_hexa-nut.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO,

INTRODUZA O POLYGON DO → DA CURVA DO →

Críe um hexágono com cada lado que mede 0.28685 polegadas e construído na origem.

Expulsa o hexágono por 0.125 polegadas.

75
A figura do modelo é mostrada abaixo.

Nós usaremos agora o comando de Trim.

Escolha a GUARNIÇÃO do → da GUARNIÇÃO do → da INSERÇÃO

Selecione o modelo que nós criamos apenas


Escolha DEFINEM o CENTRO do → da ESFERA, DIÂMETRO

Incorpore o valor do diâmetro 0.57 polegadas.

Incorpore os valores de Point Constructor como segue.

Machados XC YC ZC
Dimensão 0.0 0.0 0.125

O clique ACEITA o SENTIDO do DEFEITO

O modelo aparado olhará como o seguinte.

Nós usaremos agora um comando de Mirror.

Escolha EDITAM o → TRANSFORMAM

Selecione o modelo

Estale o ESPELHO ATRAVÉS de um PLANO

Estale a opção de THREE PONTS.

76
Aqui o clique 3 aponta no lado liso do modelo como mostrado. Tenha cuidado para selecionar
somente os pontos e não as bordas.

Estale sobre o copy

Você começará o seguinte modelo.

Escolha CORPOS que da LIGA do → da INSERÇÃO o → SE UNE

Selecione as duas metades e una-as

Introduza um cilindro com o vetor que aponta no Z-sentido e com o seguinte dimensões.
Diâmetro = 0.25 polegadas
Altura = 1 polegada
Centre o cilindro na origem.
Subtraia este cilindro da porca de hexágono.

Agora, nós chanfraremos as bordas internas da porca.

Escolha o → da CARATERÍSTICA do DETALHE do


→ da INSERÇÃO CHAMFER

Na janela de Chamfer, selecione SINGLE OFFSET

77
Selecione as duas bordas internas como mostrado abaixo e estale-as OK

Entre em seguida no Chamfer Offset como 0.0436 polegadas e APROVAÇÕES do clique.

Você verá a chanfradura na porca. Excepto o modelo.

4.3.4 Modele um Rack com Instances

Nesta parte, nós praticaremos para criar exemplos.

Abra a lima Arborpress_rack.prt.


Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO
Escolha o BOLSO do PROJETO FEATURE→ do → da INSERÇÃO

Escolha RECTANGULAR no PNF acima de Selection Window.

Estale sobre a superfície superior da cremalheira como mostrado na figura para a superfície
da colocação.

78
Estale sobre a borda como mostrado na figura para a referência horizontal.

Isto estalará acima a janela dos parâmetros. Incorpore os valores dos parâmetros como mostrado na
figura e escolha OK. Escolha a opção de Wireframe na modalidade de Display para mais claridade.

Quando a janela de Positioning estala acima, escolha a opção de PERPENDICULAR como


mostrado dentro a figura abaixo.

Então Click sobre a borda no sólido e estala então sobre a linha pontilhada azul como mostrado
abaixo.

79
Incorpore o valor da expressão como 37.8 e a APROVAÇÃO de Choose.

Escolha uma vez outra vez a opção de PERPENDICULAR e isto escolhe o outro jogo das bordas
longitudinalmente o Y-Axis, como mostrado na figura abaixo.

Incorpore o valor da expressão como 10 e a APROVAÇÃO de Choose duas


vezes. Escolha o cancelamento.
O modelo olhará agora como segue.

Deixe-nos criar os exemplos do entalhe como os dentes do Rack a ser engrenado com o pinhão.

Escolha o EXEMPLO ASSOCIATIVO do → COPY→ da INSERÇÃO

Escolha RECTANGULAR ARRAY das abas da seleção.

80
Escolha RECTANGULAR POCKET da caixa de Instance Dialog como mostrado na figura
abaixo. Escolha OK.

Incorpore os valores à janela do parâmetro como mostrado na figura. Isto cría 19 cópias
including o original na distância offset de 9.4 polegadas. Escolha OK.

Escolha SIM

Escolha o CANCELAMENTO

O modelo do Rack olhará como esse mostrado na figura.

81
Críe um Hole de Diameter 10 polegadas e profundidades 20 polegadas no centro da cruz de
Rectangular seção. Mova as curvas que foram usadas para a extrusão, para alguma outra camada. O
modelo final é mostrado abaixo.

82
4.4 EXERCÍCIO - MODELE UMA BASE CIRCULAR

Como um exercício, modele uma base do círculo como mostrado abaixo de usar as
seguintes dimensões:
Diâmetro exterior = 120 polegadas
Distância de 3 entalhes pequenos = 17 polegadas
Distância do entalhe grande = 30 polegadas
Diâmetro da haste central = 4 polegadas e comprimentos = 30 polegadas
O comprimento dos entalhes pode variar.

As dimensões da vista do alto e de Front são mostradas na figura abaixo.

83
ESBOÇAR DO – DO CAPÍTULO 5

A aplicação de Unigraphics Drafting deixa-o criar desenhos, vistas, geometria, dimensões, e anotações
esboçando necessárias para a conclusão de um desenho. O objetivo deste capítulo está a dê o
desenhador/desenhador bastante conhecimento de ferramentas esboçando para criar um desenho
básico do seu projeto. A aplicação esboçando suporta esboçar de modelos da engenharia de acordo
com Padrões do ANSI. Após ter explicado os princípios da aplicação esboçando, nós atravessaremos a
aproximação passo a passo para esboçar alguns de nossos modelos mais adiantados.

5.1 OVERVIEW

A aplicação de Drafting é baseada em criar vistas de um modelo contínuo como ilustrado abaixo.
Esboçar faz fácil de criar rapidamente um desenho com as vistas orthographic, seciona vistas,
vista importada, vistas auxiliares, dimensões e outras anotações.

Algumas das caraterísticas úteis da aplicação de Drafting são:


1) Depois que você escolhe a primeira vista, outras vistas orthographic podem ser adicionadas e
alinhado pelo clique de algumas teclas.
2) Cada vista é associada diretamente com o sólido. Assim quando o sólido for mudado, o desenho
será atualizado diretamente including as vistas e as dimensões.
3) As anotações esboçando (dimensões, etiquetas, e símbolos com líderes) são colocadas diretamente
no desenho e estão atualizados também automaticamente quando o sólido é mudado.

Nós veremos como as vistas são criadas e as anotações são usadas e modificadas no passo a passo
exemplos.

84
5.2 ESBOÇAR DOS MODELOS

Nós esboçaremos alguns modelos que têm sido já drawn. Nós atravessaremos esboçar
opções step-by-step para fazê-los mais fáceis de compreender.

5.2.1 Esboçar

Abra a lima Arborpress_rack.prt.

Escolha ESBOÇAR do → da APLICAÇÃO

Quando você abrir primeiramente o módulo de Drafting pedir pop-up da vontade da janela entradas
como o nome de a folha extraindo, especificações da folha extraindo, o ângulo da projeção e Unidades.

No menu drop-down na janela de Drafting, selecione a folha B que tem as dimensões 11 X 17, mudam
o denominador do valor de Scale como 25 e da APROVAÇÃO do clique

85
Isto abrirá a opção esboçando e a seguinte tela será vista como abaixo.

Escolha a VISTA da BASE do → da VISTA do → da INSERÇÃO

86
Você pode encontrar uma caixa de Dialog com as opções da vista e a escala da vista, como mostrado
no figura.

Escolha o View ser “FRONT”.

Você pode encontrar a projeção de Front View na tela. Você pode mover o cursor de Mouse no
selecione e estale sobre o lugar onde você quer a vista.

Uma vez que a primeira vista é fixa no Sheet, Unigraphics fornecerá automaticamente o usuário com
real - o tempo Orthographic projetou vistas com respeito à primeira vista criada. Você pode encontrar
sustento das vistas que muda como o movimento o cursor em torno da primeira vista (FRONT View).

87
Os seguintes são alguns tiros snap das vistas vistas na posição diferente do cursor do rato.

Se você quiser adicionar quaisquer vistas orthographic após ter fechado esta lima ou a mudança ao
outro comando modalidades,

Escolha a VISTA PROJETADA → da VISTA do → da INSERÇÃO

Agora críe uma vista projetada orthographic como mostrado abaixo e estale sobre a tela no desejado
posicione.

Estale sobre o Icon para escolher a outra vista como o Base View para Projections mais adicional.

88
Estale sobre a vista que é criada mais tarde (Front Elevation View) como mostrado na figura e
mova o cursor para o lado esquerdo e o clique lá para começar a Right a vista lateral.

Pressione a chave do <Esc> no Keyboard para sair da criação de View. A folha de Drawing agora
olhe como mostrado na seguinte figura.

Antes de criar as dimensões, deixe-nos removem


beiras em cada vista como adiciona a confusão com
linhas da entidade.

Escolha ESBOÇAR do → das PREFERÊNCIAS

Isto estalará um `DRAFTING da janela de Dialog


preferências.

Estale sobre a tecla da aba de VIEW

Remova a marca de Tick no Display Borders

89
Agora você pode encontrar as vistas extraindo sem Borders como mostrado abaixo.

5.2.2 Cálculo de dimensões

Agora nós temos que criar as dimensões para estas vistas. As dimensões podem
seja introduzido por qualquer uma das duas maneiras.

1) Escolha o → DIMENSION de INSERT ou

2) Estale sobre o Dimension Toolbar como mostrado na seguinte figura

Escolha o → da DIMENSÃO do → da INSERÇÃO INFERRED

As seguintes duas caixas da opção estalarão acima. Os ícones neste toolbar são úteis para mudar
as propriedades das dimensões. Feche de “a caixa Annotation Placement”.

90
O primeiro ícone permite que você mude as propriedades das linhas, dos valores, e das setas da
dimensão.

O segundo ícone permite que você mude o número dos dígitos significativos dados na dimensão.
Por exemplo selecionar 2 indicará a dimensão como “240.00” quando selecionar 3 indicará "240.000".

91
O terceiro ícone alista estilos diferentes de indicar a dimensão e o Tolerances de Nominal.

O ícone seguinte é o editor da anotação, que você pode usar editar o valor da dimensão

92
O último ícone na barra da opção restaura estas propriedades aos ajustes de defeito. Agora nós
criaremos primeira dimensão.

Na vista de First (FRONT View) essa você criou, estala sobre o canto esquerdo superior da
cremalheira e então no canto direito superior.

A dimensão que representa a distância entre estes pontos aparecerá.

Você pode determinar a posição da dimensão movendo o rato.

Para ajustar a dimensão na folha extraindo, coloque a dimensão bem acima da vista como
mostrado e estale a tecla de rato esquerda.

93
Mesmo após ter criado a dimensão, você pode editar as propriedades das dimensões.

Direito-clique na dimensão que você criou apenas e


Escolha o ESTILO.

Aumente o Character Size a 0.2 e a APROVAÇÃO do clique.

Dê dimensões a todas vistas restantes como mostrado na seguinte figura.

94
5.2.3 Vista secional

Deixe-nos criar um Sectional View para que o mesmo mostre a profundidade e o perfil do furo.

Escolha a VISTA da SEÇÃO do → da VISTA do → da INSERÇÃO

Estale sobre o View inferior para o Base View como Shown na figura. Isto mostrará um Phantom
alinhe com duas marcas de Arrow para o sentido do plano de Section. Estale sobre o meio do
Vista. Isto reparará a posição da linha secional (Section Plane).

Mova agora o cursor em torno da vista para começar o sentido do Plane da seção. Mantenha a seta
apontar verticalmente para cima e arrasta a vista secional ao fundo do View baixo.

Ajuste as posições da dimensão. A folha de Final Drawing deve olhar como essa mostrada no
figura seguindo.

95
Excepto seu modelo.

5.2.4 Esboçar e Dimensioning de um parafuso sextavado de Impeller

Abra o modelo Impeller_hexa-bolt.prt.

Escolha ESBOÇAR do → da APLICAÇÃO

Na janela de New Drawing Sheet, a folha seleta E-34 X 44 e muda o Numerator Scale
valor a 8.0.

Escolha a VISTA da BASE do → da VISTA do → da INSERÇÃO

Adicione a vista de FRONT (não TOP) repetindo o mesmo procedimento que no último exemplo.

Adicione o Orthographic Views, including a vista lateral e a vista de planta.

Escolha ESBOÇAR do → das PREFERÊNCIAS

Uncheck a caixa ao lado de Display Borders sob View Tab.

Escolha o VISUALIZATION do → das PREFERÊNCIAS

A tela terá 3 vistas como segue.

96
Há sempre as linhas escondidas que não são vistas. Para ver as linhas escondidas
Escolha o → VIEW de PREFERENCES ou

Selecione as vistas, direito-clique e escolha STYLE como mostrado abaixo.

Isto vontade pop-up uma janela com as várias opções que pertencem às vistas.
Estale sobre as linhas aba de Hidden
Mude INVISIBLE a DASHED LINES como mostrado abaixo:

Você pode ver as linhas escondidas como mostrado abaixo.

97
Agora nós proseguiremos ao cálculo de dimensões.

Escolha o VERTICAL do → das DIMENSÕES do → da INSERÇÃO

Dê dimensões verticais a todas as distâncias mostradas abaixo.

Agora nós temos que dar as dimensões da cabeça do parafuso.

Escolha a PARALELA do → das DIMENSÕES do → da INSERÇÃO

Dê as duas dimensões à cabeça do parafuso como mostrado na


figura.

Para enfiar, nós usaremos uma linha do líder.

98
Estale sobre o ícone de GDT Symbol como mostrado na barra de Tool.

Na janela de Annotation Editor isso abre,


incorporam o seguinte texto exatamente como
mostrado. Você pode encontrar Ø e o grau
símbolo na aba de Drafting Symbols.

Righthand Ø 0.20 x 1.5


Passo 0.05, ângulo 600

Estale sobre o eixo enfiado no lado


a vista, prende o rato e arrasta
Linha do líder ao lado da vista. Deixado vá do rato e do clique outra vez colocar o texto.

Feche o Annotation Editor.

Desde que a altura do Lettering é pequena, nós ampliaremos o tamanho de caráter.

Direito-clique no Leader e no STYLE seleto

Estale sobre a aba de Lettering

Aumente o Character Size para fazer o líder legible.

Agora nós adicionaremos dimensões e vistas adicionais.

Escolha o DIÂMETRO do → das DIMENSÕES do → da INSERÇÃO

Estale o círculo do parafuso na vista superior para dar a dimensão do diâmetro

Estale a VISTA da BASE do → da VISTA do → da INSERÇÃO

Selecione a vista de TFR-ISO e coloque a vista em algum lugar na tela


O desenho do final é mostrado abaixo. Recorde conservar.

99
5.3 EXERCÍCIO - ESBOÇANDO E CALCULANDO AS DIMENSÕES DE UMA BASE CIRCULAR

Como um exercício, execute esboçar e dê dimensões à base do círculo que você modelou dentro
Exercício 4.4. O modelo da peça é indicado abaixo.

100
ESBOÇAR DO – DO CAPÍTULO 6

Neste capítulo, você aprenderá como criar e editar esboços em Unigraphics. Esboçar em NX3 a versão é
muito mais user-friendly comparada a suas versões mais velhas. Até este ponto, a única maneira você
aprendeu criar um modelo novo é criando e operando caraterísticas do formulário. Neste segundo método
de modelar, você primeiramente criará um esboço e então expulsará, revolverá ou varrerá o esboço para
criar sólidos. Muitas formas do complexo que são de outra maneira muito difíceis de modelar usando
primitivos ou outras caraterísticas do formulário podem fàcilmente ser extraídas esboçando. Neste capítulo,
nós veremos algum os conceitos de esboçar e então proseguem ao esboço e modelam algumas peças.

6.1 OVERVIEW

Um esboço de Unigraphics é um jogo nomeado das curvas juntadas em uma corda que quando
formulários varridos um sólido. O esboço representa o limite exterior daquele divisória. As curvas são
criadas em um plano no sketcher. Estas curvas são extraídas sem nenhumas dimensões exatas no
começo. Há dois tipos dos confinamentes:
1) Confinamentes geométricos e
2) Confinamentes dimensionais.

Estes serão discutidos em detalhe mais tarde.

Estas são as maneiras diferentes que você pode usar esboços:

• Um esboço pode ser revolvido

101
• Um esboço pode ser expulsado

• Um esboço pode ser varrido ao longo de uma guia (a linha)

As vantagens de esboçar primitivos usando-se excedentes são,

a) As curvas de The usadas criar o esboço do perfil são muito flexíveis e podem ser usadas modelar
formas incomuns.
b) As curvas de The são paramétricas, daqui associativo e elas fàcilmente são mudados ou
removidos.
c) Se o plano em que o esboço é mudado, o esboço for mudado conformemente.
d) Sketches é útil quando você quer controla fàcilmente um esboço de uma caraterística, especial se
pode necessitar ser mudado no futuro. Os esboços podem ser editados muito rapidamente
e fàcilmente.

6.2 ESBOÇAR PARA CRIAR MODELOS

Em uns capítulos mais adiantados nós tratamos das caraterísticas do formulário e de suas operações
da caraterística. Neste capítulo, nós modelamos modelos complexos usando esboçar.

102
6.2.1 Modele uma imprensa Base de Arbor

Críe uma lima nova e conserve-a como Arborpress_base.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

Escolha o → SKETCH de INSERT ou estale sobre o ícone no Toolbar.

Sketch
A tela principal mudará na modalidade esboçando. O plano XY é destacado como o defeito esboçando o
plano. Entretanto, você pode escolher esboçar em um outro plano. Se houver sólido as caraterísticas
criadas no modelo de antemão, algumas das superfícies planas podem também ser usadas como
esboçar plano.

Esta é a janela básica do esboço. Pode ser dividida nas várias peças que foram etiquetadas.

103
Você pode mudar o nome do esboço na caixa ao lado do Finish Flag.

Agora, deixe-nos escolhem o plano de XC-YC.

Selecione o ícone de XC-YC Plane como mostrado na figura

Estale sobre a marca de verificação verde para confirmar o plano de Sketching

O plano do esboço aparecerá e os sentidos de X-Y serão marcados. Este é 2D esboçar.

104
6.2.1.1 Curva Toolbar do esboço:

Este toolbar contem ícones para criar curvas básicas e curvas de ranhura, editar, estendendo, o tipo etc.
Each aparando, enfaixar de curva terá métodos diferentes da seleção. Deixe-nos discuta as opções o
mais freqüentemente usadas.

Perfil:

Esta opção cría ambas as linhas retas as well as arcos dependendo do ícone você seleto no PNF
acima de toolbar. Você pode escolher os pontos usando o sistema côordenado ou incorporando o
comprimento e ângulo da linha como mostrado nas seguintes figuras.

Linha:

Esta opção criará seletivamente somente linhas retas.


Arco:

Esta opção cría arcos por qualquer um de dois métodos. A primeira opção cría o arco com os três
pontos seqüenciais como mostrado abaixo.

A segunda opção cría o arco com um ângulo do ponto center, do raio e da varredura ou pelo ponto
center com um ponto do começo e de extremidade. A ilustração é mostrada abaixo.

Círculo:

Criando porque o círculo é similar a criar um arco, exceto que o círculo é closed ao contrário de
um arco.

105
Guarnição rápida:

Isto apara as curvas estendendo dos pontos de interseção das curvas. Esta opção lê
cada entidade rachando os se forem cruzados por outros e apaga a parcela selecionada.

Ranhura do estúdio:

Você pode criar ranhuras básicas (B-ranhura e Bezier) com os pólos ou através dos pontos com
desejado grau da curva. A ranhura será discutida em detalhe no capítulo seguinte (Freeform
Caraterísticas).

6.2.1.2 Confinamentes Toolbar:

Todas as curvas são criadas por meio dos pontos da colheita. Por exemplo uma linha reta é criada com
dois pontos. Em um 2-D ambiente, algum ponto terá dois graus de liberdade, uma ao longo de X e
outros ao longo do Y. O número dos pontos depende do tipo de curva que está sendo criada. Assim uma
curva a entidade terá duas vezes o número dos graus de liberdade do que o número dos pontos que
compreende. Estes graus de liberdade podem ser removidos criando um confinamente com uma
entidade fixa. No fato está recomendou remover todos estes graus de liberdade relacionando as
entidades diretamente ou indiretamente às entidades fixas. Pode ser feita dando dimensões ou
propriedades geométricas como Paralela, Perpendicular etc.

(Nota: Estes graus de liberdade serão indicados em setas alaranjadas. Todas estas setas
deve ser removido aplicando os confinamentes para seguir modelar disciplinado.)

Confinamente dimensional:

Os graus de liberdade podem ser eliminados dando dimensões com as entidades fixas como machados,
planos, o sistema côordenado ou alguns geometries contínuos existentes criado no modelo. Estes as
dimensões podem ser etc. lineares, radiais, angulares. Você pode editar os valores dimensionais a
qualquer hora durante esboçar dobro-estalando na dimensão.

Confinamentes geométricos:

Além dos confinamentes dimensionais, há alguns confinamentes geométricos a que pode ser dado
elimine os graus de liberdade. Incluem paralelo, perpendicular, collinear, concêntrico, comprimento
horizontal, vertical, igual, etc. O software tem a potencialidade para encontrar o jogo de possível
confinamentes para as entidades selecionadas.

106
Mostre todo o Constraints:

Estalar este ícone mostrará todas as opções que pertencem às entidades nesse esboço particular dentro
branco.

Mostre/remova confinamentes:

Esta janela alista todos os confinamentes e tipos de confinamentes que pertencem a toda a entidade
selecionada. Você pode suprimir alguns dos confinamentes listados ou mudar a seqüência dos
confinamentes.

6.2.1.3 Sketcher Toolbar:


Além de poder mudar o nome do Sketch, o sketcher toolbar tem também algum outro
caraterísticas altamente úteis mencionadas abaixo.

Oriente View a Sketch:

Se a lima modelo for girada durante o processo de esboçar, estale sobre este ícone para ver o esboço
em um plano paralelo à tela.

Reate o esboço:

Esta função permite que você reate o esboço ao plano desejado sem recrear todo o
curvas, dimensões, e confinamentes.

Modelo do Update:

Quando você faz mudanças em um esboço, estale sobre este ícone para ver os efeitos daquelas
mudanças sem retirar a modalidade de Sketch.

Agora nós extrairemos curvas usando as opções discutidas acima.

Estale sobre o ícone de Profile. Estale sobre Zoom em/ícone de Out no toolbar principal
situado no alto da tela (você pode também usar o scroll zumbir). Olhe o XC e valores e Zoom de YC
a tela de Sketching tais que um esboço de 190X90 pode aproximadamente ser acomodado com a
tela gráfica. Não há nenhum dano em deixá-lo como o tal mas Zooming ao tamanho aproximado fará
mais fácil de editar sobre as dimensões de nosso esboço mais atrasado.

107
Extraia uma figura similar a essa mostrada abaixo. Ao fazer o esboço contínuo estale sobre o icone
que faz o semicírculo. (Olhar no tamanho do plano XY no figura. Use esse perspective para zumbir
aproximado.)

Alinhe o ícone no Profile toolbar para criar linhas retas e o Arc

Uma vez que o esboço está completo, nós confinaremos o esboço. É melhor aplicar o geométrico
confinamentes antes de dar os confinamentes dimensionais.

Estale sobre o ícone de Constraints no lado toolbar

Você vê todos os graus de liberdade na tela representada por setas alaranjadas.

108
Estale sobre as duas linhas horizontais superiores mostradas na figura

O Constraint toolbar deve automaticamente pop-up.

Selecione o ícone de Collinear do toolbar

Estale as mesmas duas linhas outra vez e selecione o ícone de Equal Length

Selecione as duas linhas inclinadas e faça-as iguais no comprimento

109
Selecione similarmente as duas linhas verticais longas e faça-as iguais no comprimento

Selecione as duas linhas horizontais inferiores e faça-as collinear e estale-o então sobre o mesmo
as linhas e fazem-nos igual no comprimento.

Se você achado de NOT os dois círculos de Blue (Tangent Constraints) perto do semicircle como
mostrado dentro a figura, segue pisa abaixo. O outro sábio você pode ignorá-lo.

110
Selecione o arco e circulares das duas linhas verticais conetadas a seus endpoints.

Selecione o ícone de Tangent.

Se o arco e a linha se forem já tangent, o ícone será grayed para fora. Se este for o caso
→ DESELECT todo do → SELECTION do clique EDIT. Repita o mesmo procedimento para o arco e
a outra linha vertical.

Assim distante nós demos os confinamentes que se relacionam as entidades esboçadas. Nós podemos
também fazer confinamentes entre uma entidade no esboço e a referência do referência ou a fixa.

Como um exemplo, nós colocaremos o centro do arco na origem. Nós podemos usar dois o defeito X
e machados de Y como uma referência da referência.

Selecione a Y-linha central e então o centro do arco que é marcado pela interseção do yellow
setas. O centro do arco estará marcado por um asterisco vermelho uma vez que foi selecionado.

Estale o Point no ícone de Curve

111
Repita o mesmo procedimento para colocar o centro do arco na X-linha central.

Assim distante nós criamos todos os confinamentes geométricos. Agora nós temos que criar o
dimensional confinamentes. Você encontrará que como nós adicionamos em dimensões, os graus de
liberdade representaram perto as setas amarelas desaparecerão.

Unigraphics não permitirá a duplicação das dimensões. Isto é porque é melhor aplicar confinamentes
primeiros da geometria. Se houver qualquer conflito entre a dimensão e geométrico os confinamentes,
aquelas entidades serão destacados no amarelo.

Escolha o ícone de Inferred Dimensions no Constraints toolbar

Adicione em todas as dimensões como mostrado na seguinte figura.

Por exemplo, para criar uma dimensão para os dois cantos superiores, você pode ter que estalar sobre a
seta ao lado do ícone de Inferred Dimensions e estale sobre o ícone de Horizontal. Então clique em
algum lugar perto do alto das duas linhas diagonais para selecioná-las. Ao calcular as dimensões, se
você encontrar calcula as dimensões de illegible,

Escolha o ESBOÇO do → das PREFERÊNCIAS

No PNF acima da janela, mude a altura de Text a 4 como


Mostrados na figura.

112
Não se preocupe sobre a edição das dimensões agora. Verifique se as setas alaranjadas estiverem
desaparecendo.

Edite agora todos os valores da dimensão dobro-estalando em cada dimensão um por um.
É recomendou altamente começar editar da dimensão a mais grande primeiramente e mover-se para
o menor dimensões. Edite os valores como mostrado na figura abaixo.

113
Estale sobre a bandeira de no canto esquerdo superior da tela quando você for terminado.
Finish
Estale sobre o esboço e o direito-clique

Estale o CORPO EXPULSO

Expulsa este esboço no Z-sentido por 60 polegadas.

Críe então um furo com um diâmetro de 4 polegadas e de uma altura de 30 polegadas


no ponto (0, 35, 0) do WCS.

114
A figura final é mostrada abaixo.

6.2.2 Modele um Impeller Lower Casing

Crie uma lima nova e conserve-a como Impeller_lower-casing.prt.


Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO
Estale sobre o → SKETCH de INSERT
Ajuste o plano esboçando como o plano de XC-YC.

Estale sobre o ícone de Profile e extraia a seguinte curva


.

115
Estale PONTO do → da REFERÊNCIA/PONTO do → da INSERÇÃO

Críe um ponto na origem (0, 0, 0).

Em seguida, nós confinaremos a curva.

Estale sobre o ícone de Constraints

Selecione o ponto na origem e estale sobre o ícone de Fixed

Faça todas as curva-linhas e tangent das junções da curva-curva.

Aplique então os confinamentes dimensionais como segue.

Escolha EDITAM o → TRANSFORMAM

Selecione o Class Selection Icon

116
Estale sobre a tecla de “Type” e o Click sobre Curve.

Selecione todas as curvas, TRANSLATE e copy ele no sentido negativo de Y por 0.5 polegadas. Então
junte os pontos de extremidade nas duas extremidades para terminar o esboço.

O esboço está pronto.

Estale sobre o Finish Flag .


Estale sobre o → REVOLVE do → DESIGN FEATURE de INSERT
Estale sobre a opção de CURVE

117
Estale sobre as linhas uma do esboço após outra na seqüência e na APROVAÇÃO contínuas de
Choose duas vezes.

Escolha a LINHA CENTRAL E o ÂNGULO


Escolha o vetor apontar no X-sentido positivo
No Point Constructor, incorpore as côordenadas (0, 0, 0) assim que a curva revolve ao redor com
respeito à origem
Mantenha o Começo Angle como 0 e incorpore 180 como o valor para a Extremidade Angle
Estale OK

O sólido é visto como abaixo.

Agora, nós criaremos bordas.

Escolha EDITAM o → TRANSFORMAM

Selecione a curva exterior como mostrado na seguinte figura. Seja certo selecionar todas as quatro
partes do curva.

118
Traduza esta curva no Y-sentido perto - 1.5 polegadas. Este é o mesmo que traduzindo o no
Y-sentido negativo por 1.5 polegadas.

Isto dará forma a uma curva fora da embalagem.

Usando linhas retas de BASIC Curves, junte esta curva com a curva interna da embalagem.

Dará forma a uma curva chain closed como mostrada.

Estale sobre o → EXTRUDE do → DESIGN FEATURE de INSERT

Selecione as duas curvas que você juntou apenas junto e as duas linhas na extremidade que as conetam.

Expulsa esta parte no Z-sentido negativo por 0.5 polegadas.

O sólido final será visto como segue.

119
Nós usaremos agora a opção de Mirror criar uma borda no outro lado.

Escolha EDITAM o → TRANSFORMAM

Selecione a borda contínua como mostrada.

Escolha o ESPELHO ATRAVÉS de um PLANO

Sob Principal Planes, estale sobre o ícone de YC Constant e estale-o OK

Selecione o copy

A borda será espelhada ao outro lado como mostrado abaixo.

120
Nós criaremos uma borda na abertura menor da embalagem como mostrada.

Para evitar a confusão, nós mudaremos a cor do sólido.

Direito estale sobre o Solid na Peça Navigator e escolha EDIT DISPLAY

Na janela de Edit Object Display, estale sobre a caixa ao lado da cor e escolha um diferente
cor. Então APROVAÇÃO do clique

Estale sobre o → TRANSFORM de EDIT

Copy a borda exterior reta na extremidade menor da embalagem por uma distância - de 0.5
polegadas dentro o X-sentido.

Use BASIC Curves juntar estas duas linhas e dar forma a um retângulo.

121
Estale sobre o → REVOLVE do → DESIGN FEATURE de INSERT

Revolva este retângulo no X-sentido positivo relativo à origem apenas como para
embalagem. A Extremidade Angle deve ser 180.

Isto dará forma à borda (no verde) como mostrado abaixo.

Faça ao objeto inteiro uma cor

Use então Feature Operations unir as partes para fazer-lhes um sólido.

A embalagem mais baixa está completa. Excepto o modelo.

122
6.2.3 Modele um Impeller

Críe uma lima nova e conserve-a como Impeller_impeller.prt.

Estale sobre o → MODELING de APPLICATION

Estale sobre o → SKETCH de INSERT


Ajuste o plano esboçando como o plano de XC-YC
Estale sobre o → POINT de INSERT

Críe dois pontos, um na origem (0, 0, 0) e um em (11.75, 6, 0).

Estale sobre o ícone de Arc no toolbar lateral e estale sobre o Arc por Center e por ícone dos Endpoints
no toolbar pop-up

Estale sobre o ponto na origem e críe um arco com um raio de 1.5 similares a esse mostrado
na figura abaixo.

Estale sobre o ponto em (11.75, 6, 0) e críe um arco com um raio de 0.5.


Estale sobre o Arc pelo ícone de 3 no toolbar pop-up.
Points
Selecione os endpoints superiores dos dois arcos que você criou apenas e clique em algum lugar
in-between a críe um outro arco que os conete. Faça o mesmo para os endpoints inferiores.

Estale sobre o ícone de Constraints no toolbar lateral e certifique-se de que todos os arcos são
tangent a um outro em seus endpoints.

Estale sobre o ponto na origem e estale sobre o Fixed ícone.

O esboço deve olhar como o seguinte.

123
Estale então sobre o ícone de Inferred Dimensions

Dê as dimensões do raio para cada arco. Edite dimensões de modo que os dois arcos na
extremidade sejam 1.5 e 0.5 polegadas e os dois arcos médios são 18 e 15 polegadas como
mostrado na figura abaixo.

Selecione a opção do cálculo de dimensões de Parallel do menu drop-down de Dimensions.


Críe uma dimensão que dá a distância entre o ponto da origem e o outro ponto e edite-a
a distância a ser 13.19 polegadas.

Estale sobre a bandeira de Finish quando você for feito.

Agora o esboço está pronto como mostrado abaixo.

124
Agora vamos modelar um cone.

Escolha o CONE do → da CARATERÍSTICA de PROJETO do → da INSERÇÃO

Selecione DIÂMETROS, ALTURA

Selecione o ícone do – XC Axis.

Incorpore as seguintes dimensões


Baseie Diameter = 15 polegadas
Cubra Diameter = 8 polegadas
Altura = 16.25 polegadas

No Point Constructor, incorpore as côordenadas (14, 0, 0).

O cone será visto como mostrado abaixo.

Expulsa a curva no Z-sentido por 13 polegadas.

O modelo será como segue.

125
Use Feature Operations unir a lâmina e o cone.

Agora vamos criar 5 exemplos desta lâmina para fazer as lâminas do impulsor.

Estale sobre o → INSTANCE do → FEATURE OPERATION de INSERT

Selecione a DISPOSIÇÃO CIRCULAR

Selecione EXPULSO

Para Number, datilografe dentro 5 e para Angle,


incorporam 72.
Estale OK

Selecione o PONTO, SENTIDO

Selecione o sentido de X Axis para o Vetor Constructor e a origem para o Point Construtor.

O modelo será visto como segue.

Agora vamos criar dois furos no cone para o eixo e o pino


travando. Anote que estes furos podem também ser criado
pela opção de HOLE.

Subtraia um cilindro com um diâmetro de 4 polegadas e


uma altura de 16 polegadas do lado do cone com o
diâmetro maior como mostrado.

126
Subtraia um outro cilindro com um diâmetro de 0.275 polegadas e de uma altura de 0.25 polegadas
de o lado do cone com o diâmetro menor.

O modelo final olhará como o seguinte. Excepto seu trabalho.

6.3 EXERCÍCIOS
Exercício 1 - Model um Impeller Upper Casing:

Como um exercício, modele a embalagem superior do Impeller como mostrado abaixo.

As dimensões da embalagem superior são mesmas que para a embalagem mais baixa que é descrita no
exercício precedente em detalhe. As dimensões para o manhole devem ser tais que as lâminas do
impulsor pode ser visto e uma mão pode caber o interior para limpar o impulsor.

127
Exercício 2 - Modeling Morre-Cavity:

Um outro exercício é modelar a seguinte parte a ser usada para o Chapter 9 Manufacturing Módulo. Críe
uma lima nova “Die_cavity.prt” com as unidades no milímetro não nas polegadas. Críe um retangular
Bloco de 150, de 100, de 40 ao longo de X, de Y e de Z respectivamente com o valor da construção do
ponto de (- 75, - 50, - 80) aproximadamente XC, YC e ZC.

Críe e Unite um outro excesso do bloco primeiro com os 100, os 80 e os 40 ao longo de X, de Y e de Z.


e localizado centralmente ao bloco precedente.

Críe um esboço como mostrado abaixo de incluir a curva de ranhura e adicione também uma linha de
Axis. Pontilhado as linhas são linhas de referência. Ao esboçar, críe-os como curvas normais. Endireite
então estalam sobre as curvas e a mudança indicam a propriedade em linhas de Phantom (Dashed Dot)
linhas. Dê o todo o confinamentes e dimensões como mostrado na figura abaixo.

Revolva as curvas sobre a linha central tracejada como mostrado acima e subtraia o corte com ângulo
do começo e ângulo do fim como - 45 e 45.

128
Subtraia um bloco de 70, de 50, e de 30 para criar uma cavidade enorme no centro. Críe e Unite 4
cilindros nos cantos internos da cavidade com 20 polegadas de diâmetro e 15 polegadas de altura.

Adicione misturas da borda nos cantos como mostrado no Model final abaixo. Mantenha o valor da
mistura como 10 raios para bordas exteriores e raios de 5mm para as bordas internas.

129
CAPÍTULO 7- CARATERÍSTICA DO FREEFORM

Neste capítulo, você aprenderá como criar modelos do freeform em Unigraphics. Até este ponto, você
aprendeu maneiras diferentes criar modelos usando caraterísticas do formulário ou esboçando.
Freeform está geralmente no formulário das B-superfícies. Por causa de suas técnicas da construção e
projete aplicações, estas superfícies são geralmente stylistic. Algumas caraterísticas do freeform são
mostradas abaixo.

Para criar caraterísticas do freeform, você deve usar ou definir pontos, curvas, bordas das folhas ou
sólidos, caras das folhas ou dos sólidos, ou outros objetos. Os seguintes tópicos cobrem algum, mas não
todo o, métodos que você pode usar criar caraterísticas do freeform.

7.1 OVERVIEW

7.1.1 Criando Freeform Features de Points

Quando a geometria da construção inclui somente pontos, você pode usa um destes três
opções para construir a caraterística.

130
Estale sobre o → SURFACE de INSERT

• De Point Cloud - se você dispersou pontos.

• Com Points - se os pontos definidos dão forma a uma disposição retangular que passa
através deles.

• De Pólos - se os pontos definidos dão forma a uma disposição retangular tangential às


linhas passar através delas.

7.1.2 Criando Freeform Features de Section Strings

Se a geometria da construção contiver cordas de objetos conetados (curvas, caras, e bordas), você
possa usam uma destas duas opções construir a caraterística.

Estale sobre o → MESH SURFACE de INSERT

• Governado - se as duas cordas estiverem


aproximadamente paralelas.

131
• Com Curves - se três ou os mais cordas estão aproximadamente paralelos.

Se a geometria da construção contiver um ou mais corda (curvas, caras, bordas) que são aproximadamente
paralela a se, e um ou mais cordas da seção que são aproximadamente perpendiculares ao primeiras jogo
das curvas, você pode usa uma destas opções seguindo construir a caraterística.

• Varrido - se pelo menos duas cordas das seções forem


aproximadamente perpendiculares.

• Com Curve Mesh - se pelo menos quatro cordas da seção existem com pelo menos duas
cordas dentro cada sentido.

132
7.1.3 Criando Freeform Features de Faces

Se a geometria da construção contiver uma folha ou uma cara, você pode usa um do
depois de três opções para construir a caraterística.
Estale sobre o → MESH SURFACE de INSERT

• Desloque Surface - se você tem uma cara a deslocar.

• Extensão - se você tiver uma cara e bordas, a borda curva-se, ou curva-se na cara.

7.2 MODELAR DA CARATERÍSTICA DE FREEFORM

Deixe-nos fazer algum freeform que modela em pontos estruturados, em uma nuvem do ponto,
em curvas e em caras.
Os pontos estruturados são um jogo de fileiras definidas do ponto e colunas. Uma nuvem do
ponto tem um jogo de pontos dispersados que dão forma a uma nuvem.
7.2.1 Modelar com pontos

Abra Unigraphics e abra a lima freeform_thrupoints.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO.

Endireite Click no Toolbars e Check em SURFACE Toolbar.

133
Você verá 7 fileiras com muitos pontos.

Escolha o → da SUPERFÍCIE do → da INSERÇÃO ATRAVÉS dos PONTOS

Ou
Estale sobre o Icon no Toolbar.

A caixa de diálogo estalará acima como mostrado na direita.

Para Patch Type, selecione MULTIPLE

Para Closed Along, selecione NEITHER

Para Row Degree e Column Degree, incorpore 3.

Estale OK

A caixa de diálogo seguinte será como mostrada.

CORRENTE do clique de TUDO

134
Selecione o ponto começar superior e o ponto de ending inferior da fileira leftmost como mostrado no
figura seguindo

A primeira fileira dos pontos será destacada.

Repita o mesmo procedimento para selecionar as primeiras quatro cordas dos pontos. Após o esse,
uma janela deve estale acima perguntando se todos os pontos forem especificados ou se você quiser
especificar uma outra fileira.

135
Selecione SPECIFY ANOTHER ROW até que todas as fileiras estejam especificadas

Quando todas as fileiras são especificadas, escolha o todo POINTS SPECIFIED

Estale CANCEL na janela de Through Points

Estale sobre o ícone de Shaded

Você verá a superfície como mostrado abaixo. NOT excepto estas limas.

136
7.2.2 Modelar com uma nuvem do ponto

Abra a lima nomeada freeform_cloud.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO.

A nuvem do ponto será vista como segue.

Escolha o → FROM POINT CLOUD ou Click do → SURFACE de INSERT neste ícone em


o Toolbar.

A seguinte caixa de diálogo aparecerá.

137
No fundo da janela, você pode ver a opção Confirm Upon Apply. Esta opção deixa-o veja e analise a
caraterística antes que você a críe.

Certifique-se que a caixa de Confirm Upon Apply é unchecked

Selecione todos os pontos na tela arrastando um retângulo em torno deles

Depois que você selecionou os pontos, a tela olhará como o seguinte.

Na janela, escolha WCS para o Coordinate System.

Isto combina o sistema côordenado da nuvem do ponto com o sistema original.

Sob Boundary, escolha MINIMUM BOX

Este é o limite para a nuvem do ponto.

Mantenha os valores de defeito para U e V Degree como 3

Estale OK

Estale o ícone de Shaded para ver o modelo como um sólido

138
A folha final olhará como o seguinte. Outra vez, NOT excepto estas limas.

7.2.3 Modelar com curvas

Abra a lima nomeada freeform_thrucurves_parameter.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

As curvas serão vistas como segue.

Escolha o → THROUGH CURVES ou Click do → MESH SURFACE de INSERT neste em


Icon o Toolbar.

A seguinte caixa de diálogo será vista.

Selecione a primeira corda da seção como mostrada. Seja certo selecionar em algum lugar no
lado esquerdo do arco.

139
Escolha OK

Exposições de um vetor do sentido na extremidade da corda.

Repita o mesmo procedimento para selecionar as cordas restantes. Seja certo estalar OK
após cada um seleção.

Depois que todas as cinco cordas foram selecionadas e confirmadas, cinco vetores estão indicados

Escolha OK confirmar que todas as cordas estão selecionadas.

140
Uma caixa de diálogo nova de Through Curves é indicada.

Para Patch Type, escolha SINGLE

Para Alignment, escolha PARAMETER

No fundo, verifique a caixa ao lado de SIMPLE

Quando a opção de Simple é ativada, o sistema tenta construir o possível de superfície o mais
simples e minimize o número dos remendos.

Estale OK duas vezes

A seguinte superfície curvada será gerada. Outra vez, não conserve a lima.

141
7.2.4 Modelar com curvas e caras

Abra a lima nomeada freeform_thrucurves_faces.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

A curva e as caras serão vistas como segue.

Escolha o → da SUPERFÍCIE do ENGRANZAMENTO do → da INSERÇÃO ATRAVÉS das CURVAS

Selecione a borda esquerda do plano superior como mostrado abaixo. Certifique-se selecionar o
objeto no posição aonde a seta aponta.

APROVAÇÃO do clique

Estale então sobre a curva e estale-a OK

Similarmente, estale sobre a borda superior da outra cara da esquerda para a direita
como mostrado abaixo
Estale então OK

142
APROVAÇÃO do clique outra vez

A seguinte caixa de diálogo aparecerá.

Certifique-se de que todas as setas estão apontando no mesmo sentido. Se não, estale CANCEL
e reselect as cordas.

Sob First Section String e Last Section String, escolha CURVATURE

Certifique-se que a caixa ao lado de Simple é unchecked

Estale OK

143
Então, você começa, em uma caixa de diálogo, a selecionar
as faces.
Selecione as faces como mostrado abaixo e estale-as OK

Agora selecione as três caras como mostrado abaixo e escolha-as OK outra vez.

Estale OK

A curva final será vista como mostrado abaixo. Não conserve as limas.

144
7.3 EXERCÍCIO - MODELE UM MOUSE

Modele um mouse do computador similar a esse mostrado abaixo ou use sua imaginação ao modelo a
rato diferente. Como uma sugestão, críe algumas curvas do limite em planos diferentes e use-os a
dê forma a superfícies do freeform. Use estas superfícies do quilt criar o sólido. Adicione e subtraia
blocos e as almofadas para unir os acessórios gostam de teclas.

145
CAPÍTULO 8 - MODELAR DO CONJUNTO

Este capítulo introduz modelar do conjunto. Diários, nós vemos muitos exemplos dos componentes
isso é montado junto em um modelo tal como bicicletas, carros, e computadores. Toda a estes os
produtos foram criados projetando e manufaturando as peças individuais e então cabendo as junto. Os
desenhadores que os críam têm que com cuidado planear cada parte de modo que caibam toda junto
perfeitamente a fim executar uma função.

Neste capítulo você estará aprendendo dois tipos das aproximações usadas em modelar do conjunto.
Nós conjunto da prática que modela usando um impulsor como um exemplo. Algumas peças destes
conjuntos têm sido modelados já em uns capítulos mais adiantados.

8.1 OVERVIEW

O conjunto de Unigraphics é uma lima da peça que contenha as peças individuais. São adicionados à
peça arquive de tal maneira que as peças são virtuais no conjunto e são ligadas à divisória original This
elimina a necessidade para criar o espaço de memória separado para as partes individuais no
computador. Todas as peças são selecionáveis e podem ser usadas no processo do projeto para a
informação e no acoplamento a segure um ajuste perfeito como pretendido pelos desenhadores. A
seguinte figura é um diagrama esquemático que mostre como os componentes são adicionados para
fazer um conjunto.

8.2 TERMINOLOGIAS

Conjunto Um conjunto é uma coleção dos ponteiros às únicas peças e/ou aos subconjuntos. Um
conjunto é a lima da parte que contem objetos componentes.

Objetos componentes :
Um objeto componente é a entidade a que contem e liga o ponteiro da parte traseira do conjunto
a divisória mestra do componente.

Peças componentes :
Uma parte componente é uma lima da peça apontada perto a um objeto componente dentro de um
conjunto. O real a geometria é armazenada na parte componente e referenced, não copí, pelo conjunto.

146
8.3 MODELOS DO CONJUNTO

Há duas maneiras básicas de criar todo o modelo do conjunto.

• Modelar Top-Down
• Modelar Bottom-Up

8.3.1 Modelar Top-Down

A lima da peça do conjunto é criada primeiramente e os componentes são criados nessa lima. Então
indivíduo as peças são modeladas. Este tipo de modelar é útil em um projeto novo.

147
8.3.2 Modelar Bottom-Up

As peças componentes são criadas primeiramente na maneira tradicional e adicionadas então à peça
do conjunto lima. Esta técnica é particularmente útil quando as peças existem já dos projetos
precedentes e reúso.

8.3.3 Misturar e Matching

Você pode combinar estas duas aproximações, quando necessário, para adicionar a flexibilidade a
seu conjunto necessidades do projeto.

8.4 CIRCUNSTÂNCIAS DE ACOPLAMENTO

Quando os objetos componentes são adicionados à lima da peça do conjunto, cada objeto componente
está acoplado com os objetos correspondentes. Pondo acoplar-se condiciona em componentes de um
conjunto, você estabelece relacionamentos posicionais, ou confinamentes, entre aqueles componentes.
Estes os relacionamentos são denominados confinamentes de acoplamento. Uma circunstância de
acoplamento é composta de uma ou de mais confinamentes de acoplamento. Há 8 confinamentes de
acoplamento como mostrado abaixo.

• Os objetos de Planar do – do Mate selecionados para acoplar-se transformar-se-ão


coplanar e o sentido de os normals serão opostos a se.

• Alinhe os objetos de Planar do – selecionados para alinhar será coplanar mas os


normals ao os planos apontarão no mesmo sentido. As linhas centrais de objetos cilíndricos
estarão na linha um com o otro.

148
• O – This do ângulo repara um ângulo constante entre as duas entidades do objeto
escolhidas no componentes a ser montados.

• O – paralelo Objects selecionado estará paralelo a se.

• O – perpendicular Objects selecionado será perpendicular a se.

• O – Center Objects será centrado entre outros objetos, isto é posicionando um cilindro
ao longo de um entalhe e de centrar o cilindro no entalhe.

• O – This da distância estabelece a +/- valor da distância (desloque) entre dois


objetos

• O – This do Tangent estabelece um relacionamento do tangent entre dois objetos, um de


que tem que ser curvado como uma superfície livre do formulário, um círculo, uma esfera, ou um
cilindro.
A caixa de diálogo de Mating Circunstância é mostrada abaixo.

149
8.5 CONJUNTO DO IMPULSOR

Nós montaremos os objetos do componente do impulsor. Todas as limas da parte ser-lhe-ão


fornecidas.
Críe uma lima nova e conserve-a como Impeller_assembly.prt.

Escolha MODELAR do → da APLICAÇÃO

Estale sobre APPLICATION outra vez e certifique-se que há uma marca de verificação ao lado de
ASSEMBLIES. Se não, estale-o sobre.

Uma outra toolbar nova aparece na tela como mostrado abaixo.

Estale sobre ASSEMBLIES da barra de menu

Nós estaremos usando na maior parte a opção de COMPONENTS que inclui:

• O – de ADD EXISTING adiciona os objetos componentes novos cujas as limas da parte


estão já atuais
• O – de REPOSITION COMPONENT reposiciona objetos componentes

• O mate do – de MATE COMPONENT ou alinha os objetos componentes

Escolha COMPONENTES que do → dos CONJUNTOS o → ADICIONA EXISTIR

150
A seguinte caixa de diálogo estalará acima.

Estale sobre CHOOSE peça FILE

Estale sobre a lima Impeller_upper-casing.prt e estale-a OK

A seguinte caixa de diálogo estalará acima junto com uma janela da inspeção prévia do componente.

Escolha OK

A caixa de diálogo seguinte é o Point Constructor.


Ajuste o ponto na APROVAÇÃO da origem e do clique

Estale CANCEL na janela seguinte que estala acima

151
A embalagem superior será vista como segue.

Agora nós adicionaremos o segundo componente, a embalagem mais baixa.

Estale sobre o → ADD EXISTING do → COMPONENTS de ASSEMBLIES

O clique ESCOLHE a LIMA da PARTE

Selecione a lima Impeller_lower-casing.prt e a APROVAÇÃO do clique


A janela da inspeção prévia e a caixa de diálogo estalarão acima como mostrado abaixo. Anote
o Positioning é selecionado como MATE pelo defeito.

Deixe-nos agora acoplar a embalagem superior e mais baixa.

Escolha OK

152
A seguinte caixa de diálogo aparecerá.

Aqui você pode ver o Mating diferente Types que foram explicadas acima na seção 8.4.

Agora vamos dar o confinamente de Mate.

Certifica-se o ícone de Mate é selecionado na janela.

Selecione primeiramente a cara que a seta está apontando na janela de Component Preview como
mostrada abaixo na figura na esquerda.

Estale então sobre a cara do Upper Casing na tela principal como mostrado na figura no
direita. Você pode ter que girar a figura a fim selecionar a cara.

153
Agora vamos dar o segundo confinamente.

Estale sobre o ícone de Center na janela de Mating Circunstância

Selecione primeiramente a cara na embalagem mais baixa na janela de Component Preview como
mostrado no figura esquerda.

Selecione então a cara na embalagem superior na tela principal como mostrado na figura direita.

Nós daremos um mais confinamente para reparar os graus de liberdade para a embalagem mais baixa.

Estale sobre o ícone de Align na janela de Mating Circunstância.

154
Selecione as duas superfícies, primeiramente na embalagem mais baixa e então na embalagem
superior, como mostrado dentro a figura abaixo.

Clique APPLY e então APROVAÇÃO.

Os dois componentes montados serão vistos como mostrado na figura abaixo.

A embalagem mais baixa é confinada com respeito à embalagem superior. Agora vamos adicionar o impulsor.

Escolha COMPONENTES que do → dos CONJUNTOS o → ADICIONA EXISTIR

Estale sobre CHOOSE peça FILE

Abra a lima Impeller_impeller.prt

155
APROVAÇÃO do clique na caixa de diálogo

Nós aplicaremos o confinamento de Distância.

Estale sobre o ícone de Distância na janela de Mating Circunstância

Selecione as duas caras, primeiramente no impulsor e então na embalagem, como mostrado


na figura abaixo.

À caixa de Offset Expression na janela de Mating Circunstância, incorpore um valor - de 3.

Na janela de Mating Circunstância, estale PREVIEW.

156
A inspeção prévia mostrará que o impulsor orientado no sentido oposto a esse que nós queremos.

Na janela de Mating Circunstância, direito-clique no confinamente que de Distance nós demos

Escolha a SOLUÇÃO ALTERNA


Ou
Estale sobre este Icon perto do Selection Steps no Dialog Box.

O impulsor será orientado agora no sentido correto.

Agora nós aplicaremos o confinamente de Center ao modelo.

Estale sobre o ícone de Center


.

Selecione as duas superfícies, primeiramente no impulsor e então na embalagem, como mostrado na figura.

157
Clique APPLY e então APROVAÇÃO

Excepto a lima do conjunto.

Nós adicionaremos agora o eixo.

Estale sobre o → ADD EXISTING do → COMPONENTS de ASSEMBLIES

Estale sobre CHOOSE peça FILE

Abra a lima Impeller_shaft.prt.

Estale OK na caixa de diálogo

Escolha o ícone de Center


.

Selecione as duas superfícies, primeiramente no eixo na janela da inspeção prévia e então no


impulsor sobre a tela principal como mostrado nas figuras abaixo.

Escolha o confinamente de Mate

158
Selecione primeiramente a cara no eixo e selecione então a cara inferior do furo no impulsor como mostrado.

Escolha APPLY e estale-o então OK

O conjunto olhará agora como a figura abaixo.

Estale sobre o → ADD EXISTING do → COMPONENTS de ASSEMBLIES

Estale sobre CHOOSE peça FILE e abra a lima Impeller_hexa-bolt.prt.

Estale OK na caixa de diálogo.

Escolha o confinamente de Center.

159
Selecione primeiramente enfiar cilíndrico exterior no parafuso e selecione então a superfície interna
do furo na embalagem superior como a mostra nas figuras abaixo.

Escolha agora o confinamente de Mate.

Selecione a cara lisa no parafuso e a cara no reforço da embalagem superior como mostrado.

Estale APPLY e então APROVAÇÃO.

160
O conjunto é mostrado abaixo.

Repita o mesmo procedimento que antes para adicionar a lima Impeller_washer.prt da peça
Escolha o confinamente de Center
Selecione a cara interna da arruela e enfiar cilíndrico no parafuso como mostrado.

Escolha o confinamente de Mate


Selecione a cara lisa da arruela e então a cara no reforço da embalagem mais baixa como mostrado
Estale APPLY e então APROVAÇÃO

161
O Assembly é mostrado abaixo.

Adicione a lima Impeller_hexa-nut.prt da peça

Escolha o confinamente de Center

Selecione primeiramente a cara cilíndrica interna da porca e então a cara cilíndrica exterior do
arruela como mostrado

Escolha o confinamente de Mate

Selecione primeiramente a cara lisa na porca e então na cara na arruela como mostrada.

Estale APPLY e então APROVAÇÃO

162
O conjunto agora olhará como mostrado nas figuras abaixo.

Repita o mesmo procedimento para adicionar os parafusos, as arruelas, e as porcas a todos os furos
na embalagem. Isto termina o conjunto do impulsor.

Há uma maneira mais simples montar o parafuso, a arruela, e o jogo


da porca.
Em vez de adicionando as três peças individualmente, você pode
montar estes componentes separada em uma outra lima. Este será um
subconjunto. Você pode introduzir este o subconjunto e acopla-o com
o conjunto principal.

163
O Final Assembly olhará como mostrado abaixo. Excepto o Model.

8.6 VISTA EXPLODIDA DO CONJUNTO DO IMPULSOR

Nesta seção nós estamos indo criar uma vista explodida do Assembly para mostrar um retrato bom
das peças envolvidas no produto. Na prática industrial de hoje, este tipo das vistas está muito útil no
Compr-assoalho de Assembly começar uma idéia boa de que o artigo repara onde. O usuário deve
compreender que explodir um conjunto não significa o relocation dos componentes, mas somente
vendo os modelos em um formulário do desmontado e do arranjado. Você pode “Unexplode” a vista
em quando você quer regain a opinião original do conjunto. Deixe-nos explodir o Impeller Conjunto.

Escolha VISTAS que EXPLODIDAS do → dos CONJUNTOS o → CRÍA a EXPLOSÃO

Isto estalará uma caixa de Dialog que pede o nome da vista de Explosion para ser criado. Você pode
deixe o nome como o nome do defeito e o escolha OK

Agora o ambiente do UG está no ambiente da vista de Exploding embora você não encontra alguns
diferença. Quando nós começamos explodir algum conjunto, nós devemos decidir-se em cima de um
componente a mantenha-a como a posição da referência. Este componente não deve ser movido de sua
posição original. Para este caso o impulsor é a opção direita.

164
Click direito na embalagem de Upper e escolhe EDIT EXPLOSION.

Isto estalará acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no componente.

Estale sobre a linha central de Z; mantenha o Button e o Drag ascendentes até a leitura no Distance
mostras 20 como mostrado na seguinte figura.

Escolha OK

Endireite estalam sobre a embalagem de Lower e escolhem EDIT EXPLOSION.

Outra vez isto estalará acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no
componente.

Estale sobre a linha central de Z; prenda o Button e o Drag para baixo até a leitura no Distance
mostras - 20 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK

165
Endireite estalam sobre o Shaft e escolhem EDIT EXPLOSION.

Esta vez estala sobre a linha central de Y; prenda o lado direito de Button e de Drag até a leitura no
A distância mostra - 25 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK

166
Selecione todos os parafusos de Six Hexagonal no conjunto estalando neles.

Endireite estalam sobre um deles e escolhem EDIT EXPLOSION.

Esta vez estala sobre a linha central de Z; mantenha o Button e o Drag ascendentes até a leitura no
Distance as mostras 25 como mostrado na seguinte figura. Isto juntará todos os seis Bolts
à mesma distância. Escolha OK.

Como sábio selecione todas as seis porcas sextavadas junto e mova-as para baixo para um valor - de 30
e as seis arruelas à distância - de 27. Esta é a vista explodida do conjunto. seguir é os retratos da vista
explodida de Final. Você pode girar e ver como olha como.

167
Que você quer a unexploded todo o componente particular,

Direito estale sobre o Component e escolha UNEXPLODE.

Se você quiser ao unexplode todos os componentes,

Escolha o COMPONENTE do → UNEXPLODE das VISTAS EXPLODIDAS do → dos CONJUNTOS

Selecione todos os componentes e APROVAÇÃO de Choose ou marca de Tick.

168
8.7 EXERCÍCIO - CONJUNTO DA IMPRENSA DO MANDRIL

Neste tutorial, nós modelamos as várias peças, algumas de que são componentes da imprensa do
mandril qual é mostrado abaixo. Monte a imprensa do mandril usando os componentes que você
modelou dentro adição a umas que lhe são fornecidas que você não tem modelado antes. A lista
completa de as peças que o conjunto da imprensa do mandril consiste incluem:

• Parafuso de Allen
• Porca de Allen
• Base
• Base do círculo
• Grampo da extremidade
• Punho
• Parafuso sextavado
• L-barra
• Pino
• Pinhão
• Punho do pinhão
• Placa
• Cremalheira
• Luva

Todas estas peças são fornecidas em um dobrador que possa ser alcançado junto com este tutorial
no mesmo internet address.

169
CAPÍTULO 9 - MANUFACTURING

Como nós discutimos em Chapter 1 sobre o processo do realization do produto, os modelos e desenhos
criado pelo desenhador têm que submeter-se a uns processos mais adicionais para começar ao roducto.
Isto sendo a essência da integração do CAD/CAM, a técnica o mais extensamente e geralmente usada
está a gere códigos do programa para que as máquinas do CNC moam o desenvolvimento technological
da divisória This diminui a quantidade de intervenção humana em criar códigos do CNC. Isto facilita
também desenhadores para criar sistemas complexos. Neste capítulo nós cobriremos o Manufacturing
Module de Unigraphics-NX3 para gerar códigos do CNC para Vertical 3-Axis Machining Centers.

9.1 COMEÇAR COMEÇADO COM MÓDULO DO MANUFACTURING

Há algumas preparações a ser feitas em cada modelo do CAD antes de movê-lo no CAM ambiente.
Durante todo este capítulo, nós estamos indo trabalhar com um dos modelos que eram dado nos
problemas do exercício. Para uma mudança todas as unidades são seguidas nos milímetros nesta
modelo e manufacturing do componente.

9.1.1 Criação de Blank

Após ter terminado modelar, você deve decidir-se em cima da forma e do tamanho do material cru isso
necessidades ser carregado na máquina para fazer à máquina real. Estes dados têm que input a
Unigraphics. Isto pode ser feito em duas maneiras. O primeiro método é criando ou importando
modelo do material cru como um sólido separado na mesma lima e em atribuir isso contínuo que
Espaço em branco. O segundo método é deixando o software decidir as dimensões extremas do
parte projetada e alguns valores offset se querido. O último método permite-o a mais rapidamente
atribua os detalhes crus do tamanho mas possa somente ser usado para formas prismatic.

Abra a lima “Die_cavity.prt” do problema do exercício em Chapter 6.

Estale sobre o → MODELING de APPLICATION

Críe um bloco com as seguintes dimensões e posicionar.


Comprimento = 150 polegadas
Largura = 100 polegadas
Altura = 80 polegadas
Posicione o bloco no ponto (- 75, - 50, - 80).

170
Recorde que o ícone de Point Constructor está ficado situado no toolbar.

Este bloco inclui a peça inteira do projeto como mostrado assim


nós mudará as propriedades da exposição do bloco. Dois as
caraterísticas, etiquetadas como SOLID BODY, mostram acima
na Peça Navegador, um para a peça do projeto e um para o
bloco.
Estale sobre as etiquetas para ver que representa bloco

Direito-clique na etiqueta para o bloco

Escolha a opção EDIT DISPLAY

171
Quando a janela estala acima, mude a cor da exposição e mude o translucency a 50. Então
APROVAÇÃO do clique

Uma vez que isto é feito, nós atribuiremos o bloco como Blank a fim discriminar mais melhor entre
bloco e a divisória do projeto.

Escolha EDITAM o ESPAÇO EM BRANCO EM BRANCO do → do →

Selecione o bloco de Rectangular que é criado agora e estale-o OK

Isto fará o bloco cru desaparecer do ambiente. Sempre que você quer ver ou trabalhe neste contínuo,
inverta os espaços em branco. Isto é feito pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B. After fazendo as
mudanças, certifique-se retornar à peça original do projeto invertendo os espaços em branco uma vez
outra vez.

9.1.2 Ajustando o ambiente fazendo à máquina

Nós somos ajustados agora para começar no módulo de


Manufacturing.
Selecione o MANUFACTURING do → das APLICAÇÕES

172
Uma janela estalará acima pedir o Machining Environment Instalação.
Há muitas sessões customized diferentes do CAM disponível para
operações fazendo à máquina diferentes. Aqui, nós somos somente
interessado na operação de Milling.

Para CAM Session Configuration, cam_general seleto e para


CAM Setup, mill_contour seleto.

O clique INICIALIZA

9.1.3 Navegador da operação

Assim que você começar no Ambiente de


Manufacturing, você observe muitas mudanças
na tela principal como os ícones novos que são
indicados.

Estale sobre a aba de Operation Navigator


na direita

TheOperationNavigatorgives informação sobre os


programas criados e informação correspondente
sobre cortadores, métodos, e estratégias.

A lista dos programas pode ser vista em listas categorical diferentes. Lá são
quatro maneiras de ver a lista dos programas no Operation Navegador. As
quatro vistas são vista de Program Order, Machine Tool vista, vista de
Geometry e vista de Machining Method. Se você quiser a veja a lista dos
programas sob ferramentas diferentes do cortador, você pode fazer assim
perto estalando o ícone particular no toolbar superior.

173
9.1.4 Sistema côordenado da máquina (MCS)

Estale sobre o ícone de Geometry View no toolbar para iniciar a instalação para programar

Na janela de Operation Navigator, dobro-clique em MCS_MILL

Uma janela pop-up permitirá que você ajuste o MCS entretanto que você quer. Unigraphics pelo defeito
faz exame do WCS original como o MCS.

Estale OK quando você é orientar feito e posicionar o MCS.

9.1.5 Definição da geometria

Dobro-clique em WORKPIECE no Operation Navigator. Se você não o vir, estale sobre


sinal positivo ao lado de MCS_MILL.

O PNF acima da janela MILL_GEOM aparece. Isto é o lugar onde você pode atribuir a geometria de
peça, geometria em branco, e geometria da verificação se algum.

Estale sobre o ícone de Peça e estale então SELECT.

174
Selecione a APROVAÇÃO da peça e do clique do projeto

Agora nós temos que selecionar o Blank Geometry.

Estale o ícone de Blank e estale SELECT.

Isto abrirá o Blank Geometry Window. Como mencionado mais cedo


há muitas maneiras atribuir o espaço em branco. Você pode usar a
a geometria contínua como o Blank ou pode permitir que o software
atribua um bloco prismatic com offsets desejados no X, no Y, e no Z
sentidos. Como nós temos criado já um Rectangular Solid Geometria,
nós podemos usar aquele como a geometria de Blank. Recorde
que nosso bloco está escondido.

Recupere o bloco pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B.

Na janela de Blank Geometry, certifique-se que a tecla de rádio de Geometry está selecionada

175
Selecione a APROVAÇÃO do bloco e do clique

Traga a geometria de peça para trás pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B uma vez outra vez.

Estale OK na caixa de diálogo de MILL_GEOM.

Nós somos terminados agora que atribuímos os geometries de Peça e de Blank. Às vezes pode-se
reque a atribua a geometria de Check. Esta opção é mais útil para umas formas mais complexas ou uns
5 Axes Milling operações onde os cortadores de Tool têm uma possibilidade mais elevada de dashing
com os dispositivos elétricos. Em nosso caso, não é muito importante atribuir um Check Geometry.

9.2 CRIANDO O AJUSTE DA OPERAÇÃO E DO PARÂMETRO

9.2.1 Criando um Operation novo


A instalação de Manufacturing está agora pronta para
nós para trabalhar promova com Programming
Strategies. Há muitas estratégias diferentes envolvidas
na programação e nela faz exame da prática saber que é
o mais eficiente.
Aqui, os guidelines básicos são dados para o mais
extensamente e estratégias freqüentemente usadas. O
capítulo também cubra os parâmetros importantes que
devem ser ajustado para os programas a corretamente
funcionam.

176
Estale sobre o ícone de Create Operation no toolbar como mostrado

A janela de Create Operation estalará acima.

Deixe o Type da operação para ser mill_contour

Há muitos subtypes diferentes sob o Moinho-Contour, a saber Cavity Mill, Z-Level Follow Cavidade,
Follow Core, Fixed Contour, e assim por diante. Estes subtypes diferentes são usados para diferente
situações e perfis da divisória do projeto como mencionado antes, como você seleciona uma estratégia
para alguns a situação depende de sua experiência.

Estale sobre o ícone de CAVITY_MILL na esquerda superior


como mostrado na figura

Mude o Programa de NC_PROGRAM a PROGRAM.

Mude o Use Geometry a WORKPIECE

Nomeie o programa PROG1. Estale então OK.

A janela dos parâmetros do programa com CAVITY_MILL dentro


a barra do título estalará acima. Nesta janela, você pode ajustar-se
todo o parâmetros para o programa. Uma introdução breve no cada
o parâmetro e a terminologia importantes serão dados como nós
vamos com a seqüência.

9.2.3 Ferramenta Creation e Selection

Uma das decisões as mais importantes a fazer está selecionando a forma e o tamanho direitos da
ferramenta a uso. Antes de começar com os ajustes do parâmetro de Tool, nós devemos primeiramente
saber sobre os tipos de Tool cortadores. Os cortadores da ferramenta de Milling são categorizados
bàsicamente em três formulários principais dos cortadores. Quando selecionando um cortador, é
importante fazer exame na consideração do tamanho, da forma, e dos perfis do peças do projeto. Por
exemplo, se o raio de canto de um bolso for 5 milímetros, o bolso deve ser terminado por um cortador
com diâmetro menos do que ou igual a 10 milímetros. Se não deixará o material no cantos. Há outros
formulários especiais dos cortadores disponíveis nos mercados a que são manufaturados sirva esta
necessidade.

177
Cortadores lisos do moinho da extremidade:

Estes cortadores têm uma ponta afiada na extremidade do cortador como mostrado na figura. Estes
cortadores são usado para terminar as peças que têm paredes verticais lisas com bordas afiadas na
interseção do assoalhos e paredes.

Moinho da extremidade da esfera:

Estes cortadores têm os raios de canto exatamente iguais à metade do diâmetro do shank. Isto dá forma
ao a esfera deu forma ao perfil na extremidade. Estes cortadores são usados para operações do
roughing e de revestimento de partes ou superfícies com caraterísticas do freeform.

Cortadores do nariz de Búfalo:

Estes cortadores têm raios de canto pequenos e são usados extensamente para o roughing e semi-
terminar a maioria das peças e também para o revestimento de paredes inclined e afiladas.

No alto da janela dos parâmetros, estale sobre a aba de GROUPS.

Estale sobre a tecla de rádio de Tool

Estale SELETO

178
O cortador que nós estamos indo usar para fora a áspero
este enorme o volume é BUEM12X1 (Bullnose Extremidade
Mill com diâmetro 12 e 1 raio de canto).

Clique NOVO

Na janela de New Tool, selecione o ícone de Mill

Datilografe dentro BUEM12X1 como a APROVAÇÃO


de Name e dê clique.

Isto abrirá uma outra janela para incorporar as dimensões


do cortador e parâmetros. Você pode também customize a
lista das ferramentas isso você normalmente usaria e
chamaria os cortadores da biblioteca.

Incorpore os valores como mostrado na figura abaixo.

Estale OK.

Suporte na janela dos parâmetros, estale sobre a aba de MAIN.

179
9.2.4 Corte o método

Há muitas opções diferentes do método do corte disponíveis. O seguinte é uma descrição de cada um.

Zig-Zag: Esta ferramenta faz exame de um trajeto do zigzag a todos os níveis da profundidade.
Conserva o tempo reduzindo-se uma quantidade de tempo do corte do ar (corredor
inativo). A escalada e a substituição convencional dos cortes.
Zig: Isto faz exame sa do trajeto linear em somente um sentido do fluxo.

Zig com Contorno: Isto faz exame do trajeto em uma escalada do sentido ou ou convencional.
A coisa original é que se move ao longo da forma do contorno nonlinearly.

Siga a periferia: Isto faz exame do trajeto dependendo em cima do perfil da periferia. Por exemplo,
a periferia exterior de nossa parte é retangular. Assim a vontade do trajeto da
ferramenta gerou tais que ele corta gradualmente o material da parte externa ao interior com o valor do
stepover. Esta opção é na maior parte usado para projeções e núcleos melhor que cavidades.

Siga a parte: Esta é a estratégia a mais optimal onde o trajeto da ferramenta é manipulado
dependendo da geometria de peça. Se houver uns núcleos e umas cavidades na
peça, o computador considera-os inteligente remover os materiais em uma maneira optimal. Isto é usado
extensamente para operações do roughing.

180
Trochoidal: Este cortador é enorme e é usado removendo uma quantidade grande de material.
O volume do material é removido por movimentos trochoidal graduais. A profundidade
do corte usada será muito elevação para esta estratégia.

Perfil: Isto faz exame do corte somente ao longo do perfil da geometria de peça. É usado para
semi- terminando ou operações de revestimento.

Para este exercício, selecione o ícone de Follow Parte do menu drop-down de Cut Method desde
que nós tenha projeções e cavidades em nossa divisória.

9.2.4 etapa Over e Scallop Height:

Excesso da etapa:

Esta está a uma distância entre as passagens consecutivas de


moer. Pode ser dada como um valor fixo ou o valor interms do
diâmetro do cortador. O stepover não deve ser mais grande do
que o diâmetro eficaz do cortador. Se não deixará a todos os
níveis material extra do corte e resultado em uma operação
moendo incompleta.valor ou valores numéricos requerido definir
o stepover variará dependendo da opção do stepover
selecionada. Estas opções incluem Constant, Scallop, Tool
Diameter, etc. For example Constant requê-lo incorporar a
valor da distância na linha subseqüente.

Altura do Scallop:

Scallop controles de Height à distância entre passagens paralelas de acordo com a altura máxima de
material (scallop) que você especifica para ser deixado entre passagens. Isto é afetado pela definição do
cortador e a curvatura da superfície. O Scallop permite que o sistema determine a distância do stepover
baseado na altura do scallop você entra.

181
Para o Stepover, TOOL seletos DIAMETER e mudam o Percent a 70.

9.2.5 Profundidade do corte

Este é o valor a ser dado entre níveis para cortar a geometria em camadas e no trajeto da ferramenta
cortes como por a geometria em cada camada. O valor da profundidade do corte pode variar para cada
nível. Os níveis são planos horizontais paralelos ao plano XY. Se nós não dermos níveis do corte, o
software tente desnecessariamente calcular fatias para as áreas inteiras da parte e da máquina que não
estão no nosso interesse.

Mude o Depth por o valor de Cut para ser 0.5.

Agora nós adicionaremos as escalas niveladas. Isto rachará a peça em níveis diferentes ao longo do z
sentido a ser feito à máquina.

Estale sobre CUT LEVELS como mostrado abaixo.

Isto estalará acima uma caixa de Dialog para níveis de Cut. Neste há acima e para baixo teclas de Arrow isso
pode ser usado ver a escala dos níveis diferentes. Nós não estamos indo moer upto cara bottommost da
Peça, mas upto o assoalho em 40mm do alto. Conseqüentemente, nós devemos suprimir último nível.

182
Use o ascendente, e enrole para baixo teclas até que você alcance o nível que tem uma
profundidade da escala de 80.

Estale sobre o ícone de Delete para suprimir este nível.

Selecione OK após ter feito estes ajustes.

9.2.6 Parâmetros do corte

Na janela dos parâmetros, clique CUTTING

183
Sob a tecla da aba de “Strategy”, mude o Cut Order de Level First a DEPTH FIRST.

Mudar a ordem do corte a Depth First requisita o software para gerar o trajeto da ferramenta tais que ele
moerá um console completamente até a profundidade do fundo-mais antes de saltar a um outro nível.
Esta estratégia de Depth First reduz a época do non-corte do programa devido a desnecessário retrai
e acopla em cada profundidade do corte.

Estale sobre a tecla da aba de “Stock”.

Mude o valor da Peça Side Stock a 0.5.

Este valor é a permissão dada a cada lado da divisória se você quiser der valores diferentes a
os assoalhos (ou as caras horizontais lisas), uncheck a caixa ao lado de “Use Floor Same que Side” e
incorpore um valor diferente para Parte Floor Stock.

Escolha OK após ter incorporado os valores.

184
9.2.7 Vacância

Na janela dos parâmetros, estale AVOIDANCE

Esta janela consiste em muitos pontos da vacância como, Começo


O ponto, vai o ponto home, o Clearance etc. plano destes, nós é
concernido com os três pontos. São como segue.
Do ponto:

Este é o ponto em que o comando da mudança da ferramenta será realizado. O valor é normalmente 50
ou 100 milímetros acima do nível Z=0 para realçar a segurança do trabalho quando o cortador for
mudado pelo Cambiador automático da ferramenta (ATC).

Clique do PONTO

Escolha ESPECIFICAM

Ao Point Constructor, incorpore as côordenadas de XC, de YC e de ZC como (0, 0, 50).

Escolha OK

Escolha OK outra vez ir para trás à janela de Avoidance.

Ponto do começo:

Este é o ponto em que o programa começa e termina. Isto o valor é


também 50 ou 100 milímetros acima do nível Z=0 a realçar segurança.
É também o ponto em que o operador de máquina verifica a altura da
ferramenta montada no eixo com respeito a o nível Z=0 do trabalho.
Este verificações transversais o offset da ferramenta entrado na
máquina.

185
Esta vez estala sobre o começo POINT

Escolha ESPECIFICAM

Incorpore as côordenadas (0, 0, 50) ao Point Constructor.

Estale OK duas vezes

Plano do afastamento:

Este é o plano em que o cortador da ferramenta retrairá antes de se mover para a região ou o console
seguinte. Isto pode também ser sabido como retrai plano. O plano do afastamento é considerado às
vezes ser plano precedente do corte. Entretanto, quando a ferramenta tem que se mover de uma região
para outra, é necessário mover-se para o plano do afastamento antes de fazer assim. O valor do plano
do afastamento devem ser pelo menos 2 milímetros acima do alto a maioria apontam da parte ou do
dispositivo elétrico cru ou qualquer é fixo à cama da máquina.

Escolha o PLANO do AFASTAMENTO

O clique ESPECIFICA

Incorpore o valor de Offset como 3

Estale sobre o ícone XY de Plane para o fundo do janela.

Estale OK três vezes ir para trás aos parâmetros janela.

9.2.8 Feedrates

Escolha FEED RATES incorporar os parâmetros da alimentação e da velocidade.

186
Velocidade:

A velocidade especifica normalmente o RPM do eixo (velocidade do eixo). Entretanto, pela técnica a
velocidade consulta à velocidade do corte da ferramenta (velocidade de superfície). Está a uma
velocidade linear da ponta do corte de o cortador. Os parâmetros relativos que afetam esta velocidade
linear são RPM do eixo e diâmetro do cortador (diâmetro eficaz).

Verifique a caixa ao lado de Spindle Speed

Incorpore o valor de Spindle Speed como 4500.

Para o Surface Speed e o Feed por Tooth, você deve incorpore os


valores recomendados dados pelos fabricantes do cortador.
Incorporando estes valores, o software calcule automaticamente a
taxa e o eixo de alimentação do corte velocidade. Você pode
também incorporar seus próprios valores para taxas de limentação
e velocidades do eixo.

Alimentações:

Há assim muitas alimentações que são envolvidas em um único


programa. O mais importante é a alimentação de Cutting. Isto é
alimente em quais a ferramenta será no acoplamento com o cru
remende e realmente cortando o material fora da parte do
trabalho. Ele é a velocidade linear relativa em que o cortador se
move com respeito ao trabalho.
As outras alimentações são requeridas também, mas não
sempre. Alguns os sistemas de controle da máquina usam seu
defeito retraem e alimentação transversal. Naqueles casos,
mesmo se você não entrar no os valores de outras
alimentações, lá não serão nenhuns problemas. Alguns os
sistemas de controle podem procurar estas taxas de
alimentação do programa. Pode ser ligeiramente menos do que
o máximo da máquina taxa de alimentação.

Estale a aba de FEEDS

Para este exercício, incorpore os valores como mostrado na figura. Certifique-se incorporar o valor
de Cut como mmpm 1200.

APROVAÇÃO do clique

187
9.3 GERAÇÃO E VERIFICAÇÃO DE PROGRAMA

9.3.1 Gerando o programa

Nós somos feitos agora que incorporamos todos os parâmetros requeridos para o programa do
roughing. É tempo a gere o programa.
Estale sobre o ícone de Generate no fundo da janela.

Você pode agora observar o software cortar o modelo em profundidades dos cortes e criar o toolpath em
cada nível. Você pode encontrar nas linhas cianas, azuis, vermelhas e amarelas modelo como mostrado
na figura.

Durante a geração, você será alertado com um Display


Janela dos parâmetros.

Uncheck a caixa ao lado de Pause After Display

Estale então OK para ver a exposição dos cort-níveis e da


ferramenta trajetos.

Depois que a geração é feita, estale OK na janela dos parâmetros.

188
9.3.2 Exposição do trajeto da ferramenta

Sempre que você quer ver o toolpath inteiro do programa, direito-clique no programa dentro
Operação Navigator e clique Replay. Dará a exposição como mostrado no Figure.

Você pode agora observar aquele ao lado de PROG1 no Operation Navigator é um exclamation amarelo
ponto em vez de uma marca vermelha. Isto significa que o programa estêve gerado com sucesso mas
tem-no ainda para post-processed. Se alguma mudança for feita no modelo, o programa terá outra vez
uma marca vermelha ao lado dele. Isto implica que o programa tem que ser gerado outra vez.
Entretanto, não há nenhuma necessidade mude todos os parâmetros no programa.

9.3.3 Dirija a simulação do trajeto

É muito importante verificar os programas que você criou. Isto impede impróprio e movimentos perigosos
de ser feito no trajeto do corte. É sempre possível que você pode dar os parâmetros e os ajustes errados
que causam os danos caros no trabalho remendam. Para evitar tais os erros, Unigraphics e o outro
software do CAM fornecem a verificação de Toolpath e um Gouge verificação.

189
Verifique:

A verificação de Tool Path pode ser usada ver movimento do


cortador no programa inteiro. Você pode observar como a
ferramenta está começando acoplada e como retrai após
cortar. Mostra também ser material real removido com a
simulação gráfica. Você pode também veja a zona específica
do interesse movendo a linha do programa.

Direito-clique no programa no Operation


Navegador.

Escolha o → do TRAJETO da FERRAMENTA VERIFICAM

Na janela de Tool Path Visualization, estale sobre o ícone de Play para ver o Tool Path
movimento.

Você pode também ver o visualization em modalidades diferentes mudando as opções no drop-down
menu ao lado de Display.

190
Estale sobre a aba 3D de DYNAMIC na mesma janela

Estale sobre a tecla de DISPLAY OPTIONS no a mesma


janela para estalar uma caixa de Dialog como mostrado no
figura.

Mude o Number de Motions a 50

Mude o Animation Accuracy a FINE.

Mude o IPW Color a Green.

Estale sobre a tecla de Play outra vez.

A simulação olhará como mostrada na figura abaixo.

191
Com esta opção, você vê a simulação do corte e a remoção reais do material através dos gráficos de
computador. Este é Dynamic 3D, onde você pode girar, garimpa e Zoom simulação quando jogar. A
simulação do corte é opção 3D. de This não estava disponível no versões precedentes.

Deixe-nos tentar a 2D simulação de Dynamic. Quando esta simulação está jogando, você não pode
fazer qualquer outro ações em Unigraphics. Ao contrário de 3D, você não pode girar ou zumbir ao jogar.
Se você quiser ver o outro lado da peça, você tem que parar a simulação, girá-la e jogá-la outra vez. Isto
é mais rápido do que Dynamic 3D, para a razão óbvia.

Estale sobre a 2D aba de DYNAMIC na mesma janela


Estale sobre a tecla de Play .

Estale OK quando você é feito.

A simulação olhará como mostrada no seguinte retrato.

192
9.3.4 Verificação da goivadura

A goivadura Check é usada verificar se a ferramenta é


removendo algum material adicional do material cru com
respeito a Parte Geometry. Considerando a O projeto
Tolerance, todo o processo de manufacturing pode peças
defeituosas do produto por duas maneiras. Um é
removendo o material adicional que é chamado também
Less Condição material. Outro está saindo materiais que
são supostos ser removidos que é Circunstância mais
material. Em a maioria de casos, o anterior é mais perigoso
desde que é impossível rework a divisória do projeto. O
último é mais seguro desde o leftover o material pode ser
removido reworking a divisória. a opção da verificação da
goivadura verifica para ver se há o caso anterior onde a
remoção adicional do material estará identificado.

Direito-clique o programa no Operation Navegador.

Escolha a VERIFICAÇÃO da GOIVADURA do → do


TRAJETO da FERRAMENTA
Depois que a verificação da goivadura é terminada, uma caixa de mensagem estalará acima não
dizendo “nenhum movimento gouged foram encontrados. “ Se caso que há alguma goivadura
encontrada, for necessário corrigir o programa.
APROVAÇÃO do clique na caixa de mensagem

9.4 MÉTODOS DA OPERAÇÃO

9.4.1 Roughing

Toda a operação moendo deve ser áspera moída antes de terminar o trabalho. Esta prática é muito
seguido estritamente na indústria. A finalidade principal do roughing é remover o material maioria em um
mais rápido avalie, sem afetar a exatidão e o revestimento do trabalho. As permissões conservadas em
estoque são dadas para fornecer bastante material para que a operação de revestimento comece um
trabalho exato e bom do revestimento. O que nós no capítulo precedente está geram um programa do
roughing. Agora nós temos que moderada remover tudo o excesso esquerdo material desigual do
programa precedente.

193
9.4.2 Semi-Finishing

Os programas de Semi-Finishing são pretendidos bàsicamente remover o material desigual e manter-se


mesmo permissão conservada em estoque da parte para as operações de Finishing. Uma vez que nós
somos feitos com o primeiro roughing o programa, semi-terminando é sempre mais fácil e mais simples
de executar.
Agora nós copí e colaremos o primeiro programa no Operation Navigator. No programa novo, você
somente tem que mudar alguns parâmetros e dimensões da ferramenta de corte e regenerado justo
programa.

Direito-clique PROG1in o Operation Navigator e copy do clique

o Direito-clique PROG1 outra vez e escolhe PASTE.

Direito-clique o segundo PROG1 que você fêz apenas e o clique RENAME. Rebatize o segundo
programe PROG2.

Você pode ver que aquela ao lado do PROG2 recentemente criado é uma marca vermelha, que indique
que o programa não é gerado.

Seleção do cortador:

Deixe-nos agora ajustar os parâmetros que necessitam ser mudados para o segundo programa. Antes
que nós nivelarmos comece, nós deve analisar a peça Geometry para figurar para fora o raio de canto
mínimo para o cortador diâmetro. Em nosso modelo é 5 milímetros e nas bordas do assoalho é 1
milímetro. Conseqüentemente, o cortador o diâmetro pode ser qualquer coisa menos de 10 milímetros.
Para a saída e a rigidez optimal, nós escolheremos uma Bull Cheire Cutter com um diâmetro de 10 e um
raio mais baixo de 1.

194
Dobro-clique PROG2 em Operation Navigator para abrir a janela dos parâmetros.

Apenas como nós fizemos no programa precedente nós temos que


criar a cortador novo.

Estale sobre o “GROUPS” Tab.

Mostrará BUEM12X1 como a ferramenta atual.

Escolha RESELECT

Críe um cortador novo e nomeie-o BUEM10X1. Deve ter um diâmetro de 10 e um mais baixo raio de 1.

Após ter criado a ferramenta, estale sobre a aba de MAIN

Estale o Global Depth por Cut como 0.25

Estale então sobre CUTTING

Estale sobre a tecla da aba de STOCK.

Uncheck a caixa ao lado de Use Floor Same que Side

Incorpore 0.25 para Parte Side Stock

Incorpore 0.1 para Parte Floor Stock

Estale sobre a tecla da aba de CONTAINMENT.

195
No menu drop-down ao lado em Process Workpiece, escolha USE 3D

Em Process Workpiece é uma opção muito útil em Unigraphics. O software considera o programa
precedente e gera o programa atual tais que não há nenhum corte desnecessário movimento na zona do
Nenhum-material. Esta estratégia reduz o tempo do corte e o movimento do corte do ar dràstica. O
algoritmo fará o cortador somente remover o material esquerdo no precioso programe e mantenha a
permissão atual do estoque da parte.

Escolha ESTÁ BEM retornar para trás à janela dos parâmetros.

Estale TAXAS de ALIMENTAÇÃO

Incorpore os valores de Speed e de Feed como mostrado nas seguintes figuras.

Estale então OK

Os parâmetros e os ajustes são terminados para o programa semi-terminando.

196
Regenere o programa estalando no ícone de Generate. Após o software terminado
gerar, estala ESTÁ BEM. Replay então o visualization de Tool Path. O Tool total Path gerado no
segundo programa olhará como a seguinte figura.

9.4.3 Perfil terminando

Nós somos feitos assim distante com o roughing e semi-terminar programas para a divisória There é a
uma quantidade suficiente de esquerdo material no Workpiece a ser removida nos programas
terminando a obtenha a geometria de parte exata como pretendido no projeto. Os programas terminando
devem ser gerou tais que cada superfície na peça deve corretamente ser feita à máquina.
Conseqüentemente, é melhor para criar mais de um programa para fazer à máquina excepcionalmente
jogos das superfícies com corte relevante os parâmetros e as estratégias melhor que fazem um
programa para todas as superfícies. O seguinte ilustra como agrupar os perfis e as superfícies e criar os
programas terminando.

Perfil exterior:

Este programa é pretendido terminar as paredes inclined exteriores no fundo do assoalho. Porque o
programa não deve tocar na superfície do contorno no alto, nós temos que dar Check e Trim
limites no programa.

Repita o mesmo procedimento que antes para copí e colar PROG2 em Operation Navigator.

Rebatize o programa PROG3.

Dobre o clique PROG3 para fazer mudanças do parâmetro.

197
No estalado acima da janela dos parâmetros, mude o Cut Method
a Profile e à porcentagem de Stepover a 40 como mostrado no
figura.

Estale sobre a aba de MORE

Estale SELETO

A janela de Boundary Geometry estalará acima. Certifique-se realizar dentro o seguinte procedimento
a seqüência direita.

Mude o “Side Trimmed” a INSIDE

Mude o “Geometry Type” a TRIM

Isto diz ao software que o cortador não deve cortar o material em qualquer lugar dentro do limite.
Guarnição permite que você especifique os limites que confinarão mais mais para cortar regiões em
cada um cortado ao nível.
Mude Mode a CURVES/EDGES

198
Uma janela nova estalará acima como mostrado abaixo.

Mude o Plane para ser USER-DEFINED

Uma outra janela estalará acima pedir a modalidade da seleção


do plano em que as curvas devem ser projetadas. Isto deve
normalmente estar sobre o ponto topmost da peça geometria.
Precisamente, deve estar sobre o MCS.

Estale sobre o ícone de ZC Constant sob Principal Planes

Incorpore um valor de 3.0 ao lado dele.

Estale OK

Agora nós começaremos selecionar bordas da divisória These


selecionado as bordas serão projetadas no plano Z=3 como curvas e
usadas como o limite.

Selecione todas as bordas exteriores superiores na parede ao longo do contorno superfície


como mostrado na figura. Certifique-se selecionar todas as 8 bordas e em uma ordem contínua.

Escolha OK

199
Agora nós temos que redo o mesmo processo com uma mudança
pequena. Em vez de Trim no tipo de Geometry nós temos que selecionar
Check. Quando a ferramenta encontra Check Geometry, cortará em
torno dela.

Para Geometry Type, selecione CHECK

Para Material Side, selecione INSIDE

Selecione agora o Mode para ser CURVES/EDGES como mostrado na figura.

Ao lado de Plane, escolha USER-DEFINED. Se for selecionado já, escolha-o outra vez. Não
estale OK.

Escolha o plano de Principal ser ZC e incorporar um valor de 3.0.

Escolha OK

Outra vez, selecione as bordas exteriores superiores, exatamente


como ilustrado antes.
Estale OK

Escolha OK outra vez na janela de Boundary Geometry retornar à janela dos parâmetros

Estale sobre a tecla da aba de MAIN na janela dos parâmetros.

Incorpore o “Global Depth por Cut” para ser 0.2.

Estale o CORTE

No PNF acima da caixa de Dialog, estale sobre a tecla da aba de “STOCK”

Incorpore os valores de Peça Side Stock e de Parte Floor Stock para ser 0.00.

200
Intol:
Intol permite que você especifique a distância máxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto no workpiece.

Outtol:
Outtol permite que você especifique a distância máxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto longe do workpiece.

Incorpore os valores de Intol e de Outtol para ser 0.001 como mostrado na figura.

Estale sobre a tecla da aba de “CONTAINMENT”

Mude em Process Workpiece a NONE

Estale OK
Estale sobre o ícone de Generate para gerar o programa na janela de Main Parameters.

Você pode começar uma mensagem de advertência como mostrado


na figura no direita. Escolha OK.

201
Estale OK na janela dos parâmetros quando a geração de programa é terminada.

O programa terminando para o perfil exterior está agora pronto. Você pode observar ao replaying
dirija o trajeto que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnição e o verifica.
o cortador retrai ao plano Z=3 para o relocation.

Perfil interno:

Nós repetiremos o mesmo procedimento que por PROG3 mas esta vez onde nós selecionaremos o laço
interno como o limite.

O copy e a pasta PROG3 no Operation Navigator e rebatizam-no como PROG4.

o Dobro-clique PROG4 para editar os parâmetros ou Right estalam sobre o e Choose Edit

Estale a aba de MORE

Estale RESELECT e APROVAÇÃO de Choose na caixa de mensagem.

202
Selecione o Material Side para ser OUTSIDE e o Geometry Type a ser TRIM no Pop acima
caixa de diálogo.

Isto impedirá que o cortador passe fora do limite.

Selecione o Mode para ser CURVES/EDGES.

Escolha outra vez o plano ser USER-DEFINED na janela de Create Boundary

Escolha no plano de ZC e incorpore a distância offset como 3.

Estale OK

203
Selecione todas as bordas internas superiores ao longo da superfície do contorno como mostrado na
figura. Outra vez, faça certo todas as 8 bordas são selecionadas em uma ordem contínua.

Então APROVAÇÃO do clique

Repita o mesmo procedimento mas mude o Geometry Type a CHECK.

Recorde ajustar o plano em Z=3

Selecione as mesmas bordas internas para criar o limite de Check.


Escolha OK duas vezes retornar para trás à janela dos parâmetros.

204
Gere o programa. Estale OK quando a geração é terminada. Estale sobre a APROVAÇÃO se você
começar alguma mensagem de advertência sobre o encaixe da ferramenta.

O programa terminando para o perfil exterior está agora pronto. Replaying o trajeto da ferramenta, você
pode observe que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnição e o verifica.

9.4.4 Superfície terminando do contorno

Agora nós temos que usar um tipo diferente de estratégia terminar a superfície superior do freeform.
Estale sobre o ícone de Create Operation
no Toolbar.

Estale então sobre o ícone de FIXED_CONTOUR como


mostrado dentro a figura.

Escolha PROGRAM para Program

Escolha WORKPIECE para Use Geometry

Dê entrada com o Name como PROG5

Estale OK

205
Na janela dos parâmetros, sob Drive Method, selecione BOUNDARY mesmo se for já mostrado.

Na janela de Boundary Drive Method, escolha SELECT no alto da janela

Na janela de Boundary Geometry, mude o Mode a CURVES/EDGES

A janela de Create Boundary estalará acima.

Selecione o Material Side para ser OUTSIDE

Selecione o Tool Position para ser SOBRE.

206
A posição da ferramenta determina como a ferramenta se posicionará quando aproxima o limite membro.
Os membros do limite podem ser atribuídos uma de três posições da ferramenta: Em, Tanto, ou Contact.

• Em um ON position, o ponto center da ferramenta alinha com o limite ao longo da ferramenta


linha central ou vetor da projeção.
• Em uma posição de Tanto, o lado da ferramenta alinha com o limite.
• Em uma posição de Contact, a ferramenta contata o limite.

Para o Plane, escolha USER-DEFINED

Outra vez, ajuste o plano para ser Z=3

Estale OK

Selecione o laço exterior da superfície superior do contorno como mostrado na figura. Recorde
selecionar as bordas em uma ordem contínua.

APROVAÇÃO do clique

Nós aparamos a geometria fora do laço. Agora nós temos que aparar a geometria dentro do
laço interno de modo que a única geometria deixada seja a área entre os dois laços.

Escolha o Mode ser CURVES/EDGES

Escolha o Material Side ser INSIDE e Tool


Posicione para ser SOBRE

207
Escolha o plano ser user-defined em Z=3

Selecione as bordas internas da superfície do contorno como mostradas.

Estale OK duas vezes para retornar à janela de Boundary Drive Method.

Mude o método de Stepover a SCALLOP e entre no altura a ser 0.001

Escolha OK retornar para trás aos parâmetros principais janela.

No Parameters Window,

Estale sobre CUTTING

Estale sobre a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores como mostrados

208
Estale sobre a tecla da aba de MORE e incorpore o valor dos por cento como 1.0.

Estale OK.

Estale então sobre FEED RATES na janela dos parâmetros.

Incorpore os parâmetros de Speed como mostrado no seguinte


figura.

APROVAÇÃO do clique

Na janela de Main Parameter,

Estale sobre a tecla da aba de GROUPS

RESELECT o Tool e o Create uma ferramenta nova e nomeiam-na BEM10

Mude o diâmetro para ser10 milímetrose o raio mais baixo a ser5 milímetros.

Estale OK

Gere o programa.

209
A superfície do contorno é terminada agora e você pode ver a simulação pela verificação de Toolpath.

9.4.5 Flooring

O Flooring é a operação de revestimento executada nas superfícies planas horizontais (Floors) da


divisória. Em a maioria de processos moendo pavimentar será a operação final do processo. Todo o
as superfícies horizontais têm que ser terminadas. Esta é uma operação planar que funcione o cortador
em um único passe sobre cada cara.

Estale sobre o ícone de Create Operation no Toolbar.

Mude o Type para ser mill_planar no alto do janela.

Mude todas as opções como mostrado na figura.

Estale OK

210
Na janela dos parâmetros, mude o Cut Method para estar
Siga a divisória.

Mude os por cento do diâmetro da ferramenta para que o


stepover seja 40.

Em operações do flooring, é sempre melhor manter o stepover


valor a ser menos do que a metade do diâmetro do cortador em
ordem para conseguir mais nivelamento nas superfícies planar.

Ao contrário dos programas precedentes, nós temos que


selecionar para cortar a área.

Estale sobre o ícone de Cut Area no alto da janela, em segundo da esquerda.

Estale SELETO

Selecione as superfícies destacadas mostradas na figura abaixo.

211
APROVAÇÃO do clique

Estale sobre CUTTING na janela principal do parâmetro.

Escolha a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores de Intol e de Outtol como mostrado na figura.

Estale OK

Estale sobre FEED RATES.

Porque esta é uma operação de Flooring, é melhor fazer o eixo apressar a elevação e as taxas de
alimentação ponto baixo comparado às operações precedentes.

Incorpore os valores exatamente como mostrado na figura.

Escolha OK

212
Gere o programa. Então replay e verifique o trajeto do cortador.

A seguinte figura mostra a exposição do toolpath para o flooring.

9.5 PROCESSAR DO BORNE

O uso preliminar da aplicação de Manufacturing é gerar trajetos da ferramenta peças da manufatura.


Geralmente, nós não podemos apenas emitir uma lima unmodified do trajeto da ferramenta a uma
máquina e comece cortar porque há muitos tipos diferentes de máquinas. Cada tipo de máquina tem
potencialidades da ferragem, exigências e sistemas de controle originais. Por exemplo, pode ter a
vertical ou um eixo horizontal; pode cortar ao mover diversos machados simultaneamente, etc. o
controlador aceita uma lima do trajeto da ferramenta e dirige o movimento da ferramenta e a outra
atividade da máquina (como desligando o refrigerador ou o ar sobre e).

Naturalmente, apenas como cada tipo de máquina tem caraterísticas originais da ferragem;
controladores também difira em caraterísticas de software. Por exemplo, a maioria de controladores
requerem que a instrução para girar o refrigerador em seja dado em um código particular. Alguns
controladores restringem também o número de Códigos de M que são permitidos em uma linha da saída.
Esta informação não está no Unigraphics inicial Trajeto da ferramenta de NX.

Conseqüentemente, o trajeto da ferramenta deve ser modificado para servir os parâmetros originais de
cada um diferente combinação da máquina/controlador. A modificação é chamada postprocessing. O
resultado é a trajeto postprocessed da ferramenta.

213
Há duas etapas envolvidas em gerar o trajeto postprocessed final da ferramenta.

1. Críe o arquivo de dados do trajeto da ferramenta, se não chamado CLSF (posição Source
File de Cutter).
2. Postprocess o CLSF no código do CNC de Machine (lima processada Post). Este é um programa
isso lê os dados do trajeto da ferramenta e reformats os para o uso com uma máquina particular e
seu acompanhando o controlador.

9.5.1 Criando CLSF

Depois que uma operação é gerada e conservada, o trajeto resultante da ferramenta está armazenado
como parte da operação dentro da lima da peça. CLSF (posição Source File de Cutter) fornece métodos
para copí estes internos os trajetos das operações na peça arquivam para dirigir trajetos dentro do
CLSF, que é uma lima de texto. Os valores de GOTO são um “instantâneo” do trajeto da ferramenta
atual. Os valores exportados referenced de o MCS armazenado na operação. A lima de CLS é a entrada
requerida para algum subseqüente programas, tais como postprocessors.

Estale sobre um dos programas que você quer postprocess no Operation Navigator.

Estale sobre o ícone de Output CLSF como mostrado no Toolbar.

Você pode também estalar o → CLSF do → OUTPUT do → OPERATION NAVIGATOR de


TOOLS.

Uma janela estalará até seleto o CLSF Format.

Escolha CLSF_STANDARD

Entre em uma posição para a lima.

Escolha OK.

214
A lima de CLSF será criada. Será similar à figura abaixo. Os índices da lima contenha o algoritmo básico
do movimento do cortador sem nenhuma informação sobre códigos de máquina e sistemas de controle.
Esta lima pode ser usada postprocessing todo o controle da máquina. A extensão da lima são os cls
(XXX.cls).

Todo o programa que output a CLSF ou postprocessed terá um checkmark verde ao lado de
ele no Operation Navigator.

215
9.5.2 Postprocessing

Estale sobre um programa no Operation Navigator que você quer postprocess.

Estale sobre o ícone do UG/Post Postprocess como mostrado na figura.

Você pode também estalar o → OUTPUT do → OPERATION NAVIGATOR de


TOOLS POSTPROCESSING DO → NX.

Selecione a máquina de MILL_3_AXIS

Entre em uma posição para a lima

Selecione OK

Você pode começar uma mensagem de advertência como mostrado abaixo. Isto está considerando as
unidades que foram ajustadas no postprocessor selecionado e nas unidades da Peça arquive. Você não
necessita preocupar-se sobre este, como sempre todas as máquinas têm ambos os métodos das
unidades (polegadas/milímetro). APROVAÇÃO do clique.

216
Isto criará a lima postprocessed para a máquina desejada. Você pode encontrar os números de bloco
com os códigos de G e de M a respeito do controlador de Machine datilografe. A extensão da lima é ptp
(XXX.ptp).

Esta lima final da saída (XXX.ptp) pode ser transferida à máquina com DNC ou ser perfurada as fitas
adesivas e a operação moendo real podem ser feitas. Esta seqüência inteira que parte de transferência
do modelo no módulo de Manufacturing a transferência das limas à máquina e ao corte a parte crua na
parte final é chamada Computer Aided Manufacturing.

217
CAPÍTULO 10 - ANÁLISE FINITA DO ELEMENTO

FEA, ou a análise finita do elemento, são uma técnica para predizer a resposta das estruturas e
materiais aos fatores ambientais tais como forças, calor e vibração. Os começos do processo com
criação de um modelo geométrico. Então, o modelo é subdividido (engrenado) em partes pequenas
(elementos) das formas simples conetadas no nó específico aponta. Desse modo, o stress-strain
os relacionamentos são aproximados mais fàcilmente. Finalmente, o comportamento material e o limite
as circunstâncias são aplicadas a cada elemento. O software tal como Unigraphics computariza o
processo e makes ele possível resolver numa questão de minutos cálculos complexos. Pode fornecer
côordenador com as introspecções profundas a respeito do comportamento dos objetos.

Algumas das aplicações de FEA são Structural Analysis, Thermal Analysis, Fluid Flow Dinâmica,
Electromagnetic Compatibility e Motion Simulation. Destes, FEA é a maioria usado geralmente em
estruturais e no sólido - aplicações dos mecânicos para calcular stresses e deslocamentos. Estes são
frequentemente críticos ao desempenho da ferragem e podem ser usados a prediga falhas.

Neste capítulo nós estamos indo tratar da análise estrutural do stress e da tensão do sólido geometries.

10.1 INTRODUÇÃO A FEA

10.1.1 Formas e nós do elemento

Os elementos podem ser classificados em tipos diferentes na base do número das dimensões e
o número dos nós no elemento. Os seguintes são alguns dos tipos de elementos usados para
discretization.

Elementos Uni-dimensional:

218
Elementos bidimensionais:

Triangular

Quadrilateral

Tri-dimensional:

Tetraedro (um sólido com as 4 caras triangulares)

219
Hexaedro (um sólido com as 6 caras quadrilateral)

Tipos de nós:

Nós de canto
Nós exteriores
Nós laterais
Nós Interior

Os resultados de FEA devem convergir à solução exata enquanto o tamanho do elemento finito se
torna menor e menor.

10.1.2 Módulo da estrutura

O copy e cola a lima Impeller_impeller.prt em um dobrador novo para evitar das mudanças que são
feito ao conjunto.

Abra esta lima recentemente copí

Estale sobre o → STRUCTURES de APPLICATIONS

Você encontrará que todas as opções toolbar no ambiente das estruturas são inativas. Antes
criando um scenario, nós daremos uma introdução breve de todos os comandos.

A seguinte figura é a toolbar para Finite Element Modeling e Analysis de Structures.

Solução:

Estale sobre este ícone abrirá acima da janela de CREATE SOLUTION onde você pode selecionar o
algoritmo do solver para ser Structures P.E, NX Nastran, CAM Nastran, Ansys ou Abaqus. Também,
você pode escolher o tipo de análise a ser executada. Neste tutorial, somente Structural.
A análise será coberta com o Structures P.E.

220
Propriedades materiais:

Isto permite que você mude as propriedades físicas do material isso


será usado para o modelo. Por exemplo, se nós usarmos o aço manufaturar o impulsor, nós podemos
incorpore as constantes tais como a densidade, a relação de Poisson, etc. These que as propriedades
materiais podem também ser conservado na biblioteca para o uso futuro.
Cargas:

Esta opção permite que você determine o tipo de forças que agem no sólido e sentidos e valor das forças.

Condições de limite:

As condições de limite são as superfícies que são reparadas para prender os graus da liberdade. Algumas
superfícies podem ser rotationally fixas e alguns podem ser confinados de movimento translational.

Engajamentos Teédricosl 3D:

Este ícone é uma das opções do engajamento, a que pode ser usado discretize o
modelo como discutido no começo do capítulo. Normalmente, nós selecionamos
formas tetraédrivcas dos elementos para a aproximação.
Você pode imóvel selecionar o 2-D e o 1-D elementos dependendo da situação e
exigências escolhendo estas opções de o menu drop-down.

Resolva:

Este é o comando resolver todas as equações governando pelo algoritmo que você escolhe e todas as
opções acima. Isto resolve e dá o resultado da análise do scenario.

221
10.1.3 Navegador do Scenario

O Scenario Navigator fornece a potencialidade a ative


scenarios existentes, críe novos, e use o scenario
construir mecanismos criando e objetos modificando do
movimento. Para indicar O Scenario Navigator, estala o
Scenario Navigator aba na barra do recurso como
mostrado na figura.

Mostra a lista dos scenarios criados para lima modelo


mestra. Em cada scenario indica lista das cargas,
condições de limite, tipos de engranzamentos,
resultados, relatórios gerados e assim por diante.

10.1 CRIAÇÃO DO SCENARIO

O módulo de Structures está em uma maneira diferente do que quando o primeiro scenario é criado.
Unigraphics cría um dobrador do mesmo nome que aquele da lima e na mesma posição onde a lima
está localizado. Para cada scenario, cría cinco limas diferentes com o nome do scenario. São xxx.SIM,
xxx.DAT, xxx.txt, xxx.out e xxx.VDM. Todos os resultados gerados para os scenarios são conservados
como limas de .vdm. Você pode pensar de um modelo do scenario como uma variação de um projeto
mestre modelo. Os Scenarios contêm todas as caraterísticas geométricas do modelo mestre. Suportam
também o corpo promotions e expressões do interpart.

Os promotions do corpo são usados fornecer uma cópia independentemente modificável do modelo
mestre geometria e saque como um lugar para prender caraterísticas scenario-específicas tais como
mid-superfícies.
A geometria do modelo do scenario é ligada à geometria modelo mestra, mas um scenario pode ter
informação original adicional. Por exemplo, o modelo mestre pode conter toda a informação sobre a
geometria do modelo, mas o modelo do scenario conterá dados adicionais do movimento, como
informação sobre as ligações e as junções.

222
Agora nós criaremos um scenario. Nota: Quando você abre primeiramente toda a lima no módulo de
Structures, estale automaticamente acima com a janela da criação de Solution para criar um scenario.

Estale sobre o ícone de Scenario Navigator no navegador toolbar


.
o Direito-clique em Impeller_impeller e escolhe NEW SCENARIO

Isto estalará a caixa de diálogo de CREATE SOLUTION para criar um scenario novo. Dê entrada com o
nome do primeiro scenario como “Analysis_1”. Mude o tipo de Solver em “STRUCTURES P.E” e
Analysis datilografe como STRUCTURAL.

Escolha OK criar um Scenario novo.

O Scenario Navigator olhará agora como a seguinte figura.

223
10.2.1 Propriedades materiais

A etapa seguinte é dar as propriedades materiais ao modelo contínuo para este scenario. Porque nós
não tenha nenhuns dados na biblioteca a recuperar para o material padrão, nós criará um. Deixe-nos
suponha que nós usaremos o aço manufaturar o impulsor.

Estale sobre o ícone de Material Properties na barra da


ferramenta

A janela de Materials estalará acima.

Incorpore o nome e os valores como mostrado na seguinte figura. Pague a atenção às unidades.
(Nota esse 30e6 representa 30X106).

Escolha APPLY e estale-o então OK

10.2.2 Cargas

Agora as cargas aplicadas no modelo contínuo devem input ao sistema. Para o impulsor, a força
principal age nas superfícies côncavas das lâminas de turbina. Isto é considerado aproximadamente
para ser pressão normal em todas as cinco superfícies. Desde que nós não somos concernidos
demasiado sobre o valor da carga, deixou-nos fazer exame do valor para ser 100 lbf/polegada sq
exaggerate a deformação de as lâminas.

Estale sobre o ícone de Loads

Na caixa de diálogo do PNF, mude o Typea NORMAL


PRESSURE

224
Estale sobre as cinco superfícies côncavas das lâminas como mostrado nas seguintes figuras.

Incorpore o valor para o Pn como 100 e mantenha as unidades como lbf/in^2 (libra por polegada quadrada).

Escolha OK

10.2.3 Condições de limite

Deixe-nos dar as condições de limite para o scenario. Realmente o impulsor gira sobre a linha central
do cone com o eixo como você pode ver no conjunto nos capítulos precedentes. Não é fixo.
Mas nosso interesse é a deformação das lâminas com respeito ao núcleo do impulsor.
o núcleo cónico é relativamente fixo e as deformações das lâminas devem ser analisada conformemente.

225
Estale sobre o ícone de Boundary
Circunstância

Estale sobre a superfície cónica do impulsor como mostrado na seguinte figura. O defeito
a opção é para que os movimentos translational e rotatórios sejam reparados. Mantenha estas
opções de defeito.
Escolha OK

10.2.4 Engrenar

O Meshing tem que ser definido neste estágio definindo o tipo e o tamanho do elemento.

Estale sobre o ícone 3D de Tetrahedral Mesh

226
Uma janela estalará acima pedir o tipo e o tamanho dos elementos.

Estale sobre o modelo contínuo do objeto na tela gráfica Há dois tipos de elementos tetrahedral
disponíveis em Unigraphics. Um é com 4 nós e outro é com 10 nós.

Escolha o Type ser TETRA10

Entre no Overall Element Size como 1.0

Escolha OK

Você pode encontrar o modelo de Solid com elementos tetrahedral pequenos. Olhará como a figura
mostrada abaixo.

227
Click direito no Mesh 3d (1) e em Choose ASSIGN MATERIAL.

Na janela de Material Properties, estale sobre o STEEL e a APROVAÇÃO de Choose

10.3 SIMULAÇÃO RESOLVER E DE RESULTADO

10.3.1 Resolvendo o Scenario

O Finite Element Model está agora pronto para resolver e análise.

Estale sobre o ícone de Solve

Isto abrirá a janela de Solve. Você pode expandir janela estalando


na seta verde como mostrado. Em seguida fazendo assim, você
conserva as limas a um específico posição.

APROVAÇÃO do clique sem fazer a alguns mudanças

Pode fazer exame por algum tempo para gerar os resultados.


Espere até o Analysis A janela de Monitor do trabalho aparece,
mostrando o trabalho estar completa.
Estale sobre CANCEL

228
10.3.2 Resultado de FEA

Abra o Scenario Navigator

o Dobro-clique em RESULTS para ver a análise resulta


Estale sobre o Display Marker Toggle Icon no Post Control Toolbar.

A tela aparecerá agora como mostrado abaixo.

Você pode fàcilmente interpretar os resultados do coding de cor. A cor orange-red mostra as zonas
máximas da deformação e a área azul mostram as zonas mínimas da deformação. Você pode
veja isso porque o núcleo cónico é fixo, ele experimenta a deformação zero. A análise também
mostra que a deformação máxima experimentada na ponta das lâminas é 1.935 x 10-3.

229
No navegador de Scenario, você pode manter-se mudar os
resultados estalando em cada opção como mostrado abaixo. Esse
com Red a marca do tiquetaque é atualmente ativa. Você pode
estalar sobre o outro marcas inativas para ver vários resultados.

Alguns dos outros resultados são mostrados abaixo.

230
10.3.2 Simulação

Estale sobre o ícone de Animation no Post Control Toolbar .


Na janela de Animation Setup, mude o número dos frames a 10 e estale sobre o Play

tecla para ver o animation da deformação.

Você pode também encontrar a tecla do jogo no Post Control Toolbar próprio.

Você pode agora ver um animation de como o impulsor é deformado enquanto as cargas são aplicadas
ao lâminas.
Para fazer todas as mudanças do ajuste nos resultados indicar estale sobre o ícone de Postview como
mostrado dentro figure abaixo.

No estalado acima de “da caixa Post View” Dialog estale sobre DEFORMED RESULTS abaixo
Tecla da aba de DISPLAY.

No “Deformed resulta” a verificação da caixa de diálogo o Undeformed como mostrado na segunda


figura abaixo e de Choose APROVAÇÃO duas vezes.

231
Pressione agora na tecla de Play para ver o animation. Isto mostrará o animation da deformação
com a forma original na cor de Grey, como mostrado na figura abaixo.

Estale sobre a tecla de Stop.

Estale sobre o ícone de Finish no toolbar para terminar o Postprocessing.

Há duas maneiras melhorar a exatidão de resultados de FEA.


• Reduce o tamanho do elemento
• Increase a ordem do polynomial do interpolation (isto é uso quadrático ou mesmo cúbico em vez de
polynomials lineares)

A segunda aproximação é preferida porque é mais eficiente dentro os


termos da computação cronometram e tomadas menos espaço de
memória.
Entretanto, vamos tentar criar um scenario usando a primeira opção.

Direito-clique em scenario_1 no Scenario Navigator

Escolha CLONE copí o primeiro scenario.

232
Escolha OK na caixa de Message.

Uma vez que Scenario_2 é criado, estale sobre o sinal positivo ao lado de Meshes 3D

Então dobro-clique no subtítulo 3d_mesh para editar os parâmetros

Na caixa de diálogo mostrada, mude o Type a TETRA4.

Escolha OK

Estale sobre o ícone de Solve para resolver o scenario.

Estale OK

O Analysis Job Monitor deve mostrar Scenario 2 para estar completo.

CANCELAMENTO do clique

No Scenario Navigator, dobro-clique em Results para o scenario 2.

233
A figura abaixo mostra a análise. Você pode observar a mudança no desvio máximo.
Excepto todos os scenarios e Close as limas.

10.4 EXERCISE-ARBORPRESS L-BAR

Abra a lima “Arborpress_L-bar.prt” e faça uma análise similar da estrutura, considerando material a ser
de aço. Para o engranzamento, o tamanho do elemento deve ser 10.00 e o tipo Tetra10.

234
Para as cargas, aplique uma pressão normal com um valor de 500 na superfície superior como mostrado
dentro a figura abaixo.

Para as condições de limite, repare as três caras lisas (a cara destacada dianteira, a paralela da cara
a ela na parte traseira e na cara inferior) como marcada na seguinte figura.

235

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