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UNIGRAPHICS NX3
EM PORTUGUÊS
Por:
JOSEGONZAGAS e
VALDINEYGONZAGAS
1ª Revisão
Assim como seu árduo trabalho, este e-book demorou um tempo de trabalho para ser feito, portanto, só adquira o mesmo como
original junto aos endereços abaixo listados, para que revisões da tradução possam ser pagas para este tutorial e em outras, já que
por um preço bem abaixo do mercado, você podará aprender a trabalhar com este maravilhoso programa.
Vendas:
josegonzagas@gmail.com ou
http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_38757268
UNIGRAPHICS-NX3
FOR
PROJETANDO O PROJETO
Por
Parthiban Delli
Leu de Ming
UMR
Departamento de Mechanical e de aeroespaço Engineering
Universidade do –Rolla de Missouri
Rolla, Missouri 65401
FOREWORD .............................................................................................................. 6
3
3.6 REMOVA AS CARATERÍSTICAS .......................................................................... 54
3.7 EXERCÍCIO - MODELE UMA ARRUELA .............................................................. 57
4
8.4 ACOPLAR-SE CONDICIONA ........................................................................................ 148
8.5 CONJUNTO DO IMPULSOR.......................................................................................... 150
8.6 VISTA EXPLODIDA DO CONJUNTO DO IMPULSOR................................................... 164
8.7 EXERCÍCIO - CONJUNTO DA IMPRENSA DO MANDRIL ........................................... 169
5
FOREWORD
valor immense às empresas de todos os tamanhos. Simplifica projetos de produto complexos, assim
apressando-se - acima
o processo de introduzir produtos ao mercado.
O software de Unigraphics integra princípios knowledge-based, projeto industrial, geométrico
modelar, análise avançada, simulação gráfica, e engenharia simultânea. O software tem
potencialidades modelando hybrid poderosas integrando a caraterística confinamente-baseada que
modela e
modelar geométrico explícito. Além a modelar a geometria padrão peça, ele permite o usuário
para projetar formas complexas do livre-formulário tais como superfícies de sustentação e distribuidores.
Funde também o sólido e
técnicas modelando de superfície em um jogo de ferramenta poderoso.
Este tutorial self-guiando fornece uma aproximação passo a passo para usuários para aprender
Unigraphics. É
pretendido para aqueles com nenhuma experiência precedente com Unigraphics. Entretanto, usuários
de precedente
as versões de Unigraphics podem também encontrar este tutorial útil para que aprendam o usuário novo
relações e funções. O usuário será guiado primeiramente de começar uma sessão de Unigraphics a
criar modela e os projetos que têm várias aplicações. Cada capítulo tem componentes
explicado com a ajuda das várias caixas de diálogo e imagens de tela. Estes componentes estão mais
atrasados
usado no conjunto que modela, fazendo à máquina e análise finito do elemento. Estes modelos de
os componentes estão disponíveis em linha download e usar-se. Nós liberamos primeiramente o Tutorial
para Version
18 e updated mais atrasado para NX-2. Este write-up é atualizado mais para o Unigraphics
NX-3.
Se você tiver quaisquer perguntas ou comentários sobre este tutorial, por favor email Parthiban Delli em
pdwt5@umr.edu. O Models e todas as versões do Tutorial estão disponíveis em
http://web.umr.edu/~mleu/.
As raizes de tecnologias de hoje do CAD/CAM forem para trás ao começo da civilização quando
uma comunicação dos gráficos foi reconhecida por côordenadores em Egipto antigo. Projeção
Orthographic
praticado hoje foi inventado em torno do 1800s. O desenvolvimento real de sistemas do CAD/CAM
começado nos 1950s. CAD/CAM atravessou quatro fases principais do desenvolvimento no duram
século. Os 1950s foram sabidos como a era de gráficos de computador interativos. Servo do MIT
Os mecanismos Laboratory demonstraram o conceito do controle numérico (NC) em uma linha central
três
máquina moendo. O desenvolvimento nesta era foi retardado para baixo pelos shortcomings dos
computadores em
o tempo. Durante os 1950s atrasados o desenvolvimento de Automatically Programmed Tools
(apartamento)
começou e General Motors explorou o potencial de gráficos interativos.
Os 1960s eram o período o mais crítico da pesquisa para gráficos de computador interativos. Ivan
Sutherland desenvolveu um sistema do bloco de notas, que demonstrasse a possibilidade de criar
Unigraphics-NX3 para Engineering Design 8 Universidade de Missouri- Rolla
desenhos e altercations dos objetos interativamente em um tubo de raios catódicos (CRT). O termo CAD
começou aparecer com a palavra “projeto” que estende além dos conceitos esboçando básicos. Geral
Os motores anunciaram seu sistema DAC-1 e Bell Technologies introduziu o GRAPHIC 1
sistema de exposição remoto.
• Unigraphics, pro-e, Mechanical Desktop, CATIA e Euclid são modelar de uma ordem mais
elevada
e projetando o software que é mais caro mas mais eficiente. As outras potencialidades destes
os softwares são manufacturing e análise.
• Ansys, Abaqus, Nastran, Fluent e CFX são pacotes usados principalmente para a análise de
estruturas e líquidos. O software diferente é usado para diferente propõe. Por exemplo,
Fluent é usado para líquidos e Ansys é usado para estruturas.
• Alibre, Cyber-Cut e CollabCAD são os softwares os mais atrasados do CAD/CAM que focalizam
sobre
projeto collaborative. O projeto Collaborative é projeto assistido por computador para usuários
múltiplos
trabalhar ao mesmo tempo.
Uma das áreas as mais importantes de CAM é o controle numérico (NC). Esta é a técnica de
usando instruções programadas para controlar uma ferramenta de máquina que corte, moa, grinds,
perfuradores ou voltaso estoque cru em uma função significativa terminada da divisória Another CAM
está na programação de robôs. O planeamento Process é também um alvo da automatização de
computador.
As ferramentas do CAE estão disponíveis para um número de tipos diferentes de análises. Por exemplo,
kinematic, os programas da análise podem ser usados determinar velocidades dos trajetos e do enlace
do movimento nos mecanismos.
Os programas dinâmicos da análise podem ser usados determinar cargas e deslocamentos no complexo
conjuntos tais como automóveis. Um dos métodos de análises os mais populares está usando um Finite
Método do elemento (FEM). Esta aproximação pode ser usada determinar o stress, deformação, calor
transferência, distribuição magnética, fluxo fluido, e outros problemas contínuos do campo que são
frequentemente demasiado resistente para resolver com qualquer outra a aproximação.
Este tutorial é escrito para os estudantes e os côordenadores que estão interessados em aprender como
se usar Unigraphics para projetar componentes e os conjuntos mecânicos. Aprendizagem usar este
software a vontade seja também valiosa para aprender como usar outros sistemas de CAD tais como
PRO-E e CATIA.
Este tutorial fornece uma aproximação passo a passo aprendendo Unigraphics. Os tópicos incluem
Começando Começo com Unigraphics, Form Features, Feature Operations, Drafting, Sketching, Free
Dê forma a Features, a Assembly Modeling, e a Manufacturing.
O capítulo 2 inclui os fundamentos de Unigraphics de começar uma sessão com Windows a começar
familiar com a disposição Unigraphics-NX3 praticando funções básicas tais como Print, Save, e Saída.
Dá também uma descrição breve do Coordinate System, Layers, várias caixas da ferramenta e outros
comandos importantes, que serão usados em uns capítulos mais atrasados.
O projeto e modelar reais das peças começam com o capítulo 3. Descreve caraterísticas diferentes
como caraterísticas da referência, caraterísticas varridas e caraterísticas primitivas e como estas
caraterísticas são usadas para criar projetos.
O capítulo 4 é uma continuação do capítulo 3 onde os vários tipos das operações são executados sobre
caraterísticas. Os tipos diferentes das operações incluem operações de Trim, de Blend, de Boolean e
muitas mais.
Você aprenderá como criar um desenho de um modelo da peça no capítulo 5. Neste capítulo, nós
demonstre como criar um desenho adicionando as vistas, calculando as dimensões dos desenhos da
peça, e vários atributos modificando no desenho tal como o tamanho do texto, o tamanho da seta e a
tolerância.
O capítulo 6 apresenta o conceito de esboçar. Descreve como criar esboços e dá-los confinamentes
geométricos e dimensionais. Este capítulo é muito importante desde present-day os componentes são
muito complexos na geometria e difíceis de modelar com somente caraterísticas básicas.
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Chapter10 é capsulated em uma introdução breve a Structures Module disponível em Unigraphics
para o Finite Element Modeling e Analysis.
Os exemplos e os problemas do exercício que são usados em cada capítulo são assim que projetado
que eles será montado finalmente no capítulo. devido a esta caraterística distintiva, você deve conservar
o todo o modelos que você gerou em cada capítulo.
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CAPÍTULO 2 - COMEÇAR COMEÇADO EM UNIGRAPHICS
Nós começamos com começar uma sessão de Unigraphics. Este capítulo fornecerá os princípios
requeridos a use todo o pacote do CAD/CAM. Você aprenderá as etapas preliminares ao começo,
compreender e a use o pacote para modelar, esboçar, etc. Contem quatro subseções a) Opening a
A sessão de Unigraphics, b) Printing, saving, e parte de fechamento arquiva, familiar de c) Becoming
com Camadas da relação de usuário NX3 d) Using e comandos importantes & diálogos de e)
Understanding.
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A tela Unigraphics-NX3 em branco olha como a figura mostrada abaixo. Haverá diferente
pontas indicadas na tela sobre as caraterísticas especiais da versão atual.
Clique NOVO
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Isto abrirá uma sessão nova, pedindo a posição e o nome da lima nova a ser criada.
Você pode também selecionar as unidades (polegadas ou milímetros) do ambiente de funcionamento
estalando sobre as teclas de rádio no canto esquerdo inferior. O defeito é milímetro, mas a maioria de
Tutorials são projetados nas polegadas. Seja assim sempre certo selecionar polegadas antes de criar
uma lima nova do prt a menos que de outra maneira especificado.
Você pode também estalar o ícone de Open do Standard toolbar no alto da tela.
O diálogo de Open Parte File aparecerá. Você pode ver a inspeção prévia das limas no lado direito de
a janela.
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2.2 IMPRIMIR, SAVING E LIMAS DE FECHAMENTO DA PARTE
Você pode também estalar o ícone de Print no Standard toolbar. A seguinte figura mostra
Caixa de diálogo da cópia. Aqui, você pode escolher que impressora para usar ou especificar o número
das cópias ser impresso.
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2.2.2 Excepto limas da parte
É importante conservar muito freqüentemente seu trabalho. Se para alguma razão, Unigraphics fecha
para baixo e o trabalho não é conservado, todo o trabalho será perdido.
Escolha a LIMA
Se você fechar uma lima, a lima será cancelou da memória trabalhando e das todas as mudanças que
não forem conservado, será perdido. , Tente conseqüentemente recordar selecionar SAVE AND CLOSE
ou SAVE todo AND CLOSE ou SAVE todo AND EXIT.
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2.2.4 Retire um Unigraphics Session
Desde que nós não estamos prontos para retirar Unigraphics, estale o NO.
Se você tiver as limas abertas e fizer mudanças a elas sem saving, a seguinte mensagem aparecerá.
Uma segunda maneira retirar Unigraphics permite-o a ambos excepto todas as limas e retira-a o programa.
A relação de usuário de Unigraphics é feita simples com o uso dos ícones. A maioria dos comandos
pode ser executado navigating o rato em torno da tela e estalando nos ícones.
as entradas de teclado são usadas na maior parte entrando em valores e em limas nomeando.
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2.3.1 Funcionalidade do rato
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MB3 estalando na tela dos gráficos estalará acima as opções do menu de
View.
O seguinte é a ilustração das teclas de rato usadas para girar, panning e zumbir dentro ou para fora na
tela gráfica. Além de usar estas combinações diferentes de teclas de rato, estes os comandos podem
também ser executados por ícones no Toolbar.
Gire:
Pressione e prenda a tecla de rato média (ou enrole a tecla) e arraste-a em torno da tela para ver
o modelo no sentido que você quer. O modelo pode também ser girado sobre uma única linha
central. A gire sobre a linha central horizontal à tela, coloque o ponteiro de rato perto da borda direita
de a tela gráfica e gira. Similarmente para a linha central vertical e a perpendicular da linha central ao
a tela, o clique na borda inferior e a borda superior da tela respectivamente e giram. Se você se
mantiver pressionar o MB2 na mesma posição para um par dos segundos, reparará o ponto da
rotação (um verde + símbolo aparece) e de você pode arrastar em torno do objeto para ver.
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Zoom in/out
Pressione e prenda a tecla de rato esquerda e a tecla média (ou enrole a tecla) simultaneamente
e arrasto OU Pressione e prenda a tecla do <Ctrl> no teclado e então pressione e arraste o rato
médio tecla. OU Enrole acima e para baixo se o rato tiver uma roda do scroll.
Bandeja:
A seguinte figura mostra a disposição típica da janela de Unigraphics quando uma lima é aberta.
Este é o Gateway de Unigraphics de onde você pode selecionar qualquer módulo para trabalhar sobre
como
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modelar, manufaturando, etc. Tem-se que anotar que estes toolbars não podem estar exatamente no
a mesma posição da tela que mostrada abaixo. Puderam ser colocados em algum outro lugar do tela.
Olhe para fora para o mesmo jogo dos ícones.
Barra do título:
A barra de Menu é o menu horizontal das opções indicadas no alto da janela principal diretamente
abaixo da barra do título. As opções da barra de menu são chamadas títulos do menu e cada uma
corresponde a a Categoria funcional de Unigraphics NX. Estalar em um título do menu conduz a um
menu drop-down de escolhas.
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Barra da ferramenta:
Um Toolbar é uma fileira dos ícones que você pode usar ativar artigos de menu padrão de Unigraphics
NX. Unigraphics NX vem com uma seleção grande dos toolbars.
Barra do recurso:
O Resource Bar carateriza ícones para um número de páginas em um lugar usando o usuário muito
pequeno espaço da relação. Unigraphics NX coloca todas as janelas do navegador no Resource Bar, as
well as History Palette, uma página do treinamento, e o Web Browser. O Resource Bar é ficado situado
na direita lado da janela de Unigraphics NX. Você pode acoplar e retirar as barras do recurso estalando
sobre o pino ícone na esquerda superior da janela do recurso.
- UNDOCKED - DOCKED
Linha da sugestão:
O Cue Line é mostrado no fundo ou no alto da janela principal de Unigraphics NX. A linha da sugestão
indica as mensagens alertas que indicam a ação seguinte que necessita ser feita exame.
Linha de status:
O Status Line, situado à direita da área de Cue, mensagens da informação de exposições sobre
opções atuais ou a função o mais recentemente terminada.
Medidor do progresso:
O Progress Meter está indicado no Cue Line quando o sistema executa um time-consuming operação tal
como o carregamento de um conjunto grande. O medidor mostra à porcentagem da operaçã o aquele foi
terminado. Quando a operação é terminada, o sistema indica o seguinte apropria sugestão.
A Peça Navigator está disponível para todas as aplicações de Unigraphics NX e não apenas para
modelar. Entretanto, você pode somente executar operações de edição da caraterística quando você
está no Modeling módulo. Editar uma caraterística na Peça Navigator atualizará automaticamente o
modelo.
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2.3.2.3 History:
As propriedades de Selection da geometria são muito avançadas em Unigraphics-NX3. Você pode filtrar
método da seleção, que facilita a seleção fácil da geometria em um conjunto próximo. Além, você pode
executar algumas das opções da operação da caraterística que Unigraphics fornece inteligente
dependendo da entidade selecionada.
Seleção de caraterística:
Estalar no ícone como mostrado na figura abaixo deixá-lo-á selecionar as caraterísticas na lima da peça.
Não selecionará as entidades básicas como bordas, enfrenta etc.
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Além daquela, filtrar das caraterísticas pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do
opções desejadas no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. Por exemplo, selecionar
CURVE da opção destacará somente as curvas na tela. O defeito é ANY.
Estalar no ícone como mostrado abaixo na figura deixá-lo-á selecionar as entidades gerais do objeto
indicado na tela.
Outra vez, filtrar das entidades pode mais mais ser estreitado para baixo selecionando um do desejado
opções no menu drop-down como mostrado na figura abaixo. O defeito é ANY.
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Se você quiser selecionar qualquer entidade, caraterística, ou componente
geométrico, navigate então o cursor do rato mais perto da entidade até
que se torne destacado com uma cor magenta e estale a tecla de rato
esquerda.
Se você quiser selecionar uma entidade que esteja escondida atrás da geometria indicada, a seguir
coloque o rato cursor aproximadamente nessa área da tela tais que a esfera do cursor ocupa uma
parcela do escondida a geometria projetou-se na tela. Após um par dos segundos, o cursor da esfera
gira em a mais símbolo como mostrado na figura.
Estale a tecla de rato esquerda para começar de “uma caixa de diálogo Selection Confirmation” como
mostrado no figura seguindo. As caixas deste diálogo consistem na lista das entidades capturadas
dentro da esfera do cursor. As entidades são arranjadas em ordem ascending do grau da entidade. Por
exemplo, bordas e os vertices estão atribuídos uns números mais baixos quando as caras contínuas
forem dadas uns números mais elevados. Por movendo o cursor nos números indicados, Unigraphics
destacará a entidade correspondente na magenta da tela. Por exemplo, na figura abaixo, a cara no alto é
atribuída número “5”. Do mesmo modo as entidades escondidas serão distribídas também com um
número na lista. Você pode browse com os números e estale sobre o número que corresponde ao objeto
desejado ou caraterística.
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2.3.4 Preferências do usuário
Relação de usuário
27
Visualization
28
Edite a exposição do objeto
29
2.4 SISTEMAS CÔORDENADOS
O Work Coordinate System (WCS) é o que você se usará para a construção quando
você quiser determinar orientações e ângulos das caraterísticas. Os machados de os
WCS são denotados XC, YC, e ZC. (O “C” está para a “corrente”.)
É possível ter sistemas côordenados múltiplos em uma lima da peça, mas somente um
deles pode ser o sistema côordenado do trabalho.
Você pode criar “um sistema côordenado existente” (CSYS) sempre que você
necessita para retornar a uma posição e a uma orientação específicas em modelar
o espaço.
Você pode especificar pontos escolhendo um dos ícones no alto do diálogo, ou entrando
o X-Y-Z côordena nos campos de XC, de YC, e de ZC.
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A maioria do trabalho serão com relação ao sistema côordenado do funcionamento melhor que ao
absolute sistema côordenado. O defeito é o WCS.
Você pode conservar a posição e a orientação atuais do WCS para usar-se como uma côordenada
permanente sistema.
Com Unigraphics, você pode controlar se os objetos são visíveis ou selecionáveis usando camadas. A
a camada é um atributo sistema-definido que todos os objetos em Unigraphics devem ter, como a cor,
pia batismal, e largura. Uma camada pode ser pensada como de um divisória na lima da peça que os
objetos residem dentro, ou EM com a finalidade da organização. Há 256 camadas usable em
Unigraphics, um de que é sempre o Work Layer. Algumas das 256 camadas podem ser atribuídas a uma
de quatro classificações de status:
• Work
• Selectable
• Visível somente
• Invisible
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O Work Layer é a camada que os objetos estão criados SOBRE e são sempre visíveis e selecionáveis
quando remanescer o Work Layer. A camada I é o defeito Work Layer ao começar uma lima nova da
parte. Quando o Work Layer for mudado a uma outra camada, o Work precedente Layer
automaticamente torna-se Selectable e pode-se então ser atribuído um status de Visible Only ou de
Invisible.
O número dos objetos em uma camada não é limitado. Você tem a liberdade a escolher que mergulha
você quer criar sobre objetos e o que o status será. Entretanto, deve-se mencionar isso o uso de
padrões de companhia na consideração às camadas seria vantajoso.
Para atribuir um status a uma camada ou a umas camadas,
Nós seguiremos etapas simples para praticar os comandos em Layers. Primeiramente nós criaremos
dois objetos (Sólidos) pelo método como segue. Os detalhes de Surface e de Solid Modeling serão
discutidos no capítulo seguinte. Os sólidos que nós extraímos aqui são somente para a prática neste
capítulo.
Escolha o → da LIMA NOVO
Nomeie a lima e escolha um dobrador em que para o conservar. Certifique-se que você selecionou
as unidades para ser polegadas na tecla de rádio.
APROVAÇÃO do clique
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Escolha o DIÂMETRO, ALTURA
Estale OK
APROVAÇÃO do clique
33
Estale a tecla direita do rato na tela
ícone no toolbar.
34
Mova o cursor sobre para o cilindro e estale-o sobre de modo que se torne destacado.
O Cylinder tem ido agora à 15a camada. Pode-se já não ver em Layer 1.
Dobro-clique em “15”
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APROVAÇÃO do clique
O cilindro será visto outra vez na tela. Excepto a lima porque nós a estaremos usando mais tarde no
tutorial.
Nesta seção, você aprenderá alguns comandos e diálogos importantes que seja útil durante
modelar e esboçar.
2.6.1 Toolbars
Toolbars contem os ícones, que servem como atalhos para muitas funções de Unigraphics. O seguinte
a figura mostra os artigos principais de Toolbar indicados normalmente. Entretanto, você pode encontrar
muito mais os ícones para a caraterística diferente comandam dependendo do módulo e como você
deseja customize eles.
Click direito em qualquer lugar nos toolbars existentes para começar uma
lista longa de Toolbars. Você pode trazer em alguns dos toolbars na lista
ao tela.
A lista dos toolbars que você pode ver na opção de defeito é Standard, View,
Visualization, Selection, Object Display, etc. Normally, o defeito o ajuste deve
ser suficiente para a maioria de operações mas durante certo operações, você
pôde necessitar toolbars adicionais. Se você quiser adicionar teclas que
pertencem aos comandos e aos toolbars,
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Estale sobre Puxam-para baixo a seta em algum do
Toolbar e escolha ADD OU REMOVE BUTTONS.
Escolha CUSTOMIZE.
Isto estalará acima uma janela do diálogo de Customize com todo o Toolbars sob “Toolbar” Tab e
comandos que pertencem a cada Toolbar sob a aba de “Commands”. Você pode verificar todos os
toolbars que você deseja ser indicado.
Aqui, nós temos que escolher uma entidade tal como um corpo contínuo ou curvas ou um esboço.
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Esta caixa de diálogo permite-o executa muitas funções como traduzir, escalar, e espelhar
parte de um modelo.
Uma outra caixa de diálogo abre com opções como mostrado na figura.
Então a caixa de diálogo seguinte abrirá. Aqui você tem muitas opções
como Move, copy, etc.
Selecione o MOVIMENTO
CANCELAMENTO do clique
Como você pode ver, nós movemos o cilindro no X-sentido. Similarmente, nós podemos também copí
cilindro por uma determinada distância ou a alguma posição. Estes são os comandos básicos que você
necessidade inicialmente.
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CAPÍTULO 3 - DÊ FORMA A CARATERÍSTICAS
Este capítulo discutirá os princípios de caraterísticas de Form em Unigraphics: o que é uma caraterística,
o que são os tipos diferentes de caraterísticas, que primitivos são e como modelar caraterísticas em
Unigraphics. Ele dar-lhe-á as etapas preliminares ao começo, compreendê-lo-á e usá-lo-á caraterísticas
modelando. Desigual NX2, todas as caraterísticas de Form não são arranjados na mesma posição em
NX3. São categorizados nos menus diferentes baseados nas funções e na facilidade da identificação.
3.1 OVERVIEW
As caraterísticas são os objetos que são definidos associativa por um ou mais pai e que retêm dentro
o modelo a ordem de suas criação e modificação, assim capturando seu history. Os pais podem ser
objetos geométricos ou variáveis numéricas. As caraterísticas incluem o primitivo, a superfície e objetos
contínuos, e determinados objetos do frame do fio (tais como curvas e a guarnição e curvas associativas
da ponte). Para o exemplo, algumas caraterísticas comuns inclui blocos, cilindros, cones, esferas,
expulsou corpos, e corpos revolvidos.
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Clique INSERT no Menubar.
Escolha a CARATERÍSTICA do
FORMULÁRIO
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Caraterísticas da referência
Caraterísticas varridas
Estes deixaram-no criar corpos expulsando ou revolvendo a geometria do esboço. Features varrido
inclui,
• expulsou corpo
• revolveu o corpo
• Sweep ao longo de Guide
• Tube
• Varredura denominada
Estale sobre o → DESIGN FEATURE de INSERT para
Expulsa e Revolve
Remova as caraterísticas
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Caraterísticas User-Defined
Estes permitem que você críe suas próprias caraterísticas do formulário para automatizar elementos
geralmente usados do projeto. Você pode usar caraterísticas user-defined estender a escala e o poder
das caraterísticas internas do formulário.
Estale sobre o → USER do → DESIGN FEATURE de INSERT - DEFINED
Extraia caraterísticas
Estas caraterísticas deixaram-no criar corpos extraindo curvas, caras e regiões. Estas caraterísticas são
espaçado extensamente sob menus diferentes. O extrato Features inclui,
• Extract
• Sheet das curvas
• Plano de Bounded
• Thicken a folha
• Sheet a Solid Assistant
Primitivos
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3.3 PRIMITIVES
As caraterísticas primitivas são as caraterísticas baixas de que muitas outras caraterísticas são criadas.
O básico os primitivos são blocos, cilindros, cones e esferas. Os primitivos são non-associativos que
significa não são associados à geometria usada criá-los. Os parâmetros dos estes primitivo os objetos
podem ser mudados.
43
A caixa de Point Constructor abrirá. O XC, YC, pontos de ZC
deve ter um valor de defeito de 0.
Estale OK
APROVAÇÃO do clique
Se você não vir qualquer coisa na tela, direito-clique e não selecionar FIT. Você pode também
pressionar <Ctrl> + F.
Você deve vê o modelo contínuo da placa completa. Excepto e feche a lima da peça.
44
3.3.2 Modele um Shaft
Após ter modelado um bloco muito básico, nós modelaremos agora um eixo que tem dois cilindros e um
cone juntado junto.
• Diâmetro, altura
• Altura, arco
Estale OK
• Diâmetros, altura
• Diâmetros, meio ângulo
• Diâmetro baixo, altura, meio ângulo
• Diâmetro superior, altura, meio ângulo
• Dois arcos coaxiais
Escolha o ícone de ZC Axis assim que o vetor está apontando no sentido positivo de Z. Você pode
também mude as côordenadas do vetor de modo que os vetores de I e de J sejam 0 e o vetor de K
seja +1
Estale OK
46
A janela de Point Constructor aparecerá em seguida.
APROVAÇÃO do clique
Repita o mesmo procedimento que antes para criar um cilindro. O vetor deve apontar dentro
o sentido positivo de Z. O cilindro deve ter um diâmetro de 6 polegadas e de uma altura de 20
polegadas. Na janela de Point Constructor, estale outra vez sobre o ícone de Center e construa-o em
o ponto center da base do cone.
47
O eixo completo olhará como mostrado abaixo. Recorde conservar o modelo.
A referência Planes é as caraterísticas da referência que podem ser usadas como ferramentas da
construção em construir um modelo.
Os planos da referência podem ajudar em criar caraterísticas nos cilindros, nos cones, nas esferas, e no
sólido revolvido corpos. Os planos da referência podem também ajudar em criar caraterísticas em
ângulos à excepção do normal às caras de o sólido do alvo.
Nós seguiremos algumas etapas simples para praticar caraterísticas da referência.
Primeiramente nós criaremos um Datum Plane que seja deslocado de uma cara.
48
As exposições do diálogo de Datum Plane como a figura mostrada abaixo.
O vetor indica o sentido offset positivo que o plano da referência estará criado dentro. Se você
tinha selecionado a cara inferior, o vetor apontaria para baixo, longe do sólido.
Introduza o valor de Offset como 15 na caixa de diálogo e Choose APPLY no Datum Plane Janela.
Se você não vir o modelo e o plano completos, direito-clique e não selecionar FIT.
Há diversos outros métodos para criar Datum Planes, tal como criar um Datum Plane completamente
Três Points, Creating um Centered Datum Plane e Creating um Datum Plane em um Curve e assim em.
49
3.4.2 Linha central da referência
Nesta parte, você está indo criar um Datum Axis. Um Datum Axis é uma caraterística da referência que
possa seja usado criar planos da referência, caraterísticas revolvidas, corpos expulsos, etc.
APROVAÇÃO do clique
50
O Datum Axis será uma diagonal como mostrado abaixo.
A opção de Extruded Body deixa-o criar um corpo do sólido ou da folha pela geometria do gerador
arrebatador (curvas, caras contínuas, bordas contínuas, corpo da folha) em um sentido linear para uma
distância especificada.
Nesta parte, nós expulsaremos uma linha em um bloco retangular como segue.
51
A janela do BASIC Curves abrirá como abaixo.
Datilografe dentro ao seguinte XYZ valores côordenados para cada ponto individual.
XC YC ZC
0.00 0.00 0.00
0.00 25.00 0.00
240.00 25.00 0.00
240.00 0.00 0.00
0.00 0.00 0.00
Estale OK após cada jogo das côordenadas. Nota: Incorpore o valor de X, de Y e de Z e escolha OK
o cada hora de incorporar um ponto.
52
Agora nós expulsaremos o retângulo para dar forma a um sólido.
Um Toolbar estala acima com lista dos ícones concernidos a Extruded Body.
Escolha no ícone de Extrude Boby na esquerda do Toolbar como mostrado na figura abaixo.
Estale sobre todas as quatro linhas em uma maneira cíclica. Você pode encontrar a inspeção prévia
na tela de Graphic como você prosegue com a seleção das linhas.
APROVAÇÃO do clique
53
O corpo expulso aparecerá como mostrado abaixo. Recorde conservar seu trabalho.
Similar à função de Extrude, nós podemos também executar funções tais como Revolve, Tube, etc.
Há as várias caraterísticas que permitem que você remova melhor que críam a parte do projeto.
Elas são ilustrados como segue.
Furo:
Esta opção deixa-o criar furos simples, rebaixados e escareados em corpos contínuos.
Saliência
Esta opção deixa-o criar uma saliência cilíndrica simples em um plano planar da cara ou da referência.
Bolso
Você pode usar a opção de Pocket criar uma cavidade em um corpo existente. Pode ser cilíndrico ou
retangular.
Almofada
Use a opção de Pad criar um retangular em um corpo contínuo existente.
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Entalhe
Esta opção deixa-o criar uma passagem através ou em um corpo contínuo na forma de um entalhe reto.
Um automático subtrai é executado no sólido atual do alvo. Pode ser retangular, T-entalhe, u
Extremidade do entalhe, do Ball ou Dovetail.
Sulco
Esta opção deixa-o criar um sulco em um corpo contínuo, como se uma ferramenta do formulário se
moveu para dentro (do cara externa da colocação) ou externo (de uma cara interna da colocação) em
uma parte girando, como com uma operação de giro.
Estale OK
Similarmente,
Selecione a opção de PERPENDICULAR da caixa de diálogo de Positioning uma vez outra vez.
Estale a APROVAÇÃO do →
56
Siga o mesmo procedimento para fazer outros cinco furos no bloco nas côordenadas dadas
abaixo.
X Y Z
11.25 10.00 0.00 Done
32.50 23.50 0.00
53.75 10.00 0.00
11.25 75.00 0.00
32.50 61.50 0.00
53.75 75.00 0.00
A placa final será como mostrada abaixo.
57
OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA DO – DO
CAPÍTULO 4
As operações da caraterística são a continuação de caraterísticas do formulário. Neste capítulo você
aprenderá algum de as funções que podem ser aplicadas às caras e às bordas de um corpo contínuo.
Estes incluem o atarraxamento, borda misture, mistura da cara, chanfradura, corpo da guarnição e assim
por diante. Após ter explicado as operações da caraterística, O capítulo fará exame de você a algum
and-através dos exemplos. Como mencionado no começo do O capítulo 3, mesmo operações de
Feature é categorizado sob os menus diferentes da opção, desiguais Unigraphics-NX2. Assim você não
pode encontrar um único menu “Feature Operation” sob o INSERT menu, mas em Toolbar, são
agrupados sob FEATURE OPERATION.
4.1 OVERVIEW
As operações da caraterística são executadas nas caraterísticas básicas do formulário para alisar
cantos, críam atarraxamentos, e una ou subtraia determinados sólidos de outros sólidos. Algumas das
operações da caraterística são mostradas abaixo.
As operações das caraterísticas usadas em Unigraphics incluem Taper, mistura de Edge, mistura de
Face, mistura de Soft, Chanfradura, Hollow, Thread, Instance, Sew, e Patch. Deixe-nos ver alguns dos
comandos importantes nos detalhes.
58
Atarraxamento
O comando de Taper deixa-o afilar caraterísticas, caras, ou corpos relativo a um vetor especificado. Você
pode criar atarraxamentos variáveis, atarraxamentos fixos do ângulo, e atarraxamentos do split-line.
INTRODUZA O ATARRAXAMENTO DO → DA CARATERÍSTICA DO DETALHE DO →
Afíe a mistura
Um Edge Blend é uma mistura do raio que seja tangent às caras misturadas. Esta caraterística modifica
um sólido corpo arredondando bordas selecionadas.
Chanfradura
59
Linha
As linhas podem somente ser criadas nas caras cilíndricas. A função de Thread deixa-o criar simbólico
ou linhas detalhadas (em corpos contínuos) que são direitas ou canhotas, externas ou internas,
paramétrico, e linhas associativas nas caras cilíndricas tais como furos, saliências, ou cilindros.
Apare o corpo
Rache o corpo
Um corpo contínuo pode ser rachado em dois apenas como o aparamento ele. Pode ser feito por um
plano ou por um corpo da folha.
INTRODUZA O SPLIT DO → DA GUARNIÇÃO DO →
60
Exemplo:
Operações bôoleanas
Estas opções podem ser usadas quando uns corpos dois ou mais contínuos compartilham do mesmo
espaço modelo na peça lima.
Considere dois sólidos dados. O bloco e o cilindro são ao lado de se como mostrado abaixo.
61
Una:
O comando unir-se adiciona bàsicamente o corpo de Tool com o corpo de Target. Para o exemplo
acima, a saída será como segue se a opção de Unite for usada.
Subtraia:
Ao usar a opção subtrair, o corpo de Tool é subtraído do corpo de Target. Isso é o volume do corpo
de Whole Tool será evacuado do corpo de Target. O seguinte seja a saída se o retângulo for usado
como Target e o cilindro como Tool. Ao contrário da opção de Unite, a saída será diferente se for
inversed.
Cruze:
Este comando sae do volume que é comum aos corpos do alvo e da ferramenta. A saída é mostrado
abaixo.
62
4.3 OPERAÇÕES DA CARATERÍSTICA EM MODELOS
No capítulo precedente nós tratamos das caraterísticas do formulário. Neste capítulo, nós vemos
como primitivos e as caraterísticas básicas do formulário são convertidas em modelos complexos
usando operações da caraterística.
4.3.1 Modele um Hexagonal Screw
63
Na janela de Boolean Operation, escolha UNITE
Excepto o modelo.
• Raio inscrito
• Lado de Polygon
• Raio Circumscribed
64
O polygon será visto como mostrado abaixo. Se o modelo não estiver no wireframe, estale sobre o ícone
Estale sobre todas as seis linhas do hexágono para escolher a superfície que são needed ser expulsadas.
No alto do cilindro que tem um diâmetro de 0.387 polegadas, introduza um outro cilindro com
dimensões seguindo.
Diâmetro = 0.387 polegadas
Altura = 0.1875 polegadas
65
Você somente vê este cilindro quando o modelo está no wireframe desde que o cilindro é
dentro da cabeça do hexágono. O modelo olhará como o seguinte.
Estale OK
66
Na janela seguinte, escolha DEFINE SPHERE
Selecione o fundo do último cilindro extraído, que é dentro da cabeça do hexágono e tem a
diâmetro de 0.387 polegadas e de uma altura de 0.1875 polegadas como mostrado abaixo
67
Agora nós faremos enfiar ao parafuso sextavado.
Aqui nós empregaremos algumas operações da caraterística tais como a mistura da borda, chanfrá-
las-emos, e subtrai-las-emos.
Críe uma lima nova e conserve-a como Arborpress_L-bar.
68
Coloque o bloco na origem.
Você pode ter que usar o ícone de Point Constructor no fundo toolbar colocar o bloco no
origem. Haverá dois blocos como visto abaixo.
Nós temos que mover o segundo bloco para o alto do primeiro bloco.
Selecione o segundo bloco que você introduziu que é mais longo no X-sentido
69
Traduza o bloco no Z-sentido por uma distância de 200.
Estale o MOVIMENTO
Agora nós criaremos um furo. Há muitas maneiras criar um furo. Nós faremos assim primeiramente
criando um cilindro e então usar a função de Subtract.
Machados XC YC ZC
Dimensão 182 65 85
70
O furo deve olhar como esse na figura. Excepto seu modelo.
Machados XC YC ZC
Valores 130 22.5 242
71
Agora nós criaremos um bloco.
72
Agora nós usaremos a função de Blend em operações da caraterística. A fim fazer assim, nós devemos
primeiramente unir-se os dois blocos.
73
Repita o mesmo procedimento para misturar a borda interna do bloco. Esta vez, o raio do defeito
deve ser mudado a 30.
Nós faremos agora 4 furos no modelo. Você pode criar estes furos usando a Furo-opção ilustrado no
Chapter-3, porém para a prática de Feature as operações seguem abaixo procedimentos.
74
A última operação neste modelo é criar um bloco e subtrai-lo do bloco superior.
Machados XC YC ZC
Dimensão 130 22.5 209.5
Após ter criado o bloco, subtraia este bloco do bloco no alto primeiramente selecionando
bloco original e então estalar no bloco recentemente criado.
Críe um hexágono com cada lado que mede 0.28685 polegadas e construído na origem.
75
A figura do modelo é mostrada abaixo.
Machados XC YC ZC
Dimensão 0.0 0.0 0.125
Selecione o modelo
76
Aqui o clique 3 aponta no lado liso do modelo como mostrado. Tenha cuidado para selecionar
somente os pontos e não as bordas.
Introduza um cilindro com o vetor que aponta no Z-sentido e com o seguinte dimensões.
Diâmetro = 0.25 polegadas
Altura = 1 polegada
Centre o cilindro na origem.
Subtraia este cilindro da porca de hexágono.
77
Selecione as duas bordas internas como mostrado abaixo e estale-as OK
Estale sobre a superfície superior da cremalheira como mostrado na figura para a superfície
da colocação.
78
Estale sobre a borda como mostrado na figura para a referência horizontal.
Isto estalará acima a janela dos parâmetros. Incorpore os valores dos parâmetros como mostrado na
figura e escolha OK. Escolha a opção de Wireframe na modalidade de Display para mais claridade.
Então Click sobre a borda no sólido e estala então sobre a linha pontilhada azul como mostrado
abaixo.
79
Incorpore o valor da expressão como 37.8 e a APROVAÇÃO de Choose.
Escolha uma vez outra vez a opção de PERPENDICULAR e isto escolhe o outro jogo das bordas
longitudinalmente o Y-Axis, como mostrado na figura abaixo.
Deixe-nos criar os exemplos do entalhe como os dentes do Rack a ser engrenado com o pinhão.
80
Escolha RECTANGULAR POCKET da caixa de Instance Dialog como mostrado na figura
abaixo. Escolha OK.
Incorpore os valores à janela do parâmetro como mostrado na figura. Isto cría 19 cópias
including o original na distância offset de 9.4 polegadas. Escolha OK.
Escolha SIM
Escolha o CANCELAMENTO
81
Críe um Hole de Diameter 10 polegadas e profundidades 20 polegadas no centro da cruz de
Rectangular seção. Mova as curvas que foram usadas para a extrusão, para alguma outra camada. O
modelo final é mostrado abaixo.
82
4.4 EXERCÍCIO - MODELE UMA BASE CIRCULAR
Como um exercício, modele uma base do círculo como mostrado abaixo de usar as
seguintes dimensões:
Diâmetro exterior = 120 polegadas
Distância de 3 entalhes pequenos = 17 polegadas
Distância do entalhe grande = 30 polegadas
Diâmetro da haste central = 4 polegadas e comprimentos = 30 polegadas
O comprimento dos entalhes pode variar.
83
ESBOÇAR DO – DO CAPÍTULO 5
A aplicação de Unigraphics Drafting deixa-o criar desenhos, vistas, geometria, dimensões, e anotações
esboçando necessárias para a conclusão de um desenho. O objetivo deste capítulo está a dê o
desenhador/desenhador bastante conhecimento de ferramentas esboçando para criar um desenho
básico do seu projeto. A aplicação esboçando suporta esboçar de modelos da engenharia de acordo
com Padrões do ANSI. Após ter explicado os princípios da aplicação esboçando, nós atravessaremos a
aproximação passo a passo para esboçar alguns de nossos modelos mais adiantados.
5.1 OVERVIEW
A aplicação de Drafting é baseada em criar vistas de um modelo contínuo como ilustrado abaixo.
Esboçar faz fácil de criar rapidamente um desenho com as vistas orthographic, seciona vistas,
vista importada, vistas auxiliares, dimensões e outras anotações.
Nós veremos como as vistas são criadas e as anotações são usadas e modificadas no passo a passo
exemplos.
84
5.2 ESBOÇAR DOS MODELOS
Nós esboçaremos alguns modelos que têm sido já drawn. Nós atravessaremos esboçar
opções step-by-step para fazê-los mais fáceis de compreender.
5.2.1 Esboçar
Quando você abrir primeiramente o módulo de Drafting pedir pop-up da vontade da janela entradas
como o nome de a folha extraindo, especificações da folha extraindo, o ângulo da projeção e Unidades.
No menu drop-down na janela de Drafting, selecione a folha B que tem as dimensões 11 X 17, mudam
o denominador do valor de Scale como 25 e da APROVAÇÃO do clique
85
Isto abrirá a opção esboçando e a seguinte tela será vista como abaixo.
86
Você pode encontrar uma caixa de Dialog com as opções da vista e a escala da vista, como mostrado
no figura.
Você pode encontrar a projeção de Front View na tela. Você pode mover o cursor de Mouse no
selecione e estale sobre o lugar onde você quer a vista.
Uma vez que a primeira vista é fixa no Sheet, Unigraphics fornecerá automaticamente o usuário com
real - o tempo Orthographic projetou vistas com respeito à primeira vista criada. Você pode encontrar
sustento das vistas que muda como o movimento o cursor em torno da primeira vista (FRONT View).
87
Os seguintes são alguns tiros snap das vistas vistas na posição diferente do cursor do rato.
Se você quiser adicionar quaisquer vistas orthographic após ter fechado esta lima ou a mudança ao
outro comando modalidades,
Agora críe uma vista projetada orthographic como mostrado abaixo e estale sobre a tela no desejado
posicione.
Estale sobre o Icon para escolher a outra vista como o Base View para Projections mais adicional.
88
Estale sobre a vista que é criada mais tarde (Front Elevation View) como mostrado na figura e
mova o cursor para o lado esquerdo e o clique lá para começar a Right a vista lateral.
Pressione a chave do <Esc> no Keyboard para sair da criação de View. A folha de Drawing agora
olhe como mostrado na seguinte figura.
89
Agora você pode encontrar as vistas extraindo sem Borders como mostrado abaixo.
Agora nós temos que criar as dimensões para estas vistas. As dimensões podem
seja introduzido por qualquer uma das duas maneiras.
As seguintes duas caixas da opção estalarão acima. Os ícones neste toolbar são úteis para mudar
as propriedades das dimensões. Feche de “a caixa Annotation Placement”.
90
O primeiro ícone permite que você mude as propriedades das linhas, dos valores, e das setas da
dimensão.
O segundo ícone permite que você mude o número dos dígitos significativos dados na dimensão.
Por exemplo selecionar 2 indicará a dimensão como “240.00” quando selecionar 3 indicará "240.000".
91
O terceiro ícone alista estilos diferentes de indicar a dimensão e o Tolerances de Nominal.
O ícone seguinte é o editor da anotação, que você pode usar editar o valor da dimensão
92
O último ícone na barra da opção restaura estas propriedades aos ajustes de defeito. Agora nós
criaremos primeira dimensão.
Na vista de First (FRONT View) essa você criou, estala sobre o canto esquerdo superior da
cremalheira e então no canto direito superior.
Para ajustar a dimensão na folha extraindo, coloque a dimensão bem acima da vista como
mostrado e estale a tecla de rato esquerda.
93
Mesmo após ter criado a dimensão, você pode editar as propriedades das dimensões.
94
5.2.3 Vista secional
Deixe-nos criar um Sectional View para que o mesmo mostre a profundidade e o perfil do furo.
Estale sobre o View inferior para o Base View como Shown na figura. Isto mostrará um Phantom
alinhe com duas marcas de Arrow para o sentido do plano de Section. Estale sobre o meio do
Vista. Isto reparará a posição da linha secional (Section Plane).
Mova agora o cursor em torno da vista para começar o sentido do Plane da seção. Mantenha a seta
apontar verticalmente para cima e arrasta a vista secional ao fundo do View baixo.
Ajuste as posições da dimensão. A folha de Final Drawing deve olhar como essa mostrada no
figura seguindo.
95
Excepto seu modelo.
Na janela de New Drawing Sheet, a folha seleta E-34 X 44 e muda o Numerator Scale
valor a 8.0.
Adicione a vista de FRONT (não TOP) repetindo o mesmo procedimento que no último exemplo.
96
Há sempre as linhas escondidas que não são vistas. Para ver as linhas escondidas
Escolha o → VIEW de PREFERENCES ou
Isto vontade pop-up uma janela com as várias opções que pertencem às vistas.
Estale sobre as linhas aba de Hidden
Mude INVISIBLE a DASHED LINES como mostrado abaixo:
97
Agora nós proseguiremos ao cálculo de dimensões.
98
Estale sobre o ícone de GDT Symbol como mostrado na barra de Tool.
99
5.3 EXERCÍCIO - ESBOÇANDO E CALCULANDO AS DIMENSÕES DE UMA BASE CIRCULAR
Como um exercício, execute esboçar e dê dimensões à base do círculo que você modelou dentro
Exercício 4.4. O modelo da peça é indicado abaixo.
100
ESBOÇAR DO – DO CAPÍTULO 6
Neste capítulo, você aprenderá como criar e editar esboços em Unigraphics. Esboçar em NX3 a versão é
muito mais user-friendly comparada a suas versões mais velhas. Até este ponto, a única maneira você
aprendeu criar um modelo novo é criando e operando caraterísticas do formulário. Neste segundo método
de modelar, você primeiramente criará um esboço e então expulsará, revolverá ou varrerá o esboço para
criar sólidos. Muitas formas do complexo que são de outra maneira muito difíceis de modelar usando
primitivos ou outras caraterísticas do formulário podem fàcilmente ser extraídas esboçando. Neste capítulo,
nós veremos algum os conceitos de esboçar e então proseguem ao esboço e modelam algumas peças.
6.1 OVERVIEW
Um esboço de Unigraphics é um jogo nomeado das curvas juntadas em uma corda que quando
formulários varridos um sólido. O esboço representa o limite exterior daquele divisória. As curvas são
criadas em um plano no sketcher. Estas curvas são extraídas sem nenhumas dimensões exatas no
começo. Há dois tipos dos confinamentes:
1) Confinamentes geométricos e
2) Confinamentes dimensionais.
101
• Um esboço pode ser expulsado
a) As curvas de The usadas criar o esboço do perfil são muito flexíveis e podem ser usadas modelar
formas incomuns.
b) As curvas de The são paramétricas, daqui associativo e elas fàcilmente são mudados ou
removidos.
c) Se o plano em que o esboço é mudado, o esboço for mudado conformemente.
d) Sketches é útil quando você quer controla fàcilmente um esboço de uma caraterística, especial se
pode necessitar ser mudado no futuro. Os esboços podem ser editados muito rapidamente
e fàcilmente.
Em uns capítulos mais adiantados nós tratamos das caraterísticas do formulário e de suas operações
da caraterística. Neste capítulo, nós modelamos modelos complexos usando esboçar.
102
6.2.1 Modele uma imprensa Base de Arbor
Sketch
A tela principal mudará na modalidade esboçando. O plano XY é destacado como o defeito esboçando o
plano. Entretanto, você pode escolher esboçar em um outro plano. Se houver sólido as caraterísticas
criadas no modelo de antemão, algumas das superfícies planas podem também ser usadas como
esboçar plano.
Esta é a janela básica do esboço. Pode ser dividida nas várias peças que foram etiquetadas.
103
Você pode mudar o nome do esboço na caixa ao lado do Finish Flag.
104
6.2.1.1 Curva Toolbar do esboço:
Este toolbar contem ícones para criar curvas básicas e curvas de ranhura, editar, estendendo, o tipo etc.
Each aparando, enfaixar de curva terá métodos diferentes da seleção. Deixe-nos discuta as opções o
mais freqüentemente usadas.
Perfil:
Esta opção cría ambas as linhas retas as well as arcos dependendo do ícone você seleto no PNF
acima de toolbar. Você pode escolher os pontos usando o sistema côordenado ou incorporando o
comprimento e ângulo da linha como mostrado nas seguintes figuras.
Linha:
Esta opção cría arcos por qualquer um de dois métodos. A primeira opção cría o arco com os três
pontos seqüenciais como mostrado abaixo.
A segunda opção cría o arco com um ângulo do ponto center, do raio e da varredura ou pelo ponto
center com um ponto do começo e de extremidade. A ilustração é mostrada abaixo.
Círculo:
Criando porque o círculo é similar a criar um arco, exceto que o círculo é closed ao contrário de
um arco.
105
Guarnição rápida:
Isto apara as curvas estendendo dos pontos de interseção das curvas. Esta opção lê
cada entidade rachando os se forem cruzados por outros e apaga a parcela selecionada.
Ranhura do estúdio:
Você pode criar ranhuras básicas (B-ranhura e Bezier) com os pólos ou através dos pontos com
desejado grau da curva. A ranhura será discutida em detalhe no capítulo seguinte (Freeform
Caraterísticas).
Todas as curvas são criadas por meio dos pontos da colheita. Por exemplo uma linha reta é criada com
dois pontos. Em um 2-D ambiente, algum ponto terá dois graus de liberdade, uma ao longo de X e
outros ao longo do Y. O número dos pontos depende do tipo de curva que está sendo criada. Assim uma
curva a entidade terá duas vezes o número dos graus de liberdade do que o número dos pontos que
compreende. Estes graus de liberdade podem ser removidos criando um confinamente com uma
entidade fixa. No fato está recomendou remover todos estes graus de liberdade relacionando as
entidades diretamente ou indiretamente às entidades fixas. Pode ser feita dando dimensões ou
propriedades geométricas como Paralela, Perpendicular etc.
(Nota: Estes graus de liberdade serão indicados em setas alaranjadas. Todas estas setas
deve ser removido aplicando os confinamentes para seguir modelar disciplinado.)
Confinamente dimensional:
Os graus de liberdade podem ser eliminados dando dimensões com as entidades fixas como machados,
planos, o sistema côordenado ou alguns geometries contínuos existentes criado no modelo. Estes as
dimensões podem ser etc. lineares, radiais, angulares. Você pode editar os valores dimensionais a
qualquer hora durante esboçar dobro-estalando na dimensão.
Confinamentes geométricos:
Além dos confinamentes dimensionais, há alguns confinamentes geométricos a que pode ser dado
elimine os graus de liberdade. Incluem paralelo, perpendicular, collinear, concêntrico, comprimento
horizontal, vertical, igual, etc. O software tem a potencialidade para encontrar o jogo de possível
confinamentes para as entidades selecionadas.
106
Mostre todo o Constraints:
Estalar este ícone mostrará todas as opções que pertencem às entidades nesse esboço particular dentro
branco.
Mostre/remova confinamentes:
Esta janela alista todos os confinamentes e tipos de confinamentes que pertencem a toda a entidade
selecionada. Você pode suprimir alguns dos confinamentes listados ou mudar a seqüência dos
confinamentes.
Se a lima modelo for girada durante o processo de esboçar, estale sobre este ícone para ver o esboço
em um plano paralelo à tela.
Reate o esboço:
Esta função permite que você reate o esboço ao plano desejado sem recrear todo o
curvas, dimensões, e confinamentes.
Modelo do Update:
Quando você faz mudanças em um esboço, estale sobre este ícone para ver os efeitos daquelas
mudanças sem retirar a modalidade de Sketch.
Estale sobre o ícone de Profile. Estale sobre Zoom em/ícone de Out no toolbar principal
situado no alto da tela (você pode também usar o scroll zumbir). Olhe o XC e valores e Zoom de YC
a tela de Sketching tais que um esboço de 190X90 pode aproximadamente ser acomodado com a
tela gráfica. Não há nenhum dano em deixá-lo como o tal mas Zooming ao tamanho aproximado fará
mais fácil de editar sobre as dimensões de nosso esboço mais atrasado.
107
Extraia uma figura similar a essa mostrada abaixo. Ao fazer o esboço contínuo estale sobre o icone
que faz o semicírculo. (Olhar no tamanho do plano XY no figura. Use esse perspective para zumbir
aproximado.)
Uma vez que o esboço está completo, nós confinaremos o esboço. É melhor aplicar o geométrico
confinamentes antes de dar os confinamentes dimensionais.
108
Estale sobre as duas linhas horizontais superiores mostradas na figura
Estale as mesmas duas linhas outra vez e selecione o ícone de Equal Length
109
Selecione similarmente as duas linhas verticais longas e faça-as iguais no comprimento
Selecione as duas linhas horizontais inferiores e faça-as collinear e estale-o então sobre o mesmo
as linhas e fazem-nos igual no comprimento.
Se você achado de NOT os dois círculos de Blue (Tangent Constraints) perto do semicircle como
mostrado dentro a figura, segue pisa abaixo. O outro sábio você pode ignorá-lo.
110
Selecione o arco e circulares das duas linhas verticais conetadas a seus endpoints.
Se o arco e a linha se forem já tangent, o ícone será grayed para fora. Se este for o caso
→ DESELECT todo do → SELECTION do clique EDIT. Repita o mesmo procedimento para o arco e
a outra linha vertical.
Assim distante nós demos os confinamentes que se relacionam as entidades esboçadas. Nós podemos
também fazer confinamentes entre uma entidade no esboço e a referência do referência ou a fixa.
Como um exemplo, nós colocaremos o centro do arco na origem. Nós podemos usar dois o defeito X
e machados de Y como uma referência da referência.
Selecione a Y-linha central e então o centro do arco que é marcado pela interseção do yellow
setas. O centro do arco estará marcado por um asterisco vermelho uma vez que foi selecionado.
111
Repita o mesmo procedimento para colocar o centro do arco na X-linha central.
Assim distante nós criamos todos os confinamentes geométricos. Agora nós temos que criar o
dimensional confinamentes. Você encontrará que como nós adicionamos em dimensões, os graus de
liberdade representaram perto as setas amarelas desaparecerão.
Unigraphics não permitirá a duplicação das dimensões. Isto é porque é melhor aplicar confinamentes
primeiros da geometria. Se houver qualquer conflito entre a dimensão e geométrico os confinamentes,
aquelas entidades serão destacados no amarelo.
Por exemplo, para criar uma dimensão para os dois cantos superiores, você pode ter que estalar sobre a
seta ao lado do ícone de Inferred Dimensions e estale sobre o ícone de Horizontal. Então clique em
algum lugar perto do alto das duas linhas diagonais para selecioná-las. Ao calcular as dimensões, se
você encontrar calcula as dimensões de illegible,
112
Não se preocupe sobre a edição das dimensões agora. Verifique se as setas alaranjadas estiverem
desaparecendo.
Edite agora todos os valores da dimensão dobro-estalando em cada dimensão um por um.
É recomendou altamente começar editar da dimensão a mais grande primeiramente e mover-se para
o menor dimensões. Edite os valores como mostrado na figura abaixo.
113
Estale sobre a bandeira de no canto esquerdo superior da tela quando você for terminado.
Finish
Estale sobre o esboço e o direito-clique
114
A figura final é mostrada abaixo.
115
Estale PONTO do → da REFERÊNCIA/PONTO do → da INSERÇÃO
116
Estale sobre a tecla de “Type” e o Click sobre Curve.
Selecione todas as curvas, TRANSLATE e copy ele no sentido negativo de Y por 0.5 polegadas. Então
junte os pontos de extremidade nas duas extremidades para terminar o esboço.
117
Estale sobre as linhas uma do esboço após outra na seqüência e na APROVAÇÃO contínuas de
Choose duas vezes.
Selecione a curva exterior como mostrado na seguinte figura. Seja certo selecionar todas as quatro
partes do curva.
118
Traduza esta curva no Y-sentido perto - 1.5 polegadas. Este é o mesmo que traduzindo o no
Y-sentido negativo por 1.5 polegadas.
Usando linhas retas de BASIC Curves, junte esta curva com a curva interna da embalagem.
Selecione as duas curvas que você juntou apenas junto e as duas linhas na extremidade que as conetam.
119
Nós usaremos agora a opção de Mirror criar uma borda no outro lado.
Selecione o copy
120
Nós criaremos uma borda na abertura menor da embalagem como mostrada.
Na janela de Edit Object Display, estale sobre a caixa ao lado da cor e escolha um diferente
cor. Então APROVAÇÃO do clique
Copy a borda exterior reta na extremidade menor da embalagem por uma distância - de 0.5
polegadas dentro o X-sentido.
Use BASIC Curves juntar estas duas linhas e dar forma a um retângulo.
121
Estale sobre o → REVOLVE do → DESIGN FEATURE de INSERT
Revolva este retângulo no X-sentido positivo relativo à origem apenas como para
embalagem. A Extremidade Angle deve ser 180.
122
6.2.3 Modele um Impeller
Estale sobre o ícone de Arc no toolbar lateral e estale sobre o Arc por Center e por ícone dos Endpoints
no toolbar pop-up
Estale sobre o ponto na origem e críe um arco com um raio de 1.5 similares a esse mostrado
na figura abaixo.
Estale sobre o ícone de Constraints no toolbar lateral e certifique-se de que todos os arcos são
tangent a um outro em seus endpoints.
123
Estale então sobre o ícone de Inferred Dimensions
Dê as dimensões do raio para cada arco. Edite dimensões de modo que os dois arcos na
extremidade sejam 1.5 e 0.5 polegadas e os dois arcos médios são 18 e 15 polegadas como
mostrado na figura abaixo.
124
Agora vamos modelar um cone.
125
Use Feature Operations unir a lâmina e o cone.
Agora vamos criar 5 exemplos desta lâmina para fazer as lâminas do impulsor.
Selecione EXPULSO
Selecione o sentido de X Axis para o Vetor Constructor e a origem para o Point Construtor.
126
Subtraia um outro cilindro com um diâmetro de 0.275 polegadas e de uma altura de 0.25 polegadas
de o lado do cone com o diâmetro menor.
6.3 EXERCÍCIOS
Exercício 1 - Model um Impeller Upper Casing:
As dimensões da embalagem superior são mesmas que para a embalagem mais baixa que é descrita no
exercício precedente em detalhe. As dimensões para o manhole devem ser tais que as lâminas do
impulsor pode ser visto e uma mão pode caber o interior para limpar o impulsor.
127
Exercício 2 - Modeling Morre-Cavity:
Um outro exercício é modelar a seguinte parte a ser usada para o Chapter 9 Manufacturing Módulo. Críe
uma lima nova “Die_cavity.prt” com as unidades no milímetro não nas polegadas. Críe um retangular
Bloco de 150, de 100, de 40 ao longo de X, de Y e de Z respectivamente com o valor da construção do
ponto de (- 75, - 50, - 80) aproximadamente XC, YC e ZC.
Críe um esboço como mostrado abaixo de incluir a curva de ranhura e adicione também uma linha de
Axis. Pontilhado as linhas são linhas de referência. Ao esboçar, críe-os como curvas normais. Endireite
então estalam sobre as curvas e a mudança indicam a propriedade em linhas de Phantom (Dashed Dot)
linhas. Dê o todo o confinamentes e dimensões como mostrado na figura abaixo.
Revolva as curvas sobre a linha central tracejada como mostrado acima e subtraia o corte com ângulo
do começo e ângulo do fim como - 45 e 45.
128
Subtraia um bloco de 70, de 50, e de 30 para criar uma cavidade enorme no centro. Críe e Unite 4
cilindros nos cantos internos da cavidade com 20 polegadas de diâmetro e 15 polegadas de altura.
Adicione misturas da borda nos cantos como mostrado no Model final abaixo. Mantenha o valor da
mistura como 10 raios para bordas exteriores e raios de 5mm para as bordas internas.
129
CAPÍTULO 7- CARATERÍSTICA DO FREEFORM
Neste capítulo, você aprenderá como criar modelos do freeform em Unigraphics. Até este ponto, você
aprendeu maneiras diferentes criar modelos usando caraterísticas do formulário ou esboçando.
Freeform está geralmente no formulário das B-superfícies. Por causa de suas técnicas da construção e
projete aplicações, estas superfícies são geralmente stylistic. Algumas caraterísticas do freeform são
mostradas abaixo.
Para criar caraterísticas do freeform, você deve usar ou definir pontos, curvas, bordas das folhas ou
sólidos, caras das folhas ou dos sólidos, ou outros objetos. Os seguintes tópicos cobrem algum, mas não
todo o, métodos que você pode usar criar caraterísticas do freeform.
7.1 OVERVIEW
Quando a geometria da construção inclui somente pontos, você pode usa um destes três
opções para construir a caraterística.
130
Estale sobre o → SURFACE de INSERT
• Com Points - se os pontos definidos dão forma a uma disposição retangular que passa
através deles.
Se a geometria da construção contiver cordas de objetos conetados (curvas, caras, e bordas), você
possa usam uma destas duas opções construir a caraterística.
131
• Com Curves - se três ou os mais cordas estão aproximadamente paralelos.
Se a geometria da construção contiver um ou mais corda (curvas, caras, bordas) que são aproximadamente
paralela a se, e um ou mais cordas da seção que são aproximadamente perpendiculares ao primeiras jogo
das curvas, você pode usa uma destas opções seguindo construir a caraterística.
• Com Curve Mesh - se pelo menos quatro cordas da seção existem com pelo menos duas
cordas dentro cada sentido.
132
7.1.3 Criando Freeform Features de Faces
Se a geometria da construção contiver uma folha ou uma cara, você pode usa um do
depois de três opções para construir a caraterística.
Estale sobre o → MESH SURFACE de INSERT
• Extensão - se você tiver uma cara e bordas, a borda curva-se, ou curva-se na cara.
Deixe-nos fazer algum freeform que modela em pontos estruturados, em uma nuvem do ponto,
em curvas e em caras.
Os pontos estruturados são um jogo de fileiras definidas do ponto e colunas. Uma nuvem do
ponto tem um jogo de pontos dispersados que dão forma a uma nuvem.
7.2.1 Modelar com pontos
133
Você verá 7 fileiras com muitos pontos.
Ou
Estale sobre o Icon no Toolbar.
Estale OK
134
Selecione o ponto começar superior e o ponto de ending inferior da fileira leftmost como mostrado no
figura seguindo
Repita o mesmo procedimento para selecionar as primeiras quatro cordas dos pontos. Após o esse,
uma janela deve estale acima perguntando se todos os pontos forem especificados ou se você quiser
especificar uma outra fileira.
135
Selecione SPECIFY ANOTHER ROW até que todas as fileiras estejam especificadas
Você verá a superfície como mostrado abaixo. NOT excepto estas limas.
136
7.2.2 Modelar com uma nuvem do ponto
137
No fundo da janela, você pode ver a opção Confirm Upon Apply. Esta opção deixa-o veja e analise a
caraterística antes que você a críe.
Estale OK
138
A folha final olhará como o seguinte. Outra vez, NOT excepto estas limas.
Selecione a primeira corda da seção como mostrada. Seja certo selecionar em algum lugar no
lado esquerdo do arco.
139
Escolha OK
Repita o mesmo procedimento para selecionar as cordas restantes. Seja certo estalar OK
após cada um seleção.
Depois que todas as cinco cordas foram selecionadas e confirmadas, cinco vetores estão indicados
140
Uma caixa de diálogo nova de Through Curves é indicada.
Quando a opção de Simple é ativada, o sistema tenta construir o possível de superfície o mais
simples e minimize o número dos remendos.
A seguinte superfície curvada será gerada. Outra vez, não conserve a lima.
141
7.2.4 Modelar com curvas e caras
Selecione a borda esquerda do plano superior como mostrado abaixo. Certifique-se selecionar o
objeto no posição aonde a seta aponta.
APROVAÇÃO do clique
Similarmente, estale sobre a borda superior da outra cara da esquerda para a direita
como mostrado abaixo
Estale então OK
142
APROVAÇÃO do clique outra vez
Certifique-se de que todas as setas estão apontando no mesmo sentido. Se não, estale CANCEL
e reselect as cordas.
Estale OK
143
Então, você começa, em uma caixa de diálogo, a selecionar
as faces.
Selecione as faces como mostrado abaixo e estale-as OK
Agora selecione as três caras como mostrado abaixo e escolha-as OK outra vez.
Estale OK
A curva final será vista como mostrado abaixo. Não conserve as limas.
144
7.3 EXERCÍCIO - MODELE UM MOUSE
Modele um mouse do computador similar a esse mostrado abaixo ou use sua imaginação ao modelo a
rato diferente. Como uma sugestão, críe algumas curvas do limite em planos diferentes e use-os a
dê forma a superfícies do freeform. Use estas superfícies do quilt criar o sólido. Adicione e subtraia
blocos e as almofadas para unir os acessórios gostam de teclas.
145
CAPÍTULO 8 - MODELAR DO CONJUNTO
Este capítulo introduz modelar do conjunto. Diários, nós vemos muitos exemplos dos componentes
isso é montado junto em um modelo tal como bicicletas, carros, e computadores. Toda a estes os
produtos foram criados projetando e manufaturando as peças individuais e então cabendo as junto. Os
desenhadores que os críam têm que com cuidado planear cada parte de modo que caibam toda junto
perfeitamente a fim executar uma função.
Neste capítulo você estará aprendendo dois tipos das aproximações usadas em modelar do conjunto.
Nós conjunto da prática que modela usando um impulsor como um exemplo. Algumas peças destes
conjuntos têm sido modelados já em uns capítulos mais adiantados.
8.1 OVERVIEW
O conjunto de Unigraphics é uma lima da peça que contenha as peças individuais. São adicionados à
peça arquive de tal maneira que as peças são virtuais no conjunto e são ligadas à divisória original This
elimina a necessidade para criar o espaço de memória separado para as partes individuais no
computador. Todas as peças são selecionáveis e podem ser usadas no processo do projeto para a
informação e no acoplamento a segure um ajuste perfeito como pretendido pelos desenhadores. A
seguinte figura é um diagrama esquemático que mostre como os componentes são adicionados para
fazer um conjunto.
8.2 TERMINOLOGIAS
Conjunto Um conjunto é uma coleção dos ponteiros às únicas peças e/ou aos subconjuntos. Um
conjunto é a lima da parte que contem objetos componentes.
Objetos componentes :
Um objeto componente é a entidade a que contem e liga o ponteiro da parte traseira do conjunto
a divisória mestra do componente.
Peças componentes :
Uma parte componente é uma lima da peça apontada perto a um objeto componente dentro de um
conjunto. O real a geometria é armazenada na parte componente e referenced, não copí, pelo conjunto.
146
8.3 MODELOS DO CONJUNTO
• Modelar Top-Down
• Modelar Bottom-Up
A lima da peça do conjunto é criada primeiramente e os componentes são criados nessa lima. Então
indivíduo as peças são modeladas. Este tipo de modelar é útil em um projeto novo.
147
8.3.2 Modelar Bottom-Up
As peças componentes são criadas primeiramente na maneira tradicional e adicionadas então à peça
do conjunto lima. Esta técnica é particularmente útil quando as peças existem já dos projetos
precedentes e reúso.
Você pode combinar estas duas aproximações, quando necessário, para adicionar a flexibilidade a
seu conjunto necessidades do projeto.
Quando os objetos componentes são adicionados à lima da peça do conjunto, cada objeto componente
está acoplado com os objetos correspondentes. Pondo acoplar-se condiciona em componentes de um
conjunto, você estabelece relacionamentos posicionais, ou confinamentes, entre aqueles componentes.
Estes os relacionamentos são denominados confinamentes de acoplamento. Uma circunstância de
acoplamento é composta de uma ou de mais confinamentes de acoplamento. Há 8 confinamentes de
acoplamento como mostrado abaixo.
148
• O – This do ângulo repara um ângulo constante entre as duas entidades do objeto
escolhidas no componentes a ser montados.
• O – Center Objects será centrado entre outros objetos, isto é posicionando um cilindro
ao longo de um entalhe e de centrar o cilindro no entalhe.
149
8.5 CONJUNTO DO IMPULSOR
Estale sobre APPLICATION outra vez e certifique-se que há uma marca de verificação ao lado de
ASSEMBLIES. Se não, estale-o sobre.
150
A seguinte caixa de diálogo estalará acima.
A seguinte caixa de diálogo estalará acima junto com uma janela da inspeção prévia do componente.
Escolha OK
151
A embalagem superior será vista como segue.
Escolha OK
152
A seguinte caixa de diálogo aparecerá.
Aqui você pode ver o Mating diferente Types que foram explicadas acima na seção 8.4.
Selecione primeiramente a cara que a seta está apontando na janela de Component Preview como
mostrada abaixo na figura na esquerda.
Estale então sobre a cara do Upper Casing na tela principal como mostrado na figura no
direita. Você pode ter que girar a figura a fim selecionar a cara.
153
Agora vamos dar o segundo confinamente.
Selecione primeiramente a cara na embalagem mais baixa na janela de Component Preview como
mostrado no figura esquerda.
Selecione então a cara na embalagem superior na tela principal como mostrado na figura direita.
Nós daremos um mais confinamente para reparar os graus de liberdade para a embalagem mais baixa.
154
Selecione as duas superfícies, primeiramente na embalagem mais baixa e então na embalagem
superior, como mostrado dentro a figura abaixo.
A embalagem mais baixa é confinada com respeito à embalagem superior. Agora vamos adicionar o impulsor.
155
APROVAÇÃO do clique na caixa de diálogo
156
A inspeção prévia mostrará que o impulsor orientado no sentido oposto a esse que nós queremos.
Selecione as duas superfícies, primeiramente no impulsor e então na embalagem, como mostrado na figura.
157
Clique APPLY e então APROVAÇÃO
158
Selecione primeiramente a cara no eixo e selecione então a cara inferior do furo no impulsor como mostrado.
159
Selecione primeiramente enfiar cilíndrico exterior no parafuso e selecione então a superfície interna
do furo na embalagem superior como a mostra nas figuras abaixo.
Selecione a cara lisa no parafuso e a cara no reforço da embalagem superior como mostrado.
160
O conjunto é mostrado abaixo.
Repita o mesmo procedimento que antes para adicionar a lima Impeller_washer.prt da peça
Escolha o confinamente de Center
Selecione a cara interna da arruela e enfiar cilíndrico no parafuso como mostrado.
161
O Assembly é mostrado abaixo.
Selecione primeiramente a cara cilíndrica interna da porca e então a cara cilíndrica exterior do
arruela como mostrado
Selecione primeiramente a cara lisa na porca e então na cara na arruela como mostrada.
162
O conjunto agora olhará como mostrado nas figuras abaixo.
Repita o mesmo procedimento para adicionar os parafusos, as arruelas, e as porcas a todos os furos
na embalagem. Isto termina o conjunto do impulsor.
163
O Final Assembly olhará como mostrado abaixo. Excepto o Model.
Nesta seção nós estamos indo criar uma vista explodida do Assembly para mostrar um retrato bom
das peças envolvidas no produto. Na prática industrial de hoje, este tipo das vistas está muito útil no
Compr-assoalho de Assembly começar uma idéia boa de que o artigo repara onde. O usuário deve
compreender que explodir um conjunto não significa o relocation dos componentes, mas somente
vendo os modelos em um formulário do desmontado e do arranjado. Você pode “Unexplode” a vista
em quando você quer regain a opinião original do conjunto. Deixe-nos explodir o Impeller Conjunto.
Isto estalará uma caixa de Dialog que pede o nome da vista de Explosion para ser criado. Você pode
deixe o nome como o nome do defeito e o escolha OK
Agora o ambiente do UG está no ambiente da vista de Exploding embora você não encontra alguns
diferença. Quando nós começamos explodir algum conjunto, nós devemos decidir-se em cima de um
componente a mantenha-a como a posição da referência. Este componente não deve ser movido de sua
posição original. Para este caso o impulsor é a opção direita.
164
Click direito na embalagem de Upper e escolhe EDIT EXPLOSION.
Isto estalará acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no componente.
Estale sobre a linha central de Z; mantenha o Button e o Drag ascendentes até a leitura no Distance
mostras 20 como mostrado na seguinte figura.
Escolha OK
Outra vez isto estalará acima uma janela de Dialog para Edit Explosion e um sistema de Coordinate no
componente.
Estale sobre a linha central de Z; prenda o Button e o Drag para baixo até a leitura no Distance
mostras - 20 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK
165
Endireite estalam sobre o Shaft e escolhem EDIT EXPLOSION.
Esta vez estala sobre a linha central de Y; prenda o lado direito de Button e de Drag até a leitura no
A distância mostra - 25 como mostrado na seguinte figura. Escolha OK
166
Selecione todos os parafusos de Six Hexagonal no conjunto estalando neles.
Esta vez estala sobre a linha central de Z; mantenha o Button e o Drag ascendentes até a leitura no
Distance as mostras 25 como mostrado na seguinte figura. Isto juntará todos os seis Bolts
à mesma distância. Escolha OK.
Como sábio selecione todas as seis porcas sextavadas junto e mova-as para baixo para um valor - de 30
e as seis arruelas à distância - de 27. Esta é a vista explodida do conjunto. seguir é os retratos da vista
explodida de Final. Você pode girar e ver como olha como.
167
Que você quer a unexploded todo o componente particular,
168
8.7 EXERCÍCIO - CONJUNTO DA IMPRENSA DO MANDRIL
Neste tutorial, nós modelamos as várias peças, algumas de que são componentes da imprensa do
mandril qual é mostrado abaixo. Monte a imprensa do mandril usando os componentes que você
modelou dentro adição a umas que lhe são fornecidas que você não tem modelado antes. A lista
completa de as peças que o conjunto da imprensa do mandril consiste incluem:
• Parafuso de Allen
• Porca de Allen
• Base
• Base do círculo
• Grampo da extremidade
• Punho
• Parafuso sextavado
• L-barra
• Pino
• Pinhão
• Punho do pinhão
• Placa
• Cremalheira
• Luva
Todas estas peças são fornecidas em um dobrador que possa ser alcançado junto com este tutorial
no mesmo internet address.
169
CAPÍTULO 9 - MANUFACTURING
Como nós discutimos em Chapter 1 sobre o processo do realization do produto, os modelos e desenhos
criado pelo desenhador têm que submeter-se a uns processos mais adicionais para começar ao roducto.
Isto sendo a essência da integração do CAD/CAM, a técnica o mais extensamente e geralmente usada
está a gere códigos do programa para que as máquinas do CNC moam o desenvolvimento technological
da divisória This diminui a quantidade de intervenção humana em criar códigos do CNC. Isto facilita
também desenhadores para criar sistemas complexos. Neste capítulo nós cobriremos o Manufacturing
Module de Unigraphics-NX3 para gerar códigos do CNC para Vertical 3-Axis Machining Centers.
Há algumas preparações a ser feitas em cada modelo do CAD antes de movê-lo no CAM ambiente.
Durante todo este capítulo, nós estamos indo trabalhar com um dos modelos que eram dado nos
problemas do exercício. Para uma mudança todas as unidades são seguidas nos milímetros nesta
modelo e manufacturing do componente.
Após ter terminado modelar, você deve decidir-se em cima da forma e do tamanho do material cru isso
necessidades ser carregado na máquina para fazer à máquina real. Estes dados têm que input a
Unigraphics. Isto pode ser feito em duas maneiras. O primeiro método é criando ou importando
modelo do material cru como um sólido separado na mesma lima e em atribuir isso contínuo que
Espaço em branco. O segundo método é deixando o software decidir as dimensões extremas do
parte projetada e alguns valores offset se querido. O último método permite-o a mais rapidamente
atribua os detalhes crus do tamanho mas possa somente ser usado para formas prismatic.
170
Recorde que o ícone de Point Constructor está ficado situado no toolbar.
171
Quando a janela estala acima, mude a cor da exposição e mude o translucency a 50. Então
APROVAÇÃO do clique
Uma vez que isto é feito, nós atribuiremos o bloco como Blank a fim discriminar mais melhor entre
bloco e a divisória do projeto.
Isto fará o bloco cru desaparecer do ambiente. Sempre que você quer ver ou trabalhe neste contínuo,
inverta os espaços em branco. Isto é feito pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B. After fazendo as
mudanças, certifique-se retornar à peça original do projeto invertendo os espaços em branco uma vez
outra vez.
172
Uma janela estalará acima pedir o Machining Environment Instalação.
Há muitas sessões customized diferentes do CAM disponível para
operações fazendo à máquina diferentes. Aqui, nós somos somente
interessado na operação de Milling.
O clique INICIALIZA
A lista dos programas pode ser vista em listas categorical diferentes. Lá são
quatro maneiras de ver a lista dos programas no Operation Navegador. As
quatro vistas são vista de Program Order, Machine Tool vista, vista de
Geometry e vista de Machining Method. Se você quiser a veja a lista dos
programas sob ferramentas diferentes do cortador, você pode fazer assim
perto estalando o ícone particular no toolbar superior.
173
9.1.4 Sistema côordenado da máquina (MCS)
Estale sobre o ícone de Geometry View no toolbar para iniciar a instalação para programar
Uma janela pop-up permitirá que você ajuste o MCS entretanto que você quer. Unigraphics pelo defeito
faz exame do WCS original como o MCS.
O PNF acima da janela MILL_GEOM aparece. Isto é o lugar onde você pode atribuir a geometria de
peça, geometria em branco, e geometria da verificação se algum.
174
Selecione a APROVAÇÃO da peça e do clique do projeto
Na janela de Blank Geometry, certifique-se que a tecla de rádio de Geometry está selecionada
175
Selecione a APROVAÇÃO do bloco e do clique
Traga a geometria de peça para trás pressionando o <Ctrl> + o <Shift> + o B uma vez outra vez.
Nós somos terminados agora que atribuímos os geometries de Peça e de Blank. Às vezes pode-se
reque a atribua a geometria de Check. Esta opção é mais útil para umas formas mais complexas ou uns
5 Axes Milling operações onde os cortadores de Tool têm uma possibilidade mais elevada de dashing
com os dispositivos elétricos. Em nosso caso, não é muito importante atribuir um Check Geometry.
176
Estale sobre o ícone de Create Operation no toolbar como mostrado
Há muitos subtypes diferentes sob o Moinho-Contour, a saber Cavity Mill, Z-Level Follow Cavidade,
Follow Core, Fixed Contour, e assim por diante. Estes subtypes diferentes são usados para diferente
situações e perfis da divisória do projeto como mencionado antes, como você seleciona uma estratégia
para alguns a situação depende de sua experiência.
Uma das decisões as mais importantes a fazer está selecionando a forma e o tamanho direitos da
ferramenta a uso. Antes de começar com os ajustes do parâmetro de Tool, nós devemos primeiramente
saber sobre os tipos de Tool cortadores. Os cortadores da ferramenta de Milling são categorizados
bàsicamente em três formulários principais dos cortadores. Quando selecionando um cortador, é
importante fazer exame na consideração do tamanho, da forma, e dos perfis do peças do projeto. Por
exemplo, se o raio de canto de um bolso for 5 milímetros, o bolso deve ser terminado por um cortador
com diâmetro menos do que ou igual a 10 milímetros. Se não deixará o material no cantos. Há outros
formulários especiais dos cortadores disponíveis nos mercados a que são manufaturados sirva esta
necessidade.
177
Cortadores lisos do moinho da extremidade:
Estes cortadores têm uma ponta afiada na extremidade do cortador como mostrado na figura. Estes
cortadores são usado para terminar as peças que têm paredes verticais lisas com bordas afiadas na
interseção do assoalhos e paredes.
Estes cortadores têm os raios de canto exatamente iguais à metade do diâmetro do shank. Isto dá forma
ao a esfera deu forma ao perfil na extremidade. Estes cortadores são usados para operações do
roughing e de revestimento de partes ou superfícies com caraterísticas do freeform.
Estes cortadores têm raios de canto pequenos e são usados extensamente para o roughing e semi-
terminar a maioria das peças e também para o revestimento de paredes inclined e afiladas.
Estale SELETO
178
O cortador que nós estamos indo usar para fora a áspero
este enorme o volume é BUEM12X1 (Bullnose Extremidade
Mill com diâmetro 12 e 1 raio de canto).
Clique NOVO
Estale OK.
179
9.2.4 Corte o método
Há muitas opções diferentes do método do corte disponíveis. O seguinte é uma descrição de cada um.
Zig-Zag: Esta ferramenta faz exame de um trajeto do zigzag a todos os níveis da profundidade.
Conserva o tempo reduzindo-se uma quantidade de tempo do corte do ar (corredor
inativo). A escalada e a substituição convencional dos cortes.
Zig: Isto faz exame sa do trajeto linear em somente um sentido do fluxo.
Zig com Contorno: Isto faz exame do trajeto em uma escalada do sentido ou ou convencional.
A coisa original é que se move ao longo da forma do contorno nonlinearly.
Siga a periferia: Isto faz exame do trajeto dependendo em cima do perfil da periferia. Por exemplo,
a periferia exterior de nossa parte é retangular. Assim a vontade do trajeto da
ferramenta gerou tais que ele corta gradualmente o material da parte externa ao interior com o valor do
stepover. Esta opção é na maior parte usado para projeções e núcleos melhor que cavidades.
Siga a parte: Esta é a estratégia a mais optimal onde o trajeto da ferramenta é manipulado
dependendo da geometria de peça. Se houver uns núcleos e umas cavidades na
peça, o computador considera-os inteligente remover os materiais em uma maneira optimal. Isto é usado
extensamente para operações do roughing.
180
Trochoidal: Este cortador é enorme e é usado removendo uma quantidade grande de material.
O volume do material é removido por movimentos trochoidal graduais. A profundidade
do corte usada será muito elevação para esta estratégia.
Perfil: Isto faz exame do corte somente ao longo do perfil da geometria de peça. É usado para
semi- terminando ou operações de revestimento.
Para este exercício, selecione o ícone de Follow Parte do menu drop-down de Cut Method desde
que nós tenha projeções e cavidades em nossa divisória.
Excesso da etapa:
Altura do Scallop:
Scallop controles de Height à distância entre passagens paralelas de acordo com a altura máxima de
material (scallop) que você especifica para ser deixado entre passagens. Isto é afetado pela definição do
cortador e a curvatura da superfície. O Scallop permite que o sistema determine a distância do stepover
baseado na altura do scallop você entra.
181
Para o Stepover, TOOL seletos DIAMETER e mudam o Percent a 70.
Este é o valor a ser dado entre níveis para cortar a geometria em camadas e no trajeto da ferramenta
cortes como por a geometria em cada camada. O valor da profundidade do corte pode variar para cada
nível. Os níveis são planos horizontais paralelos ao plano XY. Se nós não dermos níveis do corte, o
software tente desnecessariamente calcular fatias para as áreas inteiras da parte e da máquina que não
estão no nosso interesse.
Agora nós adicionaremos as escalas niveladas. Isto rachará a peça em níveis diferentes ao longo do z
sentido a ser feito à máquina.
Isto estalará acima uma caixa de Dialog para níveis de Cut. Neste há acima e para baixo teclas de Arrow isso
pode ser usado ver a escala dos níveis diferentes. Nós não estamos indo moer upto cara bottommost da
Peça, mas upto o assoalho em 40mm do alto. Conseqüentemente, nós devemos suprimir último nível.
182
Use o ascendente, e enrole para baixo teclas até que você alcance o nível que tem uma
profundidade da escala de 80.
183
Sob a tecla da aba de “Strategy”, mude o Cut Order de Level First a DEPTH FIRST.
Mudar a ordem do corte a Depth First requisita o software para gerar o trajeto da ferramenta tais que ele
moerá um console completamente até a profundidade do fundo-mais antes de saltar a um outro nível.
Esta estratégia de Depth First reduz a época do non-corte do programa devido a desnecessário retrai
e acopla em cada profundidade do corte.
Este valor é a permissão dada a cada lado da divisória se você quiser der valores diferentes a
os assoalhos (ou as caras horizontais lisas), uncheck a caixa ao lado de “Use Floor Same que Side” e
incorpore um valor diferente para Parte Floor Stock.
184
9.2.7 Vacância
Este é o ponto em que o comando da mudança da ferramenta será realizado. O valor é normalmente 50
ou 100 milímetros acima do nível Z=0 para realçar a segurança do trabalho quando o cortador for
mudado pelo Cambiador automático da ferramenta (ATC).
Clique do PONTO
Escolha ESPECIFICAM
Escolha OK
Ponto do começo:
185
Esta vez estala sobre o começo POINT
Escolha ESPECIFICAM
Plano do afastamento:
Este é o plano em que o cortador da ferramenta retrairá antes de se mover para a região ou o console
seguinte. Isto pode também ser sabido como retrai plano. O plano do afastamento é considerado às
vezes ser plano precedente do corte. Entretanto, quando a ferramenta tem que se mover de uma região
para outra, é necessário mover-se para o plano do afastamento antes de fazer assim. O valor do plano
do afastamento devem ser pelo menos 2 milímetros acima do alto a maioria apontam da parte ou do
dispositivo elétrico cru ou qualquer é fixo à cama da máquina.
O clique ESPECIFICA
9.2.8 Feedrates
186
Velocidade:
A velocidade especifica normalmente o RPM do eixo (velocidade do eixo). Entretanto, pela técnica a
velocidade consulta à velocidade do corte da ferramenta (velocidade de superfície). Está a uma
velocidade linear da ponta do corte de o cortador. Os parâmetros relativos que afetam esta velocidade
linear são RPM do eixo e diâmetro do cortador (diâmetro eficaz).
Alimentações:
Para este exercício, incorpore os valores como mostrado na figura. Certifique-se incorporar o valor
de Cut como mmpm 1200.
APROVAÇÃO do clique
187
9.3 GERAÇÃO E VERIFICAÇÃO DE PROGRAMA
Nós somos feitos agora que incorporamos todos os parâmetros requeridos para o programa do
roughing. É tempo a gere o programa.
Estale sobre o ícone de Generate no fundo da janela.
Você pode agora observar o software cortar o modelo em profundidades dos cortes e criar o toolpath em
cada nível. Você pode encontrar nas linhas cianas, azuis, vermelhas e amarelas modelo como mostrado
na figura.
188
9.3.2 Exposição do trajeto da ferramenta
Sempre que você quer ver o toolpath inteiro do programa, direito-clique no programa dentro
Operação Navigator e clique Replay. Dará a exposição como mostrado no Figure.
Você pode agora observar aquele ao lado de PROG1 no Operation Navigator é um exclamation amarelo
ponto em vez de uma marca vermelha. Isto significa que o programa estêve gerado com sucesso mas
tem-no ainda para post-processed. Se alguma mudança for feita no modelo, o programa terá outra vez
uma marca vermelha ao lado dele. Isto implica que o programa tem que ser gerado outra vez.
Entretanto, não há nenhuma necessidade mude todos os parâmetros no programa.
É muito importante verificar os programas que você criou. Isto impede impróprio e movimentos perigosos
de ser feito no trajeto do corte. É sempre possível que você pode dar os parâmetros e os ajustes errados
que causam os danos caros no trabalho remendam. Para evitar tais os erros, Unigraphics e o outro
software do CAM fornecem a verificação de Toolpath e um Gouge verificação.
189
Verifique:
Na janela de Tool Path Visualization, estale sobre o ícone de Play para ver o Tool Path
movimento.
Você pode também ver o visualization em modalidades diferentes mudando as opções no drop-down
menu ao lado de Display.
190
Estale sobre a aba 3D de DYNAMIC na mesma janela
191
Com esta opção, você vê a simulação do corte e a remoção reais do material através dos gráficos de
computador. Este é Dynamic 3D, onde você pode girar, garimpa e Zoom simulação quando jogar. A
simulação do corte é opção 3D. de This não estava disponível no versões precedentes.
Deixe-nos tentar a 2D simulação de Dynamic. Quando esta simulação está jogando, você não pode
fazer qualquer outro ações em Unigraphics. Ao contrário de 3D, você não pode girar ou zumbir ao jogar.
Se você quiser ver o outro lado da peça, você tem que parar a simulação, girá-la e jogá-la outra vez. Isto
é mais rápido do que Dynamic 3D, para a razão óbvia.
192
9.3.4 Verificação da goivadura
9.4.1 Roughing
Toda a operação moendo deve ser áspera moída antes de terminar o trabalho. Esta prática é muito
seguido estritamente na indústria. A finalidade principal do roughing é remover o material maioria em um
mais rápido avalie, sem afetar a exatidão e o revestimento do trabalho. As permissões conservadas em
estoque são dadas para fornecer bastante material para que a operação de revestimento comece um
trabalho exato e bom do revestimento. O que nós no capítulo precedente está geram um programa do
roughing. Agora nós temos que moderada remover tudo o excesso esquerdo material desigual do
programa precedente.
193
9.4.2 Semi-Finishing
Direito-clique o segundo PROG1 que você fêz apenas e o clique RENAME. Rebatize o segundo
programe PROG2.
Você pode ver que aquela ao lado do PROG2 recentemente criado é uma marca vermelha, que indique
que o programa não é gerado.
Seleção do cortador:
Deixe-nos agora ajustar os parâmetros que necessitam ser mudados para o segundo programa. Antes
que nós nivelarmos comece, nós deve analisar a peça Geometry para figurar para fora o raio de canto
mínimo para o cortador diâmetro. Em nosso modelo é 5 milímetros e nas bordas do assoalho é 1
milímetro. Conseqüentemente, o cortador o diâmetro pode ser qualquer coisa menos de 10 milímetros.
Para a saída e a rigidez optimal, nós escolheremos uma Bull Cheire Cutter com um diâmetro de 10 e um
raio mais baixo de 1.
194
Dobro-clique PROG2 em Operation Navigator para abrir a janela dos parâmetros.
Escolha RESELECT
Críe um cortador novo e nomeie-o BUEM10X1. Deve ter um diâmetro de 10 e um mais baixo raio de 1.
195
No menu drop-down ao lado em Process Workpiece, escolha USE 3D
Em Process Workpiece é uma opção muito útil em Unigraphics. O software considera o programa
precedente e gera o programa atual tais que não há nenhum corte desnecessário movimento na zona do
Nenhum-material. Esta estratégia reduz o tempo do corte e o movimento do corte do ar dràstica. O
algoritmo fará o cortador somente remover o material esquerdo no precioso programe e mantenha a
permissão atual do estoque da parte.
Estale então OK
196
Regenere o programa estalando no ícone de Generate. Após o software terminado
gerar, estala ESTÁ BEM. Replay então o visualization de Tool Path. O Tool total Path gerado no
segundo programa olhará como a seguinte figura.
Nós somos feitos assim distante com o roughing e semi-terminar programas para a divisória There é a
uma quantidade suficiente de esquerdo material no Workpiece a ser removida nos programas
terminando a obtenha a geometria de parte exata como pretendido no projeto. Os programas terminando
devem ser gerou tais que cada superfície na peça deve corretamente ser feita à máquina.
Conseqüentemente, é melhor para criar mais de um programa para fazer à máquina excepcionalmente
jogos das superfícies com corte relevante os parâmetros e as estratégias melhor que fazem um
programa para todas as superfícies. O seguinte ilustra como agrupar os perfis e as superfícies e criar os
programas terminando.
Perfil exterior:
Este programa é pretendido terminar as paredes inclined exteriores no fundo do assoalho. Porque o
programa não deve tocar na superfície do contorno no alto, nós temos que dar Check e Trim
limites no programa.
Repita o mesmo procedimento que antes para copí e colar PROG2 em Operation Navigator.
197
No estalado acima da janela dos parâmetros, mude o Cut Method
a Profile e à porcentagem de Stepover a 40 como mostrado no
figura.
Estale SELETO
A janela de Boundary Geometry estalará acima. Certifique-se realizar dentro o seguinte procedimento
a seqüência direita.
Isto diz ao software que o cortador não deve cortar o material em qualquer lugar dentro do limite.
Guarnição permite que você especifique os limites que confinarão mais mais para cortar regiões em
cada um cortado ao nível.
Mude Mode a CURVES/EDGES
198
Uma janela nova estalará acima como mostrado abaixo.
Estale OK
Escolha OK
199
Agora nós temos que redo o mesmo processo com uma mudança
pequena. Em vez de Trim no tipo de Geometry nós temos que selecionar
Check. Quando a ferramenta encontra Check Geometry, cortará em
torno dela.
Ao lado de Plane, escolha USER-DEFINED. Se for selecionado já, escolha-o outra vez. Não
estale OK.
Escolha OK
Escolha OK outra vez na janela de Boundary Geometry retornar à janela dos parâmetros
Estale o CORTE
Incorpore os valores de Peça Side Stock e de Parte Floor Stock para ser 0.00.
200
Intol:
Intol permite que você especifique a distância máxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto no workpiece.
Outtol:
Outtol permite que você especifique a distância máxima que um cortador pode deviate do pretendido
trajeto longe do workpiece.
Incorpore os valores de Intol e de Outtol para ser 0.001 como mostrado na figura.
Estale OK
Estale sobre o ícone de Generate para gerar o programa na janela de Main Parameters.
201
Estale OK na janela dos parâmetros quando a geração de programa é terminada.
O programa terminando para o perfil exterior está agora pronto. Você pode observar ao replaying
dirija o trajeto que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnição e o verifica.
o cortador retrai ao plano Z=3 para o relocation.
Perfil interno:
Nós repetiremos o mesmo procedimento que por PROG3 mas esta vez onde nós selecionaremos o laço
interno como o limite.
o Dobro-clique PROG4 para editar os parâmetros ou Right estalam sobre o e Choose Edit
202
Selecione o Material Side para ser OUTSIDE e o Geometry Type a ser TRIM no Pop acima
caixa de diálogo.
Estale OK
203
Selecione todas as bordas internas superiores ao longo da superfície do contorno como mostrado na
figura. Outra vez, faça certo todas as 8 bordas são selecionadas em uma ordem contínua.
204
Gere o programa. Estale OK quando a geração é terminada. Estale sobre a APROVAÇÃO se você
começar alguma mensagem de advertência sobre o encaixe da ferramenta.
O programa terminando para o perfil exterior está agora pronto. Replaying o trajeto da ferramenta, você
pode observe que o cortador nunca cruza o limite que foi dado para a guarnição e o verifica.
Agora nós temos que usar um tipo diferente de estratégia terminar a superfície superior do freeform.
Estale sobre o ícone de Create Operation
no Toolbar.
Estale OK
205
Na janela dos parâmetros, sob Drive Method, selecione BOUNDARY mesmo se for já mostrado.
206
A posição da ferramenta determina como a ferramenta se posicionará quando aproxima o limite membro.
Os membros do limite podem ser atribuídos uma de três posições da ferramenta: Em, Tanto, ou Contact.
Estale OK
Selecione o laço exterior da superfície superior do contorno como mostrado na figura. Recorde
selecionar as bordas em uma ordem contínua.
APROVAÇÃO do clique
Nós aparamos a geometria fora do laço. Agora nós temos que aparar a geometria dentro do
laço interno de modo que a única geometria deixada seja a área entre os dois laços.
207
Escolha o plano ser user-defined em Z=3
No Parameters Window,
208
Estale sobre a tecla da aba de MORE e incorpore o valor dos por cento como 1.0.
Estale OK.
APROVAÇÃO do clique
Mude o diâmetro para ser10 milímetrose o raio mais baixo a ser5 milímetros.
Estale OK
Gere o programa.
209
A superfície do contorno é terminada agora e você pode ver a simulação pela verificação de Toolpath.
9.4.5 Flooring
Estale OK
210
Na janela dos parâmetros, mude o Cut Method para estar
Siga a divisória.
Estale SELETO
211
APROVAÇÃO do clique
Escolha a tecla da aba de STOCK e incorpore os valores de Intol e de Outtol como mostrado na figura.
Estale OK
Porque esta é uma operação de Flooring, é melhor fazer o eixo apressar a elevação e as taxas de
alimentação ponto baixo comparado às operações precedentes.
Escolha OK
212
Gere o programa. Então replay e verifique o trajeto do cortador.
Naturalmente, apenas como cada tipo de máquina tem caraterísticas originais da ferragem;
controladores também difira em caraterísticas de software. Por exemplo, a maioria de controladores
requerem que a instrução para girar o refrigerador em seja dado em um código particular. Alguns
controladores restringem também o número de Códigos de M que são permitidos em uma linha da saída.
Esta informação não está no Unigraphics inicial Trajeto da ferramenta de NX.
Conseqüentemente, o trajeto da ferramenta deve ser modificado para servir os parâmetros originais de
cada um diferente combinação da máquina/controlador. A modificação é chamada postprocessing. O
resultado é a trajeto postprocessed da ferramenta.
213
Há duas etapas envolvidas em gerar o trajeto postprocessed final da ferramenta.
1. Críe o arquivo de dados do trajeto da ferramenta, se não chamado CLSF (posição Source
File de Cutter).
2. Postprocess o CLSF no código do CNC de Machine (lima processada Post). Este é um programa
isso lê os dados do trajeto da ferramenta e reformats os para o uso com uma máquina particular e
seu acompanhando o controlador.
Depois que uma operação é gerada e conservada, o trajeto resultante da ferramenta está armazenado
como parte da operação dentro da lima da peça. CLSF (posição Source File de Cutter) fornece métodos
para copí estes internos os trajetos das operações na peça arquivam para dirigir trajetos dentro do
CLSF, que é uma lima de texto. Os valores de GOTO são um “instantâneo” do trajeto da ferramenta
atual. Os valores exportados referenced de o MCS armazenado na operação. A lima de CLS é a entrada
requerida para algum subseqüente programas, tais como postprocessors.
Estale sobre um dos programas que você quer postprocess no Operation Navigator.
Escolha CLSF_STANDARD
Escolha OK.
214
A lima de CLSF será criada. Será similar à figura abaixo. Os índices da lima contenha o algoritmo básico
do movimento do cortador sem nenhuma informação sobre códigos de máquina e sistemas de controle.
Esta lima pode ser usada postprocessing todo o controle da máquina. A extensão da lima são os cls
(XXX.cls).
Todo o programa que output a CLSF ou postprocessed terá um checkmark verde ao lado de
ele no Operation Navigator.
215
9.5.2 Postprocessing
Selecione OK
Você pode começar uma mensagem de advertência como mostrado abaixo. Isto está considerando as
unidades que foram ajustadas no postprocessor selecionado e nas unidades da Peça arquive. Você não
necessita preocupar-se sobre este, como sempre todas as máquinas têm ambos os métodos das
unidades (polegadas/milímetro). APROVAÇÃO do clique.
216
Isto criará a lima postprocessed para a máquina desejada. Você pode encontrar os números de bloco
com os códigos de G e de M a respeito do controlador de Machine datilografe. A extensão da lima é ptp
(XXX.ptp).
Esta lima final da saída (XXX.ptp) pode ser transferida à máquina com DNC ou ser perfurada as fitas
adesivas e a operação moendo real podem ser feitas. Esta seqüência inteira que parte de transferência
do modelo no módulo de Manufacturing a transferência das limas à máquina e ao corte a parte crua na
parte final é chamada Computer Aided Manufacturing.
217
CAPÍTULO 10 - ANÁLISE FINITA DO ELEMENTO
FEA, ou a análise finita do elemento, são uma técnica para predizer a resposta das estruturas e
materiais aos fatores ambientais tais como forças, calor e vibração. Os começos do processo com
criação de um modelo geométrico. Então, o modelo é subdividido (engrenado) em partes pequenas
(elementos) das formas simples conetadas no nó específico aponta. Desse modo, o stress-strain
os relacionamentos são aproximados mais fàcilmente. Finalmente, o comportamento material e o limite
as circunstâncias são aplicadas a cada elemento. O software tal como Unigraphics computariza o
processo e makes ele possível resolver numa questão de minutos cálculos complexos. Pode fornecer
côordenador com as introspecções profundas a respeito do comportamento dos objetos.
Algumas das aplicações de FEA são Structural Analysis, Thermal Analysis, Fluid Flow Dinâmica,
Electromagnetic Compatibility e Motion Simulation. Destes, FEA é a maioria usado geralmente em
estruturais e no sólido - aplicações dos mecânicos para calcular stresses e deslocamentos. Estes são
frequentemente críticos ao desempenho da ferragem e podem ser usados a prediga falhas.
Neste capítulo nós estamos indo tratar da análise estrutural do stress e da tensão do sólido geometries.
Os elementos podem ser classificados em tipos diferentes na base do número das dimensões e
o número dos nós no elemento. Os seguintes são alguns dos tipos de elementos usados para
discretization.
Elementos Uni-dimensional:
218
Elementos bidimensionais:
Triangular
Quadrilateral
Tri-dimensional:
219
Hexaedro (um sólido com as 6 caras quadrilateral)
Tipos de nós:
Nós de canto
Nós exteriores
Nós laterais
Nós Interior
Os resultados de FEA devem convergir à solução exata enquanto o tamanho do elemento finito se
torna menor e menor.
O copy e cola a lima Impeller_impeller.prt em um dobrador novo para evitar das mudanças que são
feito ao conjunto.
Você encontrará que todas as opções toolbar no ambiente das estruturas são inativas. Antes
criando um scenario, nós daremos uma introdução breve de todos os comandos.
Solução:
Estale sobre este ícone abrirá acima da janela de CREATE SOLUTION onde você pode selecionar o
algoritmo do solver para ser Structures P.E, NX Nastran, CAM Nastran, Ansys ou Abaqus. Também,
você pode escolher o tipo de análise a ser executada. Neste tutorial, somente Structural.
A análise será coberta com o Structures P.E.
220
Propriedades materiais:
Esta opção permite que você determine o tipo de forças que agem no sólido e sentidos e valor das forças.
Condições de limite:
As condições de limite são as superfícies que são reparadas para prender os graus da liberdade. Algumas
superfícies podem ser rotationally fixas e alguns podem ser confinados de movimento translational.
Este ícone é uma das opções do engajamento, a que pode ser usado discretize o
modelo como discutido no começo do capítulo. Normalmente, nós selecionamos
formas tetraédrivcas dos elementos para a aproximação.
Você pode imóvel selecionar o 2-D e o 1-D elementos dependendo da situação e
exigências escolhendo estas opções de o menu drop-down.
Resolva:
Este é o comando resolver todas as equações governando pelo algoritmo que você escolhe e todas as
opções acima. Isto resolve e dá o resultado da análise do scenario.
221
10.1.3 Navegador do Scenario
O módulo de Structures está em uma maneira diferente do que quando o primeiro scenario é criado.
Unigraphics cría um dobrador do mesmo nome que aquele da lima e na mesma posição onde a lima
está localizado. Para cada scenario, cría cinco limas diferentes com o nome do scenario. São xxx.SIM,
xxx.DAT, xxx.txt, xxx.out e xxx.VDM. Todos os resultados gerados para os scenarios são conservados
como limas de .vdm. Você pode pensar de um modelo do scenario como uma variação de um projeto
mestre modelo. Os Scenarios contêm todas as caraterísticas geométricas do modelo mestre. Suportam
também o corpo promotions e expressões do interpart.
Os promotions do corpo são usados fornecer uma cópia independentemente modificável do modelo
mestre geometria e saque como um lugar para prender caraterísticas scenario-específicas tais como
mid-superfícies.
A geometria do modelo do scenario é ligada à geometria modelo mestra, mas um scenario pode ter
informação original adicional. Por exemplo, o modelo mestre pode conter toda a informação sobre a
geometria do modelo, mas o modelo do scenario conterá dados adicionais do movimento, como
informação sobre as ligações e as junções.
222
Agora nós criaremos um scenario. Nota: Quando você abre primeiramente toda a lima no módulo de
Structures, estale automaticamente acima com a janela da criação de Solution para criar um scenario.
Isto estalará a caixa de diálogo de CREATE SOLUTION para criar um scenario novo. Dê entrada com o
nome do primeiro scenario como “Analysis_1”. Mude o tipo de Solver em “STRUCTURES P.E” e
Analysis datilografe como STRUCTURAL.
223
10.2.1 Propriedades materiais
A etapa seguinte é dar as propriedades materiais ao modelo contínuo para este scenario. Porque nós
não tenha nenhuns dados na biblioteca a recuperar para o material padrão, nós criará um. Deixe-nos
suponha que nós usaremos o aço manufaturar o impulsor.
Incorpore o nome e os valores como mostrado na seguinte figura. Pague a atenção às unidades.
(Nota esse 30e6 representa 30X106).
10.2.2 Cargas
Agora as cargas aplicadas no modelo contínuo devem input ao sistema. Para o impulsor, a força
principal age nas superfícies côncavas das lâminas de turbina. Isto é considerado aproximadamente
para ser pressão normal em todas as cinco superfícies. Desde que nós não somos concernidos
demasiado sobre o valor da carga, deixou-nos fazer exame do valor para ser 100 lbf/polegada sq
exaggerate a deformação de as lâminas.
224
Estale sobre as cinco superfícies côncavas das lâminas como mostrado nas seguintes figuras.
Incorpore o valor para o Pn como 100 e mantenha as unidades como lbf/in^2 (libra por polegada quadrada).
Escolha OK
Deixe-nos dar as condições de limite para o scenario. Realmente o impulsor gira sobre a linha central
do cone com o eixo como você pode ver no conjunto nos capítulos precedentes. Não é fixo.
Mas nosso interesse é a deformação das lâminas com respeito ao núcleo do impulsor.
o núcleo cónico é relativamente fixo e as deformações das lâminas devem ser analisada conformemente.
225
Estale sobre o ícone de Boundary
Circunstância
Estale sobre a superfície cónica do impulsor como mostrado na seguinte figura. O defeito
a opção é para que os movimentos translational e rotatórios sejam reparados. Mantenha estas
opções de defeito.
Escolha OK
10.2.4 Engrenar
O Meshing tem que ser definido neste estágio definindo o tipo e o tamanho do elemento.
226
Uma janela estalará acima pedir o tipo e o tamanho dos elementos.
Estale sobre o modelo contínuo do objeto na tela gráfica Há dois tipos de elementos tetrahedral
disponíveis em Unigraphics. Um é com 4 nós e outro é com 10 nós.
Escolha OK
Você pode encontrar o modelo de Solid com elementos tetrahedral pequenos. Olhará como a figura
mostrada abaixo.
227
Click direito no Mesh 3d (1) e em Choose ASSIGN MATERIAL.
228
10.3.2 Resultado de FEA
Você pode fàcilmente interpretar os resultados do coding de cor. A cor orange-red mostra as zonas
máximas da deformação e a área azul mostram as zonas mínimas da deformação. Você pode
veja isso porque o núcleo cónico é fixo, ele experimenta a deformação zero. A análise também
mostra que a deformação máxima experimentada na ponta das lâminas é 1.935 x 10-3.
229
No navegador de Scenario, você pode manter-se mudar os
resultados estalando em cada opção como mostrado abaixo. Esse
com Red a marca do tiquetaque é atualmente ativa. Você pode
estalar sobre o outro marcas inativas para ver vários resultados.
230
10.3.2 Simulação
Você pode também encontrar a tecla do jogo no Post Control Toolbar próprio.
Você pode agora ver um animation de como o impulsor é deformado enquanto as cargas são aplicadas
ao lâminas.
Para fazer todas as mudanças do ajuste nos resultados indicar estale sobre o ícone de Postview como
mostrado dentro figure abaixo.
No estalado acima de “da caixa Post View” Dialog estale sobre DEFORMED RESULTS abaixo
Tecla da aba de DISPLAY.
231
Pressione agora na tecla de Play para ver o animation. Isto mostrará o animation da deformação
com a forma original na cor de Grey, como mostrado na figura abaixo.
232
Escolha OK na caixa de Message.
Uma vez que Scenario_2 é criado, estale sobre o sinal positivo ao lado de Meshes 3D
Escolha OK
Estale OK
CANCELAMENTO do clique
233
A figura abaixo mostra a análise. Você pode observar a mudança no desvio máximo.
Excepto todos os scenarios e Close as limas.
Abra a lima “Arborpress_L-bar.prt” e faça uma análise similar da estrutura, considerando material a ser
de aço. Para o engranzamento, o tamanho do elemento deve ser 10.00 e o tipo Tetra10.
234
Para as cargas, aplique uma pressão normal com um valor de 500 na superfície superior como mostrado
dentro a figura abaixo.
Para as condições de limite, repare as três caras lisas (a cara destacada dianteira, a paralela da cara
a ela na parte traseira e na cara inferior) como marcada na seguinte figura.
235