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E
STA PAR TE DA AVENTURA TEM
início após o encontro dos
aventureiros com o Gigante Njal.
A T RILHA PARA O
A CAMPAMENTO DE
T IMM
Junto com os raios da manhã vocês escutam às
passadas lentas e pesadas do velho Gigante Njal,
ele desce as escadas exibindo sabedoria e poder,
sem nem mesmo ser visto, a porta da sala é
aberta e o vento no alto da montanha adentra o
ambiente, o que para ele é uma brisa para vocês
uma rajada de vento forte. Ele caminha passo a
passo até encostar em uma poderosa Coruja
Gigante, a criatura parece ter o tamanho de um alguns não existe diferença real entre ele
cavalo. e um monte de neve, mas para outros
Algum tempo depois, mas não mais que uns 5 (Sobrevivência CD 15) ela é clara como
minutos Njal, volta para a sala com sua passada céu em dia de verão.
lenta e semblante preocupado, abre a porta e
deixa seu grande corpo cair em sua poltrona! A T RILHA PARA O
- Meus nobres visitantes, enfim agora sabemos
o trunfo de meu futuro rival, ele tem feito cativo
E SCONDERIJO DE T IMM
o jovem filho do escultor, em uma cachoeira Uma trilha entra a montanha de neves
próxima aqui. O lugar é por si bem pensado pois leva a noroeste da mansão de Njarl, um
impede que pessoas de meu tamanho se infiltre teste de sobrevivência cd 15 revela que
nele, enviei um pedido para meu velho amigo cerca de 14 humanoides transitaram por
que aguarde dois dias para nosso confronto, sei ali, bem como sinais de que dois corpos do
que vocês são nobres de coração e diante este tamanho de humanos foram arrastados
fato seria muito lhes pedir que invadam a por ela.
cachoeira e libertem o jovem Gigante da A trilha tem cerca de 14km de extensão
Montanha cativo e desta forma impeça uma e termina no esconderijo de Timm. É
batalha terrível entre dois velhos cansados? extremamente importante a ordem de
marcha, pois quem vai na frente é quem
O gigante irá tentar convencer o grupo irá realizar os testes de armadilha.
da importância de irem até lá caso de Lembrando que a trilha não aceita mais
todas as formas o grupo se negue, narrar que duas criaturas médias ou uma
uma cena desastrosa com Njal sendo grande por ela.
derrotado Timm vencendo e aumentando
seu poder aos pés da montanha. Pedras Soltas. Depois de 14km na
O gigante então, guia os aventureiros trilha, os homens de Timm deixaram
descendo a montanha até uma trilha para uma série de pedras soltas. Quem estiver
7. O C OVIL DOS
M EIO -O GROS
Esta área foi destinada como salão dos batalha para os jogadores ele pretende
seguidores de Timm. usar ela como refém para sair em
segurança do local. Então ele grita –
O cheiro forte de fumaça se mistura com o cheiro Pare!! Ou a humana morre hoje!
de pelo queimado, este grande salão se divide em Katrash á muito tempo está insatisfeito
uma enorme mesa para jantar com uma cozinha com Timm e assim como seu mestre ele
improvisada e do lado nordeste o que parece ser não gosta de entrar em combate direto
uma sala de jogos e descansos, o local todo é mal então pretende negociar com os
organizado e fede tanto a comida mal – preparada jogadores, ele entrega onde o Timm está
como a uma pessoa que não toma banho com auxilia a retirar os homens dele de dentro
frequência. do acampamento, entrega a humana em
troca os jogadores matam o Timm e ele
Seis Meio-Ogros estão nesta sala. assume o lugar de Timm acima da
Cinco Meio – Ogros se amontoam ao montanha, pois sabe que abaixo da
redor de uma fogueira e de um caldeirão montanha jamais seria aceito facilmente,
ao que parecem discutem sobre a melhor mas as fazendas escravagistas ainda será
forma de se preparar um boi da dele embora só revele se questionado.
montanha do lado norte na sala de Se os personagens se recusarem ele
descanso um Ogrillon parece estar mata a Arauto sem piedade e lança se
descansando sentado em um estrado. para um combate mortal.
Lida Cora. Uma humana Arauto está Interpretando Lida Cora. Lida é uma
amarrada aqui. Ela está próxima do líder jovem humana bondosa que pertence a
que parece olhar para ela pensando no famosa ordem dos Arautos de Faerum.
que irá fazer. Ela está fraca e debilitada, Ela foi enviada a pedido de Noite Antiga,
muito ferida e visivelmente foi espancada. um dos Altos Arautos do Norte desceu
O líder dos Meio-Ogros o Ogrillon desde o Rio Rauvin até próximo do Vale
chamado de Katrash é o intendente de onde foi atacada por Meio-Ogros, um
Timm. Caso ele perceba que irá perder a deles montado em uma vassoura voadora,
CAPÍTULO 1: UMA VIDA PARA SER HERÓI 7
levada para uma cidade além do fim do 8. O L ABORATÓRIO DE T IMM
mundo liderada por um gigante de gelo e
depois vendida para um Clérigo Humano Uma grande mesa está próxima de um precipício
de um Deus Anão chamado Timm, onde que fica bem no centro desta enorme caverna
foi torturada em busca de informações natural do lado norte um pequeno riacho cai no
que ela não tinha. precipício formando uma cachoeira descendente.
Suas ordens são claras a notícia de que Quando vocês entram no salão vocês avistam
a famosa e antiga ordem dos Leões de uma situação inusitada 4 meio-ogros gritam
Prata foi reestabelecida e cabe aos como animais sua cabeça brota chifres e de suas
Arautos notificar seu novo líder sobre têmporas nascem asas de morcegos que batem
suas posses bem como em tomar nota freneticamente enquanto o pescoço estica, o som
sobre as intenções de seu novo senhor. da pele rasgando se mistura com o grito dos
Meio-Ogros até que se rompem e o pescoço
Ela também é capaz de dar algumas
literalmente começa a voar enquanto os corpos
informações úteis
estremecem no sangue perdendo a vida. De uma
• Três Gigantes partiram do Acampamento na
forma estranha as cabeças adquirem uma feição
manhã deste dia ao que parece tinham uma
missão muito importante. medonha como a de uma medonha e guinchando
• Timm o líder dos bandidos recebeu ordens a como animais avançam para atacar vocês.
duas noites que deveria manter se atento
sobre Njarl, alguns aliados de Timm parecem
está sobre as ordens de alguém mais Quatro Vargouilles protegem esta
poderoso. caverna. O barulho da cachoeira impede
• Lida não sabe quem é o líder, mas ao que que o grito de dor dos ogros seja ouvido.
parece talvez um dos homens de Timm possa Os Meio-Ogros deveriam proteger e avisar
saber. Timm dos perigos de uma invasão, mas
• Lida pretendia chegar até HartsVale ao que
parece a pessoa a quem ela procuraria era acabaram sendo atacados por estes
uma senhora comerciante de nome Opel, a Vargouilles.
qual a fama de suas carnes tem chegado até Os Vargouilles pretendem lutar até a
além do Vale. morte.
Tesouro. 1 Gema de 50 po; 1
Lida não tem condições de seguir Pergaminho de Magia de 1º Nível
sozinha e pede que os jogadores a
escoltem de alguma forma se não for 9. O R EFÚGIO S EGURO DE
possível que eles mesmo partam com ela
poderiam providenciar uma escolta em
T IMM
Northgart ou mesmo pedir ajuda para O afamado Timm não tem coragem de se
Njal. manter na caverna com todos os demais
Desdobramentos. Se for resgatada e pois ele sempre teme por sua segurança
curada, Lida quer chegar ao condado de e, portanto, faz seu refúgio em um local
Thandravsk o mais rápido possível, mas onde poucos podem imaginar e com uma
como sabe da necessidade de se resolver rota segura de fuga
o problema de Timm antes ela fica com o
grupo, ela é uma maga e desde que seja Uma ampla caverna talvez a maior de todas que
curada pode ajudar o grupo em combate. vocês visitaram até o momento. Na parede norte
Tesouros. Em uma algibeira vocês a cachoeira formada pelo riacho deixa a caverna
encontram 1 - Ônix (faixas opacas de estranhamente bonita, ela forma um lago
preto e branco) e 74 – Peças de Ouro. Sob cristalino que é drenado por um riacho que
os estrados também existe um baú divide a caverna em duas galerias.
trancado com 1985 – Peças de Cobre
Sobrevivência CD 24 – ajuda os
jogadores a encontrar o caminho seguro
do contrário devem fazer um teste de
equilíbrio CD 10 desvantagem para
armaduras pesadas ou escorregam a
vertente ralando o corpo e sofrendo 1d6
de dano.