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Guerreiros e suas especializações (Academias)

Academia de Infantaria Academia dos Gladiadores


Estilhaçar 2 - Força Suporte♖
Brutalizar 2 - Força Agressão☠
Força Interior 1 - Físico Agressão☠
Desequilibrar 1 - Força Suporte♖
Golpe Giratório 2 - Agilidade Ataque♐ Fúria 2 - Percepção Postura
Golpe Letal 2 - Força Agressão☠
Intimidar 1 - Carisma Suporte♖
Inibir Ataque 2 - Percepção Proteção🛡 Postura Ofensiva 2 - Agilidade Postura
Posicionamento 1 - Percepção Postura Retalhar 2 - - Ataque♐
Pressionar o Oponente 2 - Percepção Precisão☉ Sangramento 2 - - Agressão☠

Academia dos Arqueiros Academia dos Mestres de Arma


Ajustar Disparo 2 - Percepção Precisão☉ Imprevissibilidade - 1 - Percepção - Postura
Combate com Arco 1 - Agilidade Postura Aprimorar - 1 - Não - Perícia
Direcionamento 1 - Percepção Suporte♖ Golpe Duplo - 1 - Não - Ataque
Disparo Certeiro 1 - Percepção Ataque⚔ Ambidestria - 1 - Não - Ataque

Flechadas Múltiplas 2 - - Ataque⚔ Inibir Ataque - 1 - Percepção - Proteção

Mira 2 - Percepção Precisão☉ Golpe Letal - 2 - Força - Agressão

Resguardar 2 - - Proteção🛡 Intimidar - 1 - Carisma - Suporte

Ricochetear 2 - Percepção Ataque♐ Transpassar Defesa - 2 - Percepção – Postura (NOVA)

Academia dos Cavaleiros


Animosidade 1 - Físico Perícia

Carga Montada 2 - Físico Precisão☉

Centaurizar 2 - Percepção Suporte♖

Defletir Ataque 2 - Percepção Ataque♐

Expectativa 2 - - Precisão☉

Explorar Fraqueza 1 - Percepção Precisão☉

Postura Defensiva 2 - Percepção Postura


Transpassar Defesa
Atributo: percepção
Custo: 2

Efeito: Com esta técnica o combatente será capaz de buscar brechas na movimentação do oponente
e realizar uma pequena investida no momento de seus ataques.

Requisitos: -.

Mecânica: No início da rodada, o Jogador deve anunciar ao Mestre que vai usar esta técnica, em
seguida deve realizar um rolagem usando o total na mesma. O resultado verde(falha) impede o
jogador de usar a técnica neste combate, já o resultado branco(rotineiro) exige que o jogador espere
uma outra rodada para efetuar outro teste, caso o resultado seja amarelo(fácil) a técnica durará 3
rodadas, Laranja(Médio) por 4 rodadas, Vermelho(difícil) por 5 rodadas, Azul(muito difícil) por 6
rodadas e Cinza(Critico) a técnica irá perdurar até o termino do combate.

Todos seus ataques ignoram 1 ponto de defesa do alvo para cada 3 pontos no total dessa técnica, no
entanto a técnica não reduz a defesa passiva, ou seja, apenas a defesa proveniente da agilidade,
escudo e técnicas podem ser ignoradas. Caso o jogador seja alvo de técnicas do grupo de proteção;
aparar, desviar, combate com escudo, inibir ataques ou similares, o jogador pode optar por desistir
de ignorar a defesa e aplicar um redução em suas rolagens igual o total desta técnica. A redução não
pode levar a colunas negativas e não permite que outros se beneficiem desta redução.

Obs.:Esta técnica pode ser usada em conjunto com outras técnicas de postura.

Quadro de Rolagens: -.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica são capazes de ignorar defesa passiva e ao penalizar
um técnica defensiva o combatente recebe bônus de 1 nível nas suas rolagens de ataque contra elas.

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