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EM EQUIPES INTERDISCIPLINARES
MODELO AUXILIAR AO
PROCESSO DE DESIGN
PARA EQUIPES
INTERDISCIPLINARES
...
CONTEXTO MÉTODO ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 CONSIDERAÇÕES
PREMISSAS
produtor executivo
programadores
artistas
designers
PREMISSAS
programadores
artistas
conteudistas
designers
PREMISSAS
EQUIPE INTERDISCIPLINAR
programadores
artistas
conteudistas
designers
PREMISSAS
desenvolvedores conteudistas
PREMISSAS
desenvolvedores conteudistas
documentação conteúdo
cronograma
imersão
PREMISSAS
desenvolvedores conteudistas
documentação conteúdo
cronograma
imersão
PROBLEMA
SOBRE DISCIPLINARIDADES
Transdisciplinaridade
Baseada na mudança de paradigmas, pois busca maior amplitude a partir
do desenvolvimento de saberes, da cultura e da complexidade humana.
Abordagem em que a equipe interdisciplinar constrói um contexto dialógico
entre os saberes de forma ilimitada, considerando que os limites entre
disciplinas praticamente não existem.
Interdisciplinaridade
Baseada em integração e interação entre diferentes saberes.
Abordagem em que a equipe interdisciplinar compartilha informações,
resultados e métodos de forma recíproca e focada no processo de
aprendizagem contínua.
Multidisciplinaridade
Baseada na relação conjunta de diferentes saberes, porém sem sobreposição ou
integração efetivas.
Abordagem em que o compartilhamento informações dentro da equipe ocorre
em caráter menor, se comparada às outras duas situações disciplinares.
PROBLEMA
PERSPECTIVAS
ENVOLVIDAS:
desenvolvedores
conteudistas
educador
jogador
PROPOSTA
EDUCADOR JOGADOR
CONTEUDISTAS DESENVOLVEDORES
comunicação
estrutura do
MODELO AUXILIAR
bases ferramentas
conceituais
Um modelo auxiliar ao
cocriação
processo de design de JDE
pode favorecer a cocriação
e a comunicação entre as
perspectivas envolvidas. produto de
qualidade
RELEVÂNCIA
TECNOLOGIA
cocriação e comunicação
oportunidades de aprendizagem
ECONOMIA
SOCIEDADE E EDUCAÇÃO
DESIGN
revisão entrevista RBS análise de entrevistas triangulação construção workshops análise conclusão reflexão sobre
literatura focalizada modelos focalizadas de métodos do artefato crítica do artefato os objetivos
observação Perspectivas
Freddy Bear
UP / BRA
buscar av. heurística BRA
LG Lab
analisar NMSU / USA
detalhar MAE-UFPR
BRA
PIC Design
UP / BRA detalhar revisar objetivos
Estudantes
análise XP BRA demonstrar
selecionar GEL Lab
MSU / USA analisar resultados
gerar strings ler canvas DPE
teste preliminar demonstrar indicar desdobram.
sintetizar
compreender GEL Lab
MSU / USA
Freddy Bear UFPR LG Lab GEL Lab
UP / BRA BRA NMSU / USA MSU / USA
IDENTIFICAR DIRETRIZES
Revisão de Literatura
JOGOS características
mercado
JD ciclo de produção
documentação
componentes
referencial teórico
INTERDISCIPLINARES
Abreviações utilizadas:
JDE = Jogos Digitais Educacionais
JD = Jogos Digitais teorias
DCU = Design Centrado no usuário APRENDI-
DA = Desing de Aprendizagem
UX = User Experience ZAGEM tipos
GBL = Game-Based Learning
design de JDE
DA UX Game UX
design instrucional
gestão colaborativa
gestão do design sprint
metodologias ágeis
scrum
MODELOS DE REFERÊNCIA
MODELOS DE REFERÊNCIA
MODELOS DE REFERÊNCIA
ENTREVISTAS
ENTREVISTAS
A documentação de projetos
educacionais é pouco produtiva
para resolver detalhes do projeto,
pois depende da comunicação
com os conteudistas.
Entrevista realizada em maio de 2016
PROF. MSc. BRIAN WINN PROF. DR. CASEY O’DONNELL PROF. MSc. WILLIAM JEFFERY
GEL Lab DIRETOR PROFESSOR ASSOCIADO GERENTE DE PROJETOS
MSU / USA
+ reuniões iniciais e “quebra-gelo” + necessário estar próximo + não há orçamento para manter
ao cliente um conteudista em tempo integral
+ avaliação >> post-mortem
+ etapas mais participativas + conteudista = consultor
+ modelo DPE = guia
+ atenção às perspectivas envolvidas + testes não padronizados
+ iteração
+ GDDs precisam ser bem feitos + diversão é importante
+ diversão é importante
ÃO -------------------------------------------------- ---------------------------------
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-
47 / 74
CONTEXTO MÉTODO ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 CONSIDERAÇÕES
SESSÃO DE
COCRIAÇÃO
1 2 3 4 5
1 2 3
1S 2h 30’ 30’
PREENCHER:
CRACHÁ ENQUANTO
PERFIL TRABALHAMOS,
TERMO TAMBÉM PODEMOS
LANCHAR!
- sessões de imersão
CONTEUDISTA
- aprofundar público
- mais tempo para
- explicar procedimentos
as tarefas
- sistema de cartas auxilia
- detalhar
procedimentos - GDD facilita visualização
das informações
- sistema de cartas é
undamental
- falta dinâmica
no uso das cartas
- sessões de imersão
- incluir dinâmicas de
direcionamento - explicar e incentivar o
uso dos materiais
- revisar a representação
gráica do modelo - explicar procedimentos
- workshop é necessário - incluir exemplos de
e facilita a cocriação ferramentas
- GDD canvas é útil - sistema de cartas auxilia
DESENVOLVEDOR - interação e troca bastante
produtivos
JOGADOR
DESENVOLVEDORES JOGADOR
DESIGN DE CONTEÚDO EXPERIÊNCIA DE
BRIEFING APRENDIZAGEM EDUCACIONAL APRENDIZAGEM ENSINO
CONTEUDISTAS EDUCADOR
DESENVOLVEDORES JOGADOR
--
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---------- avançar
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--- -----
---- ------- 5ª etapa
--------- 1ª VERSÃO GDD ----------
--- -
---- ------ > 2ª VERSÃO GDD --------------------
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AVALIAÇÃO AVALIAÇÃO AVALIAÇÃO ---
---
SOMATIVA FORMATIVA HEURÍSTICA ---
- -- - - --
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em campo em laboratório
CONTEXTO MÉTODO ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 CONSIDERAÇÕES
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2º PROTÓTIPO FUN -- - O
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ES FINAIS APRENDIZAGEM ENSINO JOGABILIDADE - - - - -- A DE RSÃ
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ÃO FINAL GDD < --------------------------- DA 3ª
E V I S ÃO - - --
AVALIAÇÃO AVALIAÇÃO AVALIAÇÃO R -- -
DIVULGAÇÃO ---
SOMATIVA FORMATIVA HEURÍSTICA ---
- - - - - --
- - - --
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em campo em laboratório
avançar iteragir
Este canvas faz parte da tese de Doutorado desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Design da UFPR e ainda se encontra em fase de testes. Doutoranda: Michelle Aguiar (michelle.aguiardg@gmail.com). Orientador: Prof. Dr. André Luiz Battaiola. Co-orientador: Prof. Dr. Pericles Varella Gomes.
3 TECNOLOGIA 11 COMPONENTES
- capacidades e limitações 6 GAME UX
- realizações - coleções de itens
- interface
- plataformas pretendidas - bagdes e bônus - bens virtuais
- escolhas significativas
- inteligência artificial - pontos e placar - personagens / avatares
- equilíbrio
- combate - inimigos
- usabilidade
- “boss fights” - investigação ou exploração
- estética visual
- doação - desbloqueio de conteúdos
- elementos interativos
- níveis - gráfico social
- motivação + cartas de apoio
CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS
1 2 3
CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS
4 5 6
CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS CARTAS PARA GDD CANVAS
8 9 10 11