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T20 - Odalag
T20 - Odalag
T20 - Odalag
16 10 20 10 12 12 Acrobacia• -4 = + DES + + -4
Adestramento 1 = 1 +
+ CAR +
+3 0 +5 0 +1 +1
Atletismo 3 = 3 +
+ FOR +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 1 = + CAR
1 + +
Cavalgar 0 = + DES + +
28 3
Conhecimento - = + INT + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 +
+ SAB +
Diplomacia 1 = 1 +
+ CAR +
ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 1 +
+ CAR +
Fortitude 5 = 5
+ CON + 2 +
Martelo de Guerra 5 1d8+3 x3 Esmagamento - Furtividade• -4 = + DES + + -4
x2
Guerra - = + INT + +
Escudo Pesado 5 1d6+3 Esmagamento -
Iniciativa 2 = + + 2 +
DES
Funda ( ) 0 1d4+3 x2 Esmagamento Médio Intimidação 3 = 1 + 2 +
+ CAR
Intuição 1 = 1 +
+ SAB +
Investigação 0 = + INT + +
Jogatina 1 = 1 +
+ CAR +
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Ladinagem •
- = + DES + +
CLASSE DE
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Luta 5 = 3 + 2 +
+ FOR
Deslocamento 6m
Destreza Armadura Escudo Outros
1PM Sobrevivência 1 = 1 +
+ SAB +
Ação de movimento invoca uma arma com a qual seja proficiente. A arma
Conjurar Arma: recebe um bônus de +1 em testes de ataque e rolagens de dano. •Penalidade de armadura. Somente treinado.
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