T20 - Odalag

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Odalag Barbabronze Arthur

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Anão Soldado Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

16 10 20 10 12 12 Acrobacia• -4 = + DES + + -4
Adestramento 1 = 1 +
+ CAR +
+3 0 +5 0 +1 +1
Atletismo 3 = 3 +
+ FOR +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 1 = + CAR
1 + +
Cavalgar 0 = + DES + +
28 3
Conhecimento - = + INT + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 +
+ SAB +
Diplomacia 1 = 1 +
+ CAR +

ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 1 +
+ CAR +
Fortitude 5 = 5
+ CON + 2 +
Martelo de Guerra 5 1d8+3 x3 Esmagamento - Furtividade• -4 = + DES + + -4

x2
Guerra - = + INT + +
Escudo Pesado 5 1d6+3 Esmagamento -
Iniciativa 2 = + + 2 +
DES
Funda ( ) 0 1d4+3 x2 Esmagamento Médio Intimidação 3 = 1 + 2 +
+ CAR
Intuição 1 = 1 +
+ SAB +
Investigação 0 = + INT + +
Jogatina 1 = 1 +
+ CAR +

OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Ladinagem •
- = + DES + +
CLASSE DE
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Luta 5 = 3 + 2 +
+ FOR
Deslocamento 6m
Destreza Armadura Escudo Outros

19 = 10 + 0 + 5 + 2 + 2 Armas marciais, armaduras


Misticismo - = + INT + +
pesadas e escudos Navegação - = + SAB + +

Devoto de Keen Nobreza - = + INT + +


ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________) - = + INT + +
Brunea 5 -2 Ofício (________) - = + INT + +

Escudo Pesado 2 -2 Percepção 3 = + 1


SAB + 2 +
Pontaria 0 = + DES + +
Reflexos 0 = + DES + +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião - = + SAB + +
1PM
+2 no teste de ataque ou na rolagem
Ataque Especial: de dano, à sua escolha.
Vontade 1 = 1 +
+ SAB +

1PM Sobrevivência 1 = 1 +
+ SAB +
Ação de movimento invoca uma arma com a qual seja proficiente. A arma
Conjurar Arma: recebe um bônus de +1 em testes de ataque e rolagens de dano. •Penalidade de armadura. Somente treinado.

2PM Você recebe +2 em rolagens de dano


Sangue de Ferro: e resistência a dano 5 até o fim da cena.
EQUIPAMENTO

Mochila, saco de dormir, traje de viajante.

Se estiver usando um escudo, você


Estilo de Arma e Escudo. recebe +2 na classe de armadura.

Coragem Total. Imune a efeitos de medo, mágicos ou não.

Você recebe +1 nos testes de ataque com todos


Tradição de Heredrimm. os tipos de machados, martelos e marretas.

Visão no escuro e +2 em testes de Percepção


Conhecimento das Rochas. e Sobrevivência realizados no subterrâneo.

Seu deslocamento nunca é reduzido por


Devagar e Sempre. uso de armadura ou excesso de carga.

Duro como Pedra. +3 PV e +1 PV a cada nível. T$: __________________ TO: __________________

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