Os protagonistas são membros da Guilda dos Aventureiros, uma organização
relativamente pequena, mas ativa, responsável por caçar monstros e resolver anomalias em todo o reino de Barovia.
Os protagonistas são enviados para investigar o Oeste de Barovia, um local que
foi assolado por uma grande maldição.
Os protagonistas iniciam sua jornada chegando na Vila de Pontas, a fronteira de
Barovia e Greyhawk, ao Oeste. A vila é um local muito pobre, que mal tem o que comer. E com essa praga matando os animais, plantas, envenenando a água e adoecendo os moradores, muitos deles já perderam a esperança e apenas aguardam a morte.
O Burgomestre então, conta aos protagonistas que um demônio de Olhos
Escarlates extremamente poderoso lançou uma maldição terrível sobre todo o Oeste de Barovia, fazendo com que a expectativa de vida de tudo que existe naquela região caia pela metade. O demônio vive em um local chamado Ravenloft, um local bem longe, mas que ainda ficava no Oeste.
Existem três núcleos da maldição: a Vila de Krezk, a Cidade de Vallaki e o
Castelo Ravenloft, todos no mesmo caminho, na mesma direção ao Leste.
Ao aceitarem um contrato pelo fim da maldição e guiados pela filha do
Burgomestre, Irena Kolvana, os protagonistas começam uma longa viagem até Ravenloft... Parte Dois
Ao passar pela Igreja de Santa Valença, os aventureiros percebem que está
acontecendo uma batalha. O Bispo Hismarck, junto com os clérigos de Santa Valença da Luz, estão lutando contra Esqueletos (1d8). Alguns desses esqueletos atacam os protagonistas.
Depois dos protagonistas terem derrotado os esqueletos, eles recebem uma
compensação de 150 coroas, e uma nova missão, voltam ao caminho até a primeira fonte da maldição, a Vila de Krezk...