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PROJETO DE PATROCÍNIO

Kunnskap
SUMÁRIO

O PROJETO
KUNNSKAP GAME CONTATO
CANAIS DO KUNNSKAP

OBJETIVOS PATROCÍNIO
PÚBLICO ALVO
ALCANCE
O PROJETO
• O KUNNSKAP (norueguês: conhecimento) é um projeto que nasceu
em maio de 2020 a partir da necessidade de manter os participantes
capacitados em assuntos que seriam vistos dentro e fora da sala de
aula, transformando-se em projeto de extensão universitária em
outubro do mesmo ano. É dedicado à abordagem de temáticas que
envolvem mineração, geologia e capacitação profissional. Sua
organização é de responsabilidade de discentes do curso de
Engenharia de Minas da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
e da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG).
CANAIS KUNNSKAP
WEB EXPLAINS
Canal direcionado para realização de Canal exclusivo para postagens
palestras quinzenais, transmitidas curtas no nosso Instagram, como
nas quintas-feiras no nosso canal no forma de transmitir conhecimento
YouTube. de forma prática e interativa.

CLASS TRAINING
Canal destinado para realização de Canal direcionado para realização
vídeo-aulas, acontece mensalmente de cursos virtuais na plataforma
no nosso canal do YouTube. Google Meet.

GAME
Canal direcionado para a realização
de jogos online entre os cursos de
Engenharia de Minas do Brasil.
OBJETIVOS

• Transmitir conhecimento de forma prática, interativa e gratuita;


• Aproximar a comunidade acadêmica das empresas e profissionais do
setor mineral;
• Colaborar com a formação e capacitação dos atuais e futuros
profissionais de mineração;
• Fortalecer e contribuir com o desenvolvimento do setor minerário;
• Integrar os cursos de Engenharia de Minas do Brasil.
PÚBLICO ALVO
• A maior parte do público do KUNNSKAP é composta por estudantes e
profissionais do setor mineral, porém ele não restringe o acesso a
informação, sendo livre para todos. Em nove meses de projeto
conseguimos alcançar grande parte do território nacional, transmitindo
conhecimento e discutindo sobre mineração.

ALCANCE
• 964 Seguidores no Instagram;
• 569 Inscritos no canal;
• 11.732 Visualizações no YouTube;
• 21 Estados alcançados.
KUNNSKAP GAME
• A primeira edição aconteceu virtualmente nos dias 06 a 09 de
julho de 2020 no canal do KUNNSKAP no YouTube, contando
com a participação de 14 universidades. A segunda edição
ocorrerá na mesma plataforma, nos dias 22 a 25 de fevereiro
de 2021, com a expectativa de participação de 18 universidades.
• Nosso objetivo é transmitir conhecimento por meio de um
game online entre as universidades, onde os times formados
por estudantes de Engenharia de Minas deverão responder
perguntas relacionadas à mineração.
PATROCÍNIO

• Cota única de R$150,00 a R$300,00;


• Inserção da logo da empresa em todo material de divulgação do
KUNNSKAP Game;
• Citação do nome do patrocinador durante o evento;
• O valor arrecado em patrocínio será destinado para compra de
prêmios para os três primeiros colocados, sendo este destinado para
uso do Diretório Acadêmico, desse modo, acessível para todos os
alunos da instituição.
PRÊMIOS SUGERIDOS

Sanduicheira Microondas Frigobar


R$ 70,00 a R$100,00 R$ 380,00 a R$ 450,00 R$ 650,00 a R$ 800,00

Cafeteira Coleção Teoria e Prática do Tratamento de Minérios


R$ 120,00 a R$199,00 R$ 480,00 a R$ 590,00
CONSIDERAÇÕES

1. Para atender algumas necessidades específicas (sugestões),


poderemos estudar propostas comerciais de Patrocínio
personalizadas.
2. A logomarca de cada patrocinador deverá ser enviada à diretoria de
marketing, através do seguinte e-mail: kunnskapp@gmail.com
NOSSAS REDES SOCIAIS
@_kunnskap Kunnskap Project Kunnskap

CONTATO
kunnskapp@gmail.com

(81) 99942-8731 - Cecília


(83) 99802-3896 - Tamires

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