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JOGADOR

Alice
Pato
PERSONAGEM
3

3
Nobre
Lefou
Transmorfo
Herdeiro
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 0 0 0 0 Acrobacia 1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car + 0 +
8 14 12 14 8 22 Atletismo 1 =
CAR
1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

27 12
Cavalgar 1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +

2
✔ Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +

2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Furtividade 1 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 1 = 1 + Des
DES + 0 +

3
✔ Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 +
1
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 1 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO 0
Médi
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +

1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3.000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

Anel com simbolo da minha familia 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 de 30 100 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
0 11
========Desvantagem e Idade============-

Car
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=============

Alinhamento: True neutral


habilidades de raça e origem

========Racial========- Herança racial Deformidade: +2 em iniciativa, Antenas- Transfor


- Anel da minha familia

habilidades de classe e poderes

========Devoto========- ==Poderes por NÃ-vel==1 - Autoconfiança, Orgulho, Espolio2

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe==========
=============================Classe====================
Transmorfo:
=========== +4 em carisma, +2 em inteligência, -2 em sabe

-Perícias:
-Perícias de Int:
-

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