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25/10/13 ..:: Solução do Cubo Mágico de Rubik ::..

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Objetivo: Colocar todos os CUBINHOS DE CANTO em seus LOCAIS
CORRETOS, sem se preocupar se suas cores ficarão organizadas ou não.
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Resumo: Ao final desse
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seu CUBO MÁGICO em R$1,499.00
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Não se preocupe se suas
CORES ficarão bem
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em seu LOCAL CORRETO quando as 3 cores que o compõe
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independente se essas CORES estarão ORGANIZADAS ou Nacional 1 An...
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O CUBINHO DE CANTO TFD da figura ao lado deverá


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apresentar as cores verde, vermelho e amarelo, pois são
essas as cores das 3 cruzes que o cercam. Nesse caso,
:: Márcio D'Ávila dizemos que esse CUBINHO DE CANTO está no seu LOCAL
CORRETO. Veja, a seguir, os possíveis casos para um
CUBINHO DE CANTO que está em seu LOCAL CORRETO.
:: Criação de sites

Caso 1 - LOCAL CORRETO, CORES ORGANIZADAS


Você é o visitante Nº:
O CUBINHO DE CANTO TFD (amarelo, verde e vermelho)
está em seu LOCAL CORRETO, com as cores bem
Visitantes totais: organizadas.
em 2011.

Caso 2 - LOCAL CORRETO, CORES DESORGANIZADAS

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Nas duas figuras, os CUBINHOS DE CANTO TFD estão em seus LOCAIS CORRETOS, pois suas 3
cores são iguais às cores das cruzes que os cercam (verde, vermelho e amarelo). No entanto, suas
cores não estão bem orientadas. No próximo passo (::PASSO 5) você irá aprender como orientar
as cores dos CUBINHOS DE CANTO.

Leia com bastante atenção todos os itens abaixo:

Os movimentos que iremos apresentar moverão 3 CUBINHOS DE CANTO da


FACE SUPERIOR ao mesmo tempo, sem desorganizar os demais CUBINHOS do
seu CUBO MÁGICO.

Iremos, didaticamente, denominar os movimentos que iremos utilizar nesse passo 4 de SENTIDO
HORÁRIO e SENTIDO ANTI-HORÁRIO. Esses movimentos serão apresentados nas tabelas a
seguir.
Os CUBINHOS DE CANTO afetados serão, somente: "TFE", "TFD" e "TPD".

SENTIDO HORÁRIO Exemplo

Movimentos:

1 2 3 4

5 6 7 8

SENTIDO ANTI-HORÁRIO Exemplo

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Movimentos:

1 2 3 4

5 6 7 8

Como cada FACE do CUBO MÁGICO possui 4 CUBINHOS DE CANTO, e a sequência de movimentos
move apenas 3 desses CUBINHOS, um CUBINHO DE CANTO acabará sendo excluído do
movimento, ou seja, após a seqüência de movimentos, ele permanecerá intacto no mesmo local
(bem como os outros 4 CUBINHOS DE CANTO da CAMADA INFERIOR).

Na maioria das vezes, você irá excluir esse CUBINHO de propósito, pois ele já estará no seu
LOCAL CORRETO.

O exemplo ao lado mostra movimento "SENTIDO HORÁRIO".


Os 3 CUBINHOS DE CANTO TPD, TFD e TFE serão movidos
para os locais indicados pelas setas. O CUBINHO DE CANTO
TPE (que está piscando) será excluído do movimento.

A partir de agora você irá utilizar todas as FACES do CUBO


MÁGICO para localizar CUBINHOS DE CANTO e LOCAIS
CORRETOS, sempre lembrando que os movimentos SENTIDO
HORÁRIO e SENTIDO ANTI-HORÁRIO são utilizados apenas
na CAMADA SUPERIOR. Logo, você está livre para fazer com
que qualquer FACE se torne FACE SUPERIOR, girando seu
CUBO MÁGICO da maneira que achar conveniente.

Instruções

1 - Tente localizar no seu CUBO MÁGICO um CUBINHO DE CANTO que já esteja em seu LOCAL
CORRETO. Se você encontrou algum, passe para o item 3. Se não encontrou nenhum, vá para o
item 2.

2 - Escolha um CUBINHO DE CANTO qualquer. Gire o CUBO MÁGICO para que esse CUBINHO DE
CANTO fique em TFD. Em seguida, tente localizar seu LOCAL CORRETO. Você poderá se deparar
com 3 situações:
2.1 - O CUBINHO DE CANTO que você escolheu está próximo do seu LOCAL CORRETO
2.2 - O CUBINHO DE CANTO que você escolheu está distante do seu LOCAL CORRETO
2.3 - O CUBINHO DE CANTO que você escolheu está "muito" distante do seu LOCAL
CORRETO

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2.1 - O CUBINHO DE CANTO que você escolheu está próximo do seu LOCAL CORRETO

A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de


cor Lilás posicionado em TFD. Estamos simulando que esse
CUBINHO DE CANTO possui o LOCAL CORRETO em TFE, FBD
ou TPD (CANTOS PRÓXIMOS).

Um CANTO será dito PRÓXIMO se a "distância" entre um


CUBINHO DE CANTO e seu LOCAL CORRETO (CANTO
CORRETO) for de apenas um CUBINHO LATERAL.

Se uma situação semelhante ocorrer enquanto você estiver


executando essa etapa, execute um dos movimentos
SENTIDO HORÁRIO ou SENTIDO ANTI-HORÁRIO para deixar
esse CUBINHO DE CANTO no seu LOCAL CORRETO. Embora
os movimentos SENTIDO HORÁRIO e SENTIDO ANTI-
HORÁRIO movam 3 CUBINHOS DE CANTO ao mesmo tempo, preocupe-se, por enquanto, "apenas
com o CUBINHO DE CANTO que você quer mover", procurando, nos movimentos citados, uma seta
que possibilite colocá-lo no seu LOCAL CORRETO.

Obs: Se o CUBINHO DE CANTO estiver em TFD e seu LOCAL CORRETO em FDB, gire o CUBO
MÁGICO 90º no SENTIDO ANTI-HORÁRIO para levar o CUBINHO DE CANTO PARA TFE e o LOCAL
CORRETO para TFD. Depois execute o movimento SENTIDO HORÁRIO.

2.2 - O CUBINHO DE CANTO que você escolheu está DISTANTE do seu LOCAL
CORRETO

A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de


cor Lilás posicionado em TFD. Estamos simulando que esse
CUBINHO DE CANTO possui o LOCAL CORRETO em TPE, FBE
ou PBD (CANTOS DISTANTES).

Nesse caso, para tornar possível a mudança de local de um


CUBINHO DE CANTO para o lado diametralmente oposto,
você deverá colocar o CUBINHO DE CANTO em TFE e seu
LOCAL CORRETO para TPD. Depois aplique o movimento
SENTIDO HORÁRIO.

Você pode, no entanto, optar por colocar não o CUBINHO DE


CANTO, mas seu LOCAL CORRETO em TFE. Nesse caso, o
CUBINHO DE CANTO deverá ser posicionado em TPD e o
movimento que será realizado deverá ser o SENTIDO ANTI-HORÁRIO.

Observação: A maneira como você irá girar o CUBO MÁGICO para deixar o CUBINHO DE CANTO e
seu LOCAL CORRETO em TFE e/ou TPD é você quem escolhe. Seja criativo!!!

2.3 - O CUBINHO DE CANTO que você escolheu está MUITO DISTANTE do seu
LOCAL CORRETO

Essa é uma possibilidade muito remota de ocorrer (1/40320),


pois todos os CUBINHOS DE CANTO deveriam estar em
posições totalmente opostas. Se existir pelos menos um
CUBINHO DE CANTO que não esteja nessa posição, então
você irá cair no caso 2.2 acima.

A figura animada ao lado mostra um CUBINHO DE CANTO de


cor Lilás posicionado em TFD. Estamos simulando que esse
CUBINHO DE CANTO possui o LOCAL CORRETO em PBE
(CANTO MUITO DISTANTE).

Essa situação, embora seja pouco possível de ocorrer,


também tem solução. Nesse caso, para tornar possível a
mudança de local de um CUBINHO DE CANTO para seu
LOCAL CORRETO, você deverá girar o CUBO MÁGICO e realizar DUAS sequências de movimentos
(SENTIDO HORÁRIO ou SENTIDO ANTI-HORÁRIO).

Uma sequência simples seria:


Execute o movimento SENTIDO HORÁRIO: o CUBINHO DE CANTO irá de TFD para TFE;
Gire o CUBO MÁGICO 90º para direita: o CUBINHO DE CANTO voltará de TFE para TFD;
Gire o CUBO MÁGICO 90º para cima: o CUBINHO DE CANTO irá de TFD para TPD;
Execute o movimento SENTIDO ANTI-HORÁRIO: o CUBINHO DE CANTO irá para seu LOCAL
CORRETO.

3 - Pronto! Nosso primeiro CUBINHO DE CANTO está no LOCAL CORRETO!


Escolha uma das 3 cores desse CUBINHO DE CANTO que já está no seu LOCAL CORRETO para ser
a nossa cor MATRIZ.

Obviamente, as 3 cores desse CUBINHO DE CANTO (que já está no seu local correto) deverão ser
iguais às cores das cruzes contidas nas faces com as quais o CUBINHO DE CANTO se relaciona.

Por exemplo, se o CUBINHO DE CANTO TFD estiver no seu local correto, as faces com as quais
esse CUBINHO DE CANTO se relaciona são: FACE SUPERIOR (T), FACE FRONTAL (F) E FACE

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DIREITA (D), e cada uma dessas 3 faces deverá conter uma cruz já formada anteriormente (nos
::PASSOS 1, 2 e 3). Além disso, cada cruz terá uma cor específica, diferente das demais.

A função da cor MATRIZ é evitar que você se perca durante o posicionamento dos CUBINHOS DE
CANTO, ou seja, ficará mais difícil você tirar um CUBINHO DE CANTO bem posicionado (que já está
no LOCAL CORRETO) se você souber qual cor deve organizar primeiro.

4 - Localize o CUBINHO CENTRAL que possui a mesma cor da COR MATRIZ


escolhida.

Leve esse CUBINHO CENTRAL para a FACE SUPERIOR (A partir de agora, a FACE SUPERIOR será
denominada de FACE MATRIZ, pois só ela contém a cruz de cor MATRIZ!). Feito isso, olhe bem
para os 4 CUBINHOS DE CANTO que estão na CAMADA SUPERIOR (São eles: TFD, TFE, TPE e
TPD). Um desses CUBINHOS DE CANTO já está em seu local correto (e não deverá mais sair
daí!!!), pois você o organizou nos itens 1 ou 2 e foi a partir dele que você escolheu a cor MATRIZ.
Por isso:

Quando estiver executando os movimentos "Sentido Horário" ou "Sentido


Anti-horário", tome cuidado para NUNCA deixar nas posições TFE, TFD ou TPD
os CUBINHOS DE CANTO que já estiverem em suas posições corretas!

O CUBINHO DE CANTO que você organizou nos itens 1 ou 2 desse ::Passo 4 é um exemplo disso.

5 - A partir de agora é por sua conta!!!


Com os movimentos "Sentido Horário" ou "Sentido Anti-horário" organize todos os CUBINHOS DE
CANTO que possuem a cor MATRIZ, girando o CUBO MÁGICO até encontrar uma posição
satisfatória que não irá tirar nenhum CUBINHO DE CANTO que já estiver em seu local correto
(durante os movimentos, procure deixar CUBINHOS DE CANTO já organizados em TPE, ou na
CAMADA INFERIOR).

Dicas:

Dica 1: Os movimentos "SENTIDO HORÁRIO" ou "SENTIDO ANTI-HORÁRIO" movem 3 CUBINHOS


DE CANTO de uma só vez, mas não se preocupe com todos os CUBINHOS que serão movidos (a
não ser que exista algum bem posicionado). Pense apenas no CUBINHO que você quer mover e
para onde ele deverá ser movido. Se sobrarem apenas 3 CUBINHOS DE CANTO desorganizados,
com os movimentos "SENTIDO HORÁRIO" ou "SENTIDO ANTI-HORÁRIO" eles serão organizados
automaticamente.

Dica 2: Você agora deve ter entendido a função da cor MATRIZ, que é indicar quais CUBINHOS DE
CANTO deverão ser, primeiramente, levados para seus locais corretos. Isso impede que você
organize um CUBINHO DE CANTO aqui, outro ali, outro acolá e, no fim das contas, acabe se
perdendo totalmente!

Posicionando corretamente os 4 CUBINHOS DE CANTO que possuem a cor MATRIZ, você irá
deixar, para o final, os outros 4 CUBINHOS DE CANTO que não possuem a cor MATRIZ em uma
mesma FACE, tornando mais fácil posicioná-los posteriormente.

Gire o CUBO MÁGICO, analise, procure locais corretos, identifique os


CUBINHOS DE CANTO que já estão bem posicionados (e exclua-os do
movimento). Afinal... seja criativo!!!

Dica 3: Não há como mencionar todos os casos possíveis nesse material pois eles são vários.

Tudo agora depende de você! O CUBO MÁGICO deverá ser girado "n" vezes, se necessário, até
que você encontre uma posição que proporcione a mudança correta de posição de um determinado
CUBINHO DE CANTO, que não afete CUBINHOS DE CANTO bem posicionados.

Não se preocupe com o tempo!!!

Um abraço e BOA SORTE!!!

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