Você está na página 1de 3

Parmalatia NPCs

Hastur o grilo artífice - Venderá engenhocas e irá tentar enganar o jogador sempre que
possível. Ele apresenta um sotaque igual a do Octane

Brandobaris - Um besouro baixinho que aparece no início, ele tenta ser um forte guerreiro
mas é medroso

Frida - Uma pequena escaravelho que carrega adagas e punhais, ela e uma das moradoras
de cárcere e faz o possível para ajudar a todos usando suas habilidades de roubo.

Cicada - Uma mariposa que entende de sonhos e manipula eles, ele irá vender ferrões dos
sonhos caso completem a Quest dele de derrotar Hammel

Tyne e Egard - Um antigo guerreiro fofinho de um coliseu que carrega uma enorme clava
consigo, foi preso nas celas de Cárcere. Edgar e amigo de Tyne e o ajuda a manter a
calma, uma formiga que usa roupas pesadas

Sir. Bellmunt - Um pequeno inseto com grandes antenas e que carrega um mangual, ele
ajuda o jogador nas batalhas a custo de Chaves de cela.

O banido da Colônia Drázio - Uma formiga banida que não tem mais valor na colônia,
Drázio não fala muito mas fala o suficiente das vozes que há em sua cabeça. Drázio está
com a marca do Triskles.

Gruuurda - Uma aranha que alonga algumas letras de palavras e fala lentamente, ela e uma
ótima espadachim e conta mais sobre Parmalatia

Fryst - Um caracol emburrado que fica sempre lendo, ele não gosta muito de interações
mas adora um bom néctar.

Parmalatia Áreas
Muralhas de Uten: As antigas muralhas corroídas de Uten, o antigo Rei de Parmalatia. O
mesmo construiu sua muralha com um propósito, não deixar os outros entrarem e não
deixar ninguém sair, o rei era tolo mas usava sua inteligência muito bem.
- Nesta área e possível encontrar o Tyne preso a um monte de vinhas, caso salvem
ele, o mesmo dará informações sobre Uten e perguntará sobre o Edgar.
- Brandobaris também estará esperando você atrás da sala do Boss para lhe ajudar,
entretanto na batalha ele irá encolher-se em seu casco e não irá atacar.
● Masmorras Carmesim: As antigas masmorras de Uten, lá eram guardados os corpos
dos monstros e dos traidores do império
- Edgar está nas masmorras e o mesmo contará sobre a forjadora de talismãs
Gruuurda.

● Jaulas Dos Cascos: as antigas jaulas penduradas no alto das muralhas, lá eram
colocados os maiores e piores criminosos
- Drázio se encontrará preso em uma jaula e esperará ajuda, quando libertado ele
dará aos jogadores 4d10 geo e uma lâmpada de vagalume.
- Sir. Bellmunt também se encontrará em uma das jaulas e dirá ao jogador que
apenas sairá se libertar seus amigos.

Cárcere: O que seria a cidade dos ladrões e dos prisoneiro, cárcere e impossível de se sair
e apresenta diversas casas e lares de antigos criminosos que viviam em Parmalatia. Seus
corpos agora mortos servem apenas para espalhar um fedor pútrido de carniça.
- Em cárcere e possível encontrar Hastur fabricando o que seria uma seringa
coletora, para coletar os líquidos de sangue vital que se acumulam nas ruas de
cárcere. O mesmo lhe dará a seringa com 55 geo.
- Frida irá estar em cima de um dos telhados de uma casa e irá tentar enganar a
entrarem na casa a qual ela está em cima para roubar os seus geos, mas logo em
seguida irá ajudar eles a abrir os portões de cárcere.

● Lar das correntes: As diversas Correntes que prendem cárcere no chão devem estar
presas a algum lugar, de preferência no chão ou no teto de uma grande ruína.
- Edgar e Tyne irão estar brigando sobre assuntos pessoais e será interrompidos
pelos jogadores, caso Edgar não tenha sido resgatado, Tyne largará o seu porrete
nas correntes e ficará por lá triste sem seu amigo.

O Labirinto lascivo:
● Nevoeiro Dos Esquecidos:

Campos De Layw:
● Ruínas de Angrodoll:

New Paradise:
● A Torre do Mago:
● A Cabana da Bruxa:

Bosque dos espinhos:

Parmalatia Bosses
O cavaleiro de pedra: O Antigo Cavaleiro que protegia as muralhas de Uten, o mesmo foi
derrotado por uma criatura a qual transformou em pedra
Máscaras: 10

Ataques:
Ferrão petrificado - 1 de dano
Petrificar - ignora o quarto dano tomado de alguma criatura
Derrubar - O cavaleiro pode derrubar alguma pilastra ou estátua, a pilastra causa 3 de dano
de máscara e tem um relógio de 5 ticks

Gabriel:

Hammel:

Você também pode gostar