Rua Padre Rodolfo, 222 – Vila Ema Professor (a): Priscila
São José dos Campos – São Paulo Ano: 5º ano Turma: A e B
PLANEJAMENTO ANUAL - 2021
OBJETIVO GERAL: Pretende-se com este documento, nortear os trabalhos a serem desenvolvidos ao longo do ano, através da integração em paralelo aos conteúdos escolares, complementando as fontes e que se somem as muitas outras possibilidades de aprendizado e conhecimento. Neste ano, ainda estamos vivenciando mais um ano pandêmico, agregando nova forma de trabalhar as aulas de informática e robótica. Seguiremos o programa indicado pela BNCC utilizando os conteúdos relacionados ao pensamento computacional e suas diretrizes, proporcionando desenvolvimento cognitivo necessário para aperfeiçoar o aprendizado e a tomada de decisões. Outras competências, como a capacidade de trabalhar em equipe, também podem ser desenvolvidas por meio dessa competência. Desenvolver atitudes corretas no uso do computador. Conciliar as tecnologias e a informática às metodologias de ensino do processo de aprendizagem digital. CONTEÚDOS OBJETIVO ESPECÍFICO ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO Atividade voltadas para reconhecer as Disponibilizar aos alunos atividades Trabalhar coordenação motora; Será realizada de forma contínua, durante tecnologias, as partes do computador, impressas a fim de enriquecer o processo Desenvolver a percepção visual. o desenvolvimento das atividades em sala imagens dos ícones dos programas; de aprendizagem; Dividir um problema complexo em Utilizar e criar tecnologias digitais de Desenvolver a criatividade e a O aluno será observado nas atividades partes menores e mais simples de informação e comunicação de forma imaginação; diagnósticas levando em consideração o resolver; crítica, significativa, reflexiva e ética que o aluno sabe fazer sozinho; As partes do computador; Hardware; Incentivar a leitura e escrita de palavras Trabalhar escrita e leitura; através e o que ele precisa aprimorar de Cuidados no uso do computador; e frases; acordo com os objetivos estabelecidos. Reconhecimento de padrões, identificar Incentivar a escrita correta de palavras; Trabalhar raciocínio lógico; O aluno é avaliado também pela similaridades para solucionar os participação, produção, envolvimento, problemas mais rapidamente; colaboração com os demais colegas. Analisar e priorizar os elementos Incentivar o raciocínio lógico; Solicitar e trabalhar com materiais relevantes daqueles que podem ser recicláveis (papelão, folha sulfite, ignorados; massinha ou argila, cola, durex) para a robótica maker; Relacionar processo de criação de Promover a interação entre os alunos; regras para resolver o problema; Blocos de comandos; Incentivar a superar dificuldades. Atividades de robótica Maker. O pensamento computacional envolve a capacidade de usar os fundamentos da computação para resolver problemas em diversas áreas. Esta competência (BNCC,2018), que se baseia em quatro pilares ( decomposição do problema, o reconhecimento de padrões, a abstração e os algoritmos, ou seja, a forma de fazer), é muito importante para que as crianças e adolescentes de hoje tenham mais oportunidades no futuro. Essas habilidades podem ser trabalhadas de diversas formas, tanto em computadores como sem utilizar tecnologia digital.