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MESTRADO EM DESIGN E PRODUC;AO GRAFICA UNIVERSIDADE DE BARCELONA

A Palavra Cruzada na Narrativa Grdfica



PEDRO G615

NARRATIVA GRAFICA

ENRICTORMO UB

A Palavra Cruzada na Narrativa Gr6fica

MESTRADO EM DESIGN E PRODU~Ao GRAFICA UNIVERSIDADE DE BARCELONA

A Palavra Cruzada na Narrativa Grdfica

PEDRO G61S

NARRATIVA GRAFICA

ENRIC TORMO UB

iNDICE

Resumo 7

Introducao 9

1 A N arrativa Grafica. 0 Nascimento da Linguagem 11

1.1 0 Aparecimento dos Alfabetos 12

1.2 Homero e Hesiodo 14

1.3 0 Espaco Narrativo 15

1.4 A Sociedade Grafica 17

1.5 Gutenberg e Companhia 19

1.6 A Revolucao Informatica 23

2 Analise do Cruzamento de Signos Linguisticos 25

2.1 A Palavra Cruzada e 0 Jogo de Palavras 26 2.2 Palavras Cruzadas, Variante Mental do Discurso Escrito 31 2.2 Hipertexto e Hipermedia 33

3 Conclusao

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Bibliografia

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RESUMO

A palavra cruzada atraves da evolucao da narrativa grafica, o nascimento da linguagem, 0 aparecimento dos alfabetos, Homero e Hesiodo, 0 espa~o narrativo, a sociedade grafica, Guttenberg e companhia e a revolucao informatica. Analise e estudo do cruzamento de signos linguisticos. Palavras cruzadas, uma variante mental da representacao do discurso escrito. Hipertexto e hipermedia.

NO PRINCiPIO ERA 0 VERBO

A ESCRITA E A PINTURA DA VOZ

UMA PALAVRA CRUZADA ALINHA SEMPRE OS MEUS PENSAMENTOS ANTES DE DORMIR

Genesis 1:3

Francois Voltaire 1694-1778

Poeta escritor frances

Charles Chaplin 1889-1977

Actor e realizador americana criador de Charlot

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INTRODUC;AO

A evolucao tecnica da humanidade tern na lingua e na linguagem a prova da realidade social gerada pelas diversas epocas, sendo que estas sao instrumentos para 0 desenvolvimento do homem e da sociedade em geral. Esta evolucao e manifestada nos diferentes modos de escrita enos diferentes usos da linguagens, que sao os legitimos representantes de uma estrutura e de um sistema de ver a realidade, que diferencia 0 pensamento dos povos, do individuo e das pr6prias civilizacoes.

o alfabeto e 0 material de construcao das palavras e urn sistema com um mirnero limitado de signos, que expressa os sons basicos da linguagem, que torna possivel gravar em escrita tudo 0 queiramos exprimir.

Os alfabetos que derivam do alfabeto latino original sao, e muito provavelmente 0 continuarao a ser, indispensaveis para a vida no mundo ocidental. E virtualmente impossivel conceber a nossa cultura e 0 nosso ambiente sem eles. Nenhum outro sistema de comunicacao visual demonstrou ser tao poderoso, versatil, preciso e conciso na sua transcricao de feitos, ideias e sentimentos.

A tecnologia da imprensa deu ao homem com 0 livro a primeira maquina de ensinar, na expressao de McLuhan:

De posse do saber e armada com uma perspectiva visual e um ponto de vista uniforme e precise, 0 liberta ria tribo, a qual explode, vindo nos dias de hoje a transformar-se nas grandes multidoes solitdrias dos imensos conglomerados individuais.

Com a introducao dos computadores pessoais, dos programas de desenho grafico e dos meios electr6nicos nos principios dos anos 80, a comunicacao entra numa terceira fase, aquela em que virtualmente todas as pessoas em todo 0 mundo podem enviar e receber mensagens, resultando numa democratizacao da informacao cujas consequencias sao imprevisiveis. Existem outras pressoes sociais, os meios de comunicacao sabem que de uma forma crescente 0 seu publico nao processa toda a informacae atraves de um processo activo de leitura reflexiva, mas sim mediante processos de observacao e de escuta passivas.

Marshall Mcluhan 1911-1980 Pioneiro no estudo da cornunicacao

McLUHAN, Marshall Osmeiosde comunicaciio como extensiio do homem Sao Paulo 1971

Edi~s . Cultriz

pag.11

9

KUNZ, Wiliam Tipografia:

Mocroy Microestetica Barcelona 2002 GGdisefio pag.27

MOLES, Abrahan Artee Computador Porto 1990 Edics, Afrontamento pag.118

Urn dos muitos e-mails que circulam na internet com exerckios sobre leituro e legibilidode.

Cada palavra e constituida por um con junto determinado de letras que lhe confere um valor semdntico e sintdctico, e na sua forma final converte-se numa unica palavra semdntica.

A ideia de arte-jogo e uma das gran des ideias da cultura, que atravessa todos os seculos, tempos e civilizacoes, e sempre apareceu tanto dissociada como associada, a mistica, a cabalistica e a todos os pretensos segredos herdados do Pitagorismo, mas tambem ao acr6stico, urn jogo de palavras de comunicacao simples que se apresenta com uma estrutura global que transcende a sua funcao elementar.

A combinaflio dos elementos, ideias, palavras, rimas, frases, etc., inflecte de maneira subtil no pemamento, numa dialectica, entre um fonda mais ou menos pldstico e uma forma mais ou menos rfgida, que d partida determinard a sua exploraflio.

Veja como consegue ler isto, com facilidade:

Sguedno urn etsduo da Uinvesriadde de Cmabgirde, a oderm das lertas nas pavralas nao tern ipmortnacia qsuae nnhuema.

o que ipmrtoa e que a prmiiera e a utlima Ireta etsajem no Icoal cetro.

De rseto, pdoe ler tduo sem gardnes dfiilcuddaes ...

Itso e prouqe 0 crebero Ie as pavralas cmoo urn tdoo e nao Ireta por lerta.

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A NARRATIVA GRAFICA. 0 NASCIMENTO DA LlNGUAGEM

A responsavel pela sistematizacao do alfabeto segundo uma pauta organizadora de todos os traces que 0 compoem foi a Caligrafia, que define a escrita pela existencia de urn trace ou linha, que vai desenhando de maneira controlada cada uma das letras que compoem urn texto. Esta tradicao que se baseia no registo do discurso escrito produzido por uma ferramenta num suporte, foi capaz de fazer a traducao da evolucao da escrita desde o simples registo de notacao ate ao aparecimento da sociedade grafica.

Atraves da mudanca do espa~o narrativo e da invencao dos tipos moveis de metal no seculo XV, 0 mundo entrou numa fase caracterizada pela producao ampla e massiva de informacao que culminou na revolucao tecnologica e informatica. Esta parametriza uma democratizacao da narrativa grafica, e por conseguinte da propria linguagem e dos meios comunicacionais do nossos tempo.

Contudo e urn facto que a escrita provern da existencia de uma linguagem, imprescindivel a uma razao analitica, com uma real capacidade de memorizar e recordar uma serie de situacoes atraves da comparacao, podendo-se assim retirar diversos estados possiveis de ser e de existir.

A linguagem nasce como 0 primeiro e 0 unico elemento da tecnica;

podendo ser determinada por tres circunstancias:

a) Por facilitar a relacao entre 0 homem e 0 seu meio ambiente, que gracas aos seus interesses psicologicos e intelectuais 0 adapta as suas necessidades,

b) Para cobrir as necessidades basicas, dedicando mais tempo ao ocio e ao lazer,

c) Para organizar urn ambiente artificial, que satisfaca as suas necessidades psiquicas e os seus mais intimos desejos.

A linguagem e a consequente escrita desenvolveu-se como forma de resposta por parte das pessoas ao necessario registo de toda a informacao que, a ate a data, era retido e mantido na sua memoria.

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TORMO, Enric Narrativa Grafica Barcelona

Porto 2004

"

KUNZ, Wiliam Tipografia:

Mocroy Microestetica Barcelona 2002 GGdisefio pag.27

HATHERLY, Ana A Escrita como arte de (re)conhecer I n A Escrita das Escritas Lisboa 2001 Funda~iio Portuguesa das Cornunicacoes

A escrita e uma forma de armazenar conhecimento e de 0 transmitir a outras pes so as que se situam a alguma distancia, quer no tempo quer no espa\;o. Nao foi inventada por uma pessoa nem por uma sociedade, desenvolvendo-se naturalmente em diferentes locais e em diferentes alturas, a partir de uma necessidade primaria de manter uma contabilidade dornestica e registar os acontecimentos mais importantes.

Aristoteles (384-322aC), filosofo-cientista grego, na sua obra Logica; afirma que enquanto as palavras foladas sdo 0 simbolo da experimcia mental as palavras escritas siio 0 simbolo das palavras foladas.

A escrita e os escribas de cada epoca, reinvent am e transmitem memagem ao seruico dos ideais do seu tempo que, sem duvida alguma ref/ectem 0 retracto do seu bomem contemporlineo, 0 seu modo de viver e os seus mais intimas desejos e temores, e que fadlmente se relacionam com a arquitectura, a pintura, a escultura e a mtaica de cada epoca.

1.1 0 Aparecimento dos Alfabetos

o aparecimento da escrita e do alfabeto tem as suas reminiscencias nas culturas enos imperios do rio - Mesopotamia e Egipto - onde pela primeira vez se consegue criar as organizacoes e sistemas politicos que sao capazes de produzir excedentes de producao agricola, atraves das tecnicas da rega, e com isso estabelecer relacoes comerciais e intercambio entre povos.

Estas foram as primeiras organizacoes politicas baseadas em irnperios que centravam 0 poder num so individuo, que com 0 seu cariz religioso e mitologico de semideus conseguiam legitimar os seus governos.

Devido as constantes trocas comerciais que efectivavam, estas sociedades tinham a necessidade da escrita. A relacao da escrita com 0 individuo, com a propriedade privada e com 0 poder politico atraves da consequente evolucao da tecnica de falar e de escrever, apesar de incentivar 0 pensamento individual nao conseguira ultrapassar a funcao de superacao de dificuldades administrativas ou a utilizacao com caracter religioso e mistico.

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Cientes dos poderes ocultos da escrita, os antigos utilizaram os seus signos para fins magicos e tambem na forma de poemas-visuais que eram oferecidos aos seus deuses e mecenas com a intencao lhes serem concedidos certos beneficios.

Nao sabemos ao certo como e quando se desenvolveu 0 primeiro alfabeto, mas admite-se que foi inventado pelos povos que habitavam a Siria e a Palestina ha cerca de 3600 anos. A ideia e 0 conceito foi se transmitindo atraves do comercio a diferentes povos que criaram os seus pr6prios alfabetos para as suas pr6prias linguas. Estas criacoes conduzem-nos a uma extensa lista de alfabetos como 0 alfabeto grego, 0 cirilico, 0 hebraico, 0 arabe, etc .. Contudo foi 0 alfabeto latino-romano

o adoptado para todas as linguas do chamado mundo ocidental.

o Alfabeto e uma forma diferente de escrita, relativamente diferente dos pictogramas ou ideogramas. Hoje, em todo 0 mundo as pessoas utilizam cad a vez mais este alfabeto, em vez de qualquer outro tipo escrita, ja que nos bastam 26 letras para escrever toda e qualquer palavra, como no caso da lingua portuguesa, fazendo com que esta seja provavelmente a forma mais rapida e eficaz de escrever.

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.J ,;"'., ....

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Os estudos das tecnicas de informa{:iio mostram que a redundtmcia literal, ou seja 0 excesso relative de numero de signos em rela{:iio ao numero estritamente necessaria, varia segundo 0 tipo de lingua. A escrita hebraica, com uma redudtincio inferior a 33%, pode permitir Palavras Cruzadas a trss dimensoes: qualquer combina{:iio de tris letras tem todas as chances de estor respondida no diciontirio e ter um sentido definido. A escrita latina tem, infelizmente, uma redundtmcia na ordem dos 55% e teremos de nos con ten tar em sonhar com um cuba onde todas as palavras estiio.

TORMO, Enric Narrativa Grafica Barcelona

Porto 2004

Moles, Abraham Arte e Computador Porto 2004

Edi~ties Afrontamento

Pag. 123

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1.2 Homero e Hesiodo

Para traduzir 0 espaco cultural entre os grandes imperios do rio e as suas necessidades de transcricao da oralidade para a documentacao escrita, temos que evidenciar os ambientes culturais que se desenvolveram no seu seguimento sendo que sociedade grega surge como um exemplo premonitorio de toda a sociedade dita ocidental.

Dois autores classicos gregos, Homero (VII-VI a.C) e Hesiodo (VIII-VII a.C.), sao de referir com extrema importancia ja que des sao os precursores de uma vontade de dar razao e sentido a sociedade, fixando conceitos e comportamentos que estimulam o estabelecimento de uma rede social atraves de um ordenamento sob a forma de codigos de conduta.

Grande parte dos mitos religiosos da sociedade grega foram veiculados sob a forma de poemas, de ficil memorizacao, A poesia e os poetas surgem assim directamente ligados a religiao, a educacao infantil e a difusao cultural que reveste 0 imaginario criado pelos poetas, sistematizando os mitos religiosos sobre a origem dos deuses e do cosmos.

Homero e considerado 0 educador da Grecia segundo Platao, sendo cronologicamente 0 primeiro, 0 maior e 0 mestre de todos os poetas ocidentais. As suas obras, Iliada e Odisseia, estao na base da solidificacao e da unidade do idioma grego, apesar das suas caracteristicas de improvisacao oral. Desenvolve a sua actividade Iiteraria, na expressao das virtu des das expedicoes gregas enos desejos mais nobres do seu povo, baseando-se para isso nas tradicoes orais transmitidas de geracao em geracao,

Hesiodo, autor de Trabalhos e os Dias e Teogonia, e 0 escritor mais antigo como referencia literaria, As suas obras conformam os principios morais para a juventude e poemas de caracter teologico e religioso que explicam 0 nascimento e a genealogia dos deuses e dos seres humanos divinizados

Estes autores promoveram a unidade cultural do seu povo, exprimindo uma visao muito propria dos mitos, do cosmos e dos modelos comportamentais, 0 que levava os gregos a verem neles os responsaveis pela sua religiao,

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Ao usarem a escrita como forma transcrever a oralidade para o discurso escrito, criaram uma memoria colectiva que no fundo traduzia as proprias raizes culturais da sua sociedade, promovendo assim a sua maneira a dignificacao pelo trabalho e pela justica, 0 didactismrno e a tradicao poetica local, que alicercou as fundacoes das sociedades futuras.

1.3. 0 Espaco Narrativo

Ao se observar as variadas maneiras de utilizacao da linguagem verbal, a sociedade evoluiu e solificou-se, sendo que os filosofos gregos, Socrates (470-399aC) e Platao (428/7-348/7aC), se tornaram referencias literarias no desenvolvimento e evolucao do pensamento humano ocidental.

Socrates, considerado como 0 primeiro filosofo ateniense dedicou toda a sua vida a urn ensino exclusivamente oral, limitando-se a dialogar com os seus conterraneos, e por isso nao nos conseguiu legar qualquer obra escrita. A sua preocupacao com a definicao sistematica dos termos empregues no discurso e no procedimento de interrogacao era evidente. Sem duvida alguma ira influenciar a filosofia futura, sendo atraves da sua constante procura do dialogo com urn metodo que incorporava a ironia e a maieutica, que procura a descoberta por parte de cada individuo das verdades que julgavam desconhecer, promovendo ao mesmo tempo 0 auto-conhecimento e a etica.

o seu disdpulo, 0 filosofo grego Platao, produziu uma obra escrita em forma de dialogo em que coloca pela primeira vez os grandes problemas filosoficos, como sejam, a natureza da realidade, 0 conhecimento, a mortalidade da alma, a educacao, a politica, a etica, etc. E considerado como 0 pai e 0 inventor da Filosofia, sendo que a sua corrente filosofica mais conhecida como Platonismo e uma referencia cultural constante na historia do pensamento humano, influenciando nao apenas filosofos mas tambern artistas e cientistas ate aos nossos dias.

Inventando os dialogos e acto de dialogar, pass amos assim da simples oralidade a conversacao, criadora de urn espal;o na escrita de igualdade e identidade entre os homens.

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Acr6sticos in Aplausasda Universidade a EI Rey JacJO IV.

Universidade de Coimbra 1641 Biblioteca da Universidade de Coimbra R-2-12

A criacao do metodo discursivo, percurssor da ciencia e da cientificidade, origina a necessidade de cada individuo ser cidadiio, promovendo a cidadania e a vontade de cada um ter 0 seu modo pessoal de ver 0 mundo.

A essencia da escrita esta na representacao de um mundo de silencio que a leitura anima, reproduzindo assim um mutismo de misterio que 0 iniciado penetra atraves do mundo da leitura. Muitos dos poemas da Idade Media, e mais tarde na Renascenca e no Barroco, equipararam a leitura de urn livro a uma visao do mundo, no sentido em que 0 iniciado se devia empenhar tanto na descoberta como na preservacao dos seus enigmaticos segredos.

A utilizacao para estes fins, de simbolismos misticos e pictograficos baseados no conhecimento das formas geometricas puras, quadrado, triangulo e circulo, aliando os valores formais dos signos da escrita, 0 uso das cores e a sua longa tradicao simb61ica, pressup6em uma transposicao criativa da escrita para um universo de significacao secreto. Por um lado, 0 poder de criar e interpretar, e por outro 0 pr6prio acto criador de um todo que tern em si mesmo a sua pr6pria recompensa.

PRO CERT AMINE

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1.4 A Sociedade Grafica

A sociedade grafica surge num periodo na Europa medieval num periodo que representa a evolucao da sociedade feudal para a consolidacao das cidades. As cidades sao urn refugio, criadoras de cidadania e de certificados de existencia com que cada individuo se identifica, podendo por isso afirmar que pertencem a mesma. E assim passivel de ser afirmado que as cidades e 0 natural e necessario sistema judicial que the advem, tern a sua criacao marcada pela documentacao escrita e portanto em ultimo grau pela propria escrita.

Urn movimento cultural tao dinamico e grandioso como 0 Renascimento, iria assim marcar 0 fim da idade media e 0 inicio da idade moderna. 0 ideal renascentista proponha urn homem humanista preocupado com 0 individuo, em paralelo com urn interesse pela civilizacao classica e urn menosprezo da idade media.

Para esta evolucao natural do pensamento e sociedade humana muito contribuiu 0 Humanismo Italiano, que ao requesitar e devolver 0 poder a escrita, provoca 0 renascimento de urn idioma que ultrapasse 0 latim falado pelos antigos romanos.

As obras de Dante Alighieri (1265-1321) e de Giovanni Boccaccio (1313-1375) sao reveladoras do acima citado. Sendo que nos e possivel encontrar ern todo 0 seu discurso urn resumo do pensamento cientifico, filosofico e teologico desta epoca, atraves da utilizacao de uma prosa arquitectonicamente refinada e complexa, e ao mesmo tempo fresca e inovadora, que ira servir de modelo ate ao seculo XIX.

Dante e actualmente considerado como urn dos maiores genios poeticos de todos os tempos. Na sua Divina Comedia, urn poema epico da literatura italiana e mundial, divida em tres partes - Inferno, PurgatOrio e Paralso - de 33 cantos cada uma, permite nos perceber a cosmovisao medieval que dividia 0 universo em esferas geocentricas que separam a terra dos ceus pela orbita lunar. A potencia criadora de Dante enquanto autor literario foi potenciada por toda a sua visao e capacidade de humanidade universal.

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Acr6sticos in Aplausosda Universidade a EI Rey JocJO IV.

Universidade de

Coimbra 1641 Biblioteca da Universidade de Coimbra R-2-12

Boccaccio, tambem ele um dos maio res vultos da literatura italiana, foi um celebre novelista que ficou conhecido com 0 seu classico Decameron. Esta obra sobre as paix6es humanas que conduzem a uma crise religiosa, lancou as bases do Conto Literario tal como 0 conhecemos hoje, influenciando futuros escritores e poetas como Shakespeare, Moliere, La Fontaine, etc.

Anunciando a Renascenca atraves da sua habilidade e pela alegria de viver que os seus personagens exprimem, estes autores deram extrema importancia ao valor da palavra e a sua expressividade semantica e grafica, A sua literatura e traduzida por um significativo aumento do report6rio do discurso literario, servindo de unidade a uma estrategia de identidade e de identificacao que procura a uniao do estilo, dos conteudos Iiterarios e da forma grafica,

Os grandes escritores do Renascimento, que se dedicaram a redesenhar as letras do alfabeto latino, destacaram 0 seu aspecto visual e geometrico, sem prejuizo do seu tradicional valor simb6lico, metaflsico, esoterico e magico.

PRO CERTAM1~E ACROST1CH1S

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1.5 Gutenberg e Companhia

Durante seculos a {mica maneira de produzir urn livro consistia em escreve-lo a mao de uma ponta a outra, e mesmo os monges copistas s6 conseguiam fazer urn numero restrito de livros.

Era pois necessario a criacao de uma maneira mais rapida e barata para satisfazer a crescente procura de livros, mas os Europeus demoraram algum tempo ate 0 descobrir. Para tornar os primeiros livros europeus impress os semelhantes aos livros medievais, os impressores tomaram como modele dos seus caracteres os tipos de letra a mao, acrescentando manualmente capitulares iluminadas e outras decoracoes, Aos poucos introduziram novas ideias e novas estruturas graficas que fez com que 0 aspecto dos livros impressos se comecasse a assemelhar aos que encontramos hoje em dia em qualquer livraria.

Durante mais de 400 anos, os impressores utilizaram prensas manuais, ou prelos, basicamente com 0 mesmo desenho que a de Gutenberg, e s6 no seculo XIX foram ultrapassados por maquinas para producao em massa, com uma qualidade final muitas vezes inferior a impressao manual.

A impressao foi inventada ha mais de mil anos no Extremo Oriente, na China ou na Coreia, mas s6 no seculo x.v foi adaptada para ser usada pelas escritas ocidentais. Os orientais imprimiam rolos e livros usando blocos de madeira com paginas inteiras de caracteres gravados neles.

A grande evolucao da escrita moderna da-se com a passagem da escrita manual para a escrita impressa, ou seja, da caligrafia para a tipografia. Apesar de grande divulgacao nunca conseguira destronar por completo a escrita manual, proporcionando sim uma nova maneira de pensar os elementos formais da escrita ao revalorizar os signos do alfabeto e as letras atraves de uma maneira mais facil de divulgacao do saber cultural.

A grande revalorizacao do alfabeto verificada entre os seculos x.v e XVIII, esta relacionada com 0 uso da tipografia orientada numa perspectiva ja assumida na Antiguidade pelo Cristianismo, como urn privilegiado veiculo de transmissao de informacao e meio de divulgacao de ideologias religiosas.

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A Oficina de Impressda

Johannes Gutenberg (1390-1468) produziu a primeira pagina impressa pelo rnetodo dos tipos rnoveis na cidade alema de Moguncia, por volta de 1450, e a celebre Biblia de Gutenberg, Btblia de 42linhas ou Mazarina de 1455, foi a obra que mais contribuiu para a sua fama de inventor da Tipografia. Construiu uma prensa de madeira com um mecanismo de parafuso, como 0 das prensas que se usavam nos lagares de vinho, que premia o papel sobre tipos em relevo cobertos com tinta, de modo a obter uma impressao do tipo no papel,

Apesar de ser tradicionalmente considerado 0 inventor da imprensa, Gutemberg perde 0 processo que 0 opunha a Johann Fust (1400-1466), seu mecenas e financiador, tendo-Ihe sido retirado em 1455 todo 0 seu material tipografico e de impressao que possuia, Fust, associado a Gutenberg como socio capitalista com ele colaborou na impressao da famosa Biblia, passa assim a ser 0 unico proprietario da tipografia onde promove grandes melhorias efectivas no aperfeicoamento da tecnica tipografica,

Fust continuou 0 seu trabalho de impressao, com urn colaborador de Gutenberg e seu genro, Peter Schoeffer (1425-1502), formando a Fust & Schoeffer. Schoeffer era urn metahirgico habil que se julga ter sido 0 descobridor da liga rnetalica e da tecnica imprescindivel ao fabrico dos caracteres que de facto conseguiu realizar a tipografia.

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Em conjunto faziam impress6es de livros muito requintados, sendo os primeiros a fazer impress6es a cores (em 1457, usando

o vermelho, 0 azul e 0 preto), a primeira obra tipografica com

o lugar, data e assinatura dos impressores que a fizeram, Psautier de Mainzou Salterio (1457 e 1459), a Blblia de 48linhas (1462) e a Biblia de 42linhas (1456). Esta obra e atribuida principalmente a Gutenberg, fruto das experiencias e experiencias de impressao em 1455, sendo por considerado primeiro livro impresso tipograficamente. Depois da morte de Johann Fust, Schoeffer continuou 0 seu trabalho de impressao, tornando a ideia da imprensa num sucesso empresarial que depressa se espalhou por toda a Europa.

o maior avanco da impressao ocidental foi 0 tipo movel, uma {mica letra num pequeno bloco onde eram montadas as palavras, as linhas e por fim as paginas, voltava a ser usada muitas vezes. Umas das suas principais vantagens esta na sua facilidade de correcao, ja que os erros dectetados podiam ser corrigidos ao fazer a substituicao de uma letra por outra. 0 trabalho impresso era varias vezes conferido em todas as fases do processo com toda a rapidez e celeridade, sendo que a reputa~ao de urn impressor dependia do seu rigor, esmero e qualidade no produto final.

A imprensa foi inventada porque os livros ate a altura eram laboriosamente escritos a mao, nao se conseguindo produzir rapidamente e a urn baixo custo. Os impressores sabiam que havia uma grande procura de livros classicos que as pessoas ja conheciam, nao se fiando em ideias novas. A tipografia nao nasce a partir de uma revolucao no pensamento, mas sim de uma necessidade clara, basica e concreta de criar formas de resposta ao que lhes era familiar em muito maior quantidade.

Como muitas das mudancas nas tecnicas enos processos de producao ocorridos ao longo da nossa historia, 0 que gera a tipografia e a alteracao de suporte para a escrita e urn factor economico. No entanto tera sido a propria invencao da imprensa, gracas aos esforcos de Fust/GutenbergiSchoeffer, que suscitara 0 aparecimento das tecnologias em comunicacao e em design grafico.

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TORMO, Enric Narrativa Gr6fica Barcelona Porto 2004

A criacao dos tipos rnoveis, ou escrita artificial, perrnitira no seculos seguintes uma rapida distribuicao da cultura e do saber humano, estendendo-se a todos os niveis sociais e a todas as sociedades gracas a uma estrategia basica de mercado e do seu consequente desenvolvirnento.

N asce assim 0 que podernos considerar como, a primeira e a tinica Revoluflio Industrial Esta, ira permitir urn acentuado desenvolvimento no pensamento cultural, influenciando a evoIucao da tecnica e da ciencia atraves da sua estrutura democratica de apreensao do saber e de todas as nossas memorias,

PORTUGAL E A EXPANSAo DA TIPOGRAFIA PARA NOVOS MUNDOS

Disseminado geograficamente pelos quatro cantos do mundo pelos colonizadores portugueses e europeus, 0 livro foi assimilado pela maior parte das populacoes que ainda nao dispunham de um elemento cultural similar. Foi Portugal a nacso que em primeiro embarcou uma tipografia sobre os mares, imprimindo na india, na China e no Japao os primeiros livros tipografados com caracteres ocidentais, e as primeiras edicoes em diversas linguas ex6ticas.

Na india em Goa no ana de 1556, surge a primeira tipografia a imprimir dois livros para os jesuitas das rnissoes portuguesas e, mais tarde em Malabar, com as impressoes a serem efectuadas em lingua tamil com caracteres feitos pelo padre Joao Faria. As edicoes sucedem-se em linguas e caracteres tao diversos como em mandarim, tamil, brarnane, marata, concamim, abexim, etc. Sao livros religiosos, de ensino, gramaticas nas linguas nativas, diclonarios e vocabularies,

Na China, missionaries portugueses em 1588, imprimiram em lingua latina, portuguesa e chinesa, alern de livros religiosos, geogriificos e celestiais, mapas e livros de maternatica e astronomia. No Japao, Nagasaque e Amacusa em 1598, mostravam-se missoes activas e florescentes, publicando um Dicionario com tipos caligrafados, que incluiam muitas figuras ideoqraficas, acompanhadas de explicacoes em caracteres latinos. A par de livros de doutrina, imprimem-se vocabularies, grarnaticas, dicionarios, calendarios, livros didacticos, autores classicos gregos e latinos, estampando-se tarnbem mapas numa serie de linguas.

Referenciamos que a lingua japonesa foi composta pela primeira vez por portugueses e em todas as obras impressas nesta altura, avulta o extraordinario dicionario trilingue Latino-lusitano-jap6nico, que foi ate a segunda metade do seculo XIX 0 unico existente da lingua nip6nica.

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1.6 A Revolucao Informatica

o aparecimento de novas tecnologias, muda radicalmente a Historia e os habitos de actuacao do homem. 0 eterno devir do mundo moderno provoca uma democratizacao na producao de saber que e constantemente bombardeado por informacao, que nos parece cada vez mais virtual e nao cientifica, tendo como consequencia a inevitavel nao existencia de criterios que nos permitam evoluir com seguranca e racionalidade.

A concepcao da escrita como veiculo estetico e mistico prevaIeceu durante seculos ate que a sua virtuaIidade actual acaba por destruir a originaria mensagem de sabedoria, ao ser invadida pela banalizacao e pela sua extrema popularidade.

A evolucao tecnologica sempre se reflectiu em todas as artes e a era moderna trouxe para 0 seculo XXI, uma reinvencao da arte da escrita e da leitura. Esta que sempre foi considerada a mais nobre arte de conhecer 0 mundo, surge agora impregnada do culto da novidade a qual a revolucao trazida pelos novos avances da tecnologia tern urn papel activo e dinamizador.

Esta valorizacao do fenomeno da tecnologia em si mesma, se por urn lado serve de inspiracao a novas formas de arte e de comunicacao, exige uma rapida adaptacao aos desafios criados pelas constantes mudancas e impactos das tecnologias de ponta, geradoras de novos rostos para a efemeridade.

A poesia e a literatura em geral, como vem sendo, praticada tradicionalmente na nossa cultura, estd a atingir 0 seu ponto limite. ( . .) Vejo os poetas do foturismo como criadores polivalentes, operadores de multimedia mas tambem operadores de multi-culturas, abertos a todos os espafos geogrdficos e temporals. as textos estariio cada vez mais para for a das pdginas dos livros.( ... J Enquanto a dimensiio inimista do textollivro e do textolpdgina serd certamente tramferida para a prdtica do textolvldeo ou holograma, que foncionard como uma equipa, estard vocacionada para as grandes dimensiies espectaculares numa concepfiio neo-barroca da participariio, associada a cultura de massas,( .. J. Trata-se de por em confi"onto verbaliZtlfiio e imagem, obra e acontecimento, sendo a passividade tradicional do leitor simbolizada pelo sinto que 0 amarra ao assento.

HATHERLY. Ana

o Texto-acto: A Futura Operorao dos Palavros In Um Calculadorde Improbabilidades Coimbra 2001

Ouimera Editores

Poeta, ensaista e tradutora Portuguesa, foi um dos elementos do grupo de Poesia Experimental, nos anos 60 e 70. Dedica-se ao estudo da Literatura Portuguesa e Espanhola do Siglo d'Oro, sendo que a sua poesia reune fortes tendencies barroquizantes e visuais na procure de um apagamento das fronteiras entre a expressao poetica e intervencao plastics,

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Pedra Erro Dado Rio

Olho

ANALISE E ESTUDO DO CRUZAMENTO DE SIGNOS LlNGUiSTICOS

A orientacao e uma das variaveis visuais para 0 c6digo que rege 0 sistema alfabetico ocidental, ainda que as pr6prias unidades do alfabeto, as letras, se possam colocar em diferentes orientacoes, Existem regras nos idiomas e nas lingua que requerem as necessidade das letras se organizarem em grupo conforme a sua ordem de leitura, por forma a que todas as palavras tenham um significado metafisico.

No passado e actual mente, alguns idiomas e linguas ditas nao ocidentais, nao obedecem a este principio, os primeiros gregos orientavam a sua lingua tanto da direita para a esquerda, como vice-versa, as lingua de origem hebraica leem-se normalmente da direita para a esquerda e as linguas orientais leernse de cima para baixo. Nas linguas ocidentais, a ordem obrigat6ria e da esquerda para a direita, de cima para baixo atraves de Iinhas de texto. Sendo que sempre existiram excepcoes que explicitam necessidades de extravasar significados, ao transfigurar o valor tipografico, e organizar ou desorganizar as Ietras para que se convoque outras dimensoes esteticas e misticas.

A imagem da escrita e a escrita da imagem sempre motivou

o escritor e 0 desenhador atraves do caracter absolutamente abstracto das Ietras e pelo seu emprego puramente mecanico na fixacao do pensamento. Conhecidos autores Iiterarios tentaram romper com este rigido curso da ordenacao convencional do texto, conferindo-Ihe uma disposicao menos classica que retorna a escrita a sua anterior imagem. 0 emprego de diferentes tipos de escrita dentro de uma mesma palavra produz efeitos semelhantes ao devir humano e pict6rico.

As paIavras e a Iinguagem escrita de hoje em dia, mesmo produzidas informaticamente por meios electr6nicos continuam a ser uma forma de aprisionar a voz. Elas sao uma escrita-voz e o desenho dos seus signos, reveia e transmite todo um saber que excede a actual Iinguagem oral.

Os elementos da linguagem escrita, constituidos por formas e formas-objectos, tornam possivel tomar posse do verbo, como se tomasse posse de um mundo e de um todo universal.

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HATHERLY, Ana

A Escrita camo arte de (re)conhecer

In A Escrita das Escritas Lisboa 2001

Fundacao Portuguesa das Comunicacoes

Pag. 167

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FRUTIGER, Adrian Sign os, Slmoolos; Marcas, Sen ales Barcelona 1981 GGdisefio

ACROSTICO logo poetico, divertimento de esp/rito, em que as tetras iniciais de cada verso (quadra, soneto, etc) lidas vertica/mente formam uma ou mais pa/avras. conhecido desde a Antiguidade, foi especia/mente

cu/tivado pe/os poetas renascestistas e barracos A Enciclopedia Publico Lisboa 2004

Ao libertar-se da originaria funcao de registo factual e memorial, ultrapassa assim 0 seu estatuto utilitario, sacralizando os seus simbolos e desenvolvendo uma consciencia artistica. Transforma-se assim numa forma de arte que sempre acompanhou a evoIucao do homem e da sociedade, reflectindo as varias concepcoes do mundo, os seus gostos, as suas maneiras de pensar e sobretudo as suas capacidades de comunicar e de inventar.

2.1 A Palavra Cruzada e 0 Jogo de Palavras

o modo mais directo de figurativizar os signos da escrita consiste em modificar a imagem das letras ou da palavra ate a expres sao maxima pictorica, na qual se da uma clara oposicao entre 0 visivel e 0 legivel.

Este duplo efeito e multo empregue no design grdfico moderno, por exemplo, para conferir maior memorabilidade ao slmbolo que distingue uma empresa comercial; Jazendo com que 0 leitor se sinta intrigado pelo jogo entre 0 abstracto da forma alfobetica e a imagem foctual apresentada.

A duplicidade de sentido na imagem da palavra, pode fazer-se de diferentes maneiras. A mais fkil e por sinal a mais expressiva consiste num desordenamento do alinhamento normal das letras dentro numa palavra ou a mudanca de uma letra por um objecto-signo. Perante esta disposicao insolita 0 leitor sente-se em primeiro lugar desconcentrado, mas ao reconhecer 0 jogo em curso toma consciencia da metamorfose em que se converteu a letra em figura fazendo clara a relacao e os conteudos espirituais compartidos pelo significado e pda sua normal apresentacao,

No principio era 0 acrostico. Criado no Antigo Egipto por volta de 2000 a.C., e a primeira ocorrencia registrada de cruzamento de palavras, na verdade cruzamento de hieroglifos, desenhados em papiros daquela epoca. Este enfeite literario serviu de inspiracao a um desconhecido escriba, entre 2000 a.C. e 1350 a.C., para criar inscricoes em estelas nas quais as frases verticais cruzariam com as frases horizontais do texto, sendo que provavelmente a experiencia evoluiu para conter mais cruzamentos nos anos seguintes.

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Porem em 1350 a.c., a pratica ja apresentava um alto grau de complexidade, os hieroglifos eram gravados e pintados dentro de casas que faziam parte de uma grade reticulada semelhante a empregada actualmente nas palavras cruzadas, e dentro dela havia 0 cruzamento de todas as frases verticais e horizontais.

Embora 0 conteudo do texto das estelas Fosse de religioso,

o motivo para a existencia desses cruzamentos era Iudico e segundo os arqueologos os antigos egipcios apreciavam este jogo como urn fim em si mesmo, havendo por isso inumeros exemplos desta actividade cultural.

A criacao de estelas com cruzamento de palavras tera durado

entre 1350 a.c. a 950 a.C., e em 1140 a.c. surge a Estela de Pam; www.

o mais complexo exemplar da pratica, Gravada na pedra e cons- palavrascruzadas.com

tituida por uma grade de 6400 casas delimita 0 cruzamento

de 80 frases horizontais com 80 frases verticais, as quais prefa-

zem um hino em homenagem a deusa Mut. Em termos de

complexidade tecnica, a Estela de Paser ainda e inigualavel, ja

que 0 jogo moderno que mais se aproxima dela composto

com 0 alfabeto ocidental em ingles, consiste num quadrado

duplo de palavras 8x8. 0 jogo da Estela de Paser e um quadrado

duplo de palavras 80x80.

Este periodo de pratica ludica de cruzamento de signos linguisticos ficou oculto na Historia, ate ser revelado em livros de Arqueologia a partir de 1938. Ainda hoje e desconhecido no meio do enigmismo e do publico em geral, e apesar disso contern quase todos os elementos que hoje compoem um jogo de palavras cruzadas.

o periodo historico entre cerca de 950 a.C. e 1762 marca urn grande vazio quanto a pratica do cruzamento de palavras. Numa ponta encontramos acrosticos biblicos, os primeiros registrados na cultura dita ocidental, na outrao primeiro jogo de cruzamento de palavras da era moderna, 0 jogo do acrostico. Entretanto quase todas as culturas se dedicaram ao acrostico nas suas formas simples ou complexas: inicial, central, final, duplo, triplo ou quadruple.

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ABRACADABRA ABRACADABR ABRACADAB ABRACADA A'BRAOAD ABRACA ABRAC ABRA ABR

AB

A

www. palavrascruzadas.com

ANAGRAMA Do grego anagramma Palavra ou Frase formada de outra por meio de transposi~iio de letras. Grande Dicionario da Lingua Portuguesa

S A T 0 R
A R E P 0
T E N E T
0 P E R A
R 0 T A S Outras criacoes fizeram a sua aparicao como 0 Quadrado Mdgico Sator, 0 Amuleto Abracadabra, a Estela de Moschion e a Pedra Labirintica de Silo, con tendo esta ideia do cruzamento de palavras com fins possivelmente ludicos e misticos. As tres ultimas tratavam-se na verdade de quadrados de letras, enquanto que a primeira era urn legitimo quadrado de palavras.

Este periodo de 2700 anos, em que nao existe registo de jogos de cruzamento de palavras nas mais variadas culturas apesar de haver 0 conhecimento do acr6stico, contrasta com 0 periodo de cerca de 600 anos que foi necessario para que os antigos egipcios passassem do acr6stico aos jogos de palavras. Mesmo vivendo numa cuItura linguisticamente pobre deram 0 salto intelectual do mero acr6stico para os jogos de cruzamento de palavras em cerca de 600 anos, enquanto todos os outros povos levaram em conjunto 2700 anos a ter a mesma ideia.

Enquanto isso, outros povos dedicavam-se a criacao de jogos de palavras que nao envolviam 0 cruzamento de palavras, sendo o mais antigo deles, a adivinha. A sua existencia e recordada desde tempos imemoriais, embora curiosamente 0 seu mais antigo registro nos remeta a 1650 a.C, tambem ao Antigo Egipto.

o anagrama, outro jogo Iiterario que envolve a transposicao de letras foi criado provavelmente em meados do primeiro milenio antes de Cristo. 0 palfndromo, outra frase que mantem o sentido quando lido do final para 0 inicio, tambem remonta a Antiguidade em epoca imprecisa.

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o enigma, uma forma comprida e versificada de adivinha, estabeleceu-se como jogo no seculo V a.C., e 0 rebus, jogo em que ilustracoes e desenhos servem de dica para a sua solucao, fizeram a sua aparicao em livros de passatempos no final do seculo XVI. Uma invencao com origem provavelmente francesa e a cbarada; que se estreou em publicacoes em 1711 gerando um modismo social no seculo seguinte quando a forma representada do passatempo, surgida por volta de 1820, chegou aos lares de franceses, ingleses e norte-americanos.

No seculo XVIII, os jogos baseados na reorganizacao de letras de uma palavra fizeram sua estreia: beheadment, decapitacao ou eliminacao da primeira letra de uma palavra; transposition, transposicao, ou reagrupamento de letras de uma palavra para a formacao de outra palavra; reversal; reversao, ou leitura invertida das letras de uma palavra para formar uma outra; e logogriJo, jogo versificado em que a palavra-chave era expressa enigmaticamente seguida de definicoes para outras palavras formadas por algumas das letras da palavra-chave.

A estreia mais importante do seculo foi a do jogo do acrdstico, intitulado inicialmente rebus e depois acrostic charade, sendo considerado 0 primeiro jogo moderno de cruzamento de palavras tendo sido lancado em 1762 na Inglaterra. Este novo pas-satempo s6 ganharia popularidade na segunda metade do seculo XIX em 1852, com a criacao do double acrostic, jogo do acr6stico duplo, ainda na Inglaterra, em eram apresentadas palavras verticais na primeira e na ultima col una de letras. Nas decadas seguintes, tornou-se um hito nos EUA, sendo incentivado por concursos e pelo lancamento de livros de jogos e dicionarios de solucoes,

A divulgacao do Jogo do Quadrado de Palavras, numa revista inglesa em 1859, seguida de sua divulgacao nos Estados Unidos em 1862, marcaria 0 inicio dos jogos de cruzamento total de palavras, aque1es em existe 0 cruzamento efectivo de todas as palavras verticais com as horizontais.

A hist6ria dos jogos de palavras ira se transferir da Inglaterra para os Estados Unidos. Sendo 0 pais experimenta entao um Boom de jogos de palavras, encontradas na enorme variedade

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de publicacoes infanto-juvenis que contavam com intensa participacao de criancas e jovens na criacao desses jogos.

A ideia de jogos de cruzamento de palavras baseados na forma geometrica do quadrado e absorvida durante os an os de 1870 a 1900, sendo por isso criados mais de 180 tipos basicos e variantes, sendo que este feito criativo justifica que se considere aquela geracao de jovens enigmistas como a mais brilhante da historia desta actividade. As duas revistas infanto-juvenis mais referenciadas da epoca, a St. Nicholas: an Illustrated MagllZine for Young Folks e a Harper's Round, apostaram na criatividade do seu publico jovem tornando-o produtor de conteudos, registando assim a primeira interactividade criativa que nem em tempos de Internet se consegue usufruir.

As Palavras Cruzadas como passatempo so viriam a surgir em 21 de Dezembro de 1913, quando 0 jornalista Arthur Wynne, no Jornal Nova-iorquino The World, permitiu aos seus leitores encontrar urn jogo novo e popular que reune os componentes deixados como heranca pela brilhante geracao de enigmistas. No inicio do seculo Xx, a evolucao dos jogos de palavras completa-se tanto na forma, como nos conteudos e componentes e no publico consumidor. No seculo XVIII, as mulheres; no seculo XIX, as criancas e os jovens e no seculo XX e a vez dos adultos em geral.

A palavra e a materia-prima da criacao ja que e a primeira linha de materializacao do pensamento, sendo que associacao intima existente entre 0 pensamento e a palavra e condicao necessaria para que ambos assumam a sua expressao real.

o sistema de comunicacao estabelecido, 0 codigo linguistico, restringe em parte 0 dominio da criatividade humana, forcando as palavras a urn funcionalismo de que nao se consegue libertar e impondo uma rigida organizacao que limita as possibilidades do pensamento criativo. Os jogos de palavras e 0 cruzamento de palavras ou signos linguisticos representam urn diferenciacao dos tramites convencionais da producao escrita, questionando as palavras por dentro na sua estrutura interior, no seu significado individual e na sua organizacao colectiva.

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2.2 Palavras Cruzadas, Variante Mental do Discurso Escrito

A congregacao de pessoas para urn exercicio de linguagem resulta como expressao colectiva das liberdades individuais de cada pessoa, numa actividade Iudica libertadora de tensoes que convida a partilha dos pontos comuns, a criacao de uma imagetica colectiva e da urn contributo importante para uma identidade cultural rica e criativa.

Todos os dias ao ler os jornais deparamo-nos com as Palavras Cruzadas. Estando ligadas ao caracter Iudico da vida desde 0 aparecimento da escrita e do alfabeto, os Jogos de Palavras formam uma variante mental desta utilitaria representacao do discurso escrito. Este processo conceptual e de organizacao de caracteres por forma a produzir outros efeitos esta presente nas actuais Palavras Cruzadas.

Nos tempos modernos e literatos elas sao urn recurso educativo intrinsecamente ligado ao uso da linguagem oral e escrita, que podem funcionar para as criancas aprenderem a desenvolver as suas capacidades linguisticas, sendo uma mais valia contra a perda das funcoes mentais nas pessoas idosas. Sao por isso uma pel,":a fundamental a ter em conta num futuro desenvolvimento cultural humano.

Tal como as conhecemos hoje em dia, as Palavras Cruzadas tern as suas origens em recursos estilisticos como 0 acronimo, o acrdstico ou 0 anagrama. Estes com raizes no aparecimento da escrita estiveram desde sempre presentes nas importantes etapas da evolucao e desenvolvimento da linguagem verbal.

A pratica ludica do cruzamento de signos linguisticos que reconhecemos como unidades minimas de reconhecimento da nossa essencia cultural, tern na sua genese a palavra, sendo por isso integrantes da comunicacao verbal e visual e por isso nao estao remetidas aos suportes impressos mas tambem aos mais recentes meios digitais.

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Polavras Cruzadas Resalvidas Problema 5320A Publico 16.10.2004

Do ponto de vista morfologico, as Palavras Cruzadas con tern quatro elementos, grelha, cruzamento de palavras, definicoes e casas mortas. Estabelecem uma interaccao univoca do ponto de vista semantico e fisico, acto de escrever; uma interaccao cerebral, ler, interpretar, responder, dar significacio; e encarando o ecran como suporte grafico intelectual representam uma verdadeira dicotomia cognitiva.

As suas grandes virtudes estao centradas nos seus conteudos na area de conhecimento, no equilibrio entre 0 desafio da novidade e a redundancia repetitiva, no efeito psicologico de preencher os diagramas vazios e no facto de congregar em si mesmo duas das principais fontes do conhecimento linguistico humano, 0 diciondrio e a enciclopedia:

H!Jr~lon'tEl15 ~. L':ivrp, 'l:Ie-nS:~fl. SLlhlflF.!~(Hl!l I3t:"1jiRrF 'direr-HI. c1iJ1 fogo em S@t;"rl,fiLI ,,0 "alor 00 10'"0 2 - V.!t) .... R~I.to. 3 . 610"m ls. q.], SOt""'" Out,. ~,),,'ll, 4 ~ usto. Albm rflsso. Sut. nem., tle cnqem {lrilg.a, Ill,il;} !.!!k~rimd a F~r.11l dE) lil.a~a{}, d.(;l!ic~f1de~H:i8.·~ ~ .s,u,~ i'ui\lt.lr~';;fl, Rell~oi!1110 tta aglia tl,lJ 6 - iDu~utE:1 ~'~g,l, Apf:itlir.- sexual dos E1nJQ1ElI~ en. [ip."p.fmi(liilorlo~ perjndos, 1 - 'D~5fBl;. Nil pone ""'MIG', ~ M.oi<i, Llo',,",.r;, thin"., Gr"i"~~. saea. a.sta l[nterjJ_ ~ ~ S'~lr!u;!lh~IH'l.!. RiH da SLii~a que b3111~i.t i:l ~L'I;HIIJ! ~~ aE!flla_ 10 ~ PrblE.la~, C.au.sar Ir:rTmIHl!~ <l l l - 0 R !)m_g(], '1:'~1J-rimir dar I;:tlfll gaPHflrHi . .s~m C(]nlp{'lrl~l1"E1. Vertlcats I· 50~~1". 8;~etje de mesa no I"~" desrmada ~~" ;'Cirif;"P~. 2 - P.lnNa da tam. das G rami"133S til,lltrYnfia !31f1 reg Hle&- VtlllUmiJoSit6' cujo trute {j m'llitt] usado na jjlirlItHU[l.yih1o. Pi'Ll ~irt5 aves, J . N~'I,luelti jUU~f. Miiiwrtl d~ turra C mE'J!li"-ifl. M~dld8 Iliniflritrla I:hmE::=>a,4· E.s·lr~di3' QLtfJ .1slDlj'l]II:l~t' ~ ligaoQ!ll"Jl lie urn luaa, pac" ~"I,n H"medeee I,or irrlg.~~o 0(1 "spors,a, Pr~ta I~. n.l. 5 Aljr.igolf.lIDn\~ l~lal1o ~'aCtimpiir'lia P0!3tt'j~ jii~.I. M\lI!liH llOl:l~iJda rI-P. urn .r:tilile Ii ~ LaNa Q'llr. sa tua IltI·:5 lertdas dos aneuais. Tr:msitav.c. 7 - (Ja.JPtiS.S{l~. N·ol'Jli!o"l I!.!ifgililf du 6;1",;Ido d'! I:fdl(Jjo, CI'l'!flc;:a rebgiQ!,.1. 8 - O·B=:sJOr:~-'S;iJ p,;;lra rcra, Sel",m.fS<lill. E,~i" Is. ~.I, 9 - ~enMr t~bt";.I, Intplll;G. 0 e<p,~o a.r~O,,10 ~ Tern] levrade. Altl [HJ<::i is. 11~ AVE:; 'P1'IreL~da curn a pq.rnb;;t ~pt_)_ F{iZ~8. nuu IJI 'lI'[""O E-. (HJ'llOS'liquillo:s lh"lJ:II:am trd~rE!ntes ~D ftlfUI~} uas lJ.as.Uha.s.

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2.3 Hipertexto e Hipermedia

Com a constante mudanca da tecnologia informatica da-se a criacao de dificuldades na assimilacao do desenvolvimento tecnologico e na estabilizacao de urn ambiente de trabalho, que ira provocar as criticas dos profissionais de design grafico.

o hipertexto e a criacao de novos espa~os narrativos corresponde a urn campo alargado e incerto, ainda nao consolidado, na estetica digital. Estas novas armas de comunicacao devido a sua constante mutacao transformam 0 projecto de comunicacao, deslocando 0 seu objectivo utilitario para uma evidente relevancia do meio comunicativo tecnologico a que nao corresponde 0 maximo desempenho de urn produto para com o seu consumidor. No entanto, novos caminhos se desbravam na maneira de como se pode projectar esta funcao utilitaria, apelando a novos meios que conformam necessidades interactivas e que relatam urn constante evoluir do homem no seu ambiente.

o estudo da narrativa grafica, do cruzamento de signos linguisticos, do processo activo de leitura e de reflexao na utiliza~ao da letra e da palavra como variante mental da representacao do discurso escrito, reflecte uma historia que se entrelaca com

o desenvolvimento do pensamento humano.

A Globalizarlio ti mensa gem do media, e serve 0 interesse das corporadies globais, mais do que os locais. Deveria ser prioritariamente consider ada Globalismo, uma maneira atraves da qual o planet a, finalmente, reganha 0 sentido de partilha de recursos, porque e atraves da leitura; da escrita e da apropriariio da linguagem numa base pessoal que desenvolvemos uma identidade privada. Com 0 ecran eon-line podemos Jazer isso, mas quanto mais jlexivel a linguagem for no ecran mais poder e controlo tem sobre os seus utilizadores. A tecnologia da palavra fixa, seja ela 0 jornal ou 0 livro, e algo criticamente importante na projecrlio da escrita, e acredita-se que pouco a pouco as pessoas vlio reparar nisso, lendo pelo conteudo, mas tambem pela prdtica que a leitura lhes rid.

KERCHOVE, Derric Director do

Instituto Mcluhan in CultureEtTechnology Universidade

de Toronto

I n Publico 13.6.04

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CONCLusAo

Do Antigo Egipto ao seculo XXI totalmente informatizado, o cruzamentos de sinais simbolicos continua a ser revelador da evolucao da imagem para a letra, atraves do potencial expressivo elaborado pela representacoes de formas por n6s ja familiarizadas. Desde os sinais cabalisticos aos artiflcios barrocos, dos jogos vanguardistas ao desenvolvimento da informatica, os jogos de rnanipulacao de texto sao importantes para 0 conhecimento profundo da nossa tradicao literaria, e apesar de nos parecerem intraduziveis sao gerados por mecanismos universais.

Os seculos XVII, XVIII e XIX, destacam-se pelo desejo autoritario de regulamentar e ornamentar tudo a partir das preocupacoes renascentistas, barrocas, neoclassicas e romanticas, Os movimentos modernos da primeira metade do seculo xx, procuram uma ruptura com este passado de tradicoes que consideravam rigidas e opressivas e por sua vez criaram uma tradicao incerta num certo continuo hist6rico. Este desejo de libertacao procura a elimina~ao de todos os elementos formais protocolares e ornamentais do passado, procurando um espirito livre, racional e directo.

Este ideal de simplicidade econ6mica e racionalidade que determina esta epoca conflui para 0 tipo de letras geometricas, despojados de carga ornamental e para as tendencias construtivas e racionalistas das escolas suicas, alemaes e holandesas.

A estetica e a metaflsica, ou seja a arte e 0 enigma-religiao, sempre estiveram presentes no mundo da escrita desde os tempos mais remotos e essa dimensao ira sempre se manter e adaptar a evolucao das mentalidade nas sociedades. A alfabetizacao e 0 aces so ao poder da escrita, sempre correspondeu a uma forma de apropriacao de um segredo a que se acede atraves do dominio da tecnologia.

Ao por em pratica esta capacidade-funcao, e acrescentando a capacidade de re-invencao da leitura diferenciada da pura penetracao de um s6 c6digo na procura e jogo de reaquacionar a linguagem surge a criacao de uma nova polissemia do texto como objecto visual, simultaneamente para e trans-linguistico.

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A constante necessidade de uma consequente mudanca de leituras foi produtora de uma nova forma de leitura, que nos revela urn campo de funcoes e de possibilidades significativas e que nos conduza a uma autonomia semantica e a uma nova forma de linguagem-escrita.

Os designers tipograficos tern a tentacao de iludir as estritas regras de linerealidade para interpretar de uma maneira mais pictorica 0 conteudo do texto. Semelhantes jogos existem com a escrita, em que definem justamente 0 limite da imagem convertida na materia-prima actuante no subconsciente do lei tor, elevando a sua consciencia e expressividade a urn elemento verdadeiramente pictorico.

A correlacao visual de ideias, atraves da imagem fotografica, da imagem grafica e da palavra, com as novas possibilidades que 0 hipertexto nos oferece e tendo em conta a experiencia cultural comum das formas representadas, e urn dos fundamentos do Discurso Grafico, Os jogos de manipulacao de texto sao uma fonte do conhecimento profundo da nossa tradicao literaria e mesmo nos parecendo intraduziveis sao gerados por mecanismos universais de transmissao de conhecimento.

o elo de uniao entre 0 conteudo da informacao a transmitir e 0 receptor humano, e 0 objecto de comunicacao grafica e entender 0 seu aspecto, a sua forma, 0 seu formato, a sua cor e a propria disposicao dos elementos tipograficos, verificamos que possuem uma dimensao visual que incide necessariamente sobre os seus conteudos.

Pretende-se, assim, ampliar a questao da relacao da palavra com a imagem na optica do Design Inclusivo, contribuindo para uma evolucao cultural e educativa de uma sociedade capaz de servir 0 maior leque de utilizadores. E possivel pois conceber produtos, services ou ambientes capazes de servir urn amplo leque de utilizadores, inc1uindo criancas, adultos mais velhos, pessoas com deficiencia, pessoas doentes, ou simples mente pessoas colocadas em desvantagem pelas circunstancias de serem minoria, como as pessoas de cultura ou lingua estrangeira.

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Este conceito e no entanto muitas vezes reduzido ao desenvolvimento de solucoes para pessoas portadoras de deficiencia, mas este nao e de todo 0 seu real objectivo. 0 envolvimento de pessoas com deficiencia deve ser encarado como urn teste com aqueles que eventual mente terao mais dificuldades na sua utilizacao, para desta forma garantir a maxima usabilidade para uma faixa de populacao mais alargada.

o Design inclusivo pode ser assim ser definido, como a concepfiio de produtos e de ambientes utiliztiveis no maior grau possiuel par pessoas de todas as capacidades, num plano de qualidade global dos produtos, seroicos ou ambientes.

o Projecto de Design deve incluir todas as pessoas que normal mente se ignora durante 0 processo, por forma a que 0 design seja uti I, empatico e acessivel a individuos com todos os tipos de problemas, tornando-se assim automaticamente acessivel ao resto da populacao.

CPO, Centro

Portuques de Design

A Casa InclusivaAcessabilidade e Usabilidade em Produtos e Ambientes Lisboa 2004

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Entrevista Director do Instituto Mcluhan in Culture&Technology da Universidade de Toronto. In Publico 13.6.04

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ESTE TRABALHO FOI REALIZADO NO AMBITO DA DISCIPUNA DE NARRATIVA GRAFICA, PARA 0 MESTRADO EM DESIGN E PRODUC;;AO GRAFICA PELA UNIVERSIDADE DE BARCELONA, A DECORRER NO PORTO. E DA AUTORIA DE PEDRO cots, TENDO SIDO ENTREGUE NO DIA 4 DE DEZEMBRO DE 2004. COIMBRA, ©G6rs 2004