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1 – RS – Brasil
wshossein@gmail.com
1.Introdução
Visto o estado do atual mercado de jogos gaúchos, brasileiro e internacional este artigo se
propõe a mostrar parte da realidade do que é o mercado de jogos no mundo e
especialmente no Brasil. Alguns dados foram levantados durante a pesquisa e com base
nesses dados se pode ver a grande diferença entre o mercado nacional o estrangeiro e as
dificuldades encontradas pelas desenvolvedoras nacionais. Através dos anos, a indústria
brasileira de jogos foi se adaptando conforme sua realidade e isto é mostrado quando
percebe-se os frutos da popularização da internet e das redes sociais criando novos
mercados a serem explorados.
Outra pesquisa feita pelo NPD Group mostra que no ano de 2010 foram gastos
entre 15.6 bilhões e 15.4 bilhões de dólares com jogos através de diversas maneiras como
vendas física (lojas), distribuição digital, aquisição de aplicativos para celulares, aluguel de
jogo, vendas de pacotes de expansões, jogos para redes sociais, jogos usados. Com a
inclusão dos hardwares para games como consoles e acessórios o lucro deste nicho sobre
para 18.6 bilhões de dólares. Isto representa uma queda nos gastos comparado ao ano de
2009.
Isto mostra que o Brasil já contribui com uma boa parcela dos gastos referentes a
indústria de jogos, mas estes números de 2008 podem ter crescido ainda mais devido ao
constante aumento dos gastos dos brasileiros com a área do entretenimento, mas estes
números poderiam ser ainda maiores se não sofressem com um forte problema no Brasil
e no mundo que é a pirataria digital.
A pirataria tem gerado uma grande perda de dinheiro para o mercado de jogos
em todos os países pois com conexões banda larga cada vez mais rápidas a aquisição de
jogos piratas tem se tornado frequente. Apesar de todas as investidas da indústria contra
sites que disponibilizam softwares piratas o número de downloads não tem mudado
muito, um dos principais fatores disto é a falta de conscientização destes usuários quanto
ao impacto que um download pirata tem e, a falta de legislação na área da internet. As leis
do Brasil não abrangem ainda todos os crimes feitos pela internet então muitas vezes o
julgamento se dá de forma inadequada ou nem se é feito pela falta de leis, muitas vezes
crimes na internet são encaixados em leis semelhantes mas que não refletem a realidade
da situação. Isto acaba encorajando novos usuários a se aventurar neste mundo de
downloads ilegais. Para acabar com esta onda de downloads ilegais em razão do preço foi
criado o projeto Jogo Justo que visa diminuir os impostos dos jogos importados no Brasil,
jogos que tem preços demasiadamente altos comparado ao salário mínimo do país.
Tantos impostos relacionados a importação de jogos e consoles pode representar um
aumento de preço de até 257% em relação ao preço original.
2.3.A Alternativa
Mesmo com alguns empecilhos as desenvolvedoras nacionais de jogos encontraram uma
alternativa para contornar as dificuldades e começaram a investir fortemente no segmento
de jogos casuais para celulares e internet. Com um custo e tempo de produção mais
reduzidos mas um amplo mercado e um bom retorno financeiro as empresas brasileiras se
focaram nessa área, isto pode ser visto pelos titulos lançados pelas empresas associadas a
ABRAGAMES que são em sua maioria casuais. Analisando estes titulos se percebe
também a criatividade e potencial dos desenvolvedores brasileiros para criarem jogos,
independente da engine utilizada, das limitações da plataforma ou mesmo da grande
concorrência. E através de alguns sites especializados percebe-se que nesse segmento os
brasileiros concorrem com bastante força contra outras desenvolvedoras estrangeiras.
3.Conclusão
Depois de ver os números gerados pela indústria de jogos digitais, as causas que impedem
estes números de crescerem mais, algumas dificuldades dos desenvolvedores brasileiros
quanto a tecnologia e a solução encontrada pelas empresas brasileiras para se manterem
lucrativas e competitivas no mercado leva a conclusão de que o mercado no Brasil apesar
de estar no começo e em desenvolvimento é um mercado com grande potencial para
atingir um lucro cada vez maior e colocar o Brasil como uma potência dos jogos
eletrônicos devido a criatividade de suas desenvolvedoras e o perfil consumista dos
brasileiros mas isto só será possível caso haja mais investimento na área com verbas para
as empresas do ramo e uma mudança no pensamento do público brasileiro quanto aos
produtos nacionais para que o dinheiro possa girar dentro da nossa própria economia ao
invés de alimentar mercados estrangeiros.
Referências
Pesquisa sobre gastos com jogos da NPD Group:
<http://www.npdinsights.com/cover.story.html>
Acessado em 6 de março.
Noticia explicando detalhadamente dados da pesquisa da NPD Group:
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-
faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/
Acessado em 6 de março.
Pesquisa sobre o mercado brasileiro de jogos feita pela ABRAGAMES em 2008:
http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf
Acessado em 6 de março.
Explicação sobre o projeto Jogo Justo:
http://www.jogojusto.com.br/2010/06/o-que-e-o-jogo-justo/
Acessado em 6 de março.
Notícia sobre o desenvolvimento do mercado de jogos no Brasil:
http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-
mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/
Acessado em 6 de março.
Fórum Americano de discussão sobre Taikodom e EVE Online:
http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=109886
Acessado em 7 de março.