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Mercado de Jogos Digitais

Wyllian Spíndola Hossein¹

1 – RS – Brasil
wshossein@gmail.com

Abstract. This article aims to demonstrate an overview of the digital games


industry in Brazil and worldwide. . Through some titles already released by
companies recognized nationally and internationally is made a comparison
between the technological level of both industry and end a brief comment on
the alternative chosen by the brazilians to compete in this area.

Resumo. Este artigo se propõe a demostrar uma visão geral do mercado de


jogos digitais brasileiro e internacional. Através de alguns títulos já lançados
por empresas reconhecidas nacional e internacionalmente se é feito uma
comparação entre o nível tecnológico de ambos os mercados e no fim um
breve comentário sobre a alternativa escolhida pelos brasileiros para
competir nesta área.

1.Introdução
Visto o estado do atual mercado de jogos gaúchos, brasileiro e internacional este artigo se
propõe a mostrar parte da realidade do que é o mercado de jogos no mundo e
especialmente no Brasil. Alguns dados foram levantados durante a pesquisa e com base
nesses dados se pode ver a grande diferença entre o mercado nacional o estrangeiro e as
dificuldades encontradas pelas desenvolvedoras nacionais. Através dos anos, a indústria
brasileira de jogos foi se adaptando conforme sua realidade e isto é mostrado quando
percebe-se os frutos da popularização da internet e das redes sociais criando novos
mercados a serem explorados.

Pela grande semelhança entre o mercado de jogos gaúchos e o brasileiro ou a falta


de pesquisas e dados dessa área eles acabam por serem citados sempre como um todo (a
indústria nacional) mas o mercado gaúcho traz grande contribuição, a economia que gira
em torno desta área, com títulos e desenvolvedoras com grande reconhecimento. Muitas
vezes, também, quando se refere a internacional refere-se a maior potência em
desenvolvimento de jogos que é indústria americana.

2.Mercado de Jogos Digitais


De acordo com uma pesquisa feita em 2008 pela Associação Brasileira das
Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (ABRAGAMES) o mercado nacional de jogos
tem um lucro bruto de R$ 85.5 milhões. Esta pesquisa levou em conta a aquisição de
hardwares e softwares relacionados a indústria de jogos.

Outra pesquisa feita pelo NPD Group mostra que no ano de 2010 foram gastos
entre 15.6 bilhões e 15.4 bilhões de dólares com jogos através de diversas maneiras como
vendas física (lojas), distribuição digital, aquisição de aplicativos para celulares, aluguel de
jogo, vendas de pacotes de expansões, jogos para redes sociais, jogos usados. Com a
inclusão dos hardwares para games como consoles e acessórios o lucro deste nicho sobre
para 18.6 bilhões de dólares. Isto representa uma queda nos gastos comparado ao ano de
2009.

Isto mostra que o Brasil já contribui com uma boa parcela dos gastos referentes a
indústria de jogos, mas estes números de 2008 podem ter crescido ainda mais devido ao
constante aumento dos gastos dos brasileiros com a área do entretenimento, mas estes
números poderiam ser ainda maiores se não sofressem com um forte problema no Brasil
e no mundo que é a pirataria digital.

A pirataria tem gerado uma grande perda de dinheiro para o mercado de jogos
em todos os países pois com conexões banda larga cada vez mais rápidas a aquisição de
jogos piratas tem se tornado frequente. Apesar de todas as investidas da indústria contra
sites que disponibilizam softwares piratas o número de downloads não tem mudado
muito, um dos principais fatores disto é a falta de conscientização destes usuários quanto
ao impacto que um download pirata tem e, a falta de legislação na área da internet. As leis
do Brasil não abrangem ainda todos os crimes feitos pela internet então muitas vezes o
julgamento se dá de forma inadequada ou nem se é feito pela falta de leis, muitas vezes
crimes na internet são encaixados em leis semelhantes mas que não refletem a realidade
da situação. Isto acaba encorajando novos usuários a se aventurar neste mundo de
downloads ilegais. Para acabar com esta onda de downloads ilegais em razão do preço foi
criado o projeto Jogo Justo que visa diminuir os impostos dos jogos importados no Brasil,
jogos que tem preços demasiadamente altos comparado ao salário mínimo do país.
Tantos impostos relacionados a importação de jogos e consoles pode representar um
aumento de preço de até 257% em relação ao preço original.

2.1 Diferenças tecnológicas entre mercado nacional e internacional


Em questões de desenvolvimento de tecnologias e desenvolvimento de jogos o Brasil não
se compara a mercados internacionais como o dos Estados Unidos. Com um grande
numero de empresas brasileiras desenvolvendo jogos em cima de tecnologias estrangeiras
como a Unity3D não há um grande desenvolvimento de novas tecnologias nacionais
nessa área. Outro ponto que dificulta a concorrência com o mercado internacional é o
preço dessas engines estrangeiras que chegam a valores muito acima do que a maioria das
empresas nacionais poderia pagar então, muitas vezes empresas nacionais mesmo com
grandes profissionais acabam não podendo explorar o máximo da capacidade de seus
funcionários por usar uma engine mais barata mas com menos recursos e mais limitadas.

Mesmo assim há títulos produzidos no Brasil como Taikodom da Hoplon que se


comparam a títulos internacionais lançados no mesmo segmento como EVE Online.
Outro exemplo é Outlive da Continuum Entertainment que foi lançado em 2001 e se
compara a outros tantos jogos da mesma época como Age of Empires da Microsoft
Games. Ambos os jogos mostram, ou mostraram, capacidade de competir com grandes
desenvolvedoras apresentando recursos tão desenvolvidos quanto os da concorrência mas
não fizeram tanto sucesso internacionalmente.

2.3.A Alternativa
Mesmo com alguns empecilhos as desenvolvedoras nacionais de jogos encontraram uma
alternativa para contornar as dificuldades e começaram a investir fortemente no segmento
de jogos casuais para celulares e internet. Com um custo e tempo de produção mais
reduzidos mas um amplo mercado e um bom retorno financeiro as empresas brasileiras se
focaram nessa área, isto pode ser visto pelos titulos lançados pelas empresas associadas a
ABRAGAMES que são em sua maioria casuais. Analisando estes titulos se percebe
também a criatividade e potencial dos desenvolvedores brasileiros para criarem jogos,
independente da engine utilizada, das limitações da plataforma ou mesmo da grande
concorrência. E através de alguns sites especializados percebe-se que nesse segmento os
brasileiros concorrem com bastante força contra outras desenvolvedoras estrangeiras.

3.Conclusão
Depois de ver os números gerados pela indústria de jogos digitais, as causas que impedem
estes números de crescerem mais, algumas dificuldades dos desenvolvedores brasileiros
quanto a tecnologia e a solução encontrada pelas empresas brasileiras para se manterem
lucrativas e competitivas no mercado leva a conclusão de que o mercado no Brasil apesar
de estar no começo e em desenvolvimento é um mercado com grande potencial para
atingir um lucro cada vez maior e colocar o Brasil como uma potência dos jogos
eletrônicos devido a criatividade de suas desenvolvedoras e o perfil consumista dos
brasileiros mas isto só será possível caso haja mais investimento na área com verbas para
as empresas do ramo e uma mudança no pensamento do público brasileiro quanto aos
produtos nacionais para que o dinheiro possa girar dentro da nossa própria economia ao
invés de alimentar mercados estrangeiros.

Referências
Pesquisa sobre gastos com jogos da NPD Group:
<http://www.npdinsights.com/cover.story.html>
Acessado em 6 de março.
Noticia explicando detalhadamente dados da pesquisa da NPD Group:
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-
faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/
Acessado em 6 de março.
Pesquisa sobre o mercado brasileiro de jogos feita pela ABRAGAMES em 2008:
http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf
Acessado em 6 de março.
Explicação sobre o projeto Jogo Justo:
http://www.jogojusto.com.br/2010/06/o-que-e-o-jogo-justo/
Acessado em 6 de março.
Notícia sobre o desenvolvimento do mercado de jogos no Brasil:
http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-
mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/
Acessado em 6 de março.
Fórum Americano de discussão sobre Taikodom e EVE Online:
http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=109886
Acessado em 7 de março.

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