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Shun Xampson Vinibr

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Sulfure Ranger 13 M/L

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 20 Vulc 1,74 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
16 +3 PV
Pontos de Vida
90
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
26 +8 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 6 + 8
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 5
+2
Classe de Armadura
CON 15
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 16 +3 FORT PERÍCIAS
8 6 2 0
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia -186 = 6 + 8 + -200


SAB 14 +2
DES
Sabedoria
REF 16 = 6 + 8
DES + 2 G 17 16 1 0
Reflexo ✔ Adestrar Animais = + CAR +
19 = 16 + 3 + 0
CAR 12 +1 VON 8 6 2 0
✔ Atletismo FOR
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) -193 = 6 + 1
CAR + -200
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
24 = 16 + 8 + 0
0 0
✔ Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 16 = 13 + FOR
3 + +

Tormenta G
Conhecimento (__________) 19 = 16 + 3 + 0
INT

0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 21 = 13 + DES
8 + + 1 INT
✔ Cura 18 = 16 + 2
SAB + 0
Diplomacia -193 = 6 + 1
CAR + -200
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -193 = 6 + 1 + -200
CAR
Arco longo 22 1d8 x3 1,5m Perf ✔ Furtividade 26 = 16 + 8
DES + 2

Identificar MagiaG NT = + INT +


5x Adaga 22 1d4 x2 3m Perf
✔ Iniciativa 24 = 16 + 8
DES + 0
Intimidação -193 = 6 + 1
CAR + -200

Intuição -192 = 6 + 2
SAB + -200

LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -193 = 6 + 1
CAR + -200
carpintaria
Ofício (_________________) 9 = 6 + 3
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 18 = 16 + 2
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 18 = 16 + 2 + 0
SAB
corselete de couro +2 +6 _________________________ = + +
_________________________ = + +
-
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Destreza Empatia Selvagem Evasão

+2 Inteligência Inimigo Predileto (Monstro/Humanoide/morto Vivo) Dominio do Estilo de Combate

–2 Carisma Estilo de Combate Rastro invisivel

Espírito Terreno Predileto(Floresta/Montanha/Vulcanico) Camuflagem

Visão no Escuro Tolerancia

Escuridão Vinculo Selvagem (Talento)

Resistência a fogo, frio e eletricidade 5 Benção da Natureza( tecnica de Ranger)

Estilo de Combate aprimorado

Caminho Da Floresta

Rastreador eficaz

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Tiro rápido 0:

Tolerancia

Tiro Multiplo

Tiro certeiro 1º:

Tiro preciso Aprimorado

2º:

Acuidade com Arma

Tiro Longo

Conformismo 3º:

Mira Apurada

Foco em arma

Ataque Duplo 4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Comum
T$:
9º:

TP:

TO: 1500 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 91000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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