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“Há alguma exceção à mecânica?” “E é só isso?


Sim, é o Teste de Jornada, que aumenta o senso de Há duas regras opcionais, caso queira acrescentar um
risco e drama, aproximando a Jornada de sua conclusão! É pouco mais de complexidade e variantes à Jornada:
realizado apenas quando um Teste para saber as 1) Sempre que realizar um Teste com três dados e todos
consequências de uma ação é feito com 2DA e ambos resultarem num mesmo valor, acontece um evento
resultam em valores iguais! aleatório externo ao Teste, cancelando-o e interferindo
▪ Ignore o resultado original do Teste; imediatamente na cena de forma a favorecer ou atrapalhar
▪ Role 2DA e o DD; a personagem, dependendo do valor tríplice dos dados:
▪ Some o valor dos 2DA e compare com o valor ▪ 1 a 3: Atrapalha a Personagem (“O criminoso foge
do DD somado à quantidade de Marcos de virando uma esquina e entra em uma avenida onde está
Jornada (MJ) que a Personagem tiver; acontecendo um grande desfile! Você o perde de vista na
▪ Interprete o resultado conforme abaixo: multidão...”).
o 2DA ≥ (DD + MJ): Sucesso Decisivo - Uma ▪ 4 a 6: Favorece a Personagem (“Uma briga explode no
etapa importante da Jornada! Narre o avanço da bar e você aproveita a distração para atirar-se atrás do balcão,
história rumo a uma conquista intermediária fugindo da mira dos agentes!”).
relevante para o objetivo final, escreva no Relato de 2) Se quiser alterar ainda mais as probabilidades dos Testes
Jornada uma nova Verdade sobre a Personagem e (talvez para simular vantagens ou desvantagens
descarte 1MJ. acumuladas), além de rolar o DA extra, acrescente -1 ou
o 2DA < (DD + MJ): Falha Crítica – Um severo +1 ao resultado do DD para tornar o Teste mais fácil ou
contratempo na Jornada, onde uma das Verdades é mais difícil, respectivamente.
quebrada! Narre o revés da história rumo a um
desafio intermediário ou a uma virada de trama, “MASTAH!” é uma gambiarra frankensteiniana descaradamente canibalizada e
amalgamada a partir das seguintes pérolas do RPG, as quais você deveria conhecer:
escreva no Relato de Jornada qual Verdade foi
quebrada e receba 1MJ. ❑ “Dados do Destino”, de Tarcisio Lucas
❑ “Oráculo do Destino”, de Gustavo Coelho
▪ Se os MJ da Personagem acabarem, ela chega ao ❑ “Mestre”, de Andreas Fernandes
contexto ou cenário de conclusão da sua Jornada nesta ❑ “Cthulhu Dark”, de Graham Walmsley
❑ “MiSo”, de Sophia Brandt
cena! Continue narrando normalmente, porém ❑ “Ironsworn”, de Shawn Tomkin
sabendo que esta será a conclusão da Jornada atual – ❑ “Lasers & Feelings”, de John Harper

mas não uma garantia de sucesso pleno (“Sua princesa A despeito do vil processo de vivissecção e subsequente furto de suas partes mais
está em outro castelo...”). preciosas, cruelmente perpetrado pelo autointitulado “autor” deste material, as obras
originais passam bem e seguem incólumes e imortais. Conheça seus autores!
▪ Se o estoque de MJ tiver acabado e a
Personagem precisar receber mais um, sua Jornada Sistema e diagramação por MinVic (minvic@gmail.com, @MinVic)
Ilustração criada sobre obra de @makyzz
chega a um final trágico nesta cena! Continue Agradecimentos à comunidade Solo RPG do Facebook e Whatsapp, cuja paixão e
narrando normalmente, porém sabendo que esta será apoio motivaram o crime lúdico que é este material.

a conclusão da Jornada atual – mas não uma garantia de


fracasso total (“Não consegui salvá-lo, mas sua morte
impediu que o portal fosse aberto... Agora só me resta a Este jogo é licenciado sob uma licença
Sistema de RPG solo narrativo,
vingança!!!”). CC BY-NC-SA 3.0.
creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ minimalista, genérico e sem
FOLLOW DA MASTAH!
estatísticas de jogo!
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“O que é MASTAH!?” Os Marcos de Jornada representam as etapas a serem 2) Consequência (“Sucesso ou Falha”): Quando
MASTAH! é um sistema de RPG narrativo no foco, vencidas pela Personagem, e a cada MJ descartado, ela se quiser saber o resultado de uma ação (como, por
minimalista na proposta e genérico no escopo, voltado aproxima de uma conclusão bem sucedida! Por outro lado, exemplo, “Ele consegue pular do vagão do trem para o carro
prioritariamente ao jogo solo, mas que também pode haverá situações em que grandes perigos, desafios ou em movimento?”):
ser jogado em grupo. Por não utilizar atributos, obstáculos farão com que sua Jornada se torne mais longa e ▪ Role 1DA e o DD e compare os valores:
habilidades, perícias, pontos de vida ou qualquer outra perigosa – talvez até impossível de ser concluída! A o DA ≥ DD = Sucesso
estatística comum aos RPGs tradicionais (toda descrição Personagem começa sua Jornada com 4MJ. o DA < DD = Falha
prévia e todo resultado narrativo futuro são registrados ▪ Subtraia o menor valor do maior;
como parte do Relato de Jornada), ele pode ser utilizado “Como descubro o que acontece?” ▪ Interprete o resultado conforme adiante:
sozinho ou como oráculo/emulador de mestre no seu Sempre que quiser saber alguma informação sobre a o 0 ou 1: Sucesso/Falha MAS... (“Consegue pular,
sistema favorito!. Jornada da Personagem, consulte o MASTAH! rolando os MAS torce o pé!”/“Não consegue, MAS se agarra ao
dados! Essas rolagens são chamadas de Testes, e as respostas para choque!”)
“Por onde eu começo?” para todas as perguntas sobre o universo ficcional da o 2 a 4: Sucesso/Falha (“Consegue pular!”/“Não
Você vai precisar do seguinte material para jogar: Jornada serão dadas pela interpretação dos resultados. consegue!”)
▪ 2 dados comuns de 6 faces da mesma cor – estes Dependendo do tipo de pergunta feita, os Testes terão o 5: Sucesso/Falha E... (“Consegue pular E nocauteia
serão seus Dados de Ação (DA); detalhes diferentes, mas a mecânica básica será SEMPRE a o motorista!”/“Não consegue E é atingido pelo carro!”)
▪ 1 dado comum de 6 faces de cor diferente dos mesma: 3) Escala (“fraco/forte”, “baixo/alto”,
demais – este será seu Dado de Desafio (DD); “hostil/amigável” etc.): Quando quiser saber a
▪ 10 Marcos de Jornada (MJ): podem ser feijões, ▪ Role 1DA e o DD e compare os valores; ordem de grandeza de algo (como, por exemplo, “A que
contas, fichas de poker, marcas num papel, qualquer ▪ Subtraia o menor valor do maior; distância parece ter caído o meteoro?” ou “Qual o tamanho desta
coisa que sirva para contar. ▪ Interprete o resultado. sala?”):
▪ Material de escrita para o Relato de Jornada, que é o ▪ Atribua um extremo da escala ao 0 e outro
registro da história gerada por você com o apoio do Praticamente todas as perguntas feitas ao MASTAH! se extremo ao 5 (por exemplo, “0 é ‘próximo’, 5 é
MASTAH!. Um caderno é interessante, mas pode encaixam em um dos três exemplos a seguir: ‘distante’” ou “0 é ‘pequeno’, 5 é ‘grande’”).
ser qualquer meio, inclusive digital. 1) Probabilidade (“Sim ou Não”): Sempre que quiser ▪ Role 1DA e o DD e compare os valores;
Comece a redigir o Relato de Jornada imaginando e informações sobre algum fato do mundo ficcional (como, ▪ Subtraia o menor valor do maior;
dando forma à Personagem que será a protagonista da por exemplo, “A porta do escritório está aberta?”): ▪ Interprete o resultado conforme a escala (“Deu
Jornada: ▪ Role 1DA e o DD e compare os valores: 1? Não parece ter caído muito longe, talvez além daquelas
▪ Escolha o nome da Personagem; o DA ≥ DD = Sim árvores!” ou “Deu 4? É um salão muito amplo, maior que
o DA < DD = Não uma praça!”).
▪ Faça uma breve descrição de sua ocupação, aparência
▪ Subtraia o menor valor do maior;
e personalidade; “Mas as probabilidades não mudam?”
▪ Interprete o resultado conforme adiante:
▪ Escreva três Verdades sobre ela. Pode ser que o contexto ou elementos na descrição da
o 0 ou 1: Sim/Não MAS... (“Está aberta, MAS as
As Verdades são os elementos definidores da Personagem: Personagem alterem as probabilidades. Caso haja maior
sua essência, seu passado, seus valores, suas fraquezas, dobradiças rangem quando você abre!”/“Está trancada,
ou menor chance de um resultado tendendo ao “Sim”,
MAS não parece difícil de arrombar....”)
ambições ou temores, sua reputação, rivais ou poderes, “Sucesso” ou “Escala 5”, realize o Teste rolando
o 2 a 4: Sim/Não (“Está aberta!”/“Está trancada...”)
qualquer coisa que faça sentido em sua história e que a 2DA e use o maior ou o menor valor, respectivamente,
torne a interessante! Novas Verdades podem surgir ou ser o 5: Sim/Não E... (“Está aberta E abre
na comparação com o DD, descartando o outro).
silenciosamente...”/“Está trancada E você acionou um
descobertas durante a Jornada, e as antigas podem vir a
alarme!”)
ser quebradas!
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