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Sim, é o Teste de Jornada, que aumenta o senso de Há duas regras opcionais, caso queira acrescentar um
risco e drama, aproximando a Jornada de sua conclusão! É pouco mais de complexidade e variantes à Jornada:
realizado apenas quando um Teste para saber as 1) Sempre que realizar um Teste com três dados e todos
consequências de uma ação é feito com 2DA e ambos resultarem num mesmo valor, acontece um evento
resultam em valores iguais! aleatório externo ao Teste, cancelando-o e interferindo
▪ Ignore o resultado original do Teste; imediatamente na cena de forma a favorecer ou atrapalhar
▪ Role 2DA e o DD; a personagem, dependendo do valor tríplice dos dados:
▪ Some o valor dos 2DA e compare com o valor ▪ 1 a 3: Atrapalha a Personagem (“O criminoso foge
do DD somado à quantidade de Marcos de virando uma esquina e entra em uma avenida onde está
Jornada (MJ) que a Personagem tiver; acontecendo um grande desfile! Você o perde de vista na
▪ Interprete o resultado conforme abaixo: multidão...”).
o 2DA ≥ (DD + MJ): Sucesso Decisivo - Uma ▪ 4 a 6: Favorece a Personagem (“Uma briga explode no
etapa importante da Jornada! Narre o avanço da bar e você aproveita a distração para atirar-se atrás do balcão,
história rumo a uma conquista intermediária fugindo da mira dos agentes!”).
relevante para o objetivo final, escreva no Relato de 2) Se quiser alterar ainda mais as probabilidades dos Testes
Jornada uma nova Verdade sobre a Personagem e (talvez para simular vantagens ou desvantagens
descarte 1MJ. acumuladas), além de rolar o DA extra, acrescente -1 ou
o 2DA < (DD + MJ): Falha Crítica – Um severo +1 ao resultado do DD para tornar o Teste mais fácil ou
contratempo na Jornada, onde uma das Verdades é mais difícil, respectivamente.
quebrada! Narre o revés da história rumo a um
desafio intermediário ou a uma virada de trama, “MASTAH!” é uma gambiarra frankensteiniana descaradamente canibalizada e
amalgamada a partir das seguintes pérolas do RPG, as quais você deveria conhecer:
escreva no Relato de Jornada qual Verdade foi
quebrada e receba 1MJ. ❑ “Dados do Destino”, de Tarcisio Lucas
❑ “Oráculo do Destino”, de Gustavo Coelho
▪ Se os MJ da Personagem acabarem, ela chega ao ❑ “Mestre”, de Andreas Fernandes
contexto ou cenário de conclusão da sua Jornada nesta ❑ “Cthulhu Dark”, de Graham Walmsley
❑ “MiSo”, de Sophia Brandt
cena! Continue narrando normalmente, porém ❑ “Ironsworn”, de Shawn Tomkin
sabendo que esta será a conclusão da Jornada atual – ❑ “Lasers & Feelings”, de John Harper
mas não uma garantia de sucesso pleno (“Sua princesa A despeito do vil processo de vivissecção e subsequente furto de suas partes mais
está em outro castelo...”). preciosas, cruelmente perpetrado pelo autointitulado “autor” deste material, as obras
originais passam bem e seguem incólumes e imortais. Conheça seus autores!
▪ Se o estoque de MJ tiver acabado e a
Personagem precisar receber mais um, sua Jornada Sistema e diagramação por MinVic (minvic@gmail.com, @MinVic)
Ilustração criada sobre obra de @makyzz
chega a um final trágico nesta cena! Continue Agradecimentos à comunidade Solo RPG do Facebook e Whatsapp, cuja paixão e
narrando normalmente, porém sabendo que esta será apoio motivaram o crime lúdico que é este material.