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Pimpolha PNJ

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Monstro Companheiro Animal Aberrante Nd 3 CN

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


F - - Grande 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
16 +3 PV
Pontos de Vida
24
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 1 + 2
DES + 2 + 0 + -1 + 2 + 0 5
+2
Classe de Armadura
CON 15
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 2 -4 FORT PERÍCIAS
5 1 2 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 3 = 1 + 2 + 0
SAB 12 +1
DES
REF 5 = 1 + 2
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
+ 0
0
4 = 1 + 3
CAR 6 -2 VON 2 1 1
Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) -1 = 1 + -2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 3 = 1 + 2
DES + 0
CORPO-A-CORPO 4 = 2 + 3
FOR + -1 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 3 = 2 + 2
DES + -1 + 0 INT
Cura 2 = 1 + 1
SAB + 0

Bônus
Diplomacia -1 = 1 + -2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -1 = 1 + -2 + 0
CAR
Mordida +4 1d8+4 x2 - Perfuração Furtividade -1 = 1 + 2
DES + -4

Identificar MagiaG NT = + INT +


Agarrar +8 - - - -
Iniciativa 3 = 1 + 2
DES + 0
Intimidação -1 = 1 + -2
CAR + 0
Intuição 2 = 1 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -1 = 1 + -2
CAR + 0
Ofício (_________________) -3 = 1 + -4
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 11 = 6 + 1
SAB + 4
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 1 + 1 + 0
SAB
Armadura:Armadura Natural 2 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:Couro Aberrante 2 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Arma Natural/Armadura Natural

Visão Ampla , Não Pode Ser Flanquado

Visão no Escuro +18m

Imunidades

Acertp crítip, dano de habilidade, doença, metamorfose

paralisia, petrificação e veneno

Resistencia a Energias 5

Mente Alienigena

Insanidade Aberrante PI = Nv

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso LV1: Vitalidade 0:

LV2: Vitalidade

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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