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Ajuda M.H
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Morte
para: da Besta Interior, páginas 32-33. 5 de experiência, ele é capazes de com-
prar um avanço. As opções de avanço
} Adicionar 1 a sua rolagem contra
estão listadas na ficha de personagem.
Movimentos de Sexo
eles (escolha após rolar).
Quando receber seu quarto ferimento,
} Adicionar 3 a sua rolagem de
você morre. Você só pode ganhar 1 de experiência de
Manipular um PNJ contra eles
(escolha após rolar) . Cada personagem tem um movimento cada caractéristica em destaque e cada
Para evitar a morte, apague todos os
} Fazer com que vacilem, hesitem ou de sexo. A maioria são acionados por movimento uma vez por cena. Da
ferimentos e:
congelem momentaneamente. ter relações sexuais com alguém, mesma forma que você só pode ganhar
} Ative sua Besta Interior, ou
} Adicionar 1 ferimento extra para embora alguns tenham gatilhos uma Amarra de qualquer movimento
} Perca todas as suas Amarras que
um ferimento que cause a eles. alternativos. Quando seu movimento uma vez por cena.
tem com todo mundo.
} Colocar uma Condição neles. de sexo é ativado, leia-o em voz alta e
siga suas instruções.
Rolando Dados
Seja qual for a escolha, ganhe a
Para mais detalhes sobre ganhar e Condição exausto.
Gangues
gastar Amarras vá para as páginas 25-27.
Mais sobre ferimentos e morte páginas
30-31. Quando lhe pedirem para rolar alguma
Adiante A maior parte das Peles possui a opção coisa, role dois dados (de seis faces) e
some com a caractéristica em questão.
Cura
de pertencer a uma gangue, como
opção de avanço. Na lista de avanços
Adiante é um bônus de +1 para ser de Pele, gangues estão em negrito. Um resultado de 10 ou maior irá te dar
adicionado a sua próxima rolagem opções favoráveis. Um resultado de
aplicável. Algumas vezes esse bônus Ferimentos nunca curam sozinhos. Cada gangue possui uma exigência para 7-9, muitas vezes, apresenta escolhas
poderá ser utilizado em qualquer Existem, no entanto, algumas o personagem. Cada gangue também difíceis ou opções parcialmente
rolagem, porém em outras, são maneiras de curá-los, além de levar o possui algo para ativá-la em ação de- favoráveis. E um 6 ou menor dá ao MC
específicos de uma situação. Bônus personagem à beira da morte: senfreada. Quando o gatilho for dispa- uma oportunidade de ouro de fazer sua
Adiante só podem ser aplicados a uma } Uma vez por sessão, quando há rado, eles buscarão retalhar ou respon- própria ação.
única rolagem, consumindo assim a tempo para descansar e tratar das der, quer você queira ou não. Finalmen-
vantagem que eles representam. suas feridas, você cura 1 ferimento. te, uma gangue pode ser manipulada a O bônus mais alto que você pode ter
} Caso alguém trate as suas feriadas, ajudar você. Quando forem te ajudar em qualquer rolagem é 5.
Para saber mais sobre como Adiante de forma delicada e íntima – talvez em qualquer tarefa, adicione 1 ao
funciona vá para às páginas 28-29. com subtexto erótico – você pode resultado da sua rolagem. Quando eles Mais detalhes sobre rolagens de dados,
curar 1 ferimento adicional. se unem a você em um ato de página 19.
violência, cause 1 ferimento adicional.
Vantagens & Ensinando o Jogo
Ficha de Referência do MC
Desvantagens As considerações chaves para manter
em mente quando ensinar é:
Primeira Sessão
PNJs agem em Desvantagem quando: } O que a honestidade mandar. } Tirar as piores conclusões.
} Possuem uma Condição capaz de } Voltar seus movimentos contra
interferir com sua ação. Mais sobre Objetivos e Sempre eles próprios.
} Algo conceder -1 de penalidade à Diga, página 103. } Expor um segredo perigoso à
} Cobrir o mundo de trevas. pessoa errada.
ação do PNJ.
Princípios
} Alavanque a criação dos personagens. } Pegar uma Amarra com alguém.
} Um movimento ou regra especial
} Faça perguntas feito louco. } Ativar a Besta Interior deles.
lhe conceder essa capacidade
} Deixe para si mesmo algo para te } Prenunciar o abismo.
surpreender. } Cubra o mundo de trevas. } Depois de cada movimento: “O que
Vantagens e Desvantagens cancelam-
} Procure por onde eles não estão no } Dirija-se aos personagens, não aos você faz?”
se umas às outras.
controle. jogadores.
Quando em Vantagem, a ação de um } Force ali. } Faça o seu movimento, mas sem Para uma descrição completa sobre
PNJ possui um desses efeitos adicionais: } Encoraje os jogadores a fazerem seus que ninguém note. Movimentos Pesados, páginas 111-114.
personagens realizarem movimentos. } Faça o seu movimento, mas nunca
} A ação é capaz de obter novos
} Dê a cada personagem um bom tempo
Amarras do PNJs
seguidores ou apoio para o PNJ; diga seu nome.
de cena com outros personagens. } Faça monstros parecerem humanos.
} A ação deixa o PNJ mais protegido
} Avance com PNJs humanos, com nomes. } Faça os humanos parecerem
de alguma maneira;
} Diabos, tenha um combate. monstruosos.
} A ação permite perfeitamente
} Dê uma vida para todos. O MC pode gastar Amarras com alguém
alguma nova ação logo em
} Criar um mapa da sala de aula. } Aceite as pessoas, mas apenas de para:
seguida para o PNJ.
} Siga os personagens por aí. maneira condicional. } Transformar a ação do PNJ contra
} Descubra o que eles querem e do que } Felicidade sempre vem às custas alguém em uma Vantagem.
Quando em Desvantagem, a ação de
eles têm medo. de alguém. } Adicionar 1 ferimento extra para
um PNJ possui um desses efeitos
} Pergunte-se que tipo de Perigos pode } Faça perguntas provocativas e os ferimentos causados a eles
adicionais:
estar à espreita na cidade. construa sobre as respostas. pelo PNJ.
} A ação é capaz de alienar os
} Seja um fã dos PJs. } Colocar uma Condição neles.
amigos e aliados do PNJ;
Mais sobre conduzir a primeira sessão (e } Trate PNJs como carros roubados. } Oferecer a eles um de experiência
} A ação deixa o PNJ mais exposto
criar o mapa da sala), páginas 134-137. } Dê a seus PNJs motivações simples para fazer o que você quer.
ao perigo;
que dividam os personagens. } Tirar um movimento pesado do
} A ação deixa o PNJ exausto ou sem
} Às vezes, rejeite tomar decisões. nada.
um plano de fuga.
Mais informações, página 119. Para uma descrição completa de Para mais sobre o uso de Amarras dos
cada Princípio, páginas 104-110 PNJs, página 117.
PNJs Descrições Amarras com... Outras Informações
A Comunidade Sala de Aula
(Rascunhe o mapa da cidade e lugares ao seu redor) (Rascunhe o mapa dos assentos da sala de aula)
Perigo O que está em jogo Perigo O que está em jogo