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ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL EÇA DE QUEIRÓS

PROFESSOR (A): ______________________________________________


ALUNO (A): ___________________________________________________
TURMA: ___________ TURNO: ___________________ DATA: 21/05/2021

ATIVIDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA – 4º ANOS


Olá! Tudo bem?
Você já brincou de Jogos de Tabuleiro? Sabe o que é?
Na aula de hoje iremos aprender sobre os Jogos de Tabuleiros...

Você que gosta de jogos de tabuleiro, já parou para pensar quando e como será que eles
surgiram? Esse tipo de jogo foi criado, provavelmente, junto com as primeiras civilizações, nos anos 5.000
a.C, na região conhecida como Mesopotâmia - e que hoje corresponde a áreas como Iraque e Kwait -
além de ter indícios também no Egito. Eles eram chamados de “jogos de passagem da alma”, pois eram
enterrados junto com os mortos para os acompanharem no que eles acreditavam ser a pós-vida. A ideia é
que as pessoas tivessem algum tipo de divertimento e pudessem escapar do tédio.
Existem milhares de jogos de tabuleiro registrados no mundo todo, tão diferentes entre si, que nem
parecem ter relação. Jogos de civilizações, jogos clássicos e até jogos de festa. A lista é enorme! Por isso,
nós separamos os jogos de tabuleiro mais importantes da história, além de buscar suas origens.
Confira...

Mundo Antigo
Os primeiros jogos de tabuleiro registrados são
datados em cerca de 7.000 anos a.C., e o jogo mais antigo
conhecido chama-se “Mancala”, com origem africana.
Trata-se de uma família de jogos praticados com
sementes, que têm um viés matemático, pois funcionavam
em um sistema de contagem e captura de sementes do
jogador adversário. O jogo é tão simples que o tabuleiro
podia ser construído com buracos no chão de terra. Esse
jogo é considerado o “pai de todos os jogos de tabuleiro”.

O Pai do Xadrez
Acredita-se que o Chaturanga, um jogo indiano, tenha sido
criado cerca de VI anos d.C., e tanto o seu formato quanto suas
peças são muito semelhantes ao nosso jogo atual de xadrez, mesmo
que algumas regras sejam diferentes. O Chaturanga tinha algumas
variantes e podia ser jogado com 2 ou 4 jogadores, e possuía 6 tipos
diferentes de peças.

Tabuleiro Vivo
O Ludo ou Pachisi, como é conhecido na Índia, seu país de
origem, é um jogo de “corrida”, em que o objetivo é fazer com que as 4
peças de cada jogador deem a volta no tabuleiro antes das dos
adversários. Podendo ser jogado com até 4 pessoas, é um jogo muito
divertido e desafiador. O jogo de Ludo fazia tanto sucesso na
antiguidade, que um imperador indiano construiu um tabuleiro gigante e
usava pessoas de verdade no lugar das peças.
Atualidade
A lista de jogos de tabuleiro atualmente é gigante, os jogos tradicionais como Dama, Trilha e
Xadrez ainda existem e são muito requisitados, mas novos formatos com conceitos e tecnologias
inovadores como: jogos de gestão financeira e de recursos, conquista de território, jogos de detetive e de
interpretação de papéis, como o RPG, conquistam cada vez mais espaço. O sucesso de alguns jogos é
tão grande que há uma estimativa de ter sido comercializado mais de 250 milhões de unidades de um
famoso jogo financeiro de tabuleiro.

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ALUNO (A): ___________________________________________________
TURMA: ___________ TURNO: ___________________ DATA: 28/05/2021

ATIVIDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA – 4º ANOS

Conheça o jogo Trilha


Trilha é um antigo jogo simples de jogar e bastante famoso no
mundo todo. Alguns pesquisadores acreditam que variantes deste
jogo já eram conhecidas pelos Egípcios, cerca de 1000 A.C. O jogo
é formado por 18 peças (2 conjuntos de 9 peças de cores
diferentes) e um tabuleiro.
O objetivo do jogo é remover as peças inimigas até que restem
duas. Um jogador consegue remover uma peça de seu oponente
cada vez que ao colocar ou movimentar uma de suas próprias
peças consegue formar uma linha (horizontal ou vertical) de 3
peças alinhadas da sua cor. Este alinhamento de 3 peças é
chamado de "moinho". Quando um jogador tem apenas três peças
restantes, a regra do deslizamento se altera e o jogador passa a
poder mover uma peça sua para qualquer ponto marcado no
tabuleiro. A partida termina quando um jogador ficar com apenas duas peças e o adversário é declarado
vencedor.
Trilha é um jogo de tabuleiro para 2 jogadores, recomendado a partir de 6 anos e com duração média de
20 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Ciabrink. Consulte o manual para detalhamento completo
das regras do jogo.

Como jogar Trilha

O jogo foi bastante popular na Europa medieval e tabuleiros antigos foram


encontrados em catedrais e monastérios na Inglaterra. Ao redor do mundo, o
jogo de Trilha é conhecido por vários nomes diferentes, como "Jogo do
Moinho", "Merels", "Morel" e "Nine Men´s Morris".
Trilha é jogo é para dois jogadores. O tabuleiro é formado por 3 quadrados
concêntricos que possuem marcas nos vértices e nos pontos centrais das
arestas. Estes quadrados são ligados entre si pelo ponto central. No início
do jogo, um jogador recebe nove peças de uma cor e o outro recebe as nove
peças da outra cor. O objetivo do jogo é remover as peças inimigas até que
restem duas. Um jogador consegue remover uma peça de seu oponente
cada vez que ao colocar ou movimentar uma de suas próprias peças
consegue formar uma linha (horizontal ou vertical) de 3 peças alinhadas da
sua cor. Este alinhamento de 3 peças é chamado de "moinho".
A partida se inicia com o tabuleiro vazio e os jogadores se alternam
colocando suas peças no tabuleiro. Quando todas as peças forem
colocadas, os jogadores se alternam deslizando-as e tentando fazer
uma linha de três peças consecutivas da mesma cor (o "moinho"). O
deslizamento de peças somente pode ocorrer se houver um espaço
vazio adjacente diretamente conectado por uma linha. Se a qualquer
momento durante a etapa de colocação de peças ou após o
deslizamento de uma peça um jogador conseguir formar o "moinho",
então ele pode remover uma peça do adversário, desde que a peça
a ser removida não faça parte de outro moinho (porém se não
houverem peças adversárias a não ser em moinhos, então é
permitido remover uma peça de moinho).
Quando um jogador tem apenas três peças restantes, a regra do
deslizamento se altera e o jogador passa a poder mover uma peça
sua para qualquer ponto marcado no tabuleiro.
A partida termina quando um jogador ficar com apenas duas peças e o adversário é declarado vencedor.
Uma outra forma de ganhar a partida é deixar o adversário sem nenhuma jogada válida (ou seja, devido à
disposição das peças o oponente fica "trancado" e impedido de se movimentar). Existe ainda uma
condição de empate: Se ambos jogadores ficarem com 3 peças em jogo e em 10 jogadas não houver
vencedor, o jogo terminará e será declarado um empate.
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TURMA: ___________ TURNO: ___________________ DATA: 04/06/2021

ATIVIDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA – 4º ANOS

Você sabe onde e quando surgiu o jogo de Damas? Quem veio antes, a Damas ou o Xadrez? Não sabe?
Então senta que lá vem história!

DAMAS: UMA ORIGEM ANTIGA E MISTERIOSA

A verdade é que ninguém sabe exatamente quando ou como o jogo surgiu, mas, o que é certo, é que a
Damas está por aí há bastante tempo, tendo sido até mencionada por Platão como um jogo que a Grécia
pegou emprestado do Egito. 
E, respondendo à pergunta inicial, segundo a história, a Damas nasceu primeiro que o Xadrez.
A primeira teoria, é que a versão mais antiga de Damas foi um jogo descoberto em uma escavação
arqueológica em Ur, no Iraque. A datação por carbono indica que o jogo já existia por volta de 3000 a.C. 

Tabuleiro de Alquerque
No entanto, essa suposta primeira versão usava um tabuleiro um pouco
diferente, um número diferente de peças e ninguém sabe quais eram suas
regras exatas.
No Egito antigo, um jogo chamado Alquerque, que usava um tabuleiro 5X5,
era um jogo similar a Damas muito praticado na época.
Os historiadores rastrearam a sua origem para 1400 a.C. e dizem que sua
popularidade era tão grande que foi jogado em todo o mundo ocidental por
milhares de anos.
Por volta de 1100 d.C., um francês teve a ideia de jogar Damas em um
tabuleiro de xadrez. Isso significava expandir o número de peças para 12 de cada lado. Essa nova versão
foi batizada de “Fierges” ou “Ferses”. 
Logo, os franceses também perceberam que tornar os saltos obrigatórios deixava o jogo mais desafiador e
resolveram chamar essa nova versão de “Jeu Force”. 
A variação mais antiga era considerada um jogo social para mulheres e chamava-se “Le Jeu Plaisant De
Dames” (O jogo agradável das Damas).

Damas: das mesas às telas

Com as regras de Damas definidas pelos franceses, o jogo


foi exportado para a Inglaterra e América, continuando sua
dominação mundial.
Na Grã-Bretanha, recebeu o nome de “Draughts” e o famoso
matemático William Payne escreveu seu próprio tratado
sobre o jogo em 1756.
Ao longo dos anos, a Damas manteve sua popularidade, no
entanto, com o passar do tempo, percebeu-se que certas
aberturas sempre davam vantagem a um dos lados. 
Assim, foram desenvolvidas duas restrições de movimento
para jogadores experientes, obrigando-os a iniciar o jogo de
maneira aleatória. Hoje, até três restrições de movimentos
são usadas em torneios.
A Damas chegou às telas dos programadores de computador
antes mesmo da Segunda Guerra Mundial. 
Embora os computadores estivessem em um estágio rudimentar de desenvolvimento, o genial Alan
Turing criou um programa básico para Damas que exigia que os cálculos fossem feitos em papel (porque
as máquinas ainda não davam conta do recado).
Finalmente, 1952 foi um ano marcante na colorida história do jogo, quando Arthur L. Samuel criou o
primeiro programa de Damas usado por um computador. Gradualmente, esses programas de jogos foram
aprimorados, à medida que a velocidade e a capacidade dos computadores aumentavam. 

Arthur L. Samuel

Os programas modernos fazem uso de bancos de dados


que mostram todas as combinações possíveis de
movimentos quando restam dez peças no tabuleiro.

Em julho de 2007, um grupo da Universidade de Alberta


liderado por Jonathan Schaeffer anunciou que havia
resolvido o jogo de Damas.
 
O programa Chinook, desenvolvido pelo grupo, chegou a um ponto de sua evolução em que
comprovadamente tornou-se imbatível. Desta forma, o grupo pôde demonstrar que a Damas é um jogo de
empate, ou seja, sempre terminará em empate se ambos os adversários realizarem as jogadas corretas.
No entanto, o jogo mantém sua popularidade, com pessoas no mundo todo jogando suas diferentes
versões para se divertir, treinar seu raciocínio lógico ou simplesmente desfrutar um tempo de qualidade
jogando com a família e amigos.

As várias versões de Damas


O jogo de Damas mais conhecido no Brasil é uma variação criada aqui. Assim
nomeada de “Damas Brasileiras”, o tabuleiro possui 8 linhas e 8 colunas. Já em
outros países o tabuleiro chega a ter 100 casas (10×10).
As regras brasileiras também podem ser diferentes: as pedras podem capturar para
trás e a dama pode mover-se livremente nas diagonais. 
Outra variação do jogo bastante parecida é o “Damas Internacionais”, tendo como
única diferença um tabuleiro maior, contendo 10 colunas.

E na Europa?
O MegaJogos possui 3 versões de Damas Europeias. Você pode optar pela Espanhola, Italiana ou
Inglesa. 
Todas as variações contam com um tabuleiro de 8 colunas e as peças podem capturar apenas para frente.
A única das versões em que a dama pode fazer movimentos longos é a Damas Espanholas. 

https://blog.megajogos.com.br/damas-tudo-sobre-o-jogo-de-tabuleiro/

Agora que já sabemos um pouco mais sobre o Jogo de Tabuleiro Damas, vamos construí-lo para
jogarmos?
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ATIVIDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA – 4º ANOS

Vamos jogar?
REGRAS
O jogo de damas pratica-se entre dois jogadores, num tabuleiro quadrado, de 64 casas alternadamente
claras e escuras, dispondo de 12 peças brancas e 12 pretas.
O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar todas as
peças do inimigo ganha a partida.
O tabuleiro deve ser colocado de modo que a casa angular à esquerda de cada parceiro seja escura.
No início da partida, as peças devem ser colocadas no tabuleiro sobre as casas escuras, da seguinte
forma: nas três primeiras filas horizontais, as peças brancas; e, nas três últimas, as peças pretas.
A peça movimenta-se em diagonal, sobre as casas escuras, para a frente, e uma casa de cada vez.
A peça pode capturar a peça do adversário movendo-se para frente e permitindo também capturar a peça
do adversário movendo-se para trás.
A peça que atingir a oitava casa adversária, parando ali, será promovida a "dama", peça de movimentos
mais amplos que a simples peça. Assinala-se a dama sobrepondo, à pedra promovida, outra da mesma
cor.
A dama pode mover-se para trás e para frente em diagonal uma casa de cada vez, diferente das outras
peças, que movimentam-se apenas para frente em diagonal. A dama pode também tomar outra peça pela
frente ou por trás em diagonal e lateral
Quando na casa contígua a uma peça houver uma peça adversária, com uma casa imediata vaga, na
mesma diagonal, a peça tomá-la-á passando para a citada casa vaga. Assim, a peça toma para a frente e
para trás, sendo este o único movimento retrógrado da peça. Se após a tomada de uma peça, a
circunstância se repetir, a peça continuará a tomada no mesmo lance, chamando-se a este
movimento tomada em cadeia.
Se, nas diagonais da casa de partida da dama, houver uma peça adversária cuja casa imediata esteja
vaga, a dama tomá-la-á passando para qualquer casa vaga após a peça tomada. A dama também toma
em cadeia.
A tomada é obrigatória. A peça e a dama têm o mesmo valor para tomar ou ser tomada. Se, no mesmo
lance, se apresentar mais de um modo de tomar, é obrigatório executar o lance que tome o maior número
de peças (lei da maioria).
A peça que toma poderá passar mais que uma vez pela mesma casa vazia, porém não poderá tomar
qualquer peça mais de uma vez. Não será promovida a peça que, numa tomada em cadeia, apenas passe
pela oitava casa adversária. As peças tomadas só deverão ser retiradas do tabuleiro depois de completo o
lance.
As brancas têm sempre a saída, isto é, o primeiro lance da partida. Determina-se por sorteio ou
convenção, para a primeira partida; nas seguintes, as brancas cabem alternadamente aos dois parceiros.
O lance é executado quando se leva diretamente à nova casa a peça tocada; a peça deve ser
imediatamente solta.
O lance está completo quando a mão do jogador tiver largado a peça, ao movê-la de uma casa para outra.
Se o jogador, a quem cabe efetuar o lance, tocar:
 Uma de suas peças, deverá jogá-la;
 Várias de suas peças, o adversário terá o direito de designar qual a peça, dentre as tocadas, que
deverá ser jogada.
Nota: se nenhuma dessas peças puder ser jogada legalmente, não haverá penalidade, entretanto, a
reincidência é passível de punição.
A partida termina empatada quando:
 Os dois parceiros concordarem com o empate;
 A partir de qualquer ponto da partida, ocorrer 20 lances sucessivos de Damas, sem tomada ou
deslocamento de pedra;
 Uma mesma posição se produzir pela terceira vez, cabendo ao mesmo jogador o lance, deverá o
interessado reclamar o empate, antes que a posição se modifique (esta regra só vale se a partida
estiver sendo anotada em uma planilha); e,
 Na luta de três damas contra uma, o lado maior não conseguir obter vitória em vinte lances.
O jogo de damas, difundido que foi por todo o mundo, acabou por receber alterações, dependendo da
região em que é jogado. Também foram feitas modificações nas regras, visando dinamizar o jogo. A
seguir, algumas variantes do jogo.
No Brasil
Dama sem captura: A dama move-se em diagonal, percorrendo as casas vagas que quiser, para diante ou
para trás, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária e não podendo mudar dessa
diagonal.
Dama com captura: Se em sua diagonal houver uma outra peça, sendo essa da cor adversária, a captura
só pode ser efetuada se houver uma ou mais casas vazias após a peça adversária, a captura é
obrigatória. A dama não é obrigada a ficar uma casa após a peça capturada. Também é muito conhecido
no mundo inteiro, está entre os jogos mais populares como: o xadrez, a dama e o dominó.

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