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CULTURA CULTURA DOS JOGOS DIGITAIS

DOS JOGOS PROF. VANESSA PEREIRA


Tópicos GRUPO 4
Abordados
Ana Luísa N. Lima Hélio Didzec Junior
Andrew Yamada Jonatas Filipe
Bruno Lanziloti Rafael Rosa
Felipe Chessa Yuri Costa
Guilherme Librelon

Jogo Como A Influência do Jogo


Preparação Características no Comportamento Jogos Não Jogos Como
Social do Jogo dos Jogadores Digitais Estilo de Vida

Funções Acessibilidade nos Bruno História do


Sociais dos Games Desenvolvimento dos
Jogos Jogos
JOGO COMO
PREPARAÇÃO
SOCIAL
Guilherme Chineider Librelon | RA 133648
Guilherme

Origins of Serious
Games

COMO PREPARAR PESSOAS PARA OS PROBLEMAS


REAIS?
Guilherme

Origins of Serious
Games

- Jogos nos tempos antigos (Ex.: Olimpíadas)


- Desenvolver habilidades físicas
- Monopoly
- Desenvolver habilidades sociais
- Maneira fácil e imersiva de simular ambientes e conflitos
- Dinâmicas em processos seletivos
Funções
Sociais dos
Jogos
Rafael de Souza e Castro Rosa -
RA 140891
Rafael

Função social do jogo

- Primeiros contatos:
- Como o jogo une as pessoas.

- Aprendizagem por meio dos jogos.


Rafael

Função social do videogame

- Porque com o videogame seria


diferente?
- Une as pessoas numa escala ainda maior.

- Videogame x Cinema.

- Pode vir a ser usado na educação.


Características
Dos
Jogos
Andrew Kenzo Yamada
RA: 136146
Andrew

Diversão

Desafio
Socialização/Cooperação
Narrativa/Fantasia
Ingrediente X (Schuytema)
Andrew
Estética

Conceito
Arte Design New Super Mario Bros (2006)

Hollow Knight (2017)


Andrew
Imersão

Mundo Vivo
Estado Imersivo

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)


Acessibilidade
nos Games
Ana Luísa Nogueira de Lima
RA: 148557
Ana

Deficiência
visual

OMS: 39 milhões de pessoas cegas e 246


milhões de pessoas com baixa visão

Utilizar melhor o som e aumentar o


contraste entre o cenário e elementos
interativos LOL - Modo para daltônicos
Ana

Mobilidade
Reduzida

Controle adaptável - Microsoft


Ana

The
AbleGamers
Charity
Fazem controles adaptados;

Treinam studios para tornar


seus jogo mais inclusivos
Parceiros: Blizzard,
Microsoft, Play Station, etc
Jogos não digitais
Desenvolvimento infantil

Vantagens Exemplos
Senso de comunidade Pega-pega, esconde-esconde
Inteligência emocional Esportes
Universo lúdico Jogos de tabuleiro
Coordenação motora
Jogos Jogos Digitais
digitais.
Hélio Didzec Junior
RA: 148616
Hélio Didzec junior
Ra: 148616
1958 1961

Projeto de redes:
ARPANET

Primeiro "jogos":
Tennis for two.
1969 1970

Difusão dos computadores


pessoais

Primeira rede estabelecida:


1971

Primeira videogame:
Odissey
1972

Primeiro Fliperama:
computerspace
1975
A consolidação dos videogames
domésticos:
Home Pong
1977

Primeiro videogame de fita:


Channel F.
1979
Donkey Kong, a revolução no
formato dos jogos:
-Jogos de plataforma
-História
-Desenvolvimento dos personagens
1982 - 1988 1989 - 1993
Geração de 8-bits: Geração de 16-bits:
1990 - 1995
Desenvolvimento de placas
para computadores e CD-
ROM:
Jogos mais desenvolvidos e
mais pesados.
1994 - 1997 1998 - 2005
Geração de 32-bits: Geração de 128-bits:
Jogos Como
Estilo de Vida
Yuri Costa
RA: 148553
Jogos Como Estilo de Vida

Identificação com Personagens


Convivo Social
Obsessividade
Identificação com personalidade do
personagem.
O processo que o personagem passa
durante o enredo do jogo.
Semelhanças em Aparência física.
Amizade
Melhora do humor
Melhoramento do Raciocino
estratégico e logico.
Akihiko Kondo levou o amor pelo game
tão grande que se casou-se com Hatsune
Miku um personagem de videogame
chamado Project Diva Gastando cerca de
R$ 105 mil reais.
MEMBROS

Ana Luísa N. Lima


Andrew Yamada
Bruno Lanziloti
Felipe Chessa
Guilherme Librelon
Hélio Didzec Junior
Jonatas Filipe
Rafael Rosa
Yuri Costa

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