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Origins of Serious
Games
Origins of Serious
Games
- Primeiros contatos:
- Como o jogo une as pessoas.
- Videogame x Cinema.
Diversão
Desafio
Socialização/Cooperação
Narrativa/Fantasia
Ingrediente X (Schuytema)
Andrew
Estética
Conceito
Arte Design New Super Mario Bros (2006)
Mundo Vivo
Estado Imersivo
Deficiência
visual
Mobilidade
Reduzida
The
AbleGamers
Charity
Fazem controles adaptados;
Vantagens Exemplos
Senso de comunidade Pega-pega, esconde-esconde
Inteligência emocional Esportes
Universo lúdico Jogos de tabuleiro
Coordenação motora
Jogos Jogos Digitais
digitais.
Hélio Didzec Junior
RA: 148616
Hélio Didzec junior
Ra: 148616
1958 1961
Projeto de redes:
ARPANET
Primeiro "jogos":
Tennis for two.
1969 1970
Primeira videogame:
Odissey
1972
Primeiro Fliperama:
computerspace
1975
A consolidação dos videogames
domésticos:
Home Pong
1977