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Modelagem BIM

BIM significa Modelagem de Informações da Construção. A definição exata


varia, mas podemos dizer Simplesmente é assim que edifícios e outras
estruturas grandes, como pontes, túneis, etc.

modelado hoje. Os modelos BIM geralmente são baseados em modelos 3D e


também incluem uma série de camadas adicionais de informações, como
informações sobre materiais, relacionamentos com outros objetos ou modelos,
ou instruções especiais para construção ou manutenção. Esta informação extra
permite todos os tipos de análises avançadas do modelo, como resistência
estrutural, custo e estimativas de tempo de construção ou cálculos de consumo
de energia.

O Arch Workbench do FreeCAD implementa uma série de ferramentas e


instalações para o BIM modelagem. Embora tenha um propósito diferente, ele
é feito para trabalhar em estreita integração com o restante do FreeCAD: tudo
o que for feito com qualquer outra bancada do FreeCAD pode se tornar um

Objeto de arco ou ser usado como base para um objeto de arco.

Como no PartDesign Workbench, os objetos produzidos pelo Arch Workbench


são destinados a ser construído no mundo real. Portanto, eles precisam ser
sólidos. As ferramentas do Arch geralmente tomam cuidado

disso automaticamente e também fornece ferramentas utilitárias para ajudá-lo a


verificar a validade dos objetos.

O Arch Workbench também inclui todas as ferramentas do Draft Workbench e


usa sua grade e sistema de encaixe. Antes de começar, é sempre uma boa
ideia navegar pelos páginas de preferências de Rascunho e Arco e defina as
configurações padrão para suas preferências.

Neste capítulo, veremos como modelar esse pequeno edifício:


e produza um plano e uma vista em seção:
Observe que no título da folha bloqueie o cone do lado. O gráfico indica um
primeiro ângulo projeção. Se as duas imagens foram trocadas, uma terceira
projeção de ângulo é declarada. Nesta impressão é menos importante, no
entanto, no desenho da cadeira anterior, teria tido maior significado. Projeção
de Primeiro e Terceiro Ângulo

Estamos assumindo que os exercícios dos capítulos anteriores foram pré-


formados, haverá menos discussão sobre conceitos cobertos anteriormente.

Abra o FreeCAD, crie um novo documento e mude para o Arch Workbench.

Abra o menu Editar -> Preferências -> Rascunho -> Grade e Snap e defina a
grade espaçamento de 1000 mm, por isso temos uma grade de um metro, que
será conveniente para o tamanho do nosso edifício.

Na barra de ferramentas de encaixe, verifique se o botão de encaixe da grade


está ativado, para que possamos usar a grade, tanto quanto possível.

Defina o plano de trabalho como plano XY

Desenhe quatro linhas com a ferramenta Draft Line. Você pode inserir
coordenadas manualmente ou basta escolher os pontos na grade com o mouse
(se você inserir pontos manualmente, garanta o modo relativo não está
ativado):

o Do ponto (0,0) ao ponto (0,3)


o Do ponto (0,3) ao ponto (4,3)
o Do ponto (4,3) ao ponto (4,0)
o Do ponto (4,0) ao ponto (0,0)
Observe que desenhamos sempre na mesma direção (no sentido horário). Isso
não é necessário, mas será garantir que as paredes que construiremos a
seguir tenham as mesmas direções esquerda e direita.

Vocês também pode pensar que poderíamos simplesmente desenhar um


retângulo aqui, o que é verdade. Mas os quatro linhas nos permitirá ilustrar
melhor como adicionar um objeto a outro.

Selecione a primeira linha e pressione o botão Arch Wall. Observe que isso lhe
dará uma parede com largura e altura, centralizado na linha original.

Repita isso para as outras 3 linhas, até você ter 4 paredes. Atualmente as
paredes se cruzam em os cantos e estão centralizados sobre as linhas
originais.

Selecione as quatro paredes (destaque todas as 4 paredes na árvore Modelo)


e defina sua Altura.

propriedade a 3,00m e sua propriedade de alinhamento à esquerda (movendo


a parede para fora do centro linhas.) Se você não desenhou as linhas na
mesma ordem que fizemos acima, algumas das paredes pode ter suas
direções esquerda e direita invertidas e pode precisar ser definido como direito

em vez de. Você obterá quatro paredes, no interior das linhas de base cujos
cantos estão totalmente sobreposição:

Agora precisamos unir essas paredes, para que elas se cruzem corretamente.
Isso não é necessário quando suas paredes são desenhadas de uma maneira
que já se conectam corretamente, mas aqui precisamos, uma vez que estão
sobrepostas.

No Arch, isso é feito elegendo uma das paredes para ser o "host", e
adicionando os outros, como "adições". Todos os objetos de arco podem ter
qualquer número de adições (objetos cuja geometria será adicionada à
geometria do host) e subtrações (objetos cuja geometria será subtraída). As
adições e subtrações de um objeto podem ser gerenciado a qualquer
momento, clicando duas vezes no objeto na árvore.
Clique em um espaço vazio na janela de geometria para perder os destaques
da árvore Modelo Selecione cada uma das quatro paredes com Ctrl
pressionado para a segunda opção final, a última sendo um deles o muro que
você escolheu para se tornar o anfitrião Pressione o botão Arch Add. As quatro
paredes foram agora transformadas em uma:

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