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Universidade Estadual da Paraíba

Recursos Computacionais
Hardware

Janderson Jason Barbosa Aguiar

Adaptação do Material da Prof.a Joseana Fechine (UFCG)


Hardware – Conceitos Básicos

 Sistema de Computação

Peopleware

Hardware Software

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Hardware – Conceitos Básicos

 Operações fundamentais dos computadores

 Entrada (Input)

 Processamento (Processing)

 Saída (Output)

 Armazenamento (Storage)

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Hardware – Conceitos Básicos

Computadores atuais

Unidade Central de Processamento

Dispositivos Dispositivos
de Entrada Unidade de Saída
ULA
de Controle

Unidade Primária
de Armazenamento

Dispositivos de
Armazenamento
Secundário
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Hardware – Conceitos Básicos

Computadores atuais
Entrada

Processamento

Saída

Armazenamento
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Hardware – Conceitos Básicos

Ilustração de um computador 6
Hardware – UCP

Funções realizadas pela UCP


 Processamento
– operações aritméticas e lógicas
– movimentação de dados
– desvios
– operações de entrada ou saída

 Controle
– Busca, interpretação e controle da execução das
instruções.
– Controle da ação dos demais componentes do
sistema de computação (memória,
entrada/saída). 7
Hardware – UCP

 Um pouco de história...

– Até 1999: A Intel foi a líder dos fabricantes de


microprocessadores, lançando primeiro os
microprocessadores mais velozes e com maior capacidade
de processamento.

– Em 1999: A AMD lançou o microprocessador Athon, que foi


considerado o microprocessador mais avançado do
mercado na época.

– Para contra atacar a Intel lançou o Pentium 4.

– A briga pela liderança beneficia os consumidores. 


Sugestões de leitura:
http://www.hardware.com.br/dicas/processadores-iniciantes.html
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https://olhardigital.com.br/noticia/i3-i5-e-i7-entenda-de-uma-vez-a-diferenca-entre-os-processadores-da-intel/66293
Hardware – UCP

Processadores Dual-Core e Multi-Core

 Incorporam dois ou mais cores de execução total


em um único processador, possibilitando o
gerenciamento simultâneo de atividades.

 Os processadores Dual-Core contêm dois


processadores cores, residem em um chip,
realizam cálculos em duas correntes de dados,
aumentando a eficiência e velocidade enquanto
roda diferentes programas.

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Hardware – UCP

 Cotidianamente é lançado um
microprocessador mais veloz e com maior
capacidade de processamento, cabendo a nós
fazermos uma análise detalhada na hora da
compra.

 A escolha de um microprocessador deve ser


baseada na relação custo benefício, ou seja,
qual o microprocessador que vai atender as
minhas necessidades com o menor custo.

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Hardware – Memória

 Componente de um sistema de computação cuja


função é armazenar informações que são (ou serão)
manipuladas por esse sistema, para que elas (as
informações) possam ser prontamente recuperadas
(quando necessário).

 Conceitualmente : a memória é um “depósito” onde


são guardados elementos (informações) para serem
usadas quando desejado (recuperação).

 Operações em um depósito (memória):


– guardar um elemento (ou um grupo)
– recuperação de um elemento
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Hardware – Memória

ARMAZENAR
(ESCRITA,
WRITE) RECUPERAR
(LEITURA,
READ)

ESCRITA : transferência de informações de outro componente


do sistema de computação para a memória (CPU  memória)
LEITURA : transferência de bits da memória para a CPU, disco.
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Hardware – Memória

 Elemento a ser manipulado: bit


- Armazena a informação na forma de bits
 Unidade de informação a ser armazenada, recuperada
ou transferida (célula)
- Grupo de n bits (n = 8)  1 Byte

ENDEREÇO: é o código de identificação da localização


das células (informações).

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Hardware – Memória

 Em um sistema de computação não é possível


construir e utilizar apenas um tipo de memória.

 Para certas atividades, por exemplo, é fundamental


que a transferência de informações seja a mais
rápida possível.

 Memória de um computador  subsistema -


construída de vários componentes (vários tipos
diferentes de memória) interligados e integrados,
com o objetivo de armazenar e recuperar
informações.

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Hardware – Memória

 Capacidade
– Quantidade de informação que pode ser
armazenada em uma memória.
– Unidade de medida mais comum: byte
• Podem ser usadas outras unidades como células
(no caso de memória principal ou cache), setores
(no caso de discos) e bits (no caso de
registradores).
• Dependendo do tamanho da memória, isto é, de
sua capacidade, indica-se o valor numérico total de
elementos de forma simplificada, por meio da
inclusão de K (kilo), M (mega), G (giga) ou T (tera).

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Hardware – Memória

 Necessidade de construção de vários tipos de


memória:
– Velocidade das UCP ( > tempo de acesso
da memória)
– Capacidade de armazenamento.

Hierarquia de Memória

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Hardware – Memória

Custo alto Hierarquia de Memória


Velocidade alta
Baixa capacidade

Registradores

Memória Cache

Memória Principal

Discos
Memória Secundária
CD-ROM
Custo baixo
Velocidade baixa
Capacidade elevada 17
Hardware – Memória

Tipos de Memória em uso nos computadores

Memória Processador
principal (Cache L1 e
Registradores)

Memória
secundária

Cache L2
(separado)

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Hardware – Entrada e Saída

 O usuário se comunica com o núcleo do computador


(composto por UCP e memória principal) através de
dispositivos de entrada e saída (dispositivos de E/S
ou I/O devices, também denominados periféricos).

 Funções básicas dos dispositivos de E/S:


– a comunicação do usuário com o computador;
– a comunicação do computador com o meio
ambiente (dispositivos externos a serem
monitorados ou controlados);
– armazenamento (gravação) de dados.

Permitem a comunicação homem-máquina 19


Hardware – Entrada e Saída

Tipos de Dispositivos

 Dispositivos de ENTRADA
– Funções: coletar informações e introduzir as informações
na máquina, converter informações do homem para a
máquina e recuperar informações dos dispositivos de
armazenamento.
– Ex.: teclado, mouse, scanner, leitoras óticas, leitoras de
cartões magnéticos, câmeras de vídeo, microfones,
sensores, transdutores, etc ...

 Dispositivos de SAÍDA
– Funções: exibir ou imprimir os resultados do
processamento, ou ainda controlar dispositivos externos.
– Ex.: impressoras, monitores de vídeo, plotters, atuadores,
chaves, etc ... 20
Hardware – Entrada e Saída

Exemplos de Dispositivos de Entrada e Saída

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Hardware – Entrada e Saída

 A UCP não se comunica diretamente com cada


dispositivo de E/S e sim com "interfaces", de forma a
compatibilizar as diferentes características.

 O processo de comunicação ("protocolo") é feito por


meio de transferência de informações de controle,
endereços e dados propriamente ditos.

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Hardware – Entrada e Saída

Interfaces de entrada e saída

 Função: compatibilizar as diferentes características de


um periférico e da UCP/MP, permitindo um fluxo correto
de dados em uma velocidade adequada a ambos os
elementos que estão sendo interconectados.

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Hardware – Entrada e Saída

Porta USB - Universal Serial Bus


 Permite a conexão de vários periféricos a
uma única porta USB.
 Plug and Play
 Alta velocidade de transmissão.

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Dispositivos de Entrada

 Teclado
– Principal meio de entrada de dados
– Existem vários tipos de teclados com diferentes
arranjos e quantidades de teclas.
– Estrutura básica: bloco principal de teclas de
máquina de escrever, bloco numérico e de
movimentação do cursor e bloco de teclas de
função.

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Dispositivos de Entrada

 Dispositivos de Apontamento e Seleção

• Permitem ao usuário a escolha e a manipulação de itens


(objetos textuais ou gráficos) no dispositivo de
visualização de um sistema computacional

 Tipos
 Mouse - Uso em praticamente todos os ambientes
gráficos orientados a janelas/menus

Mouse
Almofada do mouse
(mouse pad)

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Dispositivos de Entrada

 Dispositivos de Apontamento e Seleção

 Tipos
 Joystick
● Auxílio ao usuário no controle do movimento de
objetos no visualizador

● Movimento de objetos em qualquer direção com


maior rapidez e precisão

● Mais indicado para jogos

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Dispositivos de Entrada

 Dispositivos de Apontamento e Seleção


 Tipos
 Almofada sensível ao toque (touch pad)
● Superfície horizontal plana sensível à pressão e à
movimentação

● Movimento do apontador na tela associado ao


deslocamento da ponta do dedo sobre a superfície

● Usualmente empregado como dispositivo de


apontamento e seleção em notebooks

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Dispositivos de Entrada

 Dispositivos de Apontamento e Seleção


 Outros tipos
 Caneta fotossensível
 Tela sensível ao toque
 (touch screen)

Tela sensível
ao toque

Caneta
fotossensível

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Dispositivos de Entrada

 Scanner
 Dispositivo óptico destinado à captura de imagens, fotos
e textos e à conversão para formato digital

 Após a conversão, possibilidade de edição da imagem


(apagamento, inserção ou alteração de partes da imagem,
modificação de cores ou tons de cinza e das dimensões
da imagem em relação ao original

Scanner Scanner
de mesa de mão

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Dispositivos de Entrada

Scanner 3D a Laser

Scanner de Toque com Braço Mecânico 31


Dispositivos de Saída

 Monitor de Vídeo
– Principal meio de saída
– Utiliza uma tela semelhante à TV como
meio de visualização das informações
processadas.

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Dispositivos de Saída

 Impressora
 Impacto
 Exemplo: Matricial

 Não Impacto
 Exemplos: Jato de tinta, Laser

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Hardware

Placa-mãe ou Motherboard

 Placa interna que faz a conexão


de componentes.

 Possui slots de expansão nos


quais são encaixadas placas de
controle de dispositivos (placa de
vídeo, de som, modem, etc.).

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Hardware

Fonte: http://www.rtell.com.br/Pcp/paginas/ipd/dintro24.htm 35
Hardware

Curiosidade...

“O cérebro humano, de um ponto de vista estritamente


funcional, pode ser definido como um sistema complexo
de 100 bilhões de neurônios. Para conter o mesmo
número de elementos do cérebro, um computador dos
anos 40, a fase das válvulas, teria o tamanho de São
Paulo. Em fins dos anos 50, com os transistores, bastava
um computador com as dimensões do Cristo Redentor.
Anos 60: o computador seria como um ônibus.
Atualmente, com a aglomeração de alguns milhões de
componentes num único chip, cérebro e computador
entraram num acordo de dimensões.”

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