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Resetar Tudo Versão 1.

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Barão Savian Marazul pedrão


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

guerreiro/7 halfling C.B


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

P 27 m 85cm 16kg verdes negros branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 16 3 PV
PONTOS DE VIDA
74 6m

23 6 16 5 6 2 3
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

18 4
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
10 6 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 12 1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 10 0 7/2 3 3
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 10 0 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 11 = 5 + 4 + + 2 + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 10 = 2 + 6 + + 2 + +2 medo IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 4 = 2 + 0 + + 2 +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

derrocada gélida (mão hábil) 16/11 1d10+8/1d6 17-20x2 1,5m C +3 frio gelo sagrado

espada curta +1(mão inábil) 14/9 1d4+6 19-20x2 1,5m C +1

besta leve

prata 12/7/13/8 1d6+1/1d4+3 19-20x2 1,5m C

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + ✔ FURTIVIDADE DES* 8 = + 6 + 2
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + 0 + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + ✔ INTIMIDAR CAR 0 = + 0 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 12 = 10 + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS navegador
(___________________________) INT 7 = 6 + 1 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 5 = + 5 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + OUVIR SAB 2 = + + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 11 = 7 + 2 + 2
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 11 = 7 + 2 + 2 ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 9 = + 5 + 4 ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

camisão de mitral +1 armadura 5 6 0 leve mitral


anel da proteçao +1 intuição 1
benção da dragão natural 2

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO acuidade com arma res fogo/ 20
luvas da destreza +2 combater com duas armas res frio/ 20
manto da resistencia +1 combater com duas armas aprimorado
poção de curar leves 2.00 foco em arma (e.curta)
respirar na agua 1.00 especialização em arma (e.curta)
derrocada gélida (e.curta) bloqueio ambidestro
Mochila in. aprimorado
cantil
perderneira/isqueiro
saco de dormir
corda com arpel 15m
ração 9.00
bastao solar 1.00
espada curta +1 x2
e. longa +e. curta prata

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 13.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

halfling
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO draconico
PC
PP
PO 24
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: 22500 PRÓXIMO NÍVEL:

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