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Maceió
2021
CENTRO UNIVERSITÁRIO CESMAC
CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Maceió
2021
Sumário
1 INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 DESENVOLVIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 METODOLOGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.3 RECURSOS TECNOLÓGICOS NA EDUCAÇÃO . . . . . . . . . . . . 4
2.4 A FERRAMENTA COMPUTACIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.5 APLICAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3 CONCLUSÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
REFERÊNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3
1 INTRODUÇÃO
2 DESENVOLVIMENTO
2.1 OBJETIVOS
Esse projeto visa estudar a inserção de novas teias no ensino da geometria, com foco no
software gratuito Régua e Compasso, expondo a ferramenta, explicitando suas características
e utilidades como forma de dinamizar o ensino e aprendizagem matemática tornando-a mais
significativa e interativa, em relação às aulas tradicionais.
2.2 METODOLOGIA
O presenre estudo, trata-se de um relatório de caráter teórico, com o foco voltado para
uma revisão bibliográfica acerca da ferramenta computacional Régua e Compasso, ou seja,
constitui-se numa pesquisa de delineamento bibliográfico para o levantamento da aplicabilidade
do software educacional no ensino de matemática, realizando uma aplicação didática para
demonstrar o uso da ferramenta.
um, fazendo com que o processo ensino-aprendizagem faça parte de todos os alunos envolvidos
nas atividades (ABREU, 2020).
O software Régua e Compasso entra no mundo da matemática nas salas de aula de
forma espetacular seguindo exatamente o que foi citado anteriormente, a tecnologia em sala de
aula torna os alunos mais atentos, já que com o uso dela, não percebem que estão consumindo
conteúdo e aprendendo. A aprendizagem na geometria com o software é realizada de forma
que os alunos se divertem enquanto aprendem, e a distração é reduzida, já que os alunos se
interessam mais nas aulas.
1
<http://www.professores.im-uff.mat.br/hjbortol/car/index.html>
Capítulo 2. DESENVOLVIMENTO 6
2.5 APLICAÇÃO
Uma aplicação simples foi desenvolvida, com base nos passos disponibilizado pelo
Centro Paula Souza 2 , sendo construído triângulo qualquer, com pontos aleatórios, definindo os
ângulos, os valores dos lados, a área e o seu perimêtro, através dos ícones exibidos na seção
anterior.
Passo 1: Na barra de ferramentas escolhe p ponto, clicar na área de trabalho, colocando
três pontos distintos.
2
<http://www.cpscetec.com.br/adistancia/regua_compasso/exemplo.htm>
Capítulo 2. DESENVOLVIMENTO 8
Para nomear os pontos basta clicar com o botão direito do mouse em cima do ponto,
modificar o nome para o desejado e clicar na opção exibir nomes dos objetos, como demonstrado
na Figura 5:
segmento, clicar em cada ponto, a união destes pontos criará a figura geométrica (triângulo).
Para incluir os valores aos lados do triângulo,é necessário clicar com o botão direito do
mouse em cima do segmento AC, AB e BC (um segmento por vez), a janela de propriedades do
objeto aparecerá, clicar na opção mostrar valores dos objetos, destacado na Figura 7.
Passo 3: O passo a seguir é mostrar os valores dos ângulos do triângulo, basta selecionar
a ferramenta ângulo e clicar nos pontos: CAB para formar o ângulo Â, ABC forma o ângulo
Capítulo 2. DESENVOLVIMENTO 10
B e BCA forma o ângulo C. Para mostrar os valores é necessário clicar com o botão direito do
mouse na amplitude do ângulo e selecionar a opção mostrar valores (da mesma forma feita para
exibir os segmentos).
Figura 11 – Cálculo da área por meio da ferramenta polígono e Cálculo do perímetro - Resultado
final
3 Conclusões
Referências
ABREU, N. Recursos Tecnológicos: Saiba como aplicar na educação. 2020. Citado 2 vezes
nas páginas 4 e 5.