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Vampiros

V
ampiros são seres de natureza morta-viva, Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação de
abençoados pela Lua e renegados pelo Sol, carisma aumenta em 2.
eles tem capacidades imprecionantes de Idade. Os Vampiros nascem como humanos e após se
aumentar a sua vida, se transformar em transformarem ainda vivem o mesmo período que eles.
morcegos e criar servos zumbis ao seus Alinhamento. Os Vampiros são seres egocentricos que
comandos, eles tem uma natureza peculiar em sua maioria apenas se importam com si mesmos os e
sendo cortezes e bons anfitriões mas em maioria dos casos são leais os ideais do Cavaleiro
também seres sanguinarios e malditos que se importam Vermelho e suas casas os tornando em sua maioria Leais e
papenas com sua imortalidade suja e suas regalias. Malignos.
Os Vapiros tem diversas peculiaridades vindas de sua Tamanho. Sua altura é mesma dos humanos tendo um
longividade e cortezia natural, como vampiro você pode peso parecido apesar de em sua maioria serem mais
rolar ou escolher uma das seguintes peculiaridades: delgados que os humanos. O seu tamanho é médio.
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é 9
Peculiaridades de Vampiro metros, e possuem deslocamento de escalada de 6 metros.
d8 Peculiaridade Visão no escuro superior. Você foi abençoado pela lua e
1 Você nunca sai de sua pose alta e sempre fala por vias da mesma você enxerga nas brumeas da noite.
calmamente com os outros mesmo em face ao Você possui uma visão no escuro de 36 metros de alcance,
perigo. você encherga penumbra como luz plena e escuridão como
2 Você nunca adentra em lugares onde não foi penumbra.
convidado. Escalada aracnidea. Você pode escalar superfícies
difíceis, incluindo andar de cabeça para baixo em tetos,
3 Você costuma dormir de cabeça para baixo como
um morcego.
sem precisar realizar um teste de habilidade.
Beijo vampirico. Seus caninos são longos e pontiagudos
4 Você elogia ou as critica as pessoas pelas suas veias e podem ser utilizados como uma arma natural. Se você
e seu sangue. atacar com elas você causa 1d4 de dano perfurante + o seu
5 Você é um romantico natural, fala como um poeta e modificador de força + 1d6 de dano necrótico, você recurar
parece exagerado com suas reações. um número de vida iguais a dano necrotico que você deu,
6 Você evita as luzes ao máximo sejam de magicas ou adicionalmente quando você causar esse dano a um
mundanas. humanoide que possa morrer de idade você aumenta a sua
longividade em 2d6 anos e a criatura subtrai em 2d6 os
7 Você sempre tira ou limpa seus sapatos antes de
entrar em uma residência.
anos restantes de vida dela. Quando uma criatura morrer
para o seu beijo vampirio ela se levantara como um Zumbi
8 Você é incapaz de não se aprensentar a alguém ao seu comando.
novo, e fala com orgulho seu nome e sobrenome. Resiliência vampirica. Você possui resistência a dano
necrotico.
Nomes Vampiricos Hiper sencibilidade a luz solar. Você sofre 2d8 de dano
Os Vampiros tem orgulho e grande cuidado com seus radiante quando começa seu turno sob luz solar. Enquanto
nomes, seu sobrenome significa o sangue que te deu seus estiver sob luz solar, você tem desvantagem nas jogadas de
dons vampiricos e seu nome de vampiro lhe mostra a sua ataque e testes de habilidade e vunerabilidade a dano
nobreza e sua apresentação. radiante.
Os Vampiros se dividem em duas grandes linhagens os Natureza morta-viva. Vampiros não prescisam, respirar,
Baren que vivem no plano material e lutam para conquistar comer e beber.
a sua glória ao sol e os Edel que vivem nas terras de prata Cadaver ambulante. Seu tipo de criatura é
morto-vivo
desfrutando de sua imortalidade e servindo ao Cavaleiro ao inves de humanoide.
Vermelho, eles carregam em seus sobrenomes a casa de Idiomas. Você sabe ler e escrever Comum e Vampirico.
qual pertencem que indica de qual origem vieram. Linhagens vampiricas. Os Vampiros se dividem em
Nomes dos Vampiros masculinos: Arthur, Afonso, duas linhagens, os Edel e os Baren e por conta de sua
Bartolomeu, Baltazar, Duarte, Eduard, Frederic, Fernando, divisão antiga eles posseum algumas diferenças que serão
Guilherme, Isaque, Iseu, Henrique, Leonardo, Rafael. descritas abaixo:
Nomes Vapiros femininos. Anne, Amara, Beatriz,
Diana, Emilly, Elizabeth, Isabele, Luana, Ludmila, Rieta,
Viviane.
Casas Baren. Draco, Lycane, Ursare, Axte, Sxild, Mutir,
Riese, Bultred.
Casas Edel. Grifena, Corvihe, Wein, Kinatter, Eule,
Karten, Oliarte.

Características de
Vampiro
Vampiros compartilham entre si os seguintes traços:

1
Linhagem Edel
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação de
inteligência aumenta em 1.
Treinamento Edel. Você ganha proficiência com uma
das seguintes perícias: História, Persuasão, Enganação,
Arcanismo, Religião, Investigação ou Intuição.
Transformação vampirica. A partir do nível 3 você
aprende a assumir uma forma vampirica de um morcego,
usando a sua ação você assume a forma de um morcego
(MM pg. 333), você assume todos os estatus físicos da
criatura, ataques e CA mas os seus estatus mentais
permanecem e os seus pontos de vida são iguais o seu nível
multiplicado por 2, nesta forma você não pode conjurar
magias ou usar hablidades de classe e você parmanece
nesta forma durante 1 hora, você possui um número de
usos iguais a metade do seu bônus de proficiência
arrendodado para baixo por descanso longo.

Linhagem Baren
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação de força
aumenta em 1.
Treinamento Baren. Você aqdquire proficiência com
uma arma marcial a sua escolha.
Transformação vampirica. A partir do nível 3 você pode
assumir uma forma vampirica de lobo, usando a sua ação
você assume a forma de um lobo (MM pg. 332), você
assume todos os estatus físicos da criatura, ataques e CA
mas os seus estatus mentais permanecem e os seus pontos
de vida são iguais o seu nível multiplicado por 2, nesta
forma você não pode conjurar magias ou usar hablidades
de classe e você parmanece nesta forma durante 1 hora,
você possui um número de usos iguais a metade do seu
bônus de proficiência arrendodado para baixo por
descanso longo.

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