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Aumenta a habilidade de acertar layups de alto

grau de dificuldade.
Acrobata Spin, half-spin, hop step, euro-step, cradle,
reverso e tentativas de layup de mudança de tiro
recebem um impulso significativo.

Aumenta as chances de um jogador derrotar o


oponente com sucesso.
Backdown
Permita que os jogadores tenham mais sucesso
Punisher
do que o normal ao recuar um defensor na área
de pintura.

Reduz a penalidade para layups mal lançados.


Finalizador As penalidades para layups fora de hora são
Consistente reduzidas, permitindo que os jogadores façam
layups de forma mais consistente.

Melhora a capacidade de converter layups e


afundamentos de contato no trânsito.
Contact Slashers que jogam abaixo da borda finalizam
Finisher layups de contato com mais sucesso, enquanto
os dunkers são capazes de realizar mais
enterros de contato.

Aumenta a porcentagem de tiro para layups ao


mover pela pintura.
Marcador de
Aumenta a capacidade de fazer ganchos em
chave cruzada
execução, layups ou pull-ups de curta distância
enquanto dirige pela pintura.

Aumenta a porcentagem de tiro ao atirar em


ganchos de uma distância profunda.
Deep Hooks
Ganchos postados longe da cesta recebem
menos penalidade de distância do que o normal.
Melhora a capacidade do jogador de usar
efetivamente os dropsteps na postagem.
Dropstepper Permite mais sucesso na tentativa de post
dropsteps e hop steps, além de proteger melhor
a bola ao executar esses movimentos na trave.

Melhora a capacidade do jogador de vencer os


defensores com layup avançado ou coleta de
enterradas.
Fancy Footwork
Os jogadores passam pelos defensores de forma
mais eficiente ao realizar coletas de euro, cradle,
hop step, spin e half-spin.

Aumenta o medidor de Takeover do jogador ao


completar uma enterrada em um fastbreak.
Finalizador
Dá um impulso adicional ao medidor de
Fastbreak
Takeover de um jogador ao mergulhar com
sucesso em um fastbreak.

Aumenta a eficácia dos layups sobre os


defensores mais altos.
Aumenta o peprcentage de tiro para uma
Giant Slayer
tentativa de layup quando incompatível com um
defensor mais alto e reduz a possibilidade de ser
bloqueado.

Aumenta as chances de completar uma


enterrada / layup alley-oop com sucesso.
Lob City Melhora a habilidade de um jogador de terminar
Finisher com sucesso uma bandeja ou enterrada alley-
oop. O tiro deve ser executado antes que o
receptor aterrisse.

Aumenta a porcentagem de tiro como o rolo em


Pick & Roller um pick & roll.
Ao rolar para fora do pick and roll, um impulso de
tiro é aplicado se a tentativa de layup ou dunk
ocorrer alguns segundos após receber o passe.

Dá um impulso adicional por ter um bom tempo


de layup.
Pro Touch Dá um impulso extra de tiro por ter um momento
de tiro um pouco adiantado, um pouco atrasado
ou excelente em layups.

Aumenta a porcentagem de tacadas ao tentar


uma rebatida após uma rebatida ofensiva.
Boss Putback Aumenta os atributos de arremesso de um
jogador que tenta uma bandeja de rebote ou
enterrada logo após obter um rebote ofensivo.

Reduz os efeitos da fadiga devido ao


acabamento contínuo na borda com contato.
Finalizador
Melhora a capacidade de um jogador de ter
implacável
muito contato, reduzindo a energia perdida ao
atacar o aro para tiros de contato.

Aumenta os medidores de takeover da equipe


após completar uma jogada de destaque.
Altura de Dá um impulso adicional ao medidor de
começar Takeover de um jogador e seus companheiros
de equipe, ao completar com sucesso um And-1
ou enterrada chamativa.

Melhora a capacidade do jogador de evitar o


contato ao atacar o aro.
Finalizador
Aumenta a capacidade do jogador de deslizar
Slithery
pelo tráfego e evitar o contato durante as
colheitas e chegadas na borda.

Aumenta a chance de atingir flutuadores e


Conta-gotas
corredores.
Melhora a capacidade de um jogador de derrubar
flutuadores e corredores.

TIRO:

Aumenta a chance de
acertar um arremesso
imediatamente após uma
recepção.
Por um curto período de
tempo após receber um
passe, os atributos de tiro
externo do receptor
recebem um impulso
significativo.

Aumenta a capacidade de derrubar


tiros em momentos de embreagem.
As tentativas de tiro que ocorrem
Atirador de embreagem durante os momentos finais do 4º
quarto, ou em qualquer período de
prorrogação, recebem um grande
impulso.

Dá um impulso às fotos tiradas perto


da esquina.
As tacadas profundas de médio
Especialista de Esquina alcance ou 3PT tomadas ao longo da
linha de base da quadra recebem um
impulso, seja fora do drible ou de uma
recepção.

Reduz o impacto de um defensor que


está fechando.
Deadeye
Os arremessos saltados feitos com um
defensor fechando recebem menos de
uma penalidade em uma competição
de arremesso. Isso inclui fotos de
médio alcance e 3PT.

Aumenta a chance de fazer um


desaparecimento pós-fadiga da faixa
profunda.
Deep Fades
Post fadeaways tomados longe da
cesta recebem menos penalidade de
distância do que o normal

Melhora a capacidade de disparar tiros


difíceis com o drible.
Jumpers de alta dificuldade, como hop
Tiro Difícil
steps, spins, stepbacks e pull-ups
recebem um aumento de porcentagem
de tacadas.

Reduz a penalidade sofrida por


lançamento de arremesso mal
sincronizado.
Liberação Flexível As penalidades de tempo de tiro para
pulos são reduzidas, tornando mais
fácil as tentativas de nocaute, mesmo
quando liberado cedo ou tarde.

Aumenta o bônus dado para


lançamentos excelentes co-
consecutivos.
Máquina Verde
Dá um impulso de tiro adicional ao
alcançar consecutivamente excelentes
lançamentos em tiros de salto.

Melhora a habilidade de tiro do jogador


após fazer o primeiro tiro até que
Hot Start ocorra um erro. Para cada tiro feito
desde o início do jogo, o jogador
recebe um bônus de atributo de tiro
que dura até a primeira tentativa de
tiro perdida.

Aumenta a porcentagem de tacadas


para tentativas feitas nos locais
Hot Zone Hunter favoritos de um jogador.
Os tiros feitos na (s) zona (s) quente
(s) de um jogador recebem um impulso

Melhora a porcentagem de lance livre


de um jogador durante momentos
críticos.
Os lances livres realizados na segunda
Gelo nas veias
metade de jogos disputados ou em
períodos de prorrogação recebem um
impulso. Além disso, a janela de tempo
para lances livres torna-se maior.

Eleva a porcentagem de tacadas para


uma tentativa retirada de uma situação
de pick and fade.
As tentativas de tiro que vêm após a
Pick & Popper configuração de uma tela recebem um
impulso se o tiro acontecer longe o
suficiente da borda e dentro de alguns
segundos após a tela ter sido
configurada.

Diminui a penalidade de atirar após


falsificações de bomba.
Encurta o cronômetro que determina
Pump Fake Maestro quanto tempo depois de uma
simulação de bomba um jogador pode
atirar sem incorrer em uma penalidade
de porcentagem de tiro.

Acelera o lançamento de um
Desenho rápido
arremesso.
Quanto mais alto o nível do emblema,
mais rápido o jogador será capaz de
lançar todos os tiros de salto.

Estende o alcance do qual um jogador


pode efetivamente.
Extensor de alcance Adiciona distância extra ao alcance de
tiro dado de um jogador para tiros de
médio e 3PT.

Fortalece a habilidade do jogador de


abrir a bola.
Bola escorregadia Ao tentar se abrir fora das telas, o
jogador navega com mais eficácia pelo
tráfego.

Reduz as penalidades para


arremessos contestados e bônus para
arremessos abertos.
Steady Shooter Tentativas de arremesso contestadas
recebem menos penalidade, no
entanto, tentativas de arremesso
abertas não recebem tanto bônus.

Melhora a capacidade de um jogador


de fazer arremessos quando está
cansado.
Atirador Incansável
Atributos de tiro em arremessos de
salto sofrem uma penalidade menor do
que o normal quando se está cansado.

Aumenta a porcentagem de
arremessos conforme as tentativas de
arremesso são acumuladas ao longo
Volume Shooter do jogo.
Depois de um jogador ter dado um
pequeno punhado de tiros, um impulso
adicional aos atributos de tiro é dado
para cada tiro subsequente, seja um
acerto ou erro.

ARMAÇÃO:

Aumenta a probabilidade de congelar ou deixar cair


um defensor durante movimentos de drible.
Quebra-
Ao executar recuos e outros movimentos
tornozelos
específicos, o defensor tropeça ou cai com mais
frequência ao morder para o lado errado.

Aumenta as chances de completar com sucesso um


passe no ar.
Resgate
Desmaiar em um arremesso ou layup produz menos
passes errados do que o normal.

Melhora a capacidade de um jogador de fazer


passes eficazes após pegar um rebote.
Break Depois de agarrar uma prancha defensiva, os
Starter passes profundos feitos na quadra são mais
precisos. Os passes devem ser feitos rapidamente
após o rebote defensivo.

Aumenta a porcentagem de arremessos para


companheiros de equipe abertos em arremessos de
pulo depois de receber um passe.
Dimer
Quando no meio da quadra, passes de Dimers para
abrir os arremessadores geram um aumento na
porcentagem de chutes.

Aumenta a velocidade geral com a bola em


Morro transição.
abaixo Dá um bônus ao atributo Velocidade com Bola de
um jogador em situações de fuga rápida.
Aumenta as chances de um defensor morder ao
fazer falsificações na trave.
As falsificações de movimentos pós têm uma chance
Dream
maior de atordoar um defensor. Além disso, as
Shake
tentativas de arremesso após movimentos postados
e falsos arremessos têm uma porcentagem maior de
arremessos.

Dá um impulso adicional ao medidor de Takeover do


jogador após completar uma assistência com um
passe chamativo.
Passador
Depois de completar um passe chamativo para uma
chamativo
assistência, tanto o passador quanto o apontador
recebem um impulso adicional em seus medidores
de Takeover.

Os companheiros de equipe recebem um bônus de


atributo ofensivo quando o jogador está no jogo.
Dá aumentos de atributos ofensivos aos
Andar geral companheiros de equipe quando estão no
chão. Além disso, no nível Hall of Fame, é possível
ver as porcentagens de chutes potenciais dos
companheiros de equipe durante o ataque.

Reduz a quantidade de energia perdida ao executar


movimentos de drible.
Alças por Um jogador recebe menos energia ao realizar
dias movimentos de drible consecutivos, permitindo que
eles encadear combos mais rápidos e por longos
períodos de tempo.

Aumenta as chances de completar um passe alley-


oop com sucesso.
Lob City
Ao lançar um passe alley-oop, um aumento de
Passer
atributo é dado tanto ao passador quanto ao
recebedor para aumentar as chances de sucesso.
Aumenta a probabilidade de passes difíceis pela
defesa.
Agulhador Ao passar por uma janela apertada entre os
defensores, um impulso é dado à habilidade de
passe do jogador /

Aumenta a eficácia das falsificações do passe.


Passe Fake As falsificações de passe tornam-se mais rápidas e
Maestro mais rígidas, tornando-as mais úteis para atrair a
defesa.

Melhora a capacidade de um post spin ou drive


funcionar de forma eficaz.
Técnico
A tentativa de fazer giros ou impulsos posteriores
pós-rotação
resulta em movimentos mais eficazes e menos
chance de ser eliminado.

Fornece primeiros passos mais explosivos de


ameaças triplas e dimensionamentos.
Primeira
Ao sair de uma ameaça tripla ou após um aumento,
etapa rápida
os manipuladores de bola têm acesso a
lançamentos mais rápidos e eficazes.

Melhora a capacidade de um jogador de criar


espaço de um defensor.
Criador de
Ao executar qualquer movimento de recuo ou tiro, há
Espaço
uma chance maior de criar separação do oponente
com sucesso.

Melhora a capacidade do jogador de começar e


parar com a bola.
Pare e vá Permite que o manipulador da bola comece e pare
rapidamente com paradas e lançamentos exclusivos
para este emblema.
Melhora a capacidade do jogador de derrubar seu
defensor.
Alças
Aumenta a habilidade de manuseio da bola do
apertadas
jogador em situações de aumento de tamanho,
tornando mais fácil derrubar o defensor com a bola.

Reduz as chances de ser eliminado pelo defensor.


Impossível Ao executar movimentos de drible, os defensores
de colher têm mais dificuldade em liberar a bola em suas
tentativas de roubo.

DEFESA:

Melhora a capacidade do jogador de boxear os


oponentes.
Caixa Fortalece a capacidade de um jogador de
efetivamente eliminar os oponentes antes de um
rebote.

Aumenta a eficácia das telas e drena a energia


dos oponentes em contato físico.
Parede de Este emblema torna mais difícil para a defesa
tijolos passar ou contornar as telas. Os jogadores
atingidos pelo contato de uma parede de tijolos
perdem mais energia do que o normal.

Aumenta as chances de obter um bloco de


perseguição.
Artista do Chase Aumenta a velocidade e a habilidade de salto de
Down um jogador quando ele está perseguindo um
jogador ofensivo antes de uma tentativa de
bloqueio.
Aumenta a capacidade de ficar à frente do
manipulador da bola no perímetro.
Grampos Os defensores têm acesso a golpes de corte
mais rápidos e são mais bem-sucedidos quando
batem ou montam o controle da bola.

Aumenta as habilidades defensivas dos


companheiros de equipe durante o jogo.
Eleva as habilidades defensivas dos
Líder Defensivo companheiros de equipe quando em
quadra. Além disso, no nível Hall of Fame, pode-
se ver a porcentagem de arremessos potenciais
dos jogadores adversários.

Diminui os medidores de takeover dos


oponentes ao alcançar uma jogada de destaque
na defesa.
Heart Crusher Depois de bloquear ou roubar com sucesso a
bola de um oponente, uma penalidade adicional
é dada ao medidor de takeover do jogador
oponente.

Aumenta as chances de roubar em faixas de


ultrapassagem.
Interceptor
A frequência de passes interrompidos ou
interceptados com sucesso aumenta muito.

Intimida os jogadores ofensivos, fazendo-os


errar com mais frequência.
Os jogadores ofensivos têm menos sucesso no
Intimidador tiro quando contestados por jogadores com este
emblema. Também aumenta as classificações
de defesa de tiro ao defender firmemente um
oponente.

Reflexos de Recebe uma sugestão anterior no sistema Read


iluminação and React ao jogar na defesa.
Dá ao defensor uma vantagem de ler para onde
o manipulador da bola está indo no sistema
Read and React.

Fortalece a capacidade do defensor de


movimentar as pessoas no poste.
Caminhao em
Os jogadores são mais eficazes para empurrar
movimento
os oponentes para fora do poste enquanto
jogam na defesa.

Melhora a capacidade do jogador de chocar e


afastar o ataque da bola
Praga fora da Torna os jogadores mais difíceis de ultrapassar
bola quando jogam fora da bola, pois eles podem
agarrar e segurar a partida e não quebram os
tornozelos com frequência.

Melhora a capacidade do jogador de navegar


pelas telas de forma eficaz na defesa.
Pick Dodger Melhora a capacidade do jogador de navegar
pelas telas e ao redor da tela enquanto está na
defesa.

Melhora a capacidade de um jogador de roubar


a bola de um manipulador de bola.
Aumenta as chances de um roubo e reduz as
Pick Pocket
chances de uma falta ao tentar retirar a bola de
um manipulador de bola. Também aumenta as
chances de tiras de layup bem-sucedidas.

Melhora a capacidade de tentar vários blocos


em sucessão.
Pula-pula
Permite que os jogadores subam rapidamente
para outra tentativa de bloqueio ao pousar.
Melhora a capacidade do defensor de defender
movimentos posteriores.
Bloqueio pós-
Aumenta as chances de um defensor impedir
movimentação
que um movimento de poste ofensivo seja bem-
sucedido.

Melhora a capacidade do jogador de perseguir


Rebound rebotes.
Chaser Melhora a capacidade do jogador de rastrear
rebotes de distâncias maiores do que o normal.

Melhora a capacidade de bloquear tiros,


aumenta o medidor de takeover para
bloqueadores / companheiros de equipe.
Protetor de Melhora a capacidade do jogador de bloquear
borda tiros, desbloqueia animações de bloqueio
especiais e dá um impulso ao medidor de
Takeover para o bloqueador e seus
companheiros de equipe após um bloqueio.

Reduz a energia perdida ao exercer esforço na


defesa.
Defensor
Permitindo que o defensor jogue na defesa de
Incansável
forma mais agressiva sem perder energia na
mesma taxa que o jogador normal.

Torna difícil para os jogadores ofensivos quando


estão presos.
Caçador Ao capturar jogadores ofensivos, os defensores
são mais eficazes em forçar pick ups e turnovers
do que o normal.

Permite que os atletas de rebote nadem ou


girem em torno das box outs com mais
Verme
facilidade.
quando as caixas saem, os rebotes têm mais
sucesso nadando e ficando em uma posição de
rebote bem-sucedida

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