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MISTO

Fighting Hands (Journeyman Spell)


Custo STA: 12
Efeito: Combater as mãos faz o caos correr através de uma arma em suas mãos. Este
caos canaliza sua força de vontade e guia suas mãos. Isto permite que você lance
Spell Casting em vez da habilidade normalmente necessária para a arma. O feitiço
termina se a arma deixar suas mãos.
Alcance: Uma Arma em Suas Mãos
Duração: 1d6 Rodadas
Defesa: Nenhuma

Psychic Blast (Master Spell)


Custo STA: 30
Efeito: Você cria uma explosão psionica originada de sua mente para danificar a
mente dos outros. Você pode distribuir danos psíquicos 10d6, que a armadura não
absorve, entre todas as criaturas até 10m de você (mínimo de 1d6 cada).
Uma criatura que chega a 0 HP com este feitiço tem sua cabeça explodida.
Alcance: 10m
Duração: Imediata
Defesa: Resist Magic

Stop Time (Master Spell)


Custo STA: 30
Efeito: Você para o tempo para cada criatura, menos para você mesmo. Você pode agir
como 2d6/2 turnos antes que o tempo volte ao normal.
Alcance: Auto
Duração: Imediata
Defesa: Nenhuma

TERRA

Lava Ground (Journeyman Spell)


Custo STA: 12
Efeito: Rachaduras se abrem no chão e lava saem delas, cobrindo um espaço de 2x2.
Qualquer pessoa que esteja na lava, leva 2d6 de danos causados pelo fogo com 75% de
chance de pegar fogo e reduz pela metade seu SPD para aquele terreno. A lava leva
1d10 rounds para se solidificar, e estes efeitos terminam.
Alcance: 10m
Duração: Até a lava solidificar
Defesa: Reposição ou Dodge

Flegleornos’ Rock (Master Spell)


Custo STA: 22
Efeito: Flegleornos era uma antiga feiticeira anã. Ela foi criada nas montanhas de
Mahakam, onde criou este feitiço. A Rocha de Flegleornos joga uma pedra gigante
voando contra um adversário. O alvo deve fazer um roll de reposicionamento ou
sofrer danos 10d6 no tronco.
Alcance: 10m
Duração: Imediata
Defesa: Reposição
AR

Guided Projectile (Journeyman Spell)


Custo STA: 8
Efeito: Você coloca o caos em uma arma ou projétil lançável. Você tem um +6 para
seu próximo ataque com essa arma.
Alcance: 10m
Duração: 1d6 Rodadas
Defesa: Nenhuma

Suck Air (Journeyman Spell)


Custo STA: 12
Efeito: Você suga o ar dos pulmões de um alvo. Eles perdem pontos de STA 3d6. Se
eles perdem todo o STA, não só ficam atordoados, mas sufocados até recuperarem o
STA perdido anteriormente.
Alcance: 10m
Duração: Imediata
Defesa: Resist Magic

Mystic Body (Master Spell)


Custo STA: 25
Efeito: Seu corpo se mistura com o ar ao seu redor. Você ganha um aspecto nublado e
o status incorpóreo durante o período de duração do feitiço.
Alcance: Self
Duração: 1d10 Rodadas
Defesa: Nenhuma

Blow Out (Master Spell)


Custo STA: 22
Efeito: Você cria uma rajada de vento descendente em uma área de 10m de raio
centrada dentro do alcance. Todo fogo e inimigo em chamas são apagados.
Cada criatura atingida é propensa a golpes e sofre danos de 1d6 em seu tronco. Eles
também perdem metade de seu STA total. Qualquer criatura voadora que seja atingida
cai e leva dano de queda +3d6 em vez do 1d6.
Alcance: 20m
Duração: Imediata
Defesa: Nenhuma

Winged Feet (Master Spell)


Custo STA: 22
Efeito: Os pés alados fazem seus pés serem engolidos por pequenos tornados. Isto
lhe dá a capacidade de usar seu movimento como vôo. Se você levar 10 pontos de dano
ou ficar atordoado, você cai e deve fazer um DC:16 Athletics check ou levar dano
por queda.
Alcance: Auto
Duração: 2d10 Rounds
Defesa: Nenhuma
FOGO

Greater Aenye (Journeyman Spell)


Custo STA: 8
Efeito: O Greater Aenye funciona da mesma forma que o Aenye, mas a bola de fogo que
você produz é duas vezes maior, causando 6d6 de dano com 75% de chance de acender o
alvo no fogo.
Alcance: 20m
Duração: Imediata
Defesa: Dodge ou Block

Thonni’s Heat (Journeyman Spell)


Custo STA: 8
Efeito: Thonni foi uma maga que foi na primeira expedição para o extremo norte do
continente. Ela criou um feitiço para ajudar a lidar com o frio extremo da região.
O Thonni’s Heat faz você emanar calor de seu corpo para uma faixa de 20m. Qualquer
pessoa dentro desta área não sofre nenhum tipo de penalidade pelo frio.
Alcance: 20m
Duração: 1d10 Horas
Defesa: Nenhuma

Dragon’s Breath (Master Spell)


Custo STA: 25
Efeito: Dragon’s Breath permite que você respire um cone de 6m de fogo mágico.
Qualquer pessoa nesta área deve fazer um roll de reposicionamento. Se um pessoa
naquela área tem uma pavimentação, eles podem usar uma defesa em bloco para
implantar sua pavimentação como cobertura. Entretanto, a pavimentação leva 1d10
danos por ablação. Se alguém no área não consegue defender, eles são irradiados em
chamas e tomam 4d6 dano a todos os locais do corpo. Mesmo que a armadura absorva
estes danos, a armadura é reduzida em 2 pontos.
Alcance: Cone de 6m
Duração: Imediata
Defesa: Reposição

Mystical Artillery (Master Spell)


Custo STA: 27
Efeito: A artilharia mística lança projéteis em chamas em uma área de 10m de raio
centrada em qualquer lugar dentro do raio de alcance que cause danos de perfuração
8d6, tem 50% de probabilidade de derrubar alvos e 25% de probabilidade de acendê-
los em chamas.
Alcance: 20m
Duração: Imediata
Defesa: Reposição

Meteoro (Master Spell)


Custo STA: 30
Efeito: O meteorito convoca uma gigantesca rocha flamejante do céu. A rocha cai
sobre uma área de 6mx6m e todos dentro desta área devem fazer um roll de
reposicionamento ou levar danos de fogo mágico 10d6 no tronco e ser acendido em
fogo.
Alcance: 20m
Duração: Imediata
Defesa: Reposição

ÁGUA

Burning Steam (Journeyman Spell)


Custo STA: 12
Efeito: Você sopra vapor quente de sua boca em um cone de 4m na sua frente.
Qualquer pessoa dentro do alcance sofre danos de 3d6 devido ao calor e é sufocada
para no próximo turno.
Alcance: Cone de 4m
Duração: Imediata
Defesa: Dodge ou Block

Leithogg’s Sorrow (Journeyman Spell)


Custo STA: 12
Efeito: Leithogg era um poderoso mago da água que foi a alma sobrevivente de um
ataque de Kraken. Ele criou este feitiço para tentar assumir o poder do criatura
que assombrava seu pesadelos. Todas os alvos dentro do alcance, até mesmo os
amigáveis, vêem tentáculos feitos de água saindo de você e agarrarando o alvo por
sua garganta. O alvo recebe 2d6 danos causados por pancadas em que a armadura não
molha e começa a sufocar no próximo turno. Eles são também agarrados. Eles podem
fazer um roll de Dodge/Escape para sair, uma vez que o tentáculo seja sólido. O
tentáculo pode ser quebrado se receber 10 pontos de dano.
Alcance: 6m
Duração: Até escapar
Defesa: Dodge ou Block

Mystical Fog (Journeyman Spell)


Custo STA: 12
Efeito: Mystical Fog faz com que qualquer um dentro do alcance que falhe o roll de
Resist Magic comece a alucinar com seu maior medo. Se eles passam dois turnos
dentro desta névoa, ficam nauseados de medo. Se passarem três turnos dentro desta
névoa, ficam atordoados de medo.
Alcance: 10m
Duração: 1d10 Rodadas
Defesa: Reposição

Water Pump (Journeyman Spell)


Custo STA: 8
Efeito: Você expande uma pequena quantidade de água e atira em um oponente. Ele
sofrem dano de 5d6 e são derrubados. Durante 1d6 rounds, o alvo também é vulnerável
a danos elétricos. Se o alvo bloqueia o golpe, eles ainda são derrubados.
Alcance: 10m
Duração: Imediata
Defesa: Dodge
Ice Wave (Master Spell)
Custo STA: 25
Efeito: Ice Wave permite que você crie um cone de 4m de gelo dentado para irromper
do solo na sua frente. Todos no caminho desse cone devem fazer um roll de
reposicionamento.
Se um alvo falhar, eles sofrem danos de 6d6 no tronco e são congelados. Em seguida,
o cone de gelo se dissipa.
Alcance: cone de 4m
Duração: Imediata
Defesa: Reposição

NECROMANCIA

Death Ward (Journeyman Spell)


Custo STA: 15
Custo HP: 2d10
Efeito: Você toca em um alvo e cria um escudo protetor contra a morte. Da próxima
vez que ele chegar a 0 HP ou menos, ele ficará com 1 HP e o feitiço termina.
Alcance: O alvo que você tocou.
Duração: 2d10 Rounds
Defesa: Nenhuma

Kandlasyr’s Cure (Journeyman Spell)


Custo STA: 15
Custo HP: 2d10
Efeito: Kandlasyr foi um poderoso necromante nilfgardiano que jurou usar seus dons
para ajudar seu povo. A cura de Kandlasyr cura o dobro do custo de HP que você paga
para lançar este feitiço a um alvo dentro do alcance. Você também pode usar este
feitiço contra um DC para curar algum status.
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Álcool e Drogas - DC 12 |
Veneno e Óleos - DC 15 |
Doenças Graves - DC 18 |
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Este feitiço não pode curar pragas como a Catriona. Se usado para curar um status,
o feitiço não regenera a HP.
Alcance: 20m
Duração: Imediata
Defesa: Nenhuma

Sombra Necrótica (Journeyman Spell)


Custo STA: 13
Custo HP: 3d10
Efeito: Um tentáculo de sombra sai de sua sombra e se conecta com a sombra do alvo.
Faz danos necróticos 2d6. Se ele acertar, a cada turno enquanto a conexão ainda
existe, seu alvo recebe danos necróticos 1d6.
É possível cortar a conexão de sombra ao dar 15 pontos de dano a ela, mas é
considerada incorpórea.
Alcance: 10m
Duração:1d10 Rodadas ou Até Destruir
Defesa: Dodge

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