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UM THEURGE FALA Nós somos, portanto, o elo de toda a sociedade com o
Saudações, jovem filhote. Eu sou Caminhante da Sombra nosso passado espiritual. Os Galliards são elos com o
do Mundo, Theurge Fostern. Fui escolhido para ensinar-lhe passado, mas nós somos elos com nossa parte interior, nossa
as tradições místicas dos Garou. Como eu, você é um essência.
Theurge, nascido quando os primeiros raios de luar Para se tornar um bom Theurge, você precisa estudar e
rasgavam as trevas da noite. praticar. Estudar nossos rituais e nossos pactos com os
Nós somos os Luas Nascentes. Nosso sentido é o mesmo espíritos, estudar a própria Umbra. Praticar inclui praticar o
da lua: iluminar a sombra do mundo. Somos os instrutores, os rituais e Dons que aprendemos, e também nos
os pajés, xamãs e místicos. A sombra que iluminamos, porém, aventurarmos nos caminhos da Umbra para descobrirmos
não é uma sombra literal. Falo da Sombra, o mundo dos seus segredos.
espíritos: Umbra. Vejo em você um olhar inquisitivo, uma curiosidade
Venha comigo, filhote. Vamos discutir sobre os espíritos. inata. Vejo que está levando a sério. Isso bom, pois mostra
que seu coração tem interesse no misticismo. São qualidades
ALGO A SER DITO
de um bom Theurge. Saber procurar o que os segredos e
Por problemas de tradução, a versão nacional de
poderes que deseja, pesquisar e aprender a usar isso em seu
Lobisomem trouxe os Theurges como sendo “a lua
benefício e em benefício de todos os Garou.
crescente.” Isso não é necessariamente verdade. As fases da
Você está pronto para conhecer mais sobre nossas
lua reconhecidas pelos Garou não são as quatro fases que
funções? Ótimo!
conhecemos, mas sim cinco, determinadas pela luminosidade
da lua.
A primeira lua é a nova, quando ela não surge no céu. A O QUE ESPERAM DE NÓS
segunda é a nascente, quando a lua se apresenta fina. A Os outros esperam muito de nós... mas eles têm razão.
terceira é a meia lua, quando ela se vê dividida meio a meio Pense bem... todos os outros dividem entre si as
entre trevas e luz. A quarta é a lua corcunda, quando, apesar responsabilidades no mundo físico. Nós, porém, somos os
de ser muito luminosa, uma pequena porção ainda é oculta únicos responsáveis pelo mundo espiritual. Embora os outros
em trevas. Por fim, temos a lua cheia. Augúrios ainda mantenham suas funções na Umbra, eles
Os Theurges nascem durante da Lua Nascente, seja ela ainda assim dependem de nós.
crescente ou minguante. Em Lobisomem Revisado (3a. Nós somos os ritualistas, os sacerdotes. Nós somos os
Edição), isso é clarificado ao mostrar que todos os Augúrios místicos e ocultistas. Nós somos aqueles que guiam os
possuem os aspectos “lua crescente” e “lua minguante.” demais pela Sombra de Gaia. Somos os únicos que podemos
conversar livremente com os espíritos. Somos aqueles que
mantém os pactos antigos que os espíritos mantém com
A SOCIEDADE E OS MÍSTICOS nossas tribos.
Os Garou são criaturas de ambos os mundos. De um Se isso não é responsabilidade... se isso não é
lado, temos o mundo físico, material. De outro, está o reino importância... então eu não sei o que é.
dos espíritos e das idéias. Entre ambos, temos a Película que
os separa. Os Theurge são aqueles que unem esses dois
mundos para os lobisomens. Claro, todos os Garou podem ORAÇÕES E RITUAIS
passar de um mundo para outro... porém, nós somos aqueles Pode-se dizer que nossa primeira função é ser líderes
que compreendem verdadeiramente o mundo espiritual. Sem espirituais. Aí você pode pensar... “guiamos os outros pela
nós, os Garou perderiam uma de suas metades. Umbra.” Não, isso é mais para a frente... O que fazem os
líderes espirituais na sociedade humana? Sim, eles pregam, dias batalhamos contra a Grande Serpente que é a Wyrm.
fazem missas, realizam rituais religiosos. Então, o que você Isso é ruim porque muitas vidas são perdidas... mas
conclui? infelizmente é necessário. É a única forma de algum dia
É isso mesmo. Somos os sacerdotes de Gaia. Nós podermos vencer esta guerra por salvação. Se apenas
trazemos os sermões e as lições espirituais. Certo, são os parássemos de lutar, a Wyrm já teria eliminado a todos nós...
Filodox que falam sobre as leis de Gaia e a Litânia e julgam, ou pior ainda, já teria nos corrompido totalmente.
e são os Galliard que contam as histórias de nossos E sabendo disso, você precisa também saber qual é nossa
antepassados, mas nós, Theurges, temos que ficar lembrando função na batalha. Sim, nós também somos guerreiros. Está
de aspectos como as nossas origens, os pactos e certo que não somos “Os” guerreiros, mas ainda assim
ensinamentos dos espíritos, o sentido dos Garou existirem. precisamos lutar ao lado de nossos irmãos.
E isso também significa que a maioria dos rituais são Muitos de nós treinam o físico, para melhor
feitos por nós. Quem você acha que reúne os Garou ao redor sobreviverem. Isso é bom. Mas nossa grande vantagem não
da fogueira para que os Galliard contem suas histórias? está no físico, está na magia. Sendo os místicos, nós temos
Quem você acha que celebra os rituais da passagem das grandes poderes, na forma de nossos Dons e Rituais
estações, as saudações a Luna ou Hélios? Sim, somos nós. particulares... Claro, não temos coisas como Garras de
Esses rituais têm um duplo sentido. Em primeiro lugar, Prata, mas podemos usar nossa magia para fortalecer nossos
reforçam nossos elos com os espíritos. Em segundo, e não companheiros ou prejudicar o inimigo.
menos importante, mantém as matilhas e seitas unidas. Esses Antes de mais nada, temos grandes ritos. Ritos que
rituais e cerimônias unem os Garou sob um propósito único e podemos utilizar antes de uma batalha para fortalecer a
pacífico, fazem com que nos relacionemos com nossos moral dos combatentes e que podem dar-lhes vantagens
semelhantes, e quase sempre terminam como se fossem vindas do mundo espiritual. Isso por si só já favorece e muito
reuniões bem-humoradas e descontraídas, em que todos se o nosso lado numa batalha.
vêem fortalecidos espiritualmente. Mas há mais além disso... nossos Dons! Podemos falar
Eu aconselho você a treinar seu carisma. Você vai com espíritos e pedir sua ajuda. Podemos comandar
precisar, porque você um dia vai ser aquele que terá que espíritos, até mesmo os inimigos. Podemos curar nossos
reunir sua matilha cansada e abatida para saudar Gaia. É companheiros para que voltem a lutar após tombarem em
preciso que as pessoas gostem de você nessa função. combate. E isso são apenas alguns exemplos.
Então, quando estiver no calor da batalha, lembre-se que
CONHECIMENTO somos as forças de apoio, não a infantaria. Temos que lutar,
Bem, agora você vai aprender nossa segunda função... é claro, mas não na linha de frente. Enquanto os guerreiros
conhecer. Sempre esperam que nós saibamos das coisas... uivam ferozes, nós estamos logo atrás deles, prontos para
então é bom que REALMENTE saibamos das coisas. Espera- usar nossas mágicas em combate.
se que saibamos os rituais, saibamos que caminho seguir,
saibamos como vencer um inimigo... A SOMBRA
Então prepare-se para ser curioso. E muito! Pesquise Agora sim, vamos falar sobre a Sombra de Gaia, o
com os espíritos e com os anciões aquilo que deseja saber. mundo espiritual. Ou Umbra, se preferir. O mundo além, em
Procure aprender os rituais e costumes. Tente encontrar que apenas nós Garou podemos pisar.
novos mistérios o tempo todo. Um dia você precisará desse Mas não pense que a Umbra é parque de diversões, não!
conhecimento, e agradecerá a Deus e a Gaia que os tem... ou Assim como cheio de mistérios, ela é um mundo cheio de
pode se amaldiçoar por não tê-los pesquisado quando teve a perigos, onde tudo, desde as pedras e a água possui vida
chance. própria e pode estar a serviço de Gaia ou da Corruptora.
Porém, tome cuidado... certos conhecimentos podem ser Mesmo podendo alcançar esse mundo, nós ainda somos
daninhos. Por mais que sua curiosidade o atraia, evite estranhos a ele, e temos que adentrar com cuidado.
mergulhar demais nos mistérios da Wyrm... Quanto mais se Você ainda é novo e inexperiente, e há centenas... não,
sabe sobre ela, mais ela parece nos atrair... e aí se esconde milhares de coisas que ainda precisa aprender, mas contarei
nossa própria corrupção. Conheci um Theurge há muito a você as regras básicas ao lidar com o mundo dos espíritos.
tempo, que quis saber demais sobre os malditos Cadáveres. Na Umbra, vá apenas aonde Gaia está. Existem áreas na
Ele descobriu muito sobre eles, sim, mas chegou a um ponto Umbra de pura paz e harmonia, onde podemos sentir o amor
que simpatizou com eles! Passou a trata-los como vítimas ao de Gaia. Lá estamos relativamente seguros, pois os espíritos
invés de inimigos, até se voltou contra a Seita por um deles. tendem a ser mais amigáveis... Apenas em caso de
Ele foi declarado Ronin... e mais, pouco depois, foi morto necessidade ou quando for mais experiente tente se aventurar
pelos Sanguessugas, que roubaram seu conhecimento para pelas cidades ou pelas áreas em que a Wyrm está presente.
tentarem nos atacar. Tome cuidado com essas armadilhas.
Um dia você se verá numa situação parecida, então pare OS ESPÍRITOS
antes que seja tarde demais, e abandone sua curiosidade por Se a Umbra fosse apenas um mundo, talvez fosse mais
esses conhecimentos pervertidos. fácil viajar por ela... mas este mundo tem seus próprios
habitantes, os espíritos. Eles estão em toda parte, são as
NOSSA FUNÇÃO EM BATALHA árvores, animais, elementos, sentimentos, ideais...
Antes de eu falar de assuntos mais complicados... ou seja, representam pureza e corrupção, refletem os conceitos e a
a Umbra... deixe-me falar uma coisa. Nós, Garou, temos o essência do mundo material.
mau costume de estarmos brigando o tempo todo. Todos os
Existem muitos tipos de espíritos, mas você irá encontrar não tenha ninguém experiente de um Augúrio específico para
com mais freqüência os mais fracos, os Gafflings e Jagglings. assumir tal posição, mas isso é muito raro. Quanto ao
Jagglings são inteligentes, possuem mente própria e poderes Grande Ancião, normalmente o posto é dos Filodox, mas
limitados a sua natureza. São esses espíritos que nos ensinam não é incomum que o um Theurge o assuma, principalmente
Dons. Já os Gafflings são apenas zangões instintivos que quando o Caern é conhecido por suas alianças espirituais.
servem a um Jaggling, e possuem poderes ligados apenas à Não costumamos ser Vigias em um Caern. Um Ahroun ou
sua tarefa. São os Gafflings que prendemos em fetiches para Filodox assume melhor tal posição. Porém, muitas vezes
termos acesso a seus poderes. estamos entre os Guardiões, aqueles que defendem o Caern.
Existem espíritos maiores, porém... Incarnae, Nesse caso, temos o dever de defender o Caern de invasões
Celestinos... Gaia em pessoa... mas esses são deuses, imensos pela Umbra ou de espiões espirituais, um trabalho que
demais para nós os compreendermos totalmente, ou mesmo somente nosso Augúrio pode fazer tão bem.
para que possamos nos comunicar com eles. Certos Incarnae Já a posição de Mestre de Rituais é nossa por direito de
mantém contato com nossas tribos e matilhas, mas Celestinos nascença. Que Augúrio poderia assumir melhor esta posição
aparecem apenas através de seus avatares e servos. do que o nosso?
Às vezes também aceitamos o trabalho de sermos Vigias
LAÇOS DE RESPEITO da Terra, aqueles que cuidam da aparência de um Caern.
Agora, o mais importante... Certos Garou vêem os Somos bons nesse trabalho, pois um Caern deve ser mantido
espíritos apenas como servos e fontes de poder, pensam que não só para seus habitantes físicos, mas espirituais também,
a única razão dos espíritos existirem é para nos ensinar e por isso recorrem a nós para assumirmos a posição quando
Dons ou serem aprisionados em nossos fetiches... mas eu os espíritos se sentem desconfortáveis em um Caern.
digo a você: quem pensa assim é um tolo. Os espíritos não O último dos ofícios principais de uma Seita é o do
nos servem: eles são nossos aliados, às vezes iguais a nós, Mestre do Desafio, mas embora não seja impossível
mas muitas vezes até mesmo superiores. assumirmos tal posição, quase sempre ela é dos Filodox.
Há muitas e muitas gerações, nós temos feito pactos com Alguns Caerns possuem Theurges como mestres do desafio,
espíritos. Esses pactos são o que mantém os grandes mas isso não é muito comum.
Incarnae cuidando de nossas tribos ou enviando Jagglings A seguir, temos os ofícios menores.. O Evocador da Wyld
que olhem por nossas matilhas. Esses pactos é que fazem os é aquele que mais freqüentemente assumimos entre esses
espíritos responderem a nossos chamados ou darem poder a ofícios, afinal somos os mais indicados para mantermos boas
nossos ritos. Sem esses pactos, não teríamos nem um décimo relações com o Totem do Caern.
de nosso poder.
E, para mantermos esses pactos, é preciso respeito OS OUTROS
mútuo. Os espíritos nos respeitam, sem dúvida. Eles nunca Quanto aos outros Augúrios... bem, você conhecerá
viraram suas costas para nós, a menos quando nós os melhor suas funções com a experiência... mas não custa nada
traímos. Nós, por outro lado, vivemos esquecendo que eu adiantar um pouco, não é mesmo?
precisamos respeita-los. E essa é mais uma de nossas
funções... Temos que manter os Garou respeitando os RAGABASH
espíritos. Primeiro vêm os nossos trapaceiros... Cuidado com eles!
Vigie os outros. Veja quando estão abusando dos Eles são sujos e querem testar sua paciência a cada minuto!
espíritos, quando os prendem em fetiches sem necessidade, Às vezes é difícil agir tendo um Ragabash tentando esgotar
quando os torturam por Dons. Veja quando eles os sua paciência. Ainda assim, eles são necessários para
homenageiam, e repreenda-os quando abusam das relações apontar as falhas dos outros. Mas aceitar isso não significa
com os espíritos. É mais um de nossos papéis. que precisamos aceitar suas brincadeiras infantis.
E saiba que, se um dia seu Totem não responder um
chamado, se um Dom seu falhar ou se um Rito não obtiver o FILODOX
resultado esperado, é porque os espíritos estão zangados, Quanto aos juizes, não há nada a se dizer... Eles podem
seja com você, sua matilha, sua tribo ou sua seita. Sempre farejar mentiras, o que os fazem bem eficientes em seus
que isso acontecer, procure refazer os antigos pactos e serviços. Ouça-os, mas lembre-se que quem conhece a
reatar os laços de respeito, e convença os outros Garou a Umbra é você, e não eles. Muitas vezes, eles tentam julgar
fazerem o mesmo. nossas ações, sem saberem que agimos em benefício dos
Porque, se falharmos nessa tarefa, os espíritos nos espíritos. Mostre a eles quando estão errados.
abandonarão, e sem eles estaremos perdidos.
GALLIARD
NOSSAS FUNÇÕES NA SEITA Os bardos são úteis. Em primeiro lugar, tanto quanto
Bem, voltando ao mundo físico... Você já sabe sobre nós, eles ajudam a manter os Garou unidos com suas
Seitas, não? Pois é... nós, Theurges, costumamos estar em canções e histórias. Além disso, muitas vezes mistérios da
muitas das funções de uma Seita. Claro, não é obrigatório Umbra podem ser desvendados quando um Galliard acaba se
um Theurge assumir tais funções, mas também não é lembrando de alguma história relacionada que ocorreu
incomum. gerações atrás...
Nem preciso dizer que sempre há um Theurge no
Conselho de Anciões, não é mesmo? Todos os Augúrios são
representados no Conselho, a menos que a Seita em questão
AHROUN AFINIDADE ESPIRITUAL (2ptos de Qualidade)
Os guerreiros são brutos e pouco refinados, e nem Você tem uma grande afinidade com a Umbra, de forma
sempre conseguem pensar antes de agir, o que é realmente que alcança-la é muito mais fácil para você. Você pode
uma pena. Eles nos olham muitas vezes como se fossemos Percorrer Atalhos sem o uso de um espelho, mas o sistema é
inúteis em combate, mas isso não é verdade. O que seria como se você estivesse usando um espelho (nas regras
deles sem nós para cura-los? Além disso, de todos os revisadas da 3a. Edição, isso significa dificuldade -1 e sem
Augúrios, eles são os que menos compreendem a natureza risco de aumentar a Película em caso de falha).
sublime dos espíritos, imaginando-os como armas a mais na Quando usa um espelho, então, entrar na Umbra é
batalha. Tais pensamentos são perigosos, pois podem levar a brincadeira de criança, tendo um adicional -1 na dificuldade
desentendimentos entre os Garou e os espíritos. (pelas regras revisadas, um total de dificuldade -2).

CONCLUSÃO SONHOS PROFÉTICOS (3ptos de Qualidade)


Bem, por hoje é só... Agora você conhece o básico sobre Os espíritos vêm a você em sonhos para alerta-los de
o que é ser Theurge, sobre como é ser como a lua nascente perigos que o aguardam no futuro. Quase sempre, essas
que rasga o véu de escuridão. Nós somos luz, a luz que surge visões são nubladas e ocultas por trás de enigmas. A visão de
tímida e ilumina ao menos um pouco a grande sombra um esqueleto gigante e sangrento destruindo uma região pura
conhecida como Umbra. com suas mãos desencarnadas, por exemplo, pode significar
que um vampiro está tendo planos que afetarão o Garou, sua
Seita ou Tribo no futuro.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Sempre que um grande perigo se aproximar, você terá
Apelidos: Místicos, sacerdotes, xamãs sonhos proféticos sobre a ameaça. Lembrar esses sonhos,
Fúria Inicial: 2 porém, requer um teste de Inteligência + Enigmas
Naturezas* Indicadas: Alfa, Burocrata, Competidor, (dificuldade 8), com os sucessos indicando o quanto do sonho
Confidente, Construtor (Arquiteto), Esperto, Explorador, é lembrado. As imagens vistas no sonho ficam a cargo do
Lobo Solitário, Samaritano, Sobrevivente, Tradicionalista, Narrador, mas sua interpretação depende do jogador.
Visionário
* Veja os Arquétipos de Personalidade, caso use as regras MAGNETO ESPIRITUAL (5ptos de Qualidade)
para Natureza e Comportamento mostradas no Guia do Você é um imã para espíritos e, mais ainda, eles o vêem
Jogador. Theurges costumam ter Comportamentos com bons olhos. Espíritos locais o seguem com curiosidade e
semelhantes ou complementares às suas naturezas, embora estão dispostos a ajudar o personagem da forma que puderem
nada impeça de terem ambos totalmente diferentes. (desde que não arrisquem suas existências). Além disso,
todos os testes sociais do Garou com espíritos sofrem
ASPECTOS dificuldades -2. Este Dom facilita muito a encontrar espíritos
Um Aspecto é uma das variações do Augúrio. Todo para aprendizado de Dons ou até mesmo a convencer um
Augúrio possui dois aspectos: Lua Crescente e Lua espírito a entrar num Fetiche.
Mingüante.
Aspectos não têm efeitos de jogo, são apenas guias para INIMIZADE COM ESPÍRITOS (3ptos de Defeito)
personalidade e as ações do Garou. Independente de Os espíritos não o vêem com bons olhos. Todas as suas
Aspectos, porém, Theurges costumam falar de forma dificuldades para se relacionar socialmente com espíritos são
enigmática, devido a seu freqüente contato com espíritos. aumentadas em +2. Além disso, eles não o ajudarão a menos
que tenham fortes razões para isso ou sejam controlados pelo
LUA CRESCENTE Theurge. Muitas vezes, eles não desejarão ensinar novos
Theurges que nasceram quando a lua nascente estava Dons ao Garou.
crescente têm uma atitude mais agressiva com os espíritos. Além disso, os fetiches e Ritos do Garou tendem a falhar
“Agressivo” no caso não significa violento, apenas que o devido à resistência dos espíritos. Todos os testes para ativar
Garou tende a ser mais direto com suas relações, e muitas Fetiches ou realizar ritos sofrem dificuldade +1.
vezes tende a tentar intimidar ou mesmo manipular os
espíritos. Esses Theurges são os mais interessados em MEDO DE SOMBRAS (4ptos de Defeito)
combate, e os mais indicados a confrontarem ou aprisionarem Você tem um grande medo da Umbra, ainda que seja um
espíritos malignos. medo inconsciente. Esse temor o impede de adentrar a Umbra
com a mesma facilidade que os demais Garou. Sempre que o
LUA MINGUANTE Garou desejar Percorrer Atalhos, ele deve gastar um ponto de
Os Theurges da lua minguante muitas vezes referem a sua Gnose ou Força de Vontade. Caso contrário, ele testa sua
lua como “poente”, já que ela não está nascendo e sim própria Força de Vontade (dificuldade 7), e cada sucesso
desaparecendo do céu. Eles têm uma atitude mais amigável reduz em um os seus sucessos para adentrar a Umbra,
para com os espíritos, tentando agrada-los e homenagea-los podendo até mesmo impedi-lo de Percorrer Atalhos.
com cada ato seu.

QUALIDADES E DEFEITOS
As Qualidades e Defeitos a seguir estão destinados
especialmente a personagens Theurge.
DONS materializar a fazer o processo inverso, transformando-se
• Chamar pelo Dever (Nível Um) — O Theurge pode inteiramente em efêmera.
usar este Dom para ligar um espírito a ele. Sempre que Sistema: O Garou, ao Percorrer Atalhos ou quando já
necessário, o Theurge pode então chamar este espírito para estiver na Umbra, imediatamente gasta três pontos de Gnose
sua presença. Este Dom é ensinado por espíritos-cachorro. e um de Força de Vontade e se concentra por um turno
Sistema: O Garou primeiro toca um espírito amigável e inteiro. A partir de então, ele passa a ser inteiramente
gasta um ponto de Gnose, desta forma harmonizando-se com espírito. Sua Fúria, Gnose e Força de Vontade são tratadas
o espírito. Sempre que desejar chamar este espírito, o Garou como sendo suas únicas características, e ele passa a ter uma
testa Carisma + Liderança (dificuldade é 6, ou a Força de Essência igual à soma das três (menos quaisquer danos que
Vontade do espírito caso ele resista). O número de sucesso ele tenha sofrido na forma física). O Garou não regenera
indica o empenho do espírito em chegar até o Theurge. Note danos nesta forma, mas tem a vantagem de possuir uma
que, dependendo do local e do espírito, ele pode levar horas resistência muito maior a danos.
ou dias para chegar. Um Garou neste estado pode voar livremente pela Umbra,
Este poder só funciona sobre Gafflings que não sejam e danos sofridos nesta forma só passam para a forma física
antagônicos ao Theurge. Jagglings ou espíritos maiores não (quando ele retorna a ela) caso ele tenha menos Essência do
podem ser afetados por este poder. Apenas um espírito pode que tinha Níveis de Vitalidade sobrando. Ele ainda pode usar
ser harmonizado por vez. Caso o Garou harmonize um seus Dons normalmente usando suas estatísticas físicas. Este
segundo espírito, o primeiro não pode mais ser chamado. poder só pode ser usado na Umbra. Se destruído na forma
• Parede Espiritual (Nível Um) — Traçando uma linha espiritual, o Garou morre normalmente. Ele pode retornar à
reta no chão, o Theurge cria uma barreira invisível que forma física quando desejar, mas isto ocorre automaticamente
impede a aproximação de espíritos, tanto os materializados caso Percorra Atalhos de volta ao mundo físico.
como os que se encontram no mundo espiritual. Esse Dom é • Objetos Efêmeros (Nível Cinco) — Este Dom,
ensinado por um elemental da terra. ensinado pelos servos da Quimera ou por espíritos de ilusões,
Sistema: O Garou traça a linha reta, gasta um ponto de permite que o Garou molde a Efêmera livre da Umbra,
Gnose e testa Manipulação + Ocultismo (dificuldade é o criando objetos puramente espirituais. Embora tais objetos
número de metros de comprimento da linha traçada, mínimo não tenham efeito algum e nem sequer existam no mundo
3). Um espírito que tente atravessar tal barreira precisa testar físico, na Umbra o Garou pode criar praticamente qualquer
Gnose (dificuldade é a Força de Vontade do Garou) e superar coisa.
seus sucessos. Note que os espíritos são impedidos de Sistema: O Garou se concentra por um turno, gasta um
atravessar a barreira mas ainda podem contorna-la. ponto de Gnose e um de Força de Vontade e então testa
• Benção da Mãe (Nível Dois) — Este Dom Inteligência + Ofícios. A dificuldade é 4 para objetos
extremamente simples é ensinado por qualquer espírito de pequenos ou muito simples (uma faca ou cajado), 6 para
Gaia e permite que o Theurge abençoe uma pessoa, objetos largos (uma espada ou escudo), 8 para um objeto
desejando-lhe boa sorte. A benção é dada através de um sinal grande e trabalhado (uma armadura) ou 10 para um objeto
feito diante da pessoa escolhida. realmente grande e complexo (uma armadura completa para
Sistema: O Garou teste Manipulação + Enigmas um Crinos). O número de sucessos indica o número de Cenas
(dificuldade 7) e gasta um ponto de Gnose. O número de que o objeto permanecerá existindo, antes de se dissolver
sucessos é o número de resultados “1” que a pessoa pode completamente.
ignorar durante o resto do dia. Este Dom não pode ser usado • Talismã Místico (Nível Cinco) — Fetiches são itens
mais de uma vez por dia sobre uma mesma pessoa, mas pode valiosos e poderosos, mas de difícil construção. Os mais
ser feito sobre pessoas diferentes, incluindo o próprio poderosos Theurge, porém, podem usar este Dom para criar
Theurge. Fetiches instantâneos, ainda que não sejam itens duradouros.
• Receptáculo Energético (Nível Três) — Criando uma Este Dom é ensinado por um espírito servo de Uktena,
bolsa espiritual invisível, o Garou é capaz de usa-la para Coruja ou qualquer outro totem com grandes conhecimentos
armazenar Gnose, Fúria ou Força de Vontade. Esse Dom é místicos.
ensinado por espíritos-formiga, espíritos-camelo ou qualquer Sistema: O Theurge, diante do espírito desejado, gasta 3
outro espírito que armazene comida para uso posterior. pontos de Gnose e então testa Manipulação + Enigmas
Sistema: O Garou testa Inteligência + Ocultismo (dificuldade 6 se o espírito for amigável, 8 se for neutro, 10
(dificuldade 6), e o número de sucessos indica a quantidade se for antagônico). O espírito pode resistir com Força de
máxima de pontos que o receptáculo pode guardar. Em Vontade (dificuldade é a Gnose do Theurge), caso seja preso
seguida, o Garou gasta Fúria, Gnose ou Força de Vontade contra a sua vontade. O número de sucessos indica por
(somente um dos três, em quantidade até o máximo permitido quantos dias o Fetiche manterá seus poderes.
pelos sucessos). Esses pontos gastos são então armazenados Fetiches criados dessa maneira não podem ser tornados
no receptáculo, e o Garou pode recuperar normalmente os permanentes. Além disso, apenas um espírito pode se preso
pontos em suas reservas. A partir de então, esses pontos em um objeto, e apenas o Theurge que o criou pode usar seus
extras podem ser usados normalmente, em excesso ao poderes. Por fim, apenas um Fetiche temporário pode ser
máximo que o Garou normalmente possuiria. usado por vez.
Somente um Receptáculo pode ser usado a cada vez.
• Forma Espiritual (Nível Quatro) — Mestres do
mundo espiritual, os Theurge mais experientes podem
aprender com qualquer espírito que saiba como se
RITOS NOTAS DO AUTOR
A seguir, estão sugestões de rituais mais indicados para Aqui terminamos nosso segundo “Livro de Augúrio”. A
um Theurge. Os rituais a seguir estão no livro básico e no seguir teremos a vez dos Filodox.
Guia do Jogador. Qualquer rito pode ser usado por um As informações contidas nesta matéria são baseadas nas
Theurge. Os seguintes são apenas os mais freqüentemente informações de Lobisomem: O Apocalipse. Note que esta é
encontrados com este Augúrio. uma interpretação apenas, e não informações “oficiais”. Os
Os níveis dos rituais estão após eles, entre parênteses. Os Dons apresentados nesta matéria são todos de criação do
nomes foram traduzidos diretamente do inglês e podem estar autor.
em desacordo com as traduções da Devir Livraria.
Rituais de Acordo: Ritual de Purificação (1), Ritual de Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
Contrição (1) Underground Haven
Rituais de Caern: Rito de Assembléia (1), Rito de www.underhaven.hpg.com.br
Abertura de Caern (1), Toca do Texugo (4), Ritual de
Abertura de Ponte (4), Rito da Clareira Obscurecida (4), Rito
do Céu Aberto (4), Ritual de Construção de Caern (5)
Rituais de Morte: Reunião pelos que Partiram (1), Ritual
do Lobo de Inverno (3), Rito da Glória Duradoura (5)
Rituais Místicos: Todos são apropriados: estes ritos são a
especialidade dos Theurge.
Rituais de Punição: Rito do Lobo Roubado (4), Dentes
Vingativos de Gaia (5)
Rituais de Renome: Rito do Ferimento (1), Ritual de
Cumprimento (2), Rito de Passagem (2), Rito de Exaltação
(2)
Rituais Periódicos: Todos são apropriados.
Rituais Menores: Ritmos de Osso, Sopro de Gaia,
Saudar a Lua, Saudar o Sol, Oração pela Presa

FEITIÇARIA
Sabendo que os Garou podem, NA TEORIA, aprender
Feitiçaria... seria justo permitir a um Theurge aprende-la?
Talvez.
Feitiçaria é algo extremamente raro, usada apenas por
raros humanos. Um Garou dificilmente teria um mentor para
ensina-lo tal arte. Talvez ele possa aprender com livros,
talvez com outro Garou que saiba, mas isso também é
extremamente complicado. Feitiçaria requer anos de prática.
Para que desperdiçar tal tempo, se Dons podem ser
aprendidos em poucas horas e muito mais facilmente, e em
muitos casos obtém resultados melhores e mais rapidamente?
Caso o Narrador permita a um Garou possuir Feitiçaria,
ele NÃO deveria dar pontos gratuitamente na criação de
personagem. No máximo, deixe o Garou ter de gastar seus
Pontos de Bônus em tais poderes, o que irá limita-lo a um ou
dois pontos em Caminhos.
Também não é sugerido que um Garou possua mais do
que um ou dois Caminhos, mesmo após anos de estudo, e
dificilmente um Garou terá mais do que nível 3 em tais
poderes.
Se você usa as regras opcionais de Feitiçaria de
Underground Haven, os Caminhos dos Elementos,
Encantos, Herbalismo e Profecias são os mais indicados. O
Caminho do Mana é proibido para Garou (eles já usam sua
Gnose naturalmente). Poderes de Feitiçaria que aumentam
Atributos agem apenas sobre Atributos da forma humana do
personagem.

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