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Escola SENAI Félix Guisard – CFP 3.

01
Considerações sobre a orientação a objetos
Aluno: ______________________________________________ Turma: 4MEC/2021
Objetivos: - identificar características da programação orientada a objetos;
- Definir classes, propriedades e métodos;
- Identificar possíveis heranças, interfaces e polimorfismos.
1) Para a primeira etapa deste exercício, aguarde receber do docente um objeto;
2) Escreva dez características do objeto recebido na tabela 1. Utilize a coluna da tabela
de mesmo nome (característica). Caso tenha dificuldades em levantar essas
características, pense nas dimensões, formas, construções, cores e outras
propriedades possíveis do objeto recebido;
Item Característica Descrição
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Tabela 1. Lista de características.
3) Descreva, na tabela 2, cinco funcionalidades do objeto. Pense nas funcionalidades
como ações que o objeto pode fazer ou que você possa fazer com o objeto.
Item Funcionalidade Descrição
1
2
3
4
5
Tabela 2. Lista de funcionalidades.
4) Pensando em categorizar os objetos, verifique junto aos alunos próximos de você
uma categoria em comum para os objetos. Escreva a seguir a categoria escolhida.
CATEGORIA COMUM

5) Agrupando as suas respostas e a dos demais membros da sua equipe e discuta com
eles quais delas são comuns a todos os objetos. Selecionem, em equipe, 5 delas e
descreva na tabela 3.
Item Característica Descrição
1
2
3
4
5
Tabela 3. Lista de características comuns.
Escola SENAI Félix Guisard – CFP 3.01
Considerações sobre a orientação a objetos
6) Com base no que foi realizado anteriormente com as características, façam o
mesmo com as funcionalidades. Selecionem cinco delas e escreva abaixo:
7) Item Característica Descrição
1
2
3
4
5
Tabela 4. Lista de funcionalidades comuns.

8) Descreva, com base nas escolhas realizadas, como deve ficar o objeto, relacionando
as características e funcionalidades comuns:

Características

NOME DO OBJETO

Funcionalidades

9) Para aproveitar o máximo da orientação a objetos, criaremos uma classe, usando a


linguagem C#, visando construir os objetos implementados. Esta etapa será realizada
no computador.

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