NOME DA AVENTURA: Crepúsculo dos Deuses: O Culto a Nox.
O poderoso Feiticeiro do rei de Cydras, Norteon, usando suas
influencias enganou o rei e todos os aventureiros, montando um culto chamado o culto de Nox, Norteon fez com que os guerreiros com o qual o rei trabalhava conseguisse seus artefatos e peças para que ele pudesse realizar seu real plano de dominação. O Plano era usar os artefatos para que pudesse realizar uma magia a qual conseguisse canalizar os poderes e a essência das divindades parte em si e parte em seu cajado. Sabendo que o único que poderia o impedir de realizar seu ritual que o tornaria tão poderoso quanto um Deus eram os próprios heróis que fizeram ser possível a realização de suas ambições. Ao se recolher com seus acolitas eles deram início ao ritual, tal ritual demoraria muito para ser completo, nesse meio tempo os campeões descobriam os planos do Feiticeiro e foram para tentar o impedir, mas quando chegaram ao local e ao lutarem com os acólitos de Nox perceberam que era tarde demais. Norteon havia se tornado o próprio Deus e passou a se chamar de Nox, ele, ainda sem ter noção completa de seus poderes e habilidades e quase perdendo para os campeões (personagens lvl 20) fez uma jogada desesperada. Realizando uma magia que não conhecia muito bem Nox exterminou todos os campeões e sem ninguém que pudesse o impedir. Nox dominou o continente. Ele fez com que todos os cultos a deuses que não fossem eles se tornassem pagãos, aprendeu a controlar sua força e criou seus próprios paladinos e clérigos, fez sua igreja ser a força maior e reina a um pouco mãos de 200 anos. Poucas raças como Anões e Elfos se lembram do mundo antes de Nox, os humanos por outro lado agora nascem no mundo acreditando que ele é o único e verdadeiro Deus. Mas a uma lenda compartilhada e passada de geração a geração que os heróis um dia iriam retorna e liberta esse mundo e que Nox iria finalmente ser derrotado. O mundo pós Nox é cheio de injustiça e criaturas maléficas, a bondade a pesar de quase inexistente é feita por poucos. Quase ninguém se arriscar em ser um aventureiro no passado e aqueles poucos que tentam geralmente tem uma morte rápida e dolorosa. Todos são obrigados a cultuar Nox e aqueles que são pegos rezando aos deuses antigos tem punições severas e na maioria das vezes ate mortais.
Jeitos de começar a aventura:
1 – Vocês serem os heróis lvl 20 que foram mandados 200 anos
no futuro e por efeito da magia seus poderes e itens mágicos e ate habilidades foram perdidos ( fazendo todos voltarem ao lvl 1) 2 – Vocês são pessoas vivendo nesse mundo e que se inspiraram nesses campeões e estão por ai tentando a própria sorte.