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NOME DA AVENTURA: Crepúsculo dos Deuses: O Culto a Nox.

O poderoso Feiticeiro do rei de Cydras, Norteon, usando suas


influencias enganou o rei e todos os aventureiros, montando um culto
chamado o culto de Nox, Norteon fez com que os guerreiros com o qual o
rei trabalhava conseguisse seus artefatos e peças para que ele pudesse
realizar seu real plano de dominação.
O Plano era usar os artefatos para que pudesse realizar uma
magia a qual conseguisse canalizar os poderes e a essência das
divindades parte em si e parte em seu cajado.
Sabendo que o único que poderia o impedir de realizar seu ritual
que o tornaria tão poderoso quanto um Deus eram os próprios heróis que
fizeram ser possível a realização de suas ambições.
Ao se recolher com seus acolitas eles deram início ao ritual, tal
ritual demoraria muito para ser completo, nesse meio tempo os campeões
descobriam os planos do Feiticeiro e foram para tentar o impedir, mas
quando chegaram ao local e ao lutarem com os acólitos de Nox
perceberam que era tarde demais.
Norteon havia se tornado o próprio Deus e passou a se chamar de
Nox, ele, ainda sem ter noção completa de seus poderes e habilidades e
quase perdendo para os campeões (personagens lvl 20) fez uma jogada
desesperada. Realizando uma magia que não conhecia muito bem Nox
exterminou todos os campeões e sem ninguém que pudesse o impedir.
Nox dominou o continente.
Ele fez com que todos os cultos a deuses que não fossem eles se
tornassem pagãos, aprendeu a controlar sua força e criou seus próprios
paladinos e clérigos, fez sua igreja ser a força maior e reina a um pouco
mãos de 200 anos.
Poucas raças como Anões e Elfos se lembram do mundo antes de
Nox, os humanos por outro lado agora nascem no mundo acreditando que
ele é o único e verdadeiro Deus.
Mas a uma lenda compartilhada e passada de geração a geração
que os heróis um dia iriam retorna e liberta esse mundo e que Nox iria
finalmente ser derrotado.
O mundo pós Nox é cheio de injustiça e criaturas maléficas, a
bondade a pesar de quase inexistente é feita por poucos. Quase ninguém
se arriscar em ser um aventureiro no passado e aqueles poucos que
tentam geralmente tem uma morte rápida e dolorosa.
Todos são obrigados a cultuar Nox e aqueles que são pegos
rezando aos deuses antigos tem punições severas e na maioria das
vezes ate mortais.

Jeitos de começar a aventura:

1 – Vocês serem os heróis lvl 20 que foram mandados 200 anos


no futuro e por efeito da magia seus poderes e itens mágicos e ate
habilidades foram perdidos ( fazendo todos voltarem ao lvl 1)
2 – Vocês são pessoas vivendo nesse mundo e que se inspiraram
nesses campeões e estão por ai tentando a própria sorte.

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