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Nunarim Anão Leal e Boa Moradim

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


Paladino de Moradim
Classes
Médio Masculino
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
MODIF
VALOR
NOME DA
VALOR
MODIF
TEMP.
.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE . TEMP.
FOR PV
força
14 +2 pontos de vida
29 6m
PENAL. POR
DES CA
destreza
10 +0 cls. armadura
+24 = 10 + +6 + +4 + +0 + +0 + + + +4 ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS
14 +2
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO -16
constituição
INT TOQUE SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /8
14 +2 +14

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
MODIF.
HABILID MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA . CHAVE PERÍCIA
HABILID GRAD.
VARIAD.
sabedoria
14 +2 INICIATIVA
+0 = +0 +
.
modificador
MODIF. MODIF. Abrir Fechaduras des +0 = +0 + 0 +
CAR TOTAL
carisma
15 +2 DESTREZA VARIADO
Acrobacia des* +0 = +0 + 0 +
Adestrar Animais car +2 = +2 + 0 +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* +0 = +0 + 0 +
FORTITUDE Atuação ■ (__________) car +0 = + 0 +
(constituição)
+6 = +4 + +2 + +
(___________________) car +0 = + 0 +
REFLEXOS (___________________) car +2 = +2 + 0 +
(destreza)
+1 = +1 + +0 + +
Avaliação ■ int +2 = +2 + 0 +
VONTADE
+3 = +1 + +2 + + Blefar ■ car +2 = +2 + 0 +
(sabedoria) ■ (__________)
Cavalgar des +0 = +0 + 0 +

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


x Concentração ■ cons +9 = +2 + 7 +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. x Conhecimento (arcano) int +9 = +2 + 7 +
CORPO A CORPO Conhecimento
bônus de ataque
+7 = + +2 + + +
(arquitetura e engenharia) int +2 = +2 + 0 +
+5 +0
DISTÂNCIA Conhecimento (geografia) int +2 = +2 + 0 +
bônus de ataque
+5 = + +0 + + +
Conhecimento (história) int +2 = +2 + 0 +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int +2 = +2 + 0 +
Conhecimento (natureza) int +2 = +2 + 0 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
(nobreza e realeza) int +2 = +2 + 0 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS x Conhecimento (os planos) int +9 = +2 + 7 +
Conhecimento (religião) int +2 = +2 + 0 +
Cura ■ sab +2 = +2 + 0 +

ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO


x Decifrar Escrita int +9 = +2 + 7 +
Diplomacia ■ car +2 = +2 + 0 +
Disfarce ■ car +2 = +2 + 0 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Equilíbrio ■ des* +0 = +0 + 0 +
Escalar ■ for* +2 = +2 + 0 +
Esconder-se ■ des* +0 = +0 + 0 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int +2 = +2 + 0 +
Furtividade ■ des* +0 = +0 + 0 +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


x Identificar Magia int +9 = +2 + 7 +
Intimidar■ car +2 = +2 + 0 +
Natação ■ for** +2 = +2 + 0 +
Observar ■ sab +2 = +2 + 0 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Obter Informação ■ car +2 = +2 + 0 +
x Ofícios ■ Herbalismo int +2 = +2 + 0 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int +2 = +2 + 0 +
Ofícios ■ (____________) int +2 = +2 + 0 +
Ofícios ■ (____________) int +2 = +2 + 0 +
Operar Mecanismo int +2 = +2 + 0 +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab +2 = +2 + 0 +
Loriga Segmentada Pesada +6 +1 Procurar ■ int +2 = +2 + 0 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS x Profissão Cozinheiro sab +2 = +2 + 0 +
-6 35% 6m 17,5 kg Profissão (____________) sab +0 = + 0 +
Profissão (____________) sab +2 = +2 + 0 +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab +0 = + 0 +
Prestidigitação des* +0 = +0 + 0 +
Escudo de Corpo +4 -10 50%
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Saltar ■ for* +2 = +2 + 0 +
Sentir Motivação ■ sab +2 = +2 + 0 +
22,5 kg Sobrevivência■ sab +2 = +2 + 0 +
Usar Cordas ■ des +0 = +0 + 0 +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car +2 = +2 + 0 +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +

MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha
Visão no Escuro

pontos de experiência +4 em encontrão e imobilização

+2 venenos e toxinas
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO +1 ataque Orc e Goblinoides

Cantil 6,00 kg +4 esquiva contra Gigantes

Mochila 1,00 kg

Pé de Cabra 2,50 kg

Ração (14 dias) 7,00 kg

Saco de Dormir 2,50 kg

Corda de Seda (30m) 5,00 kg

Água Benta 1,00 kg

Kit Primeiros Socorros 0,50 kg

Simbolo Sagrado Prata 0,50 kg

Traje de Viajante 2,50 kg

Escudo de Corpo 22,50 kg

Armadura Loriga Segmentada 17,50 kg

PESO TOTAL CARREGADO 68,50 kg TALENTOS


Paladino
35,00 kg TESOURO
Detectar o mal (2x por dia)
CARGA LEVE
PC ―
Graça Divina
52,00 kg Cura
CARGA MÉDIA PP ―
Aura de Coragem

105,00 kg Saúde Divina


PO ― 100
CARGA PESADA Usar Escudo

Usar Armaduras
105,00 kg
PL ―
ERGUER SOBRE
Usar Armas
A CABEÇA
Montaria especial
= carga máx.

210,00 kg GEMAS ―
Escolhidos
ERGUER DO
CHÃO Usar escudo de corpo
= 2x carga máx.
Especialização em Combate
525,00 kg
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIA
NOME: TIPO: Comum – Anão – Goblin – Gnomo
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS:

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

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