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Sinigo Artista

Scarlet Igni Neutro bom


1 Colégio do conhecimento

+2 13
12
11
10
0

10
0

+0
◆ +4

15
● +4

+2

+2

+2 Proficiência adicional: Quando você se junta ao Colégio do Conhecimento, você ganha proficiência
em três perícias, à sua escolha.
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO Também no 3° nível, você aprende como usar sua perspicácia
para distrair, confundir e, de outras formas, atrapalhar a confiança e competência de outros. Quando
uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você realizar uma jogada de ataque, um teste de
habilidade ou uma jogada de dano, você pode usar sua reação para gastar um uso de Inspiração de
+2 Bardo, rolando o dado de Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da rolagem da criatura.
Você escolhe usar essa característica depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre

15
determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidad foi bem ou mal sucedido, ou antes da
criatura causar dano. A criatura será imune se não puder ouvir ou se não puder ser enfeitiçada.

+2
+0

10 4
+0

+0

+0
+6 14 d6
+0
+0

+0

SEGREDOS MÁGICOS ADICIONAIS você aprende duas magias, à sua


+1
2 4 escolha, de qualquer classe. As magias que você escolher devem ser
de um nível que você possa conjurar, como mostrado na tabela O Bardo,

12
+1
ou um truque. As magias escolhidas contam como magias de bardo pra
+1 você, mas não contam no número de magias de bardo que você
+1 conhece.

+1 ● +3

+1

◆ +6
PERÍCIA INIGUALÁVEL quando você fizer um teste de habilidade,
você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo. Role o dado de

18
● +6
Inspiração de Bardo e adicione o número rolado ao seu teste de
+4
habilidade. Você pode escolher fazer isso depois de rolar o dado do
● +6
teste de habilidade, mas antes do Mestre dizer se foi bem ou mal
+4 ● +6
sucedido.

● ●

Proficiência: Violão, arpa,


piano, violino e kit de disfar


Scarlet Igni

Artista: instrumentista, ator e


cantor

Uma arpa, uma algibeira(carteira


de couro):15 po, Traje,

Cinto de um admirador

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