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De...
– controle dos fantasmas em “Pac Man”
– movimentação das naves em “Defender”
... até
– modelagem de emoções em “The Sims”
– comportamento dos jogadores em “FIFA 2012”
AI – A Fronteira Final
Impacto na capacidade de imersão:
• Computação gráfica: fotorrealismo cada vez mais próximo
(velocidade das GPUs), em alta resolução e a elevado
frame-rate
• Simulação Física: campo em forte expansão. O realismo não
é necessário (ou mesmo desejável) em todos os gêneros.
→ Quanto maior a qualidade visual e física da simulação,
maior é a expectativa do jogador quanto ao comportamento
de personagens (NPCs) e do ambiente.
Classificação (1)
Determinismo em GameAI
AI Determinística AI Não-determinística
Comportamento previsível imprevisível
Implementação mais fácil mais difícil
Teste/debug fácil, mas trabalhoso difícil
Aprendizado difícil fácil
adaptação via
algoritmos de perseguição Redes Neurais,
Exemplos e fuga, Algoritmos
máquinas de estados Genéticos
Classificação (2)
AI Reflexiva vs. AI Reativa
AI Reflexiva AI Reativa
(pré-análise) (decisão instantânea)
algoritmo exaustivo, força bruta heurístico
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