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Patrulheiro - 3
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Zephiro Humano Neutro 1450xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
É sincéro e objetivo. Em batalhas, sua função mais notável e dar suporte aos
FORÇA
17 9.0
companheiros. Em missões específicas sua atuação furtiva pode decidir um final bem
sucedido. Nas horas livres costuma procurar materiais para levantar informações e/ou
adquirir melhorias para seu ofício.

18 0 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
34
PV Totais
● 4 Força
Pretendo fundar a maior organização ranger do continente
DESTREZA

15


3

3
Destreza
Constituição
34 com o objetivo de dar um fim "definitivo" a existência dos que
não existem.

PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS


● 1 Inteligência
2 ● 2 Sabedoria
Tem uma certa ligação com os orcs por saber falar a lingua deles.

CONSTITUIÇÃO
● 2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Algo muito profundo que o patrulheiro Zephiro ainda não descobriu sobre sua origem é que
ele pertence a uma linhagem de rengers da Elite Real, mas a única maneira de descobrir
algo sobre seu passado é fazendo uma importante busca à seus pertences no abandonado
e infestado posto avançado dos orcs.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES


17
4 Atletismo (For) Total 3d6
SUCESSOS No costume de estar sempre rodeado de mortos vivos, uma
3 busca por materiais e suprimentos sempre foi seu foco
Acrobacia (Des)
3
3d6 FRACASSOS quando se consegue uma de trégua.
● 2 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Prestidigitação (Des)
Arcanismo (Int)
13 1

1 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada Dupla 4 2d10 + 4/Espada Curta Estilo de Luta - Combate com


1 1 Investigação (Int)
duas Armas
1 Natureza (Int) Arco Longo 4 1d10 + 4/Arco
Caçador
SABEDORIA 1 Religião (Int)
Desaparecer
2 Intuição (Sab)
16 Matador de Inimigos
2 Lidar com Animais (Sab)
Caçador - Presa do Caçador
2 Medicina (Sab)
3
● 3 Percepção (Sab)
● 3 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
2 Atuação (Car)
14 2 Blefar (Car)
2 Intimidação (Car)
2 ● 2 Persuasão (Car)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 0 2 - Espada Dupla
1 - Arco Longo
Espada Curta
PP 0 1 - Mochila
4 - Porção de cura
PE 0 2 - Porção de Mana
7 - Ração de viagem
PO 45 (para um dia)
1 - Poção de Foco
Orc, Necrofia
PL 0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1.7 78.2
IDADE ALTURA PESO
Zephiro Castanho escuro Parda Negro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Aliado a magos e druidas. NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Existe uma armadura chamada Hidden Cloud que não é usada


a anos. Conservada, ela se encontra em meio a ordas de
mortos vivos em um abandonado posto avançado dos orcs.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro - 3
Sabedoria 10 2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar Ferimentos

● Salto
4
● Marca do Caçador
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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