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ATIVIDADE 7
Sorocaba
OUTUBRO/2021
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SUMÁRIO
1. Introdução....................................................................................... 3
2. Tecnologias Atuais....................................................................... 4
3. Novas Tecnologias de Hardware como Interface........................ 12
4. Conclusão....................................................................................... 15
5. Referências...................................................................................... 16
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1. Introdução
Atualmente existe um enorme crescimento do número de computadores nos
mais diversos setores da vida humana, com a utilização de sistemas
computacionais e o rápido desenvolvimento da internet a era digital torna-se
cada vez mais atrativa, e com isso existe uma grande aplicação nas novas
ferramentas de trabalho, na comunicação, entretenimento e educação. Com essa
grande intensificação do mercado inúmeros estudiosos e desenvolvedores
buscam diferentes maneiras de como criar e adaptar ferramentas que visem
facilitar a utilização e a satisfação do usuário, com a simples intenção de atrair
cada vez mais clientes para a sua aplicação.
Em razão dessa necessidade os estudos na área de Interação Humano-
Computador intensificaram-se nos últimos anos, trazendo grandes avanços em
todos os setores da área de tecnologia visando sempre a satisfação do usuário
final, dado isso a busca pela qualidade na interação nos sistemas
computacionais criou-se então diretrizes e técnicas de avaliação de IHC, que são
os meios utilizados para uma boa condução na criação de interfaces interativas.
Nesse contexto serão apresentados aqui os ideais desenvolvidos referente ao
Hardware de um computador, baseados na tentativa de trazer uma melhor
experiência e conforto para o usuário.
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2. Tecnologias Atuais
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diretório Meu Computador, ativar o estado de Dormir do computador, Calculadora,
comandos de página (voltar, avançar, parar). Outros até, mais específicos para
jogos, com botões adicionais que o próprio usuário pode defini-los com suas
funções, rodelas para aumentar e abaixar o som.
• Apontadores;
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porém, atualmente, elas podem ser melhor executadas por dispositivos que as
desempenham mais rapidamente e com menor quantidade de erros.
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E existem também os dispositivos apontadores indiretos:
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citados até agora está no fato de ele usar o, como já dito, diodo de laser
infravermelho. Tal diodo é capaz de captar 20 vezes mais movimentos da
superfície abaixo do mouse (pois a resolução das imagens captadas por
ele é maior do que a captada por um LED), o que faz com que ele
funcione em superfícies que um mouse óptico normal não funcionaria! E
dependendo da qualidade/resolução do mouse laser, ele pode ser capaz
de detectar movimentas até mesmo enquanto em cima de um espelho!
Mouse Wireless (Sem fio) em geral mouses sem fio se valem da
tecnologia de radiofrequência (RF), a qual necessita de um transmissor
(no mouse) e um receptor (ligado ao computador). Funciona assim: o
transmissor envia um sinal eletromagnético codificado contendo as
informações sobre os movimentos/cliques feitos pelo mouse, já o receptor
recebe aquele sinal, decodifica-o e envia as informações contidas no sinal
para o software que gerencia o mouse instalado, que por sua vez, envia
as informações para o seu sistema operacional. Além disso, mouses sem
fio são em geral ópticos também e, como era de se esperar, necessitam
de pilhas ou baterias para funcionarem. Outro fato interessante é o de que
alguns mouses sem fio vêm com um esquema de encriptação, o qual faz
com que os dados enviados do seu mouse para o computador não
possam ser interceptados. Mouse via Bluetooth é um tipo especial de
mouse sem fio é o que utiliza a tecnologia Bluetooth. A vantagem dela
sobre as demais é que em sua versão 2.1 ela demonstra: uma taxa de
transferências de dados muito maior, o que melhora a resposta do mouse
(não há atraso na seta em relação ao movimento e ele começa mais
rápido a funcionar depois de o computador ser ligado), um consumo de
energia menor e uma encriptação mais segura.
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mesmas possibilidades de uma tela sensível a toques, sem que o usuário
precise colocar as mãos na tela. É necessária muita coordenação entre as
mãos e os olhos para a sua operação.
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específicos, longas gravações de áudio, programas de rádio e chamadas
telefônicas.
Uma área particular, onde a aplicação da geração de voz tem obtido grande
sucesso, é a dos deficientes visuais.
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de informação por telefone, baseados em voz, para bancos, cartões de crédito, e
outros que se utilizam desta tecnologia.
Uma das principais características da tela orgânica é que ela possui luz própria.
Com isto não necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e
ocupa menos espaço, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para
uso em computadores de mão e notebooks. Outra importante característica é que
por emitir luz própria cada OLED quando não polarizado torna-se obscuro obtendo-
se assim o "preto real".
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Já as impressoras existe no mercado atual uma ampla variedade onde se
utilizam de vários tipos de tecnologia, permitindo cada vez mais uma melhor
qualidade das suas saídas impressas com maior velocidade. Nas quais são elas:
- Impressoras térmicas;
- Impressoras laser;
- Plotters.
Então essas mesmas ferramentas estão cada vez mais evoluindo para
oferecer melhores experiências ao usuário, como conforto, ergonomia, etc.
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Dos dispositivos apontadores, as inovações que estão sendo buscadas são
baseadas em uma vez que a mão do usuário deve estar ocupada no teclado,
vários projetistas têm explorado outros métodos para selecionar e apontar:
- Mouse para o pé, testado levou duas vezes mais tempo para ser
utilizado que o manual. Já sobre esse dispositivo uma empresa chamada
Leap Motion, de São Francisco, Califórnia, está trabalhando em um
projeto em que proporciona melhor interação entre humanos e
computadores dispensando o uso de qualquer objeto.
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4. Conclusão
Não existe uma ferramenta de fato perfeita para a interação do ser humano
com o computador, mas sim aquela que mais se adequam aos recursos de software
utilizados, simuladores (como os de aviões e automóveis) tendem a se sair melhor
se utilizarem recursos de interação que reproduzem com mais fidelidade às
ferramentas encontradas em tais equipamentos, se o objetivo for trabalho, o ideal
seria utilizar a ferramenta mais ergonômica possível, se o objetivo for diversão, o
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ideal seria aquela ferramenta que fornecesse muita riqueza no fluxo de informações,
mas sem deixar a ergonomia de lado, e assim por diante.
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5.Referências:
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