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PROJETO DE PROGRAMAÇÃO
PROFESSOR: ADDSON COSTA
1. INTRODUÇÃO
Este jogo não pode ter códigos copiados do jogo do Mário desenvolvido pelo
professor, devendo ser de autoria do aluno em todo o seu desenvolvimento, exceto as
possibilidades elencadas abaixo no barema de pontuação.
Embora o barema sirva para avaliar a nota do aluno, este só ganhará a nota caso
passe com êxito por entrevista. Esta última serve para avaliar o domínio do aluno sobre
seu próprio código, atestando sua autoria no código desenvolvido. Em não passar na
avaliação da entrevista, o aluno será penalizado como plágio e terá sua nota zerada.
2. BAREMA DE PONTUAÇÃO
a) Diagrama de Classes
- Básico (1pt)
b) Capacidade de tiros
- Básico (1 pt)
O personagem deve ser capaz de atirar, qualquer que seja o tipo de projétil, em
alvos, obstáculos ou inimigos.
Para este item, deve haver personagens com os quais o personagem pode
interagir, conversar.
O NPC deve ter seus sprites trocados para dar efeito real de movimentação.
d) Inimigos
- Básico (1 pt)
- Movimentação (1 pt)
e) Cenário
- Básico (1 pt)
O fundo da tela deve estar animado trazendo maior qualidade gráfica ao jogo.
f) Jogador
- Básico (1 pt)
Os sprites devem ter suavidade em suas transições e deve ter sprites condizentes
com cada ação do personagem.
- Avançado (1 pt)
O jogador, ao ficar parado por muito tempo, muda seus sprites para ações como
dormir, deitar, sentar, entre outras que demonstre descanso em sua jornada.