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Grung Batedor de Althiman Patrulheiro/Ladino/Monge

Frosh Jheran Neutro


4/4 1 Caçador/Assassino

+4 22 Combat Bonus
--
20 +5 5q
Dano Base: Ver Armas
Ataque Furtivo: 2d6 (Necessita Vantagem)
Assassino de Colossos: 1d8 (em Criaturas Feridas)

1 18
Favored Foe: 1d4 (Ação bonus)
Marca do Caçador(27m): 1d6 (Ação bonus)
Pele Venenosa: 2d4 venenoso (CD12)
Artes Marciais: 1 ataque extra (Ação bonus)
Pele Peçonhenta 1d6 venenoso + envenenado (CD16) (Ação bonus)

+4
111 Esconder-se
--
+0

● +4 Uso normal da Pericia Furtividade, você é


considerado escondido se seu teste de
Furtividade superar a Percepção Passiva do alvo.
Atacar estando escondido concede Vantagem e
10 Ladino pode se Esconder com uma Ação Bonus.

+9
Ataque Furtivo (2d6)
1
+5

Uma vez por turno, você pode adicionar dano extra nas
● +9 4/4/1 jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar,

● +13*
4/4 1 desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. ou se
outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância

20
dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e
você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque.

Arco Longo (180m) +9 1d8+5 FEATURE (1d4)


1
+2 +9 1d8+5+1d8 (Radiante) Ao acerta uma criatura com um ataque, você torna-la seu inimigo favorito
Soqueiras de Simsetna por 1 minuto ou até você perde a concentração (como se estivesse se
concentrando em um feitiço). A primeira vez em cada turno que você
acertar o inimigo favorito e causar dano a ele, cause 1d4 de dano adicional.
Você pode usar este recurso para marcar um inimigo favorito um número
de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos

14 gastos ao terminar um longo descanso.

Assassino de Colossos (1d8)


3
+0
Sua tenacidade pode derrubar os mais poderosos
oponentes. Quando você atinge uma criatura com um
ataque com arma, a criatura sofre 1d8 de dano extra,

8 16
● +8 ●
se ela estiver abaixo do seu máximo de pontos de vida.

Você só pode causar esse dano extra uma vez por
10 ● +4 ●


turno.

Spell Slots

Favored Foe Chi


Assassinar
3
+4
Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra

0 4
+8 qualquer criatura que ainda não tenha chegado
4/4 0/0

● +8 ao turno dela no combate. Além disso, qualquer


ataque que você fizer contra essa criatura que

18 ●
● +12
+8
está surpresa, será um ataque crítico.

3

Steady Aim
Como uma ação bônus, você se dá vantagem em

+0
Marca do Caçador 27m 1 ab -- sua próxima jogada de ataque no turno atual. Você
pode usar esta ação bônus apenas se você não se
Causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque (1h) moveu durante este turno, e depois de usar a ação
bônus, sua velocidade é O até o final do turno atual.
10 Pele Peçonhenta Pessoal 1 ab Cons
Se falhar ela recebe 1d6 de dano venenoso e fica envenenada (1min)
Ação Ardilosa
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e
2
agilidade faz você se mover e agir rapidamente. Você
Anfíbio: É Capaz de respirar debaixo d’água
pode usar uma ação bônus durante cada um de seus
Imunidade a Veneno: Imune a dano venenoso e condição envenenado.
turnos em combate. Esta ação pode ser usada
Pele Venenosa: Qualquer criatura que o agarre ou entre em contato direto com sua pele deve
ter sucesso em um teste de resistência à Constituição CD 12 ou ser envenenado por 1 minuto.
somente para Disparada, Desengajar ou Esconder
Uma criatura envenenada que não está mais em contato direto com você pode repetir o teste de
resistência no final de cada um dos turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso.

--
Você também pode aplicar esse veneno a qualquer arma perfurante como parte de um ataque
com essa arma, embora quando você o atinja reaja de maneira diferente. O alvo deve ter
sucesso em um teste de resistência à Constituição CD 12 ou sofrer 2d4 de dano venenoso.
Combatente Implacavel (Talento)
Pulo de pé: Seu salto em distância é de até 5 metros e seu salto em altura é de 7 metros, com ou
sem um começo de corrida. 0 Orientação Aumente seu valor de Força ou Destreza em +1, até o máximo de
Dependência a Água: Se você não mergulhar na água por pelo menos 1 hora durante um dia, 0 Druidismo 20. Você passa a poder executar duas ações de reação e duas ações
sofrerá um nível de exaustão no final desse dia. Você só pode se recuperar desse esgotamento bônus por turno, desde que não tenha se movimentado neste
através de magia ou mergulhando na água por pelo menos 1 hora. 1 Criar e Destruir Água turno. Você pode efetuar ataques corpo a corpo mesmo quando
1 Marca do Caçador caído, porém esses ataques sofrem Desvantagem. E a penalidade
de perda da Destreza na CA ainda é válida enquanto estiver caído.
1 Salto

Grung, Comum, 1
1
Pele Peçonhenta
Luz*
● ● Abissal FEATURE

● ●

Ferramenta de Ladrão,
Kit de Disfarce, Kit de

Veneno

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