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Orientação Druidismo Criar ou Destruir Água
School School School
RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

Toque 1a R
-- 9m 1a R
-- 9m 1a R
--
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS

1 min
V V V
S instantaneo S instantaneo S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

Você toca uma criatura voluntária. Uma Sussurrando para os espíritos da natureza, você cria um
dos seguintes efeitos, dentro do alcance:
Você pode tanto criar quanto destruir água.
vez, antes da magia acabar, o alvo pode -Você cria um efeito sensorial minúsculo e inofensivo que prevê como será o Criar Água: Você cria 30 litros de água limpa dentro do alcance,
em um recipiente aberto. Alternativamente, a água pode cair
rolar um d4 e adicionar o número rolado clima na sua localização pelas próximas 24 horas. O efeito deve se manifestar
como um globo dourado para céu claro, uma nuvem para chuva, flocos de neve como chuva em um cubo de 9 metros dentro do alcance,
a um teste de habilidade a escolha dele. para nevasca e assim por diante. Esse efeito persiste por 1 rodada.
-Você faz uma flor florescer, uma semente brotar ou um folha amadurecer, extinguindo chamas expostas na área.
Ele pode rolar o dado antes ou depois instantaneamente.
-Você cria um efeito sensorial inofensivo instantâneo, como folhas caindo, um Destruir Água: Você destrói até 30 litros de água de um
de realizar o teste de habilidade. Após sopro de vento, o som de um pequeno animal ou o suave odor de um repolho. O
efeito deve caber num cubo de 1,5 metro.
recipiente aberto dentro do alcance. Alternativamente, você
pode destruir um nevoeiro em um cubo de 9 metros dentro do
isso, a magia termina. -Você, instantaneamente, acende ou apaga uma vela, tocha ou fogueira
pequena. alcance.

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Marca do Caçador Salto Pele Peçonhenta
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RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

27m 1 ab R
-- Toque 1a R
-- Pessoal 1 ab R
Cons
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS

1h 1 min 1min
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do Você toca uma criatura. A distância de salto Uma camada de muco pegajoso cobre seu corpo
alcance e a marca misticamente como sua presa. Até a da criatura é envenenando qualquer criatura que entre em
magia acabar, você causa 1d6 de dano extra ao alvo triplicada até a magia acabar. contato físico com você.
sempre que você o atingir com um ataque com arma e
você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria A criatura deve fazer um teste de resistência de
(Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) feitos para No meu caso: Constituição, se falhar ela recebe 1d6 de dano
encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da Seu salto em distância é de até 15 metros e venenoso e fica envenenada. A cada final de turno a
magia acabar, você pode usar uma ação bônus, no seu seu salto em altura é de 21 metros, com ou criatura pode repetir o teste para encerrar o efeito
turno subsequente para marcar uma nova criatura sem um começo de corrida. do veneno.

1
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Luz
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RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

Toque 1a R
Des R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS

1h
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED
Você toca um objeto que não tenha mais 3 metros em
qualquer dimensão. Até a magia acabar, o objeto emite
luz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros
adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma
coisa opaca bloqueará a luz.
A magia termina se você conjura-la novamente ou
dissipa-la com uma ação. Se você tentar afetar um objeto
segurado ou vestido por uma criatura hostil, a criatura
deve ser bem sucedida
num teste de Destreza para evitar a magia.
LEVEL LEVEL LEVEL

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RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

LEVEL LEVEL LEVEL

School School School


RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

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