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SkyFox 2021 – De Volta ao mercado após 2019

Projetos para novos jogos


Em 2018 o faturamento do mercado de jogos mobile superou em mais da
metade(51%) todas as outras modalidades de jogos juntos, como PC e Console.

Para 2019 era projetado o faturamento de 122 Bilhões de dólares, nas lojas do
Google/PlayStore e Apple/AppStore, sendo que os jogos correspondem a 75% do
faturamento total das lojas de apps.
http://www.fdcomunicacao.com.br/games-maioria-loja-apple

Em 2021 o mercado mobile games já é maior que todos combinados juntos, e


representam 52% do faturamento de 175 bilhões de dólares. Sendo maior que a indústria de
filmes e música.
https://www.mobilegamer.com.br/2021/09/mercado-de-jogos-mobile-ja-e-maior-que-pc-e-console-juntos.html

https://www.convergenciadigital.com.br/Negocios/Industria-de-games-ja-e-maior-que-mercados-de-filmes-e-
musica-somados-56827.html?UserActiveTemplate=mobile

SkyFox é uma empresa criada em 2013 para fazer jogos que tenham como ponto
principal a jogabilidade e divertimento do jogador, com excelente qualidade gráfica, e
rodando de maneira fluida, sem travamentos. Hoje ela se dedica ao mercado de celulares e
tablets. Mobile Gaming Market.

FoxOne, o primeiro jogo, foi um sucesso instantâneo, desde o lançamento no fim de


2014, se destacando entre os grandes do mercado no topo dos rankings, como Disney,
Marvel, GTA/Rockstar entre outros. O tempo de mercado é de 2015 até hoje. 4 anos + 2 de
pausa. Sendo que no primeiro ano quase não monetizamos, por falta de experiência com o
mercado, mas com um grande sucesso de público e crítica
Fonte: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skyfox.foxoneSMFree

Para destacarmos nosso jogo, no fim de 2015 fizemos uma estratégia diferente,
investimos numa campanha com influenciadores digitais do youtube. Naquela época isso
era pouco comum, hoje é parte fundamental para uma empresa digital. Em 2015 Felipe
Neto deveria ter perto de 1 milhão de inscritos, em 2019 eram quase 30 milhões e hoje são
43.3 milhões.
Felipe Neto, fez um video para divulgar nosso jogo, e isso atraiu os olhares das grandes
empresas como Apple e Google. Essa foi uma campanha paga pela SkyFox, e muito bem
sucedida e inovadora.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=KYYaRi3fDYg
O faturamento durante esse tempo é de em média 350mil reais por ano. O
investimento total inicial foi de 150 mil reais. Portanto estamos perto de gerar 15x o valor
de retorno do investimento. ROI. E cometemos muitos erros :) Nessa parte podemos
melhorar muito, com apoio de profissionais da área.
Esse faturamento veio somente da plataforma Android, no Google, onde fomos destacados
4 vezes mundialmente, desde 2017.

No começo de nossa caminhada, fomos abordados por Apple e Google. E devido aos
limitados recursos de investimento, tivemos de priorizar somente uma plataforma. Por ser
mais fácil e barato, escolhemos o Android/ Google.

Em 2019 tivemos uma crise interna com um dos 3 sócios originais, e uma pausa no
lançamento de novos produtos foi combinada.
Hoje a empresa conta com 2 sócios, mas com a possibilidade de vender parte de suas
porcentagens, de maneira parcial ou integral, ainda se mantendo no projeto.

Para 2021 as perspectivas são excelentes, pois já abriremos o ano com uma reunião
marcada com os diretores do Google, Apple/AppStore na américa latina, onde vamos traçar
uma estratégia de exposição e investimento na plataforma. Temos vários contatos nessa
área.
Em Julho de 2021 fomos convidados pelo TikTok para publicar nosso jogo em sua
nova plataforma de jogos, que está para ser lançada e divulgada na Ásia. Isso demonstra o
quanto a branding SkyFox ainda é forte globalmente.

Hoje nosso jogos tem mais de 10 milhões de downloads em todo o mundo.

FoxOne Special Missions Free, tem quase 7 milhões. Para um jogo de nicho, é um número
bastante expressivo, sendo dominante, concorrendo com empresas bilionárias, e de países
com mais acesso a investimento e estrutura, como Coreia, Japão, Alemanha, EUA, etc.

A SkyFox pretente expandir seu portfólio de jogos e sua equipe, e para isso
buscamos o investimento externo.

Em 2021 retomamos o projeto FoxOne, montando e treinando uma nova equipe.

Para 2022 pretendemos lançar de 2 a 3 novos jogos ou mais, e atingir novos


mercados. Seguem nossos projetos futuros.
1. FoxOne para outras plataformas, continuar o sucesso da nossa franquia de aviões de
combate.
2. Suzuka F1 - GP, jogo de carro de corrida F1, com pegada anos 80 e 90, época em que a
F1 era realmente um esporte sem limites, onde se buscava a superação tecnológica a cada
temporada. Sem falar nos gênios Senna, Mansell, Piquet, Prost e Shumacher
3. Jogo de Nave espacial, lembrando algo como Star Wars. Temos um protótipo desse jogo.
Nosso framework suporta qualquer coisa que voa, portanto é um jogo mais fácil de fazer,
reaproveitando o que já se fez com FoxOne.
4. Mini GTA, é um jogo bastante ambicioso, onde o jogador tem liberdade total de
vivenciar uma vida de crimes sem limite, temos um protótipo desse jogo.
5. Sniper Game (jogo de tiro) Muita concorrência, mas tem maior mercado no momento.
Poucas empresas tem competência para fazer esses jogos, nós temos.
É um jogo de alto investimento, mas de alto retorno potencial, como Fortnite, PUBG,
FreeFire, e outros que estão faturando perto de 1 bilhão de dólares cada.
https://exame.abril.com.br/negocios/o-game-fortnite-gratuito-faturou-1-bilhao-
de-dolares-em-dez-meses/

Como demonstrado, acreditamos que o retorno do investimento para os jogos podem


de ser de 8x a 30x o valor investido. Nosso jogo sendo de nicho tem retorno menor, os
novos projetos podem ter retorno bem maior.
Temos a experiência no mercado para saber o que os jogadores querem, e a
confiança de milhões de jogadores no mundo todo, ávidos por novidades da SkyFox.
Nossos jogos sempre são muito ambiciosos, não fazemos joguinhos 2D com gráficos
medianos. O objetivo é sempre inovar. É isso que temos feito desde o início.

Para avançar nessa estratégia, precisamos de um inestimento que depende dos


projetos envolvidos.
No caso de investimento para 3 dos projetos acima, precisamos por volta de 5
milhões de reais, durante um período de 12 a 24 meses.
A expectativa de retorno é por volta de 10x pelo menos, de 50 milhões nos primeiros
5 anos, sendo crescente ao longo do tempo, com a cauda longa (long tail) e renda
recorrente.

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